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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/あ
見出し/自由度の低い課金ゲー
評価 bar(2)
52対52のバトルで、マップも広く、戦略性が問われますが、
最初は機体の能力に差がなく面白いでしょう。
しかし、メダルの概念や、設計図の概念、ガチャ、マスターメカニックチケットなどにより、
古参ゲーの初見バイバイゲームの可能性が思いっきり高いです。
それと、課金をしているしていないで能力差がハッキリと出てしまうので、
無課金の初心者は、戦場で活躍できず、メダルの取得も困難となる為、武器の改造が思うようにできないので、古参の食い物にされます。

エースや戦艦が異常なほど強いので、司令官や補給に依存しすぎるのもどうかと感じます。

機体によって、所持できる武器が限られているのも残念。
破壊力がないバズーカとか、マシンガンで弾切れを起こす事も多々あり、
サブ武器が重要になるのに、この制限のせいであとちょっとが削れずに負ける事が多いです。

現在は、マップも1つしかなく、なぜ3つぐらい用意しなかったのかとも思いました。

ベータ明けなので、1年戦争初〜中期ぐらいの時代設定になってますが、
機体の幅を考えたら、1年戦争終盤まであってもよかったのではないかと思います。
設計図が出ても、ザク1とか嬉しくない。

ネトゲで1番やってはいけない事である、課金をしたら強くなるってシステムをふんだんに盛り込み、機体に個性が作りにくい点もあり、評価はどうしても低くなってしまいます。
こんななら、月額課金で制限を緩和して皆で楽しめるゲームの方がいいと思います。
52対52で、課金ゲーってのが浸透したら、大規模戦をするのも困難なってくる。
そうなる前に、システムを改善すべきだと感じました。
2012年12月27日(木) 16:1:56



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