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Blade Chronicleのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数69件】
HN/騙されるな
見出し/これは酷い
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=

パッドにようやく対応したとはいえ、

・職バランスが大崩壊

・課金装備必須雰囲気
 ★刀だけで3000円程度、衣装含めると5000円程度
 ★アプデされるたびに高性能、リアル高価な装備が並ぶ

・初心者イジメ、低級者イジメしか見かけないPK

・生産マゾすぎる上、生産中にPKされる


等など。
書き足したらキリがないほどの、稀に見る超悪ゲー。


国産という名に騙されるな。
2009年9月12日(土) 5:5:17

HN/美玖の花火師
見出し/BC総合評価
評価 bar(2)
■プレイ期間=2〜3ヶ月(正式開始以降)
■感想=長期間続いたのはフレのおかげです。

純和風のゲーム背景は良いです。
ゲーム素材自体は問題ないですが、アップデートが行われるにつれてどんどん状況が悪化していきます。

■現時点でのゲーム内目的

・武器の段上げ(レベル上げの意、最高40段まで)
・物語クエスト(途中までしかできない。アップデート待ち)
・軍務クエスト(対人向けの褒章品を獲得できる)
・通常クエスト・口入屋金策
・道具・武具の生産(ドロップ率の変動により過疎化)
・合戦及び、PvP(所属勢力によっては不利な状況にも)

上記に加え、時々イベントが行われる程度です。
すでにマンネリなどによる過疎化が進行中…フレの半分以上がインしなくなりました…。


高段者にもなると基本的にやる事がないのでPvPが盛んです。
PvPというよりは初心者・低段者いじめが適切な表現かも?
全体マップの半分以上が対人可能エリアになっています。

20段で段上げしていると、40段のプレイヤーに斬り付けられることも。
※非対人エリアでの段上げも不可能ではないけど、複数のMobに囲まれる狭い非対人エリアを取るか、広くて狩りのしやすい対人エリアを取るかの選択に悩まされます。


■特色(※は私見とデメリット)
@戦闘時の操作
回避が行えるので、敵の動作を観察していれば無傷狩りが可能。
10段ほど差があっても、腕次第では勝機が全然ある。
※回避の高い課金装備を揃えれば、対人での無敵状態も夢ではない。
※防御動作や攻撃弾きなどができればもっと本格的だけど…現段階ではただの斬り合い程度。

A刀の成長
キャラクターのレベルを上げるのではなく刀を育てる。
刀それぞれに良さがあり、自分の好みの刀を選べる。
※10本刀を持っていても全て1段から40段まで育てなければならない。

B課金武器を買えばかなり有利
まず刀を振るスピードが違う。課金はとにかく早い。
ステータスは高めで、課金武器があれば大抵は無課金武器いらず。
※無課金武器が空気のような存在になっている。
※型職によっては、課金以外歓迎されないことも多々。
※ゲーム自体、課金武器基準みたいな造りになってます。


□総評

ほぼ毎週アップデートが行われています。目安箱の設置によってプレイヤーからの意見を募ったり、イベント座談会なども行われました。
確かにゲームの改善を図った活動は認められるのですが…アップデートの内容を見る限りでは…。

正直、このゲームに何か期待しても裏切られるだけなのではとさえ思えてきます。幕末の雰囲気は良いにしても、更新される装備などは…どうも韓国産の真似にしか思えません。

夏季MMORPGランキング参加では、3位以上ランクインで特典用意など。
KYなのか、ただの宣伝利用だったのか謎です。謙遜して13位以上ランクインで特典用意してくれている他ゲームの方が誠意を感じました。

今以上にゲームの良さを伸ばしていけるだけの技量がもはや運営側に無いのではとさえ感じられます。

『火傷しない程度に嗜むのが吉』今言えるのはそれだけです。
2009年9月8日(火) 9:52:35

HN/てへ
見出し/はまる
評価 bar(10)
プレイ期間=40段
感想=はまるよ

面白い
すぐにレベルあがるしPKされても経験減らないから
PKげーとしても楽しめる。
2009年8月18日(火) 13:49:6

HN/たかし
見出し/何故このゲームに1点以上付くの?
評価 bar(0)
無料で暇つぶし程度に、MOB狩りするなら、問題無しです。

ゲーム内容については、他の方が言われてるとおりなので、今更言う必要無いですが、課金装備そろえてレベル上げた所で、すること無くて直ぐ飽きます。

既に、5月の時点で終わったMMOで過疎っていますので、今更やろうと思う人も居ないと思いますが、間違ってやらないように、忠告を含めて0点を付けます。
2009年8月11日(火) 12:41:44

HN/行倒れ武芸者
見出し/10点はさすがに入れすぎ
評価 bar(7)
プレイ期間=oβ〜
感想=クリゲー主体の昨今、操作感は今までにない感じ。が、長時間やると腕が疲れる。
ギルドや徒党などという感じの機能として、コミュニティという機能がある。今のところ会話ぐらいしか出来ませんがね。
PT募集は、勢力チャットや募集用の専用窓があったりで組みやすいほうだと思う。
批判の多い課金アイテムだけど、刀一本が1キャラクターだと考えると妥当な気もしないではない。が、もうちょっと安くてもいい気はする。
課金武器が強いのは当たり前。無課金武器持ちで1対1の状況ならかなりの覚悟が必要。でも、武器収めて走れば逃げれるし、今後実装される勢力戦は集団戦のようなので、無課金でも十分戦力になるはず。単発の攻撃力なら課金武器を上回る武器も存在するしね。
課金武器に無課金武器で1対1を挑んでも何とかなるような光が見出せる修正が入ればイイネ。
2009年7月30日(木) 10:35:26

HN/最高
見出し/正直甘く見てた
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=Blade Chronicle最高ですね
マウスで操作する感覚が絶妙
運営がもうちょっと頑張って欲しいぐらい
2009年7月28日(火) 3:1:21

HN/れおん
見出し/これに10点入れる人って・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=過去に1週間ほど
感想=評価できるのは独自の世界観だけ
レビューする価値もないと思って控えていましたが、何故か10点投票者が続き、
順位が急激に上がってきたので、調整用として投稿。
10点入れている人は思い入れがあるのかもしれませんが、他人を引きづり込まないで欲しい。
まあ、初めてみればすぐにメッキが剥がれるのですが・・・

【良い点】
・客観的に見て評価できるのは、独自の世界観のみ。はまる人は居るかもしれませんが、万人受けはしないかも?

【悪い点】
・操作性がイマイチ 単なるクリゲーでないのは良いんですけどね。
・コンテンツが少ない 今後も急激に増える気は全くしない。
・課金が高い それなりの武器を持っていないと絶対に楽しめない仕様。
 つまり、基本無料だが課金を強制している感じがします。
・過疎化 早くも少数の常連だけのゲームになっている感が・・・
 今更始めるゲームでもないと思います。
・運営が良くない 運営が良いオンゲなんて少ないのですが、それにしても
 将来に期待できることがない。イベントもしょぼかった。

独自の世界観(コンセプト)だけでゲームは成立しないことを証明したオンゲだと思います。
2009年7月28日(火) 0:11:55

HN/GAMER
見出し/最新仕様
評価 bar(10)
プレイ期間=一ヶ月
感想=期待大

FF14が発表された、成長は武器依存予定。
ブレードクロニクルは武器依存による成長です。
しかもクリゲーじゃなくてマウスゲーw
避けるアクション操作もあり面白い。
ソロではなくPT推奨なので熱い戦闘が楽しめる。
職も自由に変更できるしクエは豊富。
次世代MMORPGがくるまで飽きないと思うよ
一度ご賞味あれ
2009年7月15日(水) 0:24:20

HN/boody
見出し/言ったとおり
評価 bar(1)
ダレットのブログで宣言したとおり、いやそれ以上に「惨い」仕様。
まさに公式HPやキャッチコピーで引き付けるだけ引き付けておいて、中身はショボショボ以下で、重課金だけを強いる。


豊●商事の商法そのまんま。
ダマされたらアカンで。


舞台背景というか素材「だけ」は良かったので+1
2009年7月12日(日) 0:17:29

HN/あきんど
見出し/あきまへん
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=なんか課金アイテムがバランスぐっちゃぐちゃにしてまんな。
無課金の一流ゲーマーはんでも課金したお子さんには勝てやしまへん。
お金ぎょーさん用意しときなはれや、無課金でも腕前でカバーしたる
とか眠たいコト言うてはったらイロイロ難儀しまっせ?
ウチはもうついていけまへん、人もおらへんようになってきたし、
ここらが潮や思いましたんや、ホナさいなら。
2009年7月7日(火) 20:0:32

HN/むむむ
見出し/PTが熱い?
評価 bar(10)
プレイ期間=20段
感想=意外と傑作・佳作!

和のテイストなので日本人には受けはいい。
装備デザインセンスも世界観に慣れると悪くない。
単刀直入に言うとPTゲーです。 ソロではすぐきつくなる感じだ。
その分、マウスをフリフリw ソロとは違うタイミングでの操作。
熱い!
とにかくPTが熱いです。

と言っても壮と守がいれば、なんとかなるので職縛りも少ない。
噂ではBCに一番近い操作感はFEZで次点でモンハンと言われてる。
避けたり技を出したり ドキドキハラハラワイワイのパーティプレイ
で、フルPTで遊びませんか?
国産でもパンドラとは全然違いますよw
少しづつ、アプデもされて遊び勝手もよくなってきてる。
難民になったらとりあえずおすすめだぜ! 佳作・傑作を秀作と呼ぶ。
2009年7月7日(火) 16:49:59

HN/のど飴
見出し/愛想がつきた
評価 bar(2)
プレイ期間=TT2〜
感想=始めは今までにない和の雰囲気にだまされる
TT3からOβになってどういうわけか、今まで真摯だった運営のユーザーに対する対応が急激に悪くなった。
というか、斜め上の対応を毎度毎度してくるようになった。
最初のうちはそれでも、和という雰囲気に惹かれてプレイしていたが、無駄に広いマップに移動手段が馬だけ(しかも馬鹿高い)金策のクエはどんどん開発運営に潰されていく。
生産で金を稼ごうにも、マゾさが半端ないため逆に大赤字。
とどめに課金武器一本3500円というトンデモ価格。
段が低い内はまだいいが、高段になってくると「課金武器ない方PTお断りです^^」なんて事もしょっちゅう。
生産の材料を1個失わないために数百円の課金を求めるとか、ありえない課金形態。
しょっちゅう鯖落ちし、一時的にゲームに課金していた残額が一律500円になるというアクシデントも発生。
とにかくゲームとして基礎ができていない。ストレスは音速で溜まっていく。
唯一評価できるのは、「和」であるということ。
それだけ。
2009年6月29日(月) 19:41:43

HN/あ
見出し/これからに
評価 bar(8)
プレイ期間=10時間
感想=これからってかんじ
2009年6月23日(火) 12:5:36

HN/BC中
見出し/開発に期待……したいけど
評価 bar(5)
プレイ期間=テクニカルテストから
感想=
和風MMOという意味では、雰囲気は○です。が、対人を強要されるのが自分的にはマイナスです。
どうしてもどちらかの勢力に属さないと物語が進みませんし……
対人をやりたくない人にはいまいちかもしれません。

戦闘は、マウスでのアクション+移動(左右ステップ・バックステップでの回避)が基本になります。技は事前にショートカット(スペース+上下左右の4つまで)に登録しておく必要があります。
型によっては、技を使う機会が極端に少なかったり、刀ごとに使えるものが違うので取捨選択する必要が。
ただ、刀の段上げは各刀ごとの経験値で決まるので、持ち替えたら1段からというのはストレスになる人もいるかも。
初心者とPT組むのは育っていない刀を使えばOKという手軽さはあるものの、段が少し離れただけで経験値が少ししか入らないなんて事もあるのが難点。

生産は厳しいです。
採取系と生産が同じカテゴリー?になっているので、上限が非常に低いと感じます。
その上、別の生産で作ったものを私用しないと作れないのは当たり前、成功率も低くて失敗したら材料が消えてしまうので高価な材料になればなるほど……
そして、倉庫なども狭いので(武器・家具・その他で別にはなっていますが……)材料だけでパンクしそうなのもマイナス。

露店は、デフォでできるのがいいところではあります。
これで、露店内の検索ができるとありがたいんですが。

課金装備……高いです。
いくつかネトゲやってますが、刀1本3500円(一番高いランク)というのは高すぎではないでしょうか? 耐久がないゲームなのでまぁ許せるかな?という部分もありますが、流石に……
スタートすぐのセールがなければ課金は諦めたかもしれません。
職によっては課金武器ないとキツイので、もうちょっと考えて欲しいかなと思います。(ゲーム内武器の若干の強化、等)

総合的に、雰囲気等が楽しめてフレがいれば面白いゲームかな?と思います。
まだβ状態のようなものなので、これからに期待したいなぁと。
対人を避けられるようになったら+1してもいいかな?
2009年6月20日(土) 20:22:18

HN/ティン・コールマン
見出し/少しは面白い
評価 bar(5)
プレイ期間=TTからちまちま
感想=ぶっちゃけ糞つまらん、マウスで延々とカチカチやるよか辛うじてましな程度。アクション性に期待してやるとがっかりする
侍、国産この二つのキーワードで飛びつく俺みたいなのはだらだら遊べるかもね。あとこのゲーム侍だ武士だがメインの割には結局ありふれた糞MMOと一緒で一匹の敵をたこなぐりがデフォその際糞すぎるダメ分散システムのおかげで敵の攻撃はみんなで固まって喰らう、つまりステップ回避の意味も恐ろしくなくなってしまう。そんな穴だらけのMMOがこれ
「武麗怒黒仁苦流」
チャンバラMMOやりたいなら今の所これぐらいってのが唯一の強み
侍好きにはマジお勧めなので9点
2009年6月20日(土) 20:7:43

HN/ドンドンツクツク♪
見出し/ううぇえwwちょ採掘中に襲うなってw
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=プレイ期間=1ヶ月
感想=マゾいwwマゾいよぉお〜あなたが怒Mなら間違い無く
ハマるでしょう。初心者の方はまず職業(型)守護を無課金で20段位やって挑発のコツを掴みましょう、その後、壮術の課金武器風華を買って回復の大切さを学びましょう。暇があったら重撃とかやったらいいんじゃない?後PKしたり兎に角オレTUEEEEEEEEEEEEしたい人は課金の斬菊買いましょう。念でもいいよ。
2009年6月20日(土) 10:1:14

HN/う
見出し/、
評価 bar(4)
プレイ期間=2週間 
戦闘は楽しかった、課金装備は高いがTUEEEできるのでまぁ許せた 
しかし課金装備を揃えてしまうとゲーム内通貨が不必要なになる 
通貨を稼ぐ意味がほぼ無いので延々と狩りをしてLv上げをするだけ 
でもLvを上げてもろくな対人要素が無いのでモチベーションが上らない(対人コンテンツ関係は今後アップデート予定らしいが) 
 
ソロでMMOをやってる自分が個人的に引退する決定打になったのはLvの上限を増やすには上限突破クエストなるものを完了させないといけないからだ。 
ただでさえおつかいクエばかりで飽きてるのにLvの上限を増やすのもクエとかもう何かファビョりそうだわ 
運営にセンスが無さすぎ、過去ゲームのアミーゴアミーガの運営なんだけどやっぱセンスの無い運営は良いゲーム作れないんですね
  
戦闘や完全な和風をイメージしたMMOは斬新なので侍がとことん好きな人は大好きになる可能性はあるし、赤の他人にチャットで話しかけられる人はサクサクLvがあがるらしいので楽しめるかも。 
自分も始めたばかりの頃は楽しいと思えたので根拠は無いけど4点くらい
2009年6月19日(金) 0:52:40

HN/orz@d
見出し/最初だけだった
評価 bar(1)
プレイ期間]
クローズドβ〜

[感想]
最初のうちは和風の世界観や特徴的な戦闘システムなどが面白く、
結構のめりこんで遊べたのだが…
ゲームを進めれば進めるほど、底の浅さが露呈して一気に萎えた

目新しいのは本当に上記の二つだけで、あとは他のタイトルと同じく
たらい回しクエと色違いモブの討伐のみ
しかもフィールドの広さの割りにモブの沸きスポットは限定的で、
広いマップの端に皆が集まって狩場の取り合いをしなければならない始末
ゲーム進行に関わる重要部分のひとつがコレではモチベも維持できない

課金価格も高く、また運営のユーザーに対するサービスも鈍い
散々待たせておいて結果がこれでは、この先の展望にも期待はできない

よって評点は1。(世界観だけは評価できるので)
2009年6月15日(月) 22:47:30

HN/ミシュラン
見出し/痛恨の課金ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=半月
オープンしたばかりのMURASAMEでプレイ

人口=夜はそこそこ昼は過疎

システム=操作性はマウス&キーボードの為無駄に大変&不便

管理=集金王

グラフィック=きれいとはいい難い。キャラも同じような感じばっか。
装備とかも種類がないので皆同じ格好してます。
そのくせ人口集中(露天など集まっている場所)は変に重い。

総合=長く遊ぶなら課金装備が必須になります。そしてその課金装備はぼったくりです。生産で必死になって作っても課金装備の足元にも及びません。またその生産は超マゾいです。
世界観とかモーションなどいいところもあるんですが、全て課金装備によってブチ壊されています。
最初からチートでやりたい人ならいいかもしれませんね。
2009年6月15日(月) 15:15:49

HN/自刃
見出し/時間の無駄
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ顔出し〜正式まで、終了
感想=致命的対人戦闘

oβ期間中は、サバ落ちしまくりで、テストに殆ど参加できずに萎えた。
1ヵ月後のテスト・・・・・そして正式
テスト時程、期待していなかったが、やっぱり人減ったって印象。
6月に入って、更に加速・・・・・やっぱり、飽きる。

答えは、簡単
ステ振り無しの、武器依存の殴り戦闘
一部の職に限っては、対人するなら、課金武器必須
対人ゲームを謳っているのに、戦闘スタイルの選択幅が少ないのは、致命的。

よって、今後の大型UPの戦争も、やる以前から、結果が見えてしまう。
残念ながら、課金してまで、続けようという気力が無くなりました。

おすすめは、しないが、幕末好きで、生産販売が好きなマゾならやって損しない。

対人好きは、時間の無駄である。
2009年6月14日(日) 12:9:15



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