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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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MMO RPG
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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/マリンばす
見出し/あんまり。。
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=
8月23日(火) 0:11:16

HN/んー
見出し/癌運営気合入ってるのは最初だけ。
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ〜
感想=皆さん言われてる通り中身は韓国産クリックゲームです、「純国産」と謳っておきながらこの出来。
正直微妙すぎます。
まず移動の遅さ、視界の悪さ、これだけで大分やる気を削がれました。
EXP効率がみょーにマゾいです、PT組んでバラバラに乱獲で少しおいしいくらいですが
誰か一人がサボると途端にマズくなる仕様、そんなギラギラしたPTなら組まないほうがマシ的な感じで・・
それから今のところAGIを上げても恩恵がほぼありません。
せめて攻撃速度が上がればちょっとは・・なんでしょうけど現状だと戦闘にスピード感って物が一切ありません、全体的にもっさりしすぎ。

グラフィックとBGMに+2点

8月22日(月) 18:14:57

HN/ゲームは2D
見出し/いざやってみれば
評価 bar(3)
いつもの韓国クリックゲーだな。
またBOTまみれにしてください、といわんばかりだ。
もっさり感とか成長の仕方とか、ROSEそっくり。
動きの遅さと視界はそれより悪い。
グラフィックだけは受ける絵柄だろう。

いいかげんPTで楽しく共闘できるものが出ないものか。敵がこっちを本気で殺りにくる緊張感が出てこないものか。世界観にこだわりがあるものが出ないものか。
8月22日(月) 15:56:23

HN/`
見出し/荒い
評価 bar(6)
プレイ期間=oB〜
感想=憑依システムやマリオネットみたいな、時間のない人でも楽しめるようなシステムは良いと思うんだけど・・・
支援職、魔法職のレベリングがかなり辛い。
管理はまずまず。ガンホーにしては上出来と言った所。絵は悪くないと思うので+1点かな
まぁβ中にこのバランスの悪さを何とか改善して欲しい物です
8月21日(日) 17:4:24

HN/ポパイ
見出し/戦闘でイライラ
評価 bar(3)
プレイ期間=cβから〜
感想=
グラフィックと音楽が非常によかったけど、でもそれだけ。
戦闘はもっさりしてて地味。爽快感なし。
見ててイライラしてきます。
クリックしかすることないんだから、せめて爽快感なり
迫力ぐらいほしい。

まだβですが、Lv上げにくいし、スキルもなかなか取れないし、
成長が非常に遅く、マゾイです。
憑依も新鮮なのは最初だけ。支援職とかPTで憑依してないと
Lvあげるのマゾすぎなので、ログイン中のほとんどが自分の姿見えません。
これは萎えます・・。

これからいろいろ調整されると思いますが、
今のところ、期待はずれ。
8月21日(日) 16:27:35

HN/ネ申
見出し/ROを引退する奴らの受け皿
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンから
感想=狙いのゲーム。戦闘の単調さは2Dクリゲーと変わらず。グラ、世界観はROと同じ。キモオタ狙い。
キモオタRO厨は一生癌呆に貢いでくださいね。^^
8月21日(日) 13:8:53

HN/む
見出し/>無しさんへ
評価 bar(8)
プレイ期間=OB〜
感想=憑依等の、ログアウト時間が多い人へ配慮したシステムなどは好感が持てる
この手のゲームにしては生産要素が多いのも良い

>無しさんへ
確かにそう言う人達はテスターとしての自覚が無い、と言わざるを得ませんが、そう喧嘩腰に成らなくても良いのでは
無駄な争いは管理人さんへも利用者へも迷惑ですし
8月21日(日) 1:2:26

HN/無し
見出し/これから
評価 bar(7)
プレイ期間=cBを一週間
感想=管理に悪評の多いガンホーですが、流石にこのゲームではよく頑張っています。ブロッコリーやヘッドロックに睨まれているからでしょうかw
憑依、マリオネット等のこれまでのMMORPGに無かった斬新なシステムを取り入れたのは○
ただ戦闘面が全体的に単調なのはいただけないかと

負荷テストなのに、重い、とか、ラグでストレス溜まる、と言う人はテスターとしての自覚がないんでしょうね・・・
8月21日(日) 0:47:33

HN/まs
見出し/・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ
感想=いろいろとMMORPGを回ってきた自分だが、今までやって来た中で一番最悪のゲームと言って過言ではない。
良い点
・絵が可愛い、音楽が綺麗
・職業が多い
悪い点
・操作性が微妙
・クリックゲー
・ローズのパクリってかローズより一段階下
・何をしていいかが全く分からない

まだオープンして間もないから今後に期待。
8月20日(土) 19:0:27

HN/ラス
見出し/ストレス溜まる
評価 bar(3)
プレイ期間=昨日から
感想=他の人の批評にもあるが、視点が悪く操作性も悪い。移動ももっさりしていてイライラする。インターフェイスもゴチャゴチャしてる感じ。戦闘はレベルが上がればスキルの使用などで違うのかもしれないが、基本的にクリックでオート戦闘。これまたもっさりしていて爽快感無し。
戦闘も出来る3Dアバターチャットと言うのが正直なところ。
8月20日(土) 17:34:40

HN/ナナシ
見出し/これはもうダメかもしれんね。
評価 bar(2)
プレイ期間=5日
感想=
良い点
・キャラに愛着が持てる。
・マウス以外でも移動できる。
・職業多い。
・外見の選択肢多い。
・憑依、人形システムが斬新

悪い点
・3Dなのに地平線見えない。
・インターフェースが使いにくい。
・思いっきりクリックゲー
・職バランス偏りすぎ
・憑依のメリットが微妙
・移動遅い

糸冬 了

8月20日(土) 15:7:19

HN/ななす
見出し/操作性が・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=オープン含めて5日ほど
感想=
良い点はクライアントが軽いのみ・・・

カメラワークの悪さ、移動しづらく操作性が
かなり悪く、ストレスが貯まり挫折。


8月20日(土) 7:41:54

HN/pico
見出し/戦闘が単調
評価 bar(5)
プレイ期間=トータルで一週間ほど
感想=基本的にコミュニティ重視の作りなので、そっち方面はかなりしっかり作ってあると思いますが、戦闘が単調すぎてすぐに飽きてしまいました。ネトゲにアバターチャットの役割を求めている人には良作だと思いますが、戦闘などのゲーム性を求めている人には退屈なゲームだと思います。
8月20日(土) 7:25:15

HN/しがないソードマン
見出し/いくつか問題は残っているが
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1次Cβ〜
感想=
国産なだけあって対処が早かったことが印象に残る
一次の開始時点では問題が山積していたが
少しづつ消化されているので期待できる
キーボードでの移動、視点、加速器対策、ウァテスの存在価値問題などは取れてきた
今日までの時点で残る大きな問題点は
移動の不快感、レベルアップの遅さだろうか。
細かい話は情報サイトで読むと良い(4亀の記事が短所も取り上げていてよく状況がわかる)

このゲームのオリジナル要素は憑依・マリオネット
一人のプレイヤーは3人まで他のプレイヤーの憑依を許可することができて
憑依側は、宿主の行動を宿主の視点で観察できてすごく新鮮
援護もできて新しい形のPTシステムだった
憑依武器を拾ってもらったときには嬉しくて眠れなかった
マリオネットは、自キャラの変身、ゴーレム化してベンダーとして、
もしくは自動的に材料の収集をさせることができることになっている
自動収集は今日から使えるようになったが、まだAIがまともに機能しないのが残念
しかし、いろいろな可能性を見出せた。

まだレビューは気が早いかもしれないけど、中間報告ということで書いておきます

■16時追記
レベルの上がりにくさも改善された
8月16日(火) 16:31:38

HN/Hiro
見出し/やや操作しずらいかも・・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=4
感想=まぁ、たしかにまだオープンβじゃないから期待はしています、Lvの上がり方が結構辛いですね・・
まぁ、オープンβ行ってから検討しますw
ブロッコリー関連してると国産ってので評価5でw
8月16日(火) 0:55:8

HN/ECO
見出し/微妙
評価 bar(3)
プレイ期間=3日
感想=

視点が見辛い
インターフェイスが使いにくい
PT組みづらい
頭装備で髪型が無駄になる

キャラは可愛かった
憑依システムはおもしろかった

オープンになったらやるだろうけど管理がガンホーだから期待はしてない
8月15日(月) 15:3:16

HN/DIA
見出し/ダメポ
評価 bar(2)
プレイ期間=4日
感想=キャラにかわいげがあって愛着もてるだけ。
操作はただクリックするだけのいわゆるクリトリスゲーム(?)しかもレベル制。なぜに今更こんな旧式なタイプでだすのかわからん。まあ最初はわいわいしながらヒトゴミにまぎれて狩りをする、歩くのトロイYO、物がすぐもてなくなるYO(レベルがあがってもふえない),クリックしづらいYO、視点ちっともうごかないYO、レベルあがるのおそすぎだYO、NPCまともな会話しないYO、でゲームとしては楽しくなかった。
8月15日(月) 2:37:57

HN/ぱぱいあ
見出し/駄目ですね
評価 bar(0)
プレイ期間=20分
感想=典型的クリックゲーです。
今更やってられるか・・・
8月14日(日) 13:42:41

HN/とおります
見出し/評価してる人に1点
評価 bar(10)
プレイ期間=β期間
感そう=基本情報画面(画面左上)がわかりづらいという評価をサポートに出したらメンテ明けに少し改善されてました。今後の運営側の対応に期待してます
できればガンホーはあまり口出ししてほしくないですが・・w

下の評価人達へ=今はβ期間です。テスト期間に参加することの意味を理解して参加してますか? この部分が悪いと思ったら直接評価を送ってあげるべきですよ
これから どの部分が改善されて、どの部分が実装されていくのかはテスター参加者の手にかかってる大事な時期ですよ
夏休みだから仕方ないですが[タダだからやってみたらつまんねー] で終了じゃオフゲームやるか外行って遊びましょうね
8月14日(日) 11:28:54

HN/^〜^
見出し/ゲームもプレイヤーも最悪
評価 bar(1)
プレイ期間=負荷テスト2日
感想=
インターフェースが使いづらい
視点が悪すぎ
高Lvプレイヤーが低Lv狩場で俺TUEEEEE!!

正直、今頃1ランク下のゲーム出されてもな・・・って感じ

100歩譲って、曲で評価+1

とおります氏へ
ここは「ゲームを評価」するところ
投稿や他人を誹謗中傷する行為はどうかと?
テスターとして、サポートへ報告、依頼などは、別の領域です
「ゲームを評価」をしてください
8月14日(日) 15:5:23



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