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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/(´・ω・`)クソゲ難民
見出し/ガチャゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=βから半年
感想=
(´・ω・`)機体入手法は、ガチャで当てた設計図で機体開発する(1回の使い切り
(´・ω・`)ガチャの種類は無課金(ゲーム内通過=GP)課金(DX)とある
(´・ω・`)DXは一回300円 最高レア設計図は確率約1% 一か月毎に内容更新
(´・ω・`)数ヵ月後にDXがGPガチャに降りてくる(レアは約0.05%
(´・ω・`)つまり課金設計図は先行入手という形で無課金ものちに入手可能
(´・ω・`)レア機体と言えども当たり外れがある 全く戦力外と言う事も
(´・ω・`)定番のレア機体をガチャで引いてやっとスタートラインに立つ
(´・ω・`)連邦ジオンで同コスト帯でも機体性能差がある
(´・ω・`)そのためあらゆる掲示板で勢力間の煽り合いが絶えない
(´・ω・`)機体修正が毎週の様にある 
(´・ω・`)課金部分にも大胆に強化や弱体化がほどこされる
(´・ω・`)主力機体が突然産廃になることも珍しくない
(´・ω・`)大規模戦のマップは自由に選べない(固定やランダム、週により変わる
(´・ω・`)片方の勢力にプレイヤが偏ると待機時間10分以上待たされる事も
(´・ω・`)偏ってると平均階級が酷いマッチングになる(尉官部隊VS将官部隊)
(´・ω・`)宇宙マップが来たら専用機が1機も無いとのろのろで絶望的に動けない
(´・ω・`)大規模戦の実態は機体性能に物を言わせたスピードレース速さが全て
(´・ω・`)戦略性は殆どない。いかに早く敵本拠点の体力をゼロにした方が勝利
(´・ω・`)はまじ・・
2013年5月4日(土) 0:55:43



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