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-ファイナルファンタジー12(FF12)- ※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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ファイナルファンタジー12(FF12)を評価する ファイナルファンタジーXII
2006年3月16日

評価 (7.50/2)
全批評煮え切らなかった名作 (ちよ)プレイ前は全然魅力を感じなかった (あ)

 名前/ちよ
見出し煮え切らなかった名作
評価(6)
もう一つ煮え切らなかった作品かなと思う。

散々言われていることだが、ストーリーの出来が悪く、主人公が完全に空気で途中から脇役の大人達に冒険の主導権を全て持って行かれる。
最終的に大人達の目的が成就して一件落着・・・
そんなんで終わりでいいのか?という物足りなさが残ります。
途中で開発のリーダーが病気で降板した影響もあるのかも知れないが、今ひとつ煮え切らないまま終わってしまって残念。

ストーリーの面を除けば、かなりポテンシャルの高い作品で、FFはこの路線で押していけば良かったんだと言う意見は結構あるし、自分も賛成。
ゼノブレイドはFF12と似たようなスタイルで、ストーリーの面白さをのっけることに成功し、世界的にも高評価を受けています。
2013年10月15日(火) 13:2:47


 名前/あ
見出しプレイ前は全然魅力を感じなかった
評価(9)
ガンビット(オートバトル設定のようなもの)、エンカウントバトル無し、この2つだけで最初まったく魅力を感じられずFFも自分の中では完全に終わりだなぁって感じてしまった作品 
 
ところが実際プレイしたら音楽・グラフィック・演出が最高に良くてネックだったガンビットも理解すると最高に良いシステムだとすら今は思ってる
世界観が一国の話なので今までのFFのように世界全体のスケールだったり宇宙を巻き込む展開に比べたら、かなり小さくそして狭く感じてしまうけどストーリを意識して理解すれば悲しみやら野心やら希望やらの感情が素直に描かれていて、さらにサイドストーリーもかなり充実してるので最終的には何も気になりませんでした 
 
おそらく家庭ハード機のRPGでは一番長い時間プレイできた作品です 
 
RPG=エンカウントバトル又はシンボルエンカウントの時代に育った自分としては「敵がそこにいる」というのがやはりマイナス要素だと思ってます 
 
 
2011年12月9日(金) 11:5:57