オンラインゲームランキング

エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.econline.jp/

このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/ぱん
見出し/微妙・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=まず1日にできるクエの回数がきまってるので
まったり派の人にはいいのかも
おきまりクリックゲーひたすらクリッククリック
武器・防具が耐久性でなくなると壊れるのはどうだろう・・・
ゴーレムもなーんもいいもの拾わないしw
まあこの程度って感じかなあ
2005年11月27日(日) 6:7:15

HN/MMO旅人
見出し/批評
評価 bar(3)
プレイ期間=10日程度
感想=面白くない。

今時この程度だと先が思いやられる。
まず戦闘がもっさりしていて全然爽快感がない。
スキルが少なく単調で面白みに欠ける。

グラフィックがしょぼい、開発運営陣はおそらくかわいいキャラやグラでグッズ展開や同人などで活発にと予想しているのだろうがこんなレベルじゃダメ
全然萌えないROより萌えない。
この程度で通るなら今頃トリックスターあたりが市場を賑わしいておかしくない。

システムは、憑依やマリオネットを売りにしていた。
まず憑依、憑依落ちしていても自動でレベルアップできるんだけど、もらえる経験値がしょぼいし実用的じゃない。
特にこれといった特殊効果がつくわけでもなく、魅力のあるシステムではなかった。
マリオネット、これはログアウトしていてもお店を出せたりアイテムを採集させたりというシステムなんだけど、前者はただの露店、後者はいいもの取れるわけじゃないしただログインしたときにアイテム増えてるなー程度。システムとしての魅力なし。
インターフェースが使いづらいのもマイナス。

東京ゲームショーで特別キャラを視察してみたけど、スキルは増えていない、レアっぽい服装を纏っていただけと未来を感じさせない。

その他は全部いつもの韓国仕様。
癌とブロッコリーと反吐六が提携してまで作ってる割にはしょぼいねーすぐ飽きるよ。

RMTもダメだったね稼げたのは最初だけ、数日たつともう値段が半額に暴落してたりして
癌ということでそれがらみで期待してきた人もまったく残念な結果に終わるね。
2005年11月16日(水) 20:45:49

HN/マジレビュー
見出し/とりあえず
評価 bar(7)
プレイ期間=1週
感想=私的に悪い点は
1.戦闘がRO並みの古い操作感。(初心者向き)
2.モーション系統がダサい(これはちと)

でも数々のシステムは良好です。
なかなかです。
憑依とか廃人との協力で妬みも少なくなるのでは。

憑依レベルの条件が厳しいのはきついと思います。

後々のアップデートしだいでは
メインプレイも考えられるレベルに成るやも知れない。
2005年11月16日(水) 0:13:13

HN/Free
見出し/いろんなMMOを体験した者の意見として
評価 bar(4)
プレイ期間=CBから最近まで
感想=中の下くらい

数年前からある韓国産MMOと同じようなタイプ。国産の強みを生かして定期的にUPDATEなどを行ってしるし、とっつきやすいMMOの王道スタイルなのだが、どんどん新しいMMOが登場している中で、それらに太刀打ちできるかどうかは正直かなり厳しいと思う。
理由として、
・プレイ時間の大半を占める戦闘がとにかくつまらない(戦略性&PTプレイがほぼ皆無なオート戦闘)
・憑依は時間のない人(社会人など)にとって有効なシステムだけど、ただでさえ単純でつまらない戦闘を一層つまらなくしている。
・その他に他のMMOと比べて特筆すべき項目がない(ECOでしか体験できないようなものがない)。

他の人が書いているとおり、遊びやすくなってきているのでECOが初めてのMMOな人や同じ系統のROしかやったことがない人ならば楽しめるかもしれない。だが、他のMMOをやってきた人にとっては戦闘と含め物足りないし、基本設計が古いので新しいゲームをやっている感じが希薄。正直こういった人にとっては、UPDATEで化けるゲームにはならないと思う(実装されるかどうかも分からない機能を期待して続けるより、新しいMMOをやった方が満足できるという意味で)。戦闘にしてもクエストにしても、「単純=簡単」という感じなので飽きが早いかも。

一言で言えば、『過去のリメイク作品』
2005年11月18日(金) 19:0:4

HN/マヌサ
見出し/良くなってきたかな
評価 bar(7)
プレイ期間=約3ヶ月
感想=始めの頃はバランスの悪さやシステムの使いにくさが目立ったけど
Verupするごとに良くなってきた
これからは快適なゲーム環境に変えていく方針っぽい

戦闘はクリックでやや単調
職業が多いのとキャラクターがかわいらしいのが良い
管理もなかなかの対応
始めてMMOをプレイするのなら、これがいいかも
2005年11月10日(木) 14:20:52

HN/penguin
見出し/良いものは良い
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=アンチの方が必死ですね

百聞は一見に如かず
これを書いてしまうとレビューのサイトの存在価値が無くなるかもしれないですが、
やっぱり試してみなければ本当のところはわからないでしょう
参考までにどういうゲームかということをかいつまむと

戦闘は単純、MMOを始めた人に向いてるシステム
憑依、マリオネットシステムが目新しい
友達を作ってプレイすると非常に楽しい
やりこみ要素もなかなかある
PCスペックは少々要求される、古いパソコンではきついかも
ゲームの根幹部分は他のMMOでも似たような部分が多い、王道

下のレビューの方でも書かれていることから察せられるように運営と開発はよく動いてる
これは他のMMOでは見られないメリットか

面白くてもサポートが糞で嫌になった人が
このエミルクロニクルに雪崩れ込んで人が増えた印象がある
2005年11月8日(火) 11:47:47

HN/社会人
見出し/良くなってきている
評価 bar(7)
プレイ期間=oβ開始から
感想=少しずつだが確実に良くなっている。

ゲームはスタンダードな内容で目新しさは少ないが、
NPCに高値で売れるアイテムが多かったり、憑依露店ができたりと、時間が無い身でもお金に困ることはあまりない。
なので変なレアアイテムを欲しがらなければ、装備が買えないといったことも無く、マイペースで楽しめる。社会人でも楽しめるMMOは貴重。

あとはレベルキャップが外れたときに、どうバランスを保てるかが今後の課題か。
2005年11月6日(日) 17:28:16

HN/とーりすがり
見出し/そこら辺にあるゲーム(国産)
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=その辺にあるゲームと大差ない。
憑依システムっていうのが独特だが、まだ練りこみ不足かな。
でも、国産だけあって開発に意見が通ってると感じるアップデートはあるし、アップデートも頻繁なので化ける可能性はある。
特にやりたいゲームがない、とりあえず何かやりたいって言う人はこのゲームを選んでみてもいいかも知れない。
2005年11月6日(日) 16:30:38

HN/さぼいっく  【後どれくらいサービスが続くと予想?→nekozawa.kir.jp/】
見出し/廃人、社会人対策MMO
評価 bar(8)
プレイ期間=約二週間
感想=武器に憑依した状態で他人に拾ってもらうと、プレイヤーがログアウトしても経験値を稼ぎ続けることができる。また、ゴーレムに店番やアイテム集めをさせれば、やはりプレイヤーがログアウトしてもお金やアイテムが自動的に稼がれ続ける。それが最大の特色と言えるかと。
つまり、時間が無い社会人がやるには最適のMMOと言っていいかと思う。
そのうち、攻城戦とか集団戦とかが実装されれば、化けるかもしれない。
2005年11月4日(金) 3:19:35

HN/ラプ
見出し/Saga1で形になってきた
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月ほど
感想=キャラクターが可愛らしく、装備品の種類も多い
染色できる種類はまだ充実していないが、今後増えるらしい
操作性はまだ不満が残るところがあるけれど良くなってきた
戦闘はやや単調、このあたりは工夫して狩りをしないと辛いかも

Lv40までに制限されているので、今から始める人でも十分に追いつけるのが良かった。
むしろ、今からやれば狩場が適度に空いているし
情報も集めやすいし、露店が非常に多いのでサクッと楽しめる、オススメ
2005年10月18日(火) 20:3:13

HN/detis
見出し/癌だね
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=最悪
もうBOTが溢れている
PKゾーンでPKしたら晒される
2005年10月17日(月) 23:20:8

HN/茜雲
見出し/まだまだこれから
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ開始から現在まで
感想=私は楽しんで遊んでます。はじめて人に憑依したり、自分を憑依させた装備を落とした時はワクワクした気持ちになりました。ログアウト中も、アイテムを売ってくれるゴーレム露店がどのくらい売れてるかなと、ログインが毎日楽しみです。戦闘部分はクリックだけなので初心者さんでも簡単ですが、単調です(^^;一度敵をクリックすると、他のプレーヤーと被っても特攻してしまうため、トラブルになってる例もあります。キャンセルで回避できますが、ワザと横から叩く人も多いので、プレーヤーがプレーヤーを見極める必要もあると思います。
バグはこまめに対応している様で、よく緊急メンテ落ちに合います。(今の所定期メンテナンス後は99%再度メンテ)β中だし、何起きてもおかしくなという気持ちで遊んでいるので、不具合の部分は長い目で見てます。
先日、大型アップデートが入り、アカウント持ってるキャラはステータス&スキルリセット、パラメーターの変更、全職業スキルの追加がありました。他にも装備、アイテム追加、「リング」という固定PTのようなシステムやメール機能など大幅に変更されました。個人的にプロモーションや映像を写す「シアター」が将来どのようになっていくのか楽しみです。(今はエミルのゲームショウで流れた5分間のPVを高画質、低画質で上映してます)
これからに期待しています。
2005年10月16日(日) 9:36:25

HN/(・▽・)
見出し/可愛いのが好きな人だけカナ。
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想=子供の頃に着てみたかった服がイパーイでしかも、製作できるとこがイイです。女、子供のやるMMOの気がしますね〜私はかなり気に入りました。LV1でも可愛い物装備できるのありますし(高いけどTT
腕もいらないし、ぶっちゃけ2PCで憑依してガシガシどこでも行ける優しいシステムー。着せ替えキャラ作成MMOて感じデシ(体操服着せてる人、個人的にひいちゃう。

MMOは、みんなでPT組んで役割もってガンバリュみたいなものと思ってる私はソロゲーに感じるんで(アイテムゲトの旅)評価は「6」です。とにかく、可愛い!
2005年10月10日(月) 12:33:16

HN/私も暇人
見出し/ゲームより
評価 bar(1)
プレイ期間=最初から
感想=
クリックしかやることが無い。とにかく敵を倒すばかりで30分もすると眠くなります。不眠の方にはおすすめ。
人がごちゃごちゃで、町の露店を見て回る気にもならない。路上に落ちてるのは拾ってくれる人を待つ寄生虫ばかり。
だからといって露店の武器防具は使うたびに消耗していくので高いアイテムを買う気にもならない。
最近はもう飽きたので、ゲームを楽しむよりむしろ寄生虫を拾っては人が来ない遠いところに捨ててくる、これが今の流行ww 捨てた瞬間にすぐに人間に戻って目の前を去っていくのがかなり笑えるwww
2005年10月6日(木) 13:58:36

HN/Lv40
見出し/古くさい
評価 bar(1)
プレイ期間=CBから最近まで(引退済み)
感想=インターフェースやキャラ育成システムまで、何もかもが数年前の他MMOのコピー。本家のシステムも特に優れたものだとは思わないが、さらにそれの劣化コピーでしかない感じ。
今のところ唯一のオリジナルが憑依システム。利用すると(というか利用必須)レベリングが楽になるということで、プレイ時間の余りとれない人にとってはいいシステムだと思う。ただ、それ以外に関しては全く評価出来ないシステム。理由は、
・憑依が強力すぎてゲームバランスを崩している。
・憑依のおかげで、タンク、アタッカー、ヒーラーなどの役割のあるPTプレイが不可能。
・憑依すると行動が制限される(移動さえ自分で出来ないなど、やることがなくて眠くなる)
・憑依者が見えないため、人との繋がり、協力感を感じない(自動ヒールマシン程度)
など、憑依することで圧倒的にプレイがつまらなくなる。斬新だからというだけで評価できるレベルではない。また開発が憑依をどのような位置づけにしたいのか全く見えてこない。
コレまでの開発の見通しの甘さやセンスの無さ(開発中とはいえ、明らかにコンセプトと違うゲームになっている)を考えると、今後のアップデートも期待できない。
CBから要望を何度も送ってきたけれど、不満が今さら改善できそうにないシステム周りに集中したので、辞めました。

このゲームをやってると「国産ゲーム>韓国産ゲーム」といった図式は成り立たないと思った。
2005年10月4日(火) 15:57:34

HN/司
見出し/やっぱり癌砲
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月前後
感想=正直に言うとクリックゲーでただ敵を狩るだけ
スキルもほとんどが使えないのでまさしく殴りだけ
私はタイタニア(天使族)からウォーロック(闇魔法使い)に転職する際に「何処かにいる闇の精霊に会ってこい」とクエストの場所が曖昧だったり
会う所までが地獄の場所で1回攻撃されただけで即終わりに近い場合も

そんなのでやめる人も多かったと思います
個人的にこれは典型的なクリックゲーです
憑依システムは目新しいのですがあんまりにもクリックゲー過ぎるので評価は低めにします
2005年10月3日(月) 0:42:0

HN/匿名希望
見出し/いまいち
評価 bar(2)
プレイ期間=1日
感想=微妙
他サイトでの評価が高いのでやってみましたが正直微妙でした。憑依やマリオネットシステムに関してはいいと思いましたが。
狩りや操作性に関してはいまいちですね。
敵からお金でないので、薬を買うこともできないし、最初はレベル制限で装備できる憑依アイテムも見つからないので、レベルあげにかなり苦労します。
移動速度の遅さももう少しどうにかしてほしいですね。
2005年10月2日(日) 22:26:14

HN/ISDN
見出し/ISDNでは・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=自宅無理、光回線+RAR未インストールの友達の家で約2時間
感想=仕方の無いことかもしれないけど・・・ISDNではクライアントのインストール自体が厳しい、10回ほどダウンロードしなおしても全て書庫が壊れている。
WINRARが入ってるとインストールできない可能性もあり・・・(アンインストールしてもタグにエミルコロニクルオンライン自動解凍とでずに、WINRAR解凍書庫と関連付けられている)。
ちなみにやっぱり能力の低い駄目サポートなので、上記の質問して聞いても「そんなこと言われなくても知ってるよ」的な内容と全く関係ないコピペ反応が返ってくるので(ようは問題を調べる気が無い)、質問する意味が無い。
けど、友達の家でプレイしてみた限り絵は良いので+1点、これからの可能性に期待して+1点、−点は、まだプレイ時間が少ないためなんとも・・・。
2005年10月2日(日) 8:34:32

HN/肛
見出し/クリチョン
評価 bar(2)
プレイ期間=50時間
感想=下手にリアルな方向にしないでスッパリと軽めの萌えロリ路線にしてオタ狙いの構想はすごくいいと思って期待してた。
ネトゲに手出すくらいの人等なら今更お綺麗なCGやら
ドッカン大爆発後のお涙頂戴の脳筋映画式のゲームなんて飽きてるっしょ。
しかしこのグラフィックでこのもっさり感はよろしくない。
この画質でしかもクリゲーならそれこそFPSばりにホイホイ動けないとただの遅く薄いゲームだわな
9月13日(火) 14:19:33

HN/wdd
見出し/だめですねぇ
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
感想=グラフィックは可もなく不可もなくといったところ。自分は嫌い。憑依システムなど目新しいシステムあり。しかしそのせいでバランスというか、憑依アイテムに頼りすぎて既存アイテムは皆使わないというバランスの悪さ。深夜は放置露店が多すぎて低スペックだと少し重い。3社共同と思って期待したがいまいちでした。アンインストールしました。前評判が良かっただけに実際プレイするとこれかい、という具合。
少年少女にハァハァ萌えたい方や低年齢向けかな
9月12日(月) 23:16:49



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.