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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.econline.jp/

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/ただただまもり
見出し/何もかもが古め
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=全体的に古い
何もかもが古いです。ラグナロクオンラインを3Dにして内容を薄くした感じ。
何もかも古めで、今からやる価値はそんなないとおもう・・・。
スムーズにあがるのが15までなので、結構キツイ。
あまりオススメできるゲームではないです。
2010年8月15日(日) 23:21:27

HN/
見出し/疎開
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=

久しぶりにinしたらもう疎開です
年齢層が低いのでマナーもよくないです。

もうやらないけど
大量にあるプレチケアイテムチケどうしようかな。。
2010年6月23日(水) 3:7:42

HN/現プレイヤー
見出し/壊れたオモチャ箱
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜
感想=

なんというか・・・・
「オモチャを詰め込みすぎて壊れた箱の様なゲーム」です。

当初は優しいタッチのキロさんの絵に加え、
有料だけあってプレイヤーの質も良かったのですが、
いつからかコンセプトから脱線し、今では個人主義&2PCが当たり前。
「他人とパーティを組んで役割分担、仲間と一緒に戦っている」感じだったのが、
「全部自分でこなした方が効率良い」って感じに。
正直、憑依システムなんて無かった方が良かった。


しかし、あくまで、上のはベースと戦闘での評価です。
アバターや飛空庭(自分の家)コーディネートは楽しく、
チャットもしやすいので、初心者にも取っ付き易いです。
「暮らす」という意味ではかなりの出来なので、
5という点数にさせていただきます。

有り得ないですが、運営が変わったら10にしたいところです。
2010年6月1日(火) 0:22:26

HN/カレー
見出し/惜しいゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=
惜しいゲームです。
システム(飛空挺、映画館、ペット、憑依)のアイディアは素晴らしいのですが、皆の期待を裏切らないほど、裏切ってくれるゲームです。
実装計画表はなかったことになりますし・・・
職業バランスは修正どころか悪化しちゃいます・・
 悪いことはいいません。
 RPGとしてやるのならやめて置いた方がいいです。


見所がないわけではありません。
キャラグラフィックが萌え系なのと装備が反映されるせいなのか、
装備のバリエーションが多いです。
コスプレゲーの中では最高峰だと思います。(課金必須ですが)
あと、ジンバ○エ・ドルが味わえるのもこのゲームだけでしょう。
2010年5月3日(月) 2:27:15

HN/じめじめ3組
見出し/ゲームと言うよりコミュニティ
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=
純粋にゲームとして見ると糞ゲーにも程があります。
他ゲームを圧倒する崩壊した職バランス、根拠不明で支離滅裂なシステム、右往左往しながら悪化して行くバランス修正、もはやゲーム性の欠片もありません。

ただし、飛空挺システムやコスプレシステム、ペットシステム他、ゲーム以外のシステムが(無料ゲーにしては)充実しており、萌えオタク向けのコミュニティとして見るのであれば一定の価値はあります。
2010年5月3日(月) 2:0:2

HN/なるる
見出し/課金更新>ゲーム更新
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=

■ゲームの良さ
良くあるクリックゲームで職業の多さが魅力です。キャラクターも可愛いので萌え系が好きな方には合うと思います。何より飛空庭と言う個人の家を持つ事が可能で、部屋を作ることが大きな楽しさがありますね。スペックや難易度的にも難しくなく、PVP等の対人も活気が無いのでネット初心者にも良いかと思います。

■ゲームの問題
無駄なスキルが多く他人と同じのマンネリ化になりやすいです。職業による強弱の差も気になるところ。あと生産とかの楽しみも薄く、やりこみ度が殆ど無いので、すぐ飽きてきてしまう一番の問題かと・・・。

■課金更新>ゲーム更新
アバター関係は課金(クジ販売が多い)と考えた方が良いと思います。
クジなどの更新は毎月行われていますが、ゲームの更新は年一度ぐらいの遅い速度なので、やりこみ度も低い状態です。目新しいのは全て課金と思っても良いと思います。

■2PC環境
去年5月に基本無料化になりましたが、2PCの利用者が増加しています。
その理由は憑依システムが自己ブースト(支援スキル&能力上昇など)になったり、武器の強化&耐久度の減少防止になるメリットがあるからです。
本来は他のユーザーが憑依する事で可能になるシステムですが、2PCを利用する事で本人でやる事が可能になり、メリットを全て獲られると言う事になります。
月額課金の場合は、2PCするのにそれぞれの課金が必要になるデメリットがあり利用者は少なかったのですが、基本無料化でデメリットが無くなり利用者が増加したと言う事になったのです。
なので殆どの方が2PCを利用しているため、2PC環境がない方には参加し難い面もあります。何より強力なスキルを支援としている2PCの方々と、普通のスキルで戦う一般の方とでは戦力の差が大きすぎる、優劣感を強く感じてしまいます。

■新種族DEMについて
去年12月に新種族DEMが実装されましたが、あからさまな課金が前提になっていて、さらに育成が複雑と言う自己満足キャラに成り果ててます。なので普通のキャラクターで育てた方が難易度的にも価格的にも良心的に楽しいです。

■総合的に言うと
アバターとしての楽しさはありますが、RPGとしての楽しさは微妙かもしれません。あからさまな課金更新ばかりでゲーム更新が疎か、その結果だと思いますがユーザー離れが激しいです。何より対立種族がありますから、将来種族間の戦争化などになりそうな気がします。そうしたらハートフルと言うのが無くなる恐れがあり、雰囲気は一転してしまう危険性が・・・。そうなったら住民の殆どが離れてしまうかもしれませんね。
2010年2月23日(火) 20:25:22

HN/通りすがり
見出し/楽なネトゲ
評価 bar(6)
プレイ期間=休止込みで2年ほど
感想=気軽に遊べるのがいい所

良い所
気軽に遊べる
ソロでも色々できる
レベルを上げるのが比較的楽。(でも後半はあがらない)
庭でハウジングや着せ替えなどアバター要素が豊富。


悪い所
やりこみ要素が薄い
狩りが単調で飽きる
戦闘もクリックゲーで上手さとか関係ない
レベルをどれだけあげても他プレイヤーとの差がでにくい。


MMOをやり込みたい人には全く向いていないゲーム。
何かを成し遂げるといった達成感とかはあんまりない。
でも、プレイ自体はソロで無課金でも全く問題なくできるのはとても良い点。(無課金でも最高レベルまで到達することも可能)

このゲームが向いている人は
着せ替えやハウジングなどが好き
周りに束縛されずまったりやりたい

と言った人かな。でも着せ替えにはまると課金アイテム(お洒落装備や家具など)が欲しくなってついクジをひいてしまうというガンホーマジックにかかることになる。
2010年2月23日(火) 1:32:4

HN/葉のないかしわもち
見出し/個人のペースを維持でき
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間くらい
感想
個人のペースを維持でき、かつ他者の行動がどんなに
目に余ってもスルー出来れば問題ないゲーム
2年くらい前にクローバーと言うサーバーでちょこっとやってたので
そこに復帰?出戻り?したのですが、ま〜〜雰囲気はずいぶん
変わりましたね、露店は換金アイテムばかりでゲーム内アイテムの
販売とかはほとんど無くなってました
ので、ゲーム内アイテムの販売を探すのがちょっと手間かかります
狩場ではモンスターを一撃で倒し、落ちたアイテムを拾う事も無く
次々に倒していくPCがちらほら居ます、戦闘中のやつをやられること
もあります、MAPはさながらゴミの山状態
話しかけても無視とかも結構多いかな?
それなりの年数を経たMMO特有の固定知り合い以外はNPC的な
排他的印象は見て取れます、全部の人がそうでは無いとは思いますがね
知らない人と街や狩場で話しかけて共に狩したり
そのまま話し込んでしまったりと言う事を望むのはちょっと厳しいかも
ゲーム的には換金アイテムなんてなくてもそれなりには遊べます
個人で飛空挺だったかな?と言う家を持つ事ができコーディネイト
(換金アイテムを使うかは好み)する事ができる
キャラの育成もおまけ程度に考えられれば毎日支給される三回分の
クエストだけでも育ちますのでマイペースが維持出来る方の暇つぶしには
いいかも(運営さんからしたらたまったものではないでしょうがね〜)
2009年12月11日(金) 14:27:44

HN/MIO
見出し/アバターとハウジングを楽しむゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=
アバターの種類でだけでいえば
おそらく全MMOの中でもダントツで一番
正式サービスから4年経った今でもタイアップが盛んなのも○
あと飛空挺の改築、これは人によっては結構はまると思う。
LV上げ飽きても飛空挺弄ってるだけで結構楽しいしね
あと飽きが来ないように運営が定期的にイベント開催するのも好印象

悪い点はもう散々言われているように
課金クジのせいで露店相場が完全に破綻してる事
これはゲーム内の稼ぎでどうにかなるLVじゃないです
ついでにLV80台からのLV上げが本当にマゾイです
あと戦闘が単調すぎて狩りしててもすぐ飽きがくる

ユーザ層は若いのからおっさんまで多種多様です
2009年11月12日(木) 1:21:9

HN/3年目
見出し/無料化で。。。
評価 bar(3)
プレイ期間=3年目。
感想=課金から無料化までやっておりました。

良いところ=キャラをアバタ感覚で着せかえられる。
職業も12種類+サブ職等わりと多め。
無料。

悪いところ=無料化になり、全鯖4鯖にキャラいますがプレイヤーの質は最低に近い状況。
1>70のlv帯のPT狩りはあまり無いです。
あっても養殖ばかり。実際2PC者が多く、2PCあったらPT等いらないとまで言われてます。自分もそうですね・・・
インフレが凄まじく新規者には欲しいアイテムがあってもまずほぼ手に入りません。
課金くじ・パッケ装備をリアルマネーで買ってゲーム内で売ってお金を手に入れる方ならすぐ溜まりますが。

もう引退した身ですが、もうこのゲームはやらないと思いますね。
運営が課金アイテムに走りすぎた上プレイヤーの質が底辺すぎますので・・・
2009年9月23日(水) 12:53:30

HN/まあまあ
見出し/いろんな不満はあれど
評価 bar(8)
プレイ期間は不明
感想=

良い点
・服のデザインがよい。発色が良い
・視界が広くラグナロクよりは狭いが良い印象
・レベル上げはクエスト系のシステムが良好でマゾくはない
・お互いのキャラに違いが出やすいので自己主張の感覚はよい。
・初期は支援系と戦闘系にキャラ耐久力で大きな差が出るためまあまあ
よい。
・RO並みにほかMMOより日本人向けのグラフィック


悪い点
・転職後の支援系の耐久力が少し高く、攻撃面の強化もあいまって
最終的にはフラットになるので・・・こではPTの意味がないのではと感じる。

・武器防具に耐久力があり、その修理回数も制限があり、
どんなにあがいても消耗品になり、アバターシステムのない現状、
このゲームの最大の売りであるデザイン性が損なわれている。
(せっかく手に入れた高い装備も使えば使うほど削れて行くストレスがあり、ゲームとはストレスを感じるものではないはずなのに。開発者はなにがしたかったのか。。)
2009年7月11日(土) 16:49:27

HN/みんなバラバラ
見出し/批評と採点がバラバラ
評価 bar(2)
プレイ期間=総合で1年
感想=下の人は悪い点を何行も永遠と書き込んでおいて9点はおかしくないでしょうか? と、同じような人が結構います。それだけ悪い点が書けるのなら9点はおかしいのではないでしょうか。

ドラゴン退治やプレイヤー同士の戦争などを楽しむゲームではなく最近主流のアバター・バーチャルワールド(仮想世界)を楽しむゲームであって冒険は付録といった内容です。完美世界のアニメ版といったところです。
運営は数年前まで伝説の最悪運営と呼ばれたガンホー。今はガンホーよりひどい運営が大量繁殖してやりたい放題なので錯覚なのか抵抗ありませんでした。テクニカルサポート電話応対がある運営はガンホーくらいではないでしょうか。
でもガンホー運営の最大の欠点は「勝手に終わる」という事、A3やガンホーゲームスのパチンコ・スロット・アバターは無課金主義の人でも課金してしまうほど上出来だったのに何故か突発終了。当ゲームも突発終了するのではないかとビクビクしながら続けても楽しめないと思ったので辞めました。
元々月額課金ゲームだったので子供が少ないと思いました。ハンゲーム参入で子供の国オンラインと化すと推測していましたが子供は少ないです。チャットルームやマイホームが存在するのでチャットもあまり見かけませんでした。
初期町の東出入り口の露店の凄まじさにパソコンを1度壊した体験があります。しかもそこからゲーム開始されるのでゲーム起動してすぐにパソコンを壊す人も少なくありません。かなり有名なお小遣いサイトで会員登録後ゲーム起動でポイント付与というサービスがあったのですが何も知らずに魔の足場のない群れ露店の中心部でゲーム起動してパソコンを壊す人が非常に多かったので今ではサービスから外されています。
良い点と悪い点を計算したら2点程度。「お勧めしたいけどお勧めできない」といったところです。
2009年7月10日(金) 11:50:44

HN/GF帰りの男
見出し/狩りに疲れたプレイヤーに贈るMMO
評価 bar(9)
プレイ期間=2年半
感想=
予想通り、ここの批評を見れば見るほど、
批判している人たちはこのゲームの趣旨を理解していない人たちに思えます。
ちょうどホームページのアドレスも載っていることですし、
アクセスしてトップページのムービーを見てみれば分かると思います。
「ECOで暮らそう」というキーワード、
そこには対人や戦闘楽しむというような要素は含まれていないはず。
単にそれが他の戦闘メインのオンラインゲームをやっていた人には合わなかったと言うだけの事。
 ECOに残っている人はそういった対人やら廃狩りに疲れた人なのです。
現に何週間も町でまったりしてて狩りに行かない人もいるぐらいです。
 その証拠に、以前PvPを前提としたドミニオン界が実装された時も、
多くのプレイヤーの批判によりすぐにドミニオン界の対人要素は廃止になったのです。
 そんな世界観を良いと思っている人たちに対し、批判を浴びせる権利は誰にも無いと思われます。

良い点
・アバター装備が山のようにあり、キャラクターごとに個性を出しやすい。
 アバター装備の見た目を性能の良い装備品に合成できるシステムがあるため、気に入った装備で長く遊べる。
・飛空庭というマイホームを持つことが可能で、
 それをカスタマイズしていくことで更なる個性を出すことが可能。
・きもい・グロい・怖いといったモンスターやキャラは存在せず、全体的にカワイイキャラデザインで女性でも受け入れやすいと思われる。
・ペット装備もカワイイ。中でもネコマタが秀逸で、ツンデレの少女からカワイめ少年までバリエーションが豊富。育成しだいで終盤のマップまで使用可能なことも嬉しい。
・季節イベントも豊富。内容も低レベルでも楽しめるように配慮がされている。多少マンネリ感のある物もあるが、こまめにこなせば1年後のアニバーサリーイベントで報われる。
・最近の新作MMOの乏しい生産職も存在し、戦闘に役に立たなくともアイテムの重量圧縮、固有のレアドロップの発生など活躍の場は存在する。
・5月より基本料金が無料になり、多少人も増えました。この調子で活気が戻れば良いのですが・・

悪い点
・ゲーム内でNPC等から購入可能な装備は見た目がイマイチなため、やはりオシャレな装備=課金装備といった意識がプレイヤー内に広がっています。最近のイベントの報酬品に見た目の良い装備も出てきましたが、まだその数も少ない。
・インフレが深刻。レアな課金装備となると、無課金プレイヤーが半年頑張っても買えるか怪しい金額が付いていることが殆ど。それを普通に購入できるのは課金装備を売ってゲームマネーに換金している高所得プレイヤーのみ。
・前述のインフレによりクエストアイテムも高騰、特に戦闘職向けのクエストは経験値も少なめなのでクエストを行っていないプレイヤーも多く存在する。
・アイテムに重量があるため戦闘職はアイテムを拾わず、それによりプレイの幅が狭まり、結果戦闘職は神速でレベルを上げることぐらいしかやることが無くなり、そして飽きる・・。
・イラストレーターのキロさんが辞めさせられたことにより、その柔らかなタッチの絵に魅了されていたプレイヤーが現在の絵柄に不満を募らせている。その証拠に、無料化に伴い実装されたイリスカードのイラストにキロさん調の絵柄のイラストも存在している。

総評としては、絵柄が気に入って、「暮らす」というコンセプトや高いアバター性に魅力を感じるなら◎。
戦闘とPvPぐらいにしか興味が無い人には×、といった所でしょうか。
2009年7月3日(金) 18:43:24

HN/Y
見出し/コンセプトがはっきりしているが、狙った方向で失敗しているゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
かわいいキャラクターと、セルシェーディングがウリ(とおもわれる)ゲーム。
ただそのモデリングがいまいちダサいのは、大きく評価を下げるところだろう。
もちろん好みはあるにしても、垢抜けない子供のようなビジュアルなのでかなり狭い範囲の人にしか好まれないと思われる。

システムも特に目立ったところで良い点はなく、バランスも悪くはないがいかにも敷かれたレールの上を歩いている感覚で、自由が感じられない。

衣装はまあ悪くはないだろう。ちょっと中二病的なので、そういうものが好みの人には、もしかしたらたまらないゲームなのかもしれない。

世界観はいかにもJRPGの電波な世界観にみえるが、やってみると結構深みがあってそこは良いと思った。
2009年4月12日(日) 22:21:9

HN/ECO  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ECO
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Qβから継続中
感想=
いい点:

アバターが物凄く豊富でおそらくMMOの中では圧倒的にトップだと思われる(7000種類を超えていて色違いなどの水増しを除いても5000はあるだろう)
課金ペットや課金アバターがゲーム内マネーで取引できるのもいい点であろう

お顔スイッチャーと言う物を使うことでPCキャラクターのクオリティーがとても高くなる

無課金でも問題なく遊べる(最高レベルまで育成可能、ステリセット、スキルリセットも無課金で何度でも可能であり倉庫も300枠ある)

廃装備などの重課金装備がまったく必要がないし仮に必要だとしても装備を他人から借りられるため自分で用意する必要もない

ゲーム内マネーを稼ぐ専用のダンジョンがあり初心者でもすぐにお金を稼ぐことができる

インターフェースが優秀でチャットなどがしやすい

毎月変わる季節イベントもありコラボも頻繁に行われている

BOTと呼ばれる自動ツールキャラがまったくいない

悪い点:
レアドロップという概念がほとんどないのでLV上げしか狩りをする意味がない

職業の多さもから職バランスが最悪な状態

当然アバターに力を入れてるのでアバターに手を出すと途端に重課金を迫られてしまう(1位ペット装備以外は値崩れで楽に買えるが)

最高難易度のダンジョン攻略の敷居が高すぎて廃人意外は参加が難しいのだが新規実装されたデュアルジョブのレベル上げがそこ以外ではきつすぎる

まとめ
完全無課金でずっとやってるけど課金する必要がどこにあるのか疑問なくらいすべてを無課金で出来てしまう
狩りや対人などの激しいゲームをする人はまったく向かないだろうしアバターや可愛い系の物が好きな人はアバターの豊富さにはまると思う
8年サービスを続けてきた実績があるのでここ最近の1年〜2年で集金できたらサービス終了する運営モデルとは違い安心できる

2014年4月10日(木) 10:24:31

HN/むんば
見出し/シンポジウムに参加して
評価 bar(5)
プレイ期間=一年半

ここの批評の主軸とは、ずれるのですがECOのオフラインミーティングに参加して、運営さんと既存のユーザーさんをオフラインで、どういう感じで、ECOの開発の方向性とか、皆の要望とかを生で聞いてきたので、それに対しての批評をします(ゲーム要素に関しては・・・もう殆ど出尽くしているので・・・今更、特に言うことはありません・・・不足もないと思います)。

とりあえず、運営さんは・・・会社という事もあり、自分も社会人なのですが、取引相手としてみた時に、正直平均的かなと感じました。正直に問題があるとすれば、ユーザーの方に問題があると感じました。何が問題があるのかというと、細かく言い始めると終わりがないので3つほどにまとめてみます。

1.ユーザーの要望矛盾
 どういう点が矛盾しているのかというと・・・・これも大量にあるの で、一つ例を上げます。現在LV99がキャラクターのLV上限になってい
 るのですが・・・スキルも増やしてこれを何とかして欲しいという意
 見に対して、職業バランスが悪いので何とかして欲しいという意見。
 職業バランスなんて、治らないという見解もありますが、こういう
 意見をヘルプデスクに大量に送られても・・・正直運営さんも困る
 と思います。

2.ユーザーのゲームの仕様の理解不足
 ECOというゲームは、ハートフルオンラインRPGです。具体的にどう
 いう意味なのかと言うと、『たのしい』,『やさしい』,『かんたん』
 という3つのキャッチフレーズから成立しています。運営の方向と
 しては、簡単なお使いクエストみたいなものを実装して、それをク
 リアしたら報酬としてアイテムなりペットなりをもらえるゲームに
 したいという考えがあります。ですので、ゲーム性がないとか薄い
 とかいう意見も多々ゲーム内部(ここの評価でもあるけど)であるの
 ですが、それは仕様です・・・・これが変わることはないと思いま
 す。正直、オフラインミーティング時に、いつも意見交換をしてい
 て、何故か認識が合わないんだよな・・・・運営の説明のしかたが
 悪いのかあるいは・・・・・・???、などどいう痛烈な皮肉を言
 われてしまいました。

3.マナーの悪さ
 これは、仕事での会議とかの経験とかも必要なのかもしれませんが
 過去の議事録や、それに付随するものから・・・問題点はあがって
 いました・・・そこに対して質問をする。その内容は、実際のとこ
 ろ、まだ現在検討中であり質問をするには、不適切なものなのです。
 項番2と類似すると思うのですが・・・要は人の話を聞いていないか
 もしくは、理解していないのですよ。これが見落としレベルなら許
 容もできるのですが、普段ゲーム付き合ってて、こういう行動が
 多々ユーザーに見られるのです。このゲームは難易度が低いから、
 難易度の高いゲーム程、この辺は、きちんとゲーム内部で要求され
 るような気がします(親切=マナーが良いではない)。
 
まあ、簡単ですけど以上になります。
ゲームプレイヤーとして、どういう人がこのゲームに向くのかを、自分なりに分析して見解を出すと、MMORPGの初心者やゲーム自体がはじめてのユーザーがこのゲームに向くのではないかと考えます・・・正直、それ以外の人は、このゲームはお勧めできません。自分は週に10時間くらいのライトユーザーで・・・覚える事がどんどん増えていく、もしくは、理解するのに時間がかかる・・・という時間を割けないので、尾のゲームをプレイしています。プレイしていて物足りなさは、当然あります・・・でも時間の都合上、仕方がないと割り切ってプレイしいます。

最後に補足ですが2009/5/28から無料化になります。今後、飛行城・・・リングで共有出来る家???みたいなのが実装されるみたいですが・・・今後、どういう人が増えるのかわからないのに・・・こういう実装をしようとしている・・・・問題点が発生しそうな気配がある・・・こういうところが運営が考慮が足りないんじゃないかなっていう・・・運営に対しても疑問はあります(プレイするユーザーで止めるべき??)。

以上です・・・・ゲームの批評はもうある程度されていると思うので別の視点からECOを批評してみました。
2009年3月20日(金) 15:55:31

HN/kmhtdY
見出し/「暮らす」MMORPGとしては高評価
評価 bar(7)
プレイ期間=3年半、最近色々なネトゲに出張中
感想=生活ゲー。刺激を求めている方は回れ右でお帰りください。

〜良い点〜
アバター性だけならECOを超えるMMORPGは無い。言い切れる、無い。
飛空庭の自由度・全体的なコミュニティの質の良さ、
中盤のイベントの数、国産であるが故の季節イベの種類の豊富さなど
「暮らしている」という感覚でやるならば住み心地は抜群。

システム的に好きな装備で狩りをしても何ら困らない上に、
装備品が各部位で2〜300種くらいある。コーディネートし放題。
やりくりが出来ればor相場に詳しい知人が出来ればよほど高い装備に手を出さない限り、比較的序盤でもいわゆるガチャ品の上位以外には手が出せる。
ゴールドもRMもゲーム内の強さにはほとんど影響がないのもいいし、
バランスが全体的にゆるめの為、ECOで人を指して「地雷」と言うような輩を
この3年間ほとんど見たことがない。つまり戦闘はフィーリングで大丈夫。
ゆっくりまったりするゲームとしては大変優良。

〜悪い点〜
所詮3年前開始のクリゲー、戦闘に深みなどない。
最強装備整えて俺TUEEEEEEEEとかも装備性能の差なんて誤差なので有り得ない。
ECOで最強厨をやりたいのならPCを2〜3台用意して憑依で固めるのが一番強くなる。
最強厨でなくとも倉庫の容量・露店の関係で半年〜1年ほどやっていれば2垢目が欲しくなる。
そういう意味では月額1500円で済まなくなる可能性は大いにある。

レベリングは完全に作業、そして職バランスはボロボロ。
(但し全体的なバランス自体が緩いので職差別はあまり無いという不思議な現象が発生)
中盤までのレベリングの狩り時間対EXP効率は他MMOと比べてもマゾくはないが、
終盤のレベリングは経験値のマゾさよりも刺激の無さが辛すぎる。
所詮クリゲーなので自分はテレビ見つつリングメンバーと駄弁りながら適当に上げた。
そして狩りの最終目的は大抵資金繰りに行きつく。
資金繰りの策を巡らすのはそれなりに面白いが、服に興味のない人はつまらなくなるだろう。

総評=所詮クリゲーの基盤に戦闘面を求めるのはお門違いだと割り切れば続く。
短期集中でやるとダレるのでだらだらまったり推奨。
資金繰りゲーが苦手な人・アバターに興味の無い人・冒険がしたい人には向かないと思われる。
2009年2月20日(金) 18:50:35

HN/おこめさん
見出し/上手にやりくりすれば面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=一時期、LVあげがマゾくて休止したものの復帰してみました。

インフレがひどく露店の販売金額が99m(所持金限度額)を超えるものがたくさんあり、初心者に限らず中級者も萎えさせるという状況ではありました。
課金アイテム(クジ・チケット)を売って、ゲームマネーを稼がないと買えないものがいっぱい。のように思えますが、
レアドロップを売ればすぐにお金がたまるのでそこまでしなくても殆どのものを買える様になります。
何が高いのかを把握するのがなかなか大変ですが。

武具の耐久について、他の人が書かれていますが、
削れて最終的には修復不可能になるシステムではありますが
そこまで使い込むことはまずないです。
最強の武器であるLV99武器を延々と使い込むならば
そういうこともあるかもしれませんが、
どっちにせよ壊れる前にLVの方がカンストしてしまいます。
修理アイテムを作るのが面倒ならば露店でいくらでも売っていますし。

施設アイコン云々書かれてるあたりを見ると、
他のゲームの社員の書き込みのように思えるのですが
町の構成が単純なのに必要あるはずがない。

いい所は
憑依システムというのがあり、一つのキャラの装備に3キャラまで憑依することができます。
中からステータスをあげたり、補助や支援、攻撃などが出来るので
他のゲームにはない戦い方が出来ます。
憑依したままログアウトしても憑依用の経験値が入るというシステムなのでログインしてるプレイヤーのやる気次第では寝てる間にLVがあがることも。
武具の見た目を他のものに出来るので物々しい格好をしなくて済みます。

悪いところは
シナリオ自体が希薄。ゲームを攻略するつもりでプレイすると、
明確な目的がないのでプレイする意義を見失います。
着せ替えと高LVスキルの習得、レア集めなど、
自分で目的を作ってやらないと続かないですね。

プレイヤーの質は全体的に落ち着いています。(ジニア鯖しか知らないが
2009年2月4日(水) 22:39:38

HN/ECO人間
見出し/出来た人が多い感じ
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=単に自分の周りがそれなだけもあるかもしれませんが、優しく親身になってくれる方が多いと思います。
運営はなんか評判悪いみたいですけど、確かにログインサーバーが頻繁に落ちるのは勘弁してほしいですね。あと課金面でも籤が1回500円は高いです。お昼代の代金1回分だと思うと躊躇してしまいますね。
ゲーム面だと特に可もなく不可もなく。世界は狭いですけど(今現在)マップが広いのはいいと思います。戦闘は自キャラは戦闘向きではない職業のため、よくは分かりませんが、まったり感が強いと思います。
あと、ある程度スペックが低くても動くことが嬉しいですね。
ちっちゃなノートPCでもやれるMMOは少ないのでどこでも出来るというのがいいですね(出張先とか)
いろいろ書きましたが、社会人の方が多いMMOで出来た人が多いです。
リングやコミュの面でも楽しく感じられました。
2009年1月15日(木) 10:47:9

HN/ki-
見出し/ソロじゃつまらないMMO
評価 bar(7)
プレイ期間=(休止期間含め)2年半年
感想=いろいろ他のMMOもやってきましたけどECOはまだいい部類に入るかな?
コミュニティは充実してるし、自分から進んでリング(他MMOのギルドやクラブなんかのようなもの)に入ればちゃんと歓迎されてリング内のイベントや仲間内でPT狩りなど楽しめる要素が増える。
ただ、ソロを貫いてる人は少々厳しい。
後半になって高レベルになれば1人じゃ出来ないことも多いし、狩り場も限定されていて作業ゲーになる。なによりつまらない。
最近は低レベル帯でもPT募集が増えていて新規の方でも友達がすぐ出来るはず。
リング募集も頻繁に行われており、連絡さえすればすぐにリングにも加入する事も可能。
ただ、運営に関しては×正直期待してない。
あとインフレでゲーム内でレアアイテムが買いにくいのも初心者には敷居が高め。
まぁ、レアアイテムって言ってもアバター性の高い見た目アイテムか高レベル帯の強化アイテムぐらいで、あとは地道にゲーム内で稼げばなんとか買える。
最終的に、コミュニケーションに関してはいい人が多く困っている事があれば進んで手伝ってくれる人が多い。またコミュニケーションを円滑にするためのツール(チャットルーム、ゲーム内で大富豪が遊べるなど)も充実しているのでその点に関しては評価◎。
運営に関しては↓に書かれている通りでお察し。×
戦闘に関しては職業によって初期で強い弱い、最終的に強い弱いと分かれているのでなんとも。ただ、最終的に強い弱いの差が激しいため評価△。
アバター性の高さ、自分の飛空挺を持てる事により戦闘よりもコミュニケーションに優れたMMOだと思う。
受け身にならず自分から進んで人と係れば高確率で楽しめるMMOだと思います。
2009年1月5日(月) 18:17:21



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