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Blade Chronicleのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数69件】
HN/いけるって
見出し/数時間で評価するなよw
評価 bar(5)
プレイ期間=数時間
感想=これから

あのさ〜
↓コメでさ、たった数時間で、かつOβ段階で、
あーだこーだ文句言うてもしゃーないっしょ。
まだ正式でも無いのに。

与えられたモノにのみ感情を表現できる。
ゆとり教育のたまものだね。自分から能動的に要望しよう、変えて
いこうと思わないのか?産声あげたばっかりだよ、このゲーム。

声を上げないと、運営側も何していいのかわからんよ。
だから声を下さいってあちこちで言ってるじゃん、運営側は。
こんなところで愚痴る前に、βテストやってんだからちゃんと要望
しろよ。


個人的な所感(基準点5点)
○舞台が馴染みやすい日本 +1
○意外と高画質(無料の割りには) +1
○描画の質を落とせばGe5000シリーズでもカクカクしないらしい +1
●音楽が地味 −1
●視野が少し狭い −1
●クエの多さはいいが、生産クエが突然入ったりする −1

ってことで基準5からプラマイ0。
こんな感じかな。
2009年3月12日(木) 22:46:5

HN/はげ
見出し/なんていうか・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=4時間程度
感想=戦闘微妙。ドラッグじゃなくてアクション仕様でボタンをおしたら袈裟斬りとかのがまだいい。

クリゲーじゃない、目新しさを売りにしようとして、ただそれだけで作られたようなシステム。操作感とか気持ちよさとか、プレイヤーの気持ちはかんがえられてはいない。

PKすきじゃないけど、普通に街中で辻斬りとかできたら楽しそうかも。時代的ていうか侍とか浪人とかいるしね。

良かった点 
 
町中で抜刀できたとこ
NPC斬って1時間牢獄にぶち込まれるとか、あってもいい。
2009年2月17日(火) 6:14:36

HN/まだお
見出し/ドラックゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1時間
感想=俺頑張った
目線が狭すぎ
街無駄に広すぎ
クエ無駄に多すぎ
スキルの出し方わかんねぇ
目と手が糞疲れる戦闘、クリゲーの方がまだまし
他色々

クリゲーには飽きたがこれやるならクリゲーやるね。
そもそもドラック以外特徴が無い
ただキャラ作成パーツが多く個人差が結構出せるとこだけはかなり良かった。
てことで1点
2009年2月16日(月) 16:24:48

HN/時雨
見出し/ゲームパッド仕様に変更なら
評価 bar(5)
プレイ期間=最近
感想=マウスではダメ

戦闘もマウスの動きで操作させる方法ですが。
意図としては分かるけど。
これなら、ゲームパッドの仕様にしたら良いと思うんですが。

マウスでプレイするジャンルでは無いと思う。

こんなの頻繁にするんだから、手首痛くなります。
戦闘イライラします。

和風で良いけど。


他の路線のゲームにしたらどう?

2009年2月16日(月) 7:49:45

HN/今来た加藤
見出し/舞台背景等はスキ
評価 bar(6)
プレイ期間=ββ
感想=クリックゲームならぬドラッグお使いゲーム

舞台背景が戦国+明治時代のような感じで和が好きな人は良いかと思う

グラフィックは良くもなく悪くもないMMORPGの定番的なグラフィック

目的が明確にないので好きなことができる反面、最初は右往左往することになりかねない

また名称が和風で同じグラフィックで違う名前の敵などがいるなど多少とっつきにくい部分がある

印象としては悪くはないがコマンドメニューのウィンドウが使いにくかった
具体的に言うと数が多くキャンセルがすべて×(閉じる)を押さないと前に戻れないので大量・多種を生産したり倉庫・道具・装備の整理がしづらい

戦闘はクリックがドラッグ(?)になっただけでさして変わらずクエストも「敵を何匹倒して」や「あそこに言って話してきて」などのド定番しか見受けられない

また現段階ではヒーラーに位置する壮術がまともに支援スキルが使えない、すべて自己補助や自己回復のみで味方支援ができなかった

30分ほど集団でPVPをした結果バランス的には悪くないが後々、重撃(攻撃型)がハバをきかせるようになるんじゃないかと心配になった

↓の方が言うように中盤(15段〜)からは敵が強くなりソロで狩るのは難しくなる(特に攻撃の遅い壮術)

多数に攻撃が当たると与えるダメージが少なくなる為(モンスターでも同じ)PTでの狩りや強敵に苦戦することはそこまでないと思うがその影響でPVPがいわゆる轢き殺しになる可能性が大きくなると予想
2009年2月15日(日) 0:21:10

HN/又三郎
見出し/やり方次第かな
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ
感想=和風好きな人向け

街中やフィールドを走っていると「日本だなぁ」と思える。

基本的には敵を狩って成長するが、ついでに狩りの依頼を受けておけば達成報酬で金銭と経験値がもらえる。

成長するのはプレイヤーキャラクタではなく武器の方なので、武器の持ち替えによって戦闘スタイルを変更できる。
「最初からやり直したい」と思った場合も、育っていない武器を使えばOK。

敵をターゲットロックした状態でのサイドステップ・バックステップで回避行動をとれる・・・が、敵(というか攻撃手段)によっては回避が困難な場合がある。
対人戦では有効。

操作感は確かにドラッグ操作で、「斬る」というにはやや微妙・・・。
思うに、これは「マウスボタンを押している」(クリック)からではないかと。
もしペンタブレットがあればマウスモードで使ってみるのも良いかもしれない。
ボタンを押す操作がないので、マウスよりは斬っている感じになる。
まさに一文字斬り。

戦闘のバランスはまた調整されていくものと思われるが、中盤以降は確かに辛くなってくる。
与えるダメージが守護や重撃より低い壮術型は特に時間が掛かる。
というわけで、現状のバランスであれば、中盤以降は同じ境遇の人とパーティを組んで狩りをするのが良さそうだ。
ソロでもガンガン倒していきたい人は課金アイテムのお世話に。

まぁ、戦闘によって装備品が摩耗して壊れて無くなるということはないようなので、手に入る経験値は少なくても、弱めの敵を地道に倒していればその内強くはなれる。

自分としては、やはり「和風」が好きなので好印象。
2008年12月22日(月) 6:37:56

HN/(*´д`*)
見出し/PVPは・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=Cβ2日
感想=先に言われているように中盤から課金アイテム使わないとMOB

つよすぎおわた状態です。

でも、PVP(現状、他勢力同士なら八千の上下フェールドなら可能)

では攻撃を避けたり、それなりの面白さはありました。

ただ、移動が非常にめんどうです。
2008年12月18日(木) 4:35:5

HN/なめねこ
見出し/うーん
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=あくまでCβテスト参加時の評価です。
ゲーム自体の完成度は高いと思います。
戦闘は独特の物であり、クリックゲーとは違うというのも納得
ただクリゲーではなくドラッグゲーになっただけと感じました。
敵の種類によってはこちらでステップ回避することができるようです
はじめは楽しいですがこれもよくある普通のMMOなので
操作性もしだいに煩わしいものになっていきます。
クエストもひたすらお使い討伐系が続きます。

総合的にみるとすこーしアクション制のあるドラッグゲーム
内容的には普通すぎるほどのMMOとしかいいようがありません

いい所は、
日本人が馴染みやすい世界観。
国産ということ。
だけのようなきがします。

一部で好評価のようですが
これと全く同じ内容のファンタジーであったなら全く評価されないでしょう。

あと現在は全てが課金前提のバランスになっています。
Cβ中は課金アイテム配ってテストしてますが、、、。
生産とかもありますが空気になるでしょうね。

要望を聞きいい方向に変えていくと謳ってはいますが
Cβの時点で課金前提仕様課金アイテムテストしてる運営なのであまり期待できそうにありません。
2008年12月17日(水) 20:53:16

HN/マドキャス
見出し/量産クリゲの1つに過ぎない
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=
〜要点〜
・アクション性ゼロ
・爽快感ゼロ
・9割以上そこらの量産クリゲと同じ

〜以下、詳細〜
量産MMO(クリゲー)に飽き飽きしている人(私も含め)が
こんなゲームに果たして満足するのか。
私は「否。」と答えさせてもらいます。

クリックゲーとの違いを挙げます。
「攻撃の入力がクリックからドラッグになった」だけです。その一点ですね。
一応技を出すのに、スペース押しながらドラッグとかありますけど。それだけです。

移動はWASDも出来ますが、クリックで移動も出来ます。
ハッキリ言ってクリゲと操作感は何も変わりません。

戦闘中に敵の攻撃を避けようとしても
どうやら当たり判定は攻撃モーション発動時には決まっているらしく
あまり移動の意味もありません。

つまり、アクション性は皆無です。
棒立ちの殴り合い。そこにドラッグで斬る操作が加わっただけ。

量産クリックゲームMMOとの違いを、
攻撃入力方式だけでしか見出せませんでした。


期待はしていませんでしたが
想像以上に、つまらなかったです。
せめて斬りつけた瞬間に派手な音と画面が揺れる等の演出があれば
爽快感は出たと思いますが地味過ぎてそれも全くなし。


Cβということを考慮しても将来性への期待は持てませんでした。

広告で「クリックゲームはもう飽きた。」と謳うのであれば
それこそ「違うゲーム」「一線を画すゲーム」を創って欲しいものです。
2008年12月17日(水) 16:35:27



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