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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/ガンダムの思い出は永遠に
見出し/財力の差が戦力の決定的な差であることを教えてやる!
評価 bar(5)
もう皆さんの評価で一目瞭然なのでちょっと違った視点から。

簡単な感想= グラフィック◯ デザイン◎ その他・・・ 


●実際の戦争でも同様かもしれないが、強い機体というのは

スピード 火力 命中率(正確な命中率)といったところが強さの決定的な要素になってくる。

つまりモビルスーツのこれらの強さの要素をどのようにして手に入れるかでゲームの爽快感が大きく変わってくる。 強ければ爽快なのだ!




ゲームが好きな人は 無課金のザクで 不利なジオンで 憎き(?)連邦を倒したい 特にガンダムを ぐぬぬ と入り込んでしまうかもしれない。
元旦からの三元日 チュートリアルで特訓に特訓を重ね、細かい動きをマスターし いざ無課金ザクで ガンダムを! やっちまう。


そんな夢は夢のままに終わってしまうギレン涙目(´Д⊂ヽのゲームなのだ。



上で言った大事な三要素 スピード 火力 命中率 を高めるためには何が必要か? 血の滲む努力か、絶え間ぬ鍛錬か?

いやいや 金なのである。


その金に繋がるガチャガチャに関して考えてみると、やはり以前の投稿でもあったが 期待値1を中心に見る必要があるだろう。 欲しい機体がほぼ確実に手に入るためには 一体! いくら! 必要なんだ!?
つまりガチャガチャで欲しい機体がほぼ確実に出る 期待値1を実現するために必要な 金は いくらなのか。



残念ながらこのレートが恐ろしいほど高い。 このゲームの世界ではグフ あのグフですら遠い存在である。 実際様々な人を観察し、データを集めたところ ガチャガチャ30回 まわしてカスタムグフなんてのがでると 良しとしよう という感じの空気感である。

これが、ゲルググ・・ ドライセン・・・ はてはサザビーになるとどうなってしまうのか 果たしてどうなってしまうのであろうか・・
ジオンに未来は・・      






マネー 次第である。



2013年1月4日(金) 3:22:30



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