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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.econline.jp/

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/辛口
見出し/綺麗
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=いま一番良いMMOだと

人も管理も
2006年12月20日(水) 12:49:14

HN/灰音
見出し/癒し系
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=きれいでいいと思います。
2006年12月17日(日) 14:57:11

HN/ドミレンジャイ
見出し/悪循環
評価 bar(4)
プレイ期間
cβ〜
感想
着せ替えやチャットが好きな人、軽く遊ぶ人には楽しめるかもしれない。
PvPは現状魔法大戦なので期待しないほうがいい。

【良い所】
・とっつきやすくシンプルな操作
・ログアウトしつつ露店が出せる
・BOTがまず居ない
・運営が意外と頑張っている
・着せ替えが色々とできる
・飛空庭と言う家が作れ、カスタマイズできる
・ペットを連れて歩く事ができ、育成したり一緒に戦闘もできる
・全体チャット(叫び)は無いが、その代わりに掲示板のようなコメント機能があり使いやすい

【悪い所、人によって評価が違う所】
・戦闘にアクション要素無し
・ストーリーもほぼ無し
・最近のイベントは使い回しかお使いのみ
・バランスが全く取れていない
・課金アイテム多すぎ
・開発速度が遅く、新装備も既存の色変えとか当たり前
・狩り以外にやれる事があんまり無い、と言うかペット育成とPvP、友達とのチャットくらい
・開発が箱レア大好き、新装備が実装されても箱レアで中々手に入らないのがザラ
・家の家具が少なくて更にこちらも箱レアが多い
・PTの経験値ボーナスが厳しすぎ、大規模PT募集が中々無い



国産だけに要望意見が通りやすいと言う強みがある物の、それがどうも裏目に出ている気が・・・バランスをユーザーに任せようとしているような感じがする。
更に課金アイテムの質だけは異常に良い為、本来するべき事が全くされてないような気も。
運営は頑張っているようだが、肝心の開発が全く追いついていない感がひしひしと伝わってくる。

今後、ストーリー、狩り意外での遊べる要素、装備品やペット、家の家具などの追加をしっかりとしていけばまだまだいいゲームへ変化する可能性は十分に残されていると個人的には思う。

国産だからこその強みが逆に裏目に出て悪循環になっているのが現状だが、1周年を向かえて心機一転して貰いたい気持ちをこめ、評価は4で。
2006年11月22日(水) 12:30:58

HN/もち
見出し/それなり
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=萌えゲーなのか確かです。そこは相性ですね〜。

個人的に嬉しいところは、ハウジングが楽しいこと。
嬉しくないのは、スキルがクラスによって細分化されすぎなところ
(どのクラスでもできてよさそうなスキルなのに特定のクラス限定とか)、
あと、画面は可愛いのに、ウインドウが全部まっくろなんですよねえ…
2006年11月14日(火) 2:8:6

HN/ヽ(`Д´)ノウワァァァン1
見出し/批評
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=8ヶ月ぐらい
感想=
・運営が仕様変更をしまくる有料β
・着せ替えは楽しいが、クジやカードなどリアルマネーとリアルラックを要求される公認RMTが盛んで荒儲け
・キャラの顔自体は可愛いが、表情が全くない!しかもアクションやエモも凄く少なく目立たないので、感情表現はかなりしにくい
・Lv上限もかなり低く制限されていて、やる事がすぐになくなる
・仕様がちょくちょく変わり過ぎ、何も考えてないアップデート、そして定期メンテ後の臨時メンテは当たり前
・初心者には、とっつきやすいかもしれないがすぐに限界が見える
・BOTはほぼいない、その辺は評価できる
・週1定期メンテ時に必ず何か(仕様変更、スキル調整等)ある
・運営のイベントでSSコンテストなど、イベント自体はかなり多い
・↑が、商品が全く考慮されてなく、最優秀賞より入賞の方が良い商品なんて事はザラ
・職業格差が酷く負け組、勝ち組が色々変わる
2006年9月30日(土) 23:56:23

HN/にゃ
見出し/着せ替えゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=11ヶ月
感想=あらゆる意味でバランスがめちゃめちゃ。
限られた職以外はゲームとして成り立っていない。
キャラが可愛いがそれだけ、ただ運営自体は安定してると思う。
きついようだが1点。
2006年9月28日(木) 19:19:54

HN/ぐおぼ
見出し/サブとしてどうか?
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月くらい
感想=
メインではやる気はしないが、サブでこつこつやるにはいいかもしんない
職業のバランスは良くはなさそう
もっとレベルが上がらないとなんともいえない所
ま、でも今の所、俺はソロのみだからかまわないかな
アイテムの売買が非常に楽で、その部分でのストレスはない
厨も多いがROよりまし、単純に人が少ないからだろうが…
クエを受けられる数に上限がある、多分廃対策なんだろうが、あんま意味ない
お使いが多く、なんかストーリーのあるクエがあっても良いのになと思う
2006年9月22日(金) 9:15:33

HN/かをる
見出し/改善されていく
評価 bar(8)
プレイ期間=半年くらい?
感想=
おもいっきりライトユーザー向けです。

過去、悪いといわれていた部分は積極的に
改善されていってるようです。
国産の強みですね。

やっともうすぐ予定の全職業が出そろうので
バランスもそのときに改善されるといいのですが。

萌え系やらくじやら、あからさまな部分に
個人的な不満は多少ありますが
特にプレイするうえで気にならないので
需要が大きいため仕方がないというかんじです。
2006年8月28日(月) 11:32:32

HN/qawsed
見出し/良いとこ悪いとこ
評価 bar(8)
プレイ期間=9月〜現在
感想=


【良いところ】
・毎週アップデートがある。
・グラフィックが綺麗。
・装備品がたくさんあり装備部位も多い。
・ログアウト中でも露天が出せる。
・BOTがいない。
・他の多くのMMOにある「強い」レア装備がなく
 レア装備やCD等についてくるオマケ装備(一種のアイテム課金)
 は見た目重視装備なので趣味じゃなければ別に買う必要なし。
・LVも上がりやすいので時間がある人はβからプレイしてる人との差はすぐ埋められる。
・デスペナルティーがない。

【悪いところ】
・運営が糞。
・毎週金曜にUPがあるが、定期メンテの後臨時メンテが必ずある。
・生産系が死んでる。
・PTボーナスも死んでる。高LVになると前衛とヒーラーのペアが最効率。
・PvPが糞。戦略も何もない、たくさん他プレイヤーを憑依させたプレイヤーが強い。
・視点解放MAPは場所によってかなり見難い。


【人によって評価が別れるところ】
・クリックゲー
 戦闘に面白さを求める人にはまず向かない。
 しかし友達たちと喋りながら狩りするのは楽しい。

・着せ替えゲー
 オタゲーなどとよく言うが、これは間違いないw
 装備品に体操着♀やスクール水着、メイド服があるほど。
 もちろん普通の装備もあるので装備によって個性出すことが出来て個人的には○
2006年8月15日(火) 0:18:1

HN/エミら
見出し/これは。。
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=お金はらってまでやるゲームじゃない。。
このゲームやってるのってこの萌えキャラ好きはキモヲタが多いのではと思うくらいプレイヤーの日常会話がキモイ。
良い評価してるのはこのゲームに愛がある変質者。
他のオンラインやってみろよ、そうすればこのゲームに金払う価値あるかわかるから。
キモヲタくんにはぴったりのゲーム
2006年7月23日(日) 0:3:52

HN/AB
見出し/まだまだ未知数
評価 bar(9)
ゆっくりと遊べるゲームですね。
クリックゲーと言えばクリックげーなんですが、装備を替えれば直ぐ反映されますし、グラフィックもいいと思います。
仲間とゆっくりとやれて楽しめますし、個人的には◎
週一回の更新というのも魅力です。
7月21日には二次職テクニカルジョブなども実装されるようですし楽しみです。
2006年7月11日(火) 14:13:26

HN/nan
見出し/いいとおもうよ
評価 bar(10)
プレイ期間=6ヶ月
感想=のんびりやるにはとってもいいMMOだとおもうよ
2006年7月10日(月) 13:23:26

HN/さえか
見出し/・・・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=よくあるクリックゲー。
生産システムについては悲惨の一言で十分でしょう。
戦闘も緊張感があるとははっきり言っていえないし、
課金ゲーでこの出来では厳しいと思いますし、すぐに飽きると思います
キャラクターの服も恥ずかしいものばかりで・・・
見るに耐えません。ヲタクゲーを想像してしまいますね

グラフィックがキレイなので1点

2006年7月9日(日) 19:11:17

HN/ルピの$&皿
見出し/今後に期待・・・かなぁ
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ〜現在進行形
感想=いろいろ言われているように単調なクリックゲーム
あきる人はすぐあきてしまうでしょう。
(まぁチャットゲームでもあるのでそれは操作が楽で助かりますけど)
はじめてMMORPGをやる人にはお勧め出来ると思います。
ただ、2次職になったら格差があり、全然狩り出来ない職とかあって残念でしかたありません。(F系(3職)+$でどこでも行けちゃうって)
それとBPの生産が死んでいる事も残念ですね。作れるものは低レベルの装備だけっていうね。
まぁまだまだ作り途中ですから今後に期待という事で 6点
駄文 申し訳ありませんでしたm(_ _)m
2006年6月27日(火) 22:31:13

HN/TTRB+イカ+マーちゃん持ち
見出し/現在の実状
評価 bar(1)
プレイ期間=oβから現在進行形
感想=始めは面白いです、他ゲームに比べればLV上げも楽だし
クエストをこなせば時間がない人でも簡単にLVやお金を貯めることができます………が
職間の格差はLVが上がるごとに酷くなり
2次職になるとその酷さは誰が見ても明らかな物となります
スキルも本の数%の優良スキルがあれば事足りて
(ゴミスキルをさもゴミでないかのように見せている)
優良スキルがない職業は一つの狩場で延々と狩り位しかする事がないです
その狩りも単純作業と言うから困りもの
生産も死んでいて実際ある意味が殆どありません
レアは果てしなくレアで
公式のSSで乗っているようなレアは一般人の手に渡る事はほぼありません
ですが、お金稼ぎは当たる確率が低いクジや
チケットを使えば一気に廃人LVの資産が手に入る事から
ある意味社会人にも優しいといえるゲームなのではないだろうか
2006年6月27日(火) 22:0:20

HN/正直者
見出し/正直言って
評価 bar(1)
プレイ期間=課金開始時から6月くらいまで
感想=正直見た目ゲー 2ヶ月もやればやりつくせると言えるほどの
内容の無さ ハートフルオンラインと名をつけているが
かなり腹黒プレイヤーが多すぎて正直 新規に始めるのは絶対進められないゲームであるあと2年ももたないと思うしやめたほうがいい
2006年6月27日(火) 21:27:40

HN/ゲドウ
見出し/ストーリ面の強化が課題かな
評価 bar(7)
プレイ期間=oβからだから7ヶ月位?
感想=全体については、今までに書き込んでくれた人が言ってるので私が感じた事は、ストーリ面が弱いかなって事かなクエストの目的とか、ダンジョンボスとか、世界観とかがまったくゲーム内で説明されない事がちょっとね^^;でも、まぁ毎週アップデートがあるとか、先行プレイヤーとの差を埋められるゲームバランスは、まったりとやる人には向いてると思う。これからに期待かな
2006年6月9日(金) 2:16:33

HN/クルースニク02
見出し/まあ、正直
評価 bar(10)
プレイ期間=oβ
感想=まあ、正直な話。
全高品質安定MMOやるくらいならこれかというレベル。
時点マビノギか。

このMMOのすごいところはあらゆるシステムを
「ラグナロクオンライン」の欠点を考え、
補うと同時にこれをモーション化も可能な3Dで
しかも、綺麗ときている。
ポリゴンの冷たさを感じない発色レベル。

いろいろいいたいことはあるが、
現在最高のMMOをもってしてもこの画質は…もとい質感は
出せていないと思う。

細部のシステムへのごだわり。
手軽さを考えた戦闘システム。
拡張フリーなシステム設計を思わせるほどのアップデート。

まあ、かなりいい感じのMMORPGなのでは。
2006年5月28日(日) 18:36:51

HN/スマイル40
見出し/長文ですが現在までの感想
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ〜現在

Oβ〜正式サービス開始の頃に比べ、内容が充実してきたと思います。
要望のあった空や視点開放が一部で実装され、プレーヤーに答えているゲームだなと感じます。

最新のネタとしては先週、飛空庭というマイホームシステムが実装されましたが、現時点ではあってもなくても・・・って感じです。
そして今週は個人および特定のメンバーだけで楽しむことのできるタイプのダンジョン(インスタンスダンジョン)が実装されるそうです。


感想=  
他のMMOで遊んでた人にとってデスペナがないのは精神的にかなり楽だと思います。
最初はもっさりした戦闘も、スキル&高LVになることで瞬殺できたり
目にも止まらぬ速さの攻撃が出来る様になります。
職業による優遇は感じられないので、自分で気に入った職業を選べばそれなりに楽しく遊べると思います。
ただ、戦闘はクリッククリックでつまらないです・・・
特に魔法職の[魔法選択→敵クリック→魔法選択→敵クリック→以下同]
など、一回ごとに選択しなきゃいけないのは改善してほしいです。

相場は一部趣味品を除き低価格で安定してるので、欲しいものも割と手に入りやすいです。新しく始める人もお金の面で苦労はしないでしょう。
ECOは現状、NPCが売る装備品を初期LV〜カンストLVまで買い続けるシステムなので、武器防具によるプレーヤとの格差もあまりないと思います。

中華も存在しますが、これは現在のMMO界共通のことなので仕方ないと思います。中華=RMTやBOTの問題がありますが、少なくともECOは相場低いのと実用装備がNPCで買える為、RMTの必要性がなく業者も撤退してる様です。BOTもOβの頃、自動ヒールや加速器なんてのがありましたが、現在は見かけません。狩場は平和なほうだと思います。

2次職スキルによる憑依装備の能力UPや、新しいペットの実装など、国産の3D系MMOとしては面白くなってきたと思うので新しく始めたい人に
推薦したいゲームです。

評価は8(−2は戦闘システムの向上を願って)
2006年5月26日(金) 11:57:50

HN/クローバーの人
見出し/楽しんでますが、まだまだ発展途上?
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=・プレイ期間=約7ヶ月
・ECOが初めてのMMORPG。他はECOをやってから少し触った程度です。

「オンライン」であることを楽しむには良いでしょう。
気軽に他のプレイヤーと交流できる感じは、とても気に入っています。
感情を表すエモーションや、様々な動作を取るモーション機能も多く、
楽しいのにプラスしてコミニケーションが取りやすいです。

ただ、いわゆるやり込み度は低いです。
生産関係や他のシステムの充実に期待したいですね。
戦闘も簡単設計なのはいいのですが、
深く戦闘を楽しみたい人にはイマイチかも。
戦術的に・・・と言うよりは、若干調整不足。

派手な戦闘を楽しみたい、複雑な戦闘システムを極めたい。
そんな人には、つまらないゲームになるのかも。

逆に言えば、戦闘や強さにこだわらない人向け?
(ステータスの振り方や戦い方など、研究している人も多々いますが)
装備品等による強さの差も出にくく、
絶対的な強さを求めるという楽しみ方は、限界がありそうです。

対人は限定された場所で、やりたい人だけが出来るので、その辺の殺伐さはないです。
むしろ集団戦=演習のときの音楽さえ、どこかほのぼのしてたり。


総合的には・・・下の方も書いていますが、もう一ひねり欲しいと言ったところ。
気楽に遊ぶのに適し、深くやり込むには適さないゲームだと思います。
騎乗ドラゴンや飛空庭が実装されたりしているので、さらなる飛躍に期待。


※余談と管理会社の話

初めてのMMOということで、知人に
「オンラインゲームは治安の悪い部分もあるから覚悟」
という意見をもらっていましたが、あまり感じません。
小さな迷惑は、むしろ自分を省みるきっかけ。
呆れるような迷惑行為は、そうそう見かけません。
さすがに詐欺なんかは、聞いて呆れますが・・・

「とにかく管理会社が悪い」ということも聞き、これは部分的に同意。
GMを見かけないのはどうなんだろうと、よく思います・・・
2006年5月16日(火) 18:44:15



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