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エミル・クロニクル・オンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.econline.jp/

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数245件】
HN/ハートフル?
見出し/もうダメかも…
評価 bar(2)
プレイ期間=β〜
感想=アップデートされる度にバランスが悪くなりファイター系が優遇されてきているゲーム。
ウァテス系(ヒーラー)にほぼ死刑宣告。
βテスト序盤は大人数でボスに突っ込んだりするどきどき感があったが、レベルが上がるにつれどきどき感が失われ、しまいにはソロゲーと化した。
公式にある説明を覆すことが多い。
今からやりはじめるならファイター系にするのが吉かも。

利点としては
・キャラクターがかわいい。
・時間がない人でもクエストを行うことによりレベルがあげれる。
・憑依システムにより上記同様レベルがあげれる。
・開発がそれなりに早い。(ただしメンテ終了→即メンテ)

一言で言うと「蛙の子は蛙」
2006年2月21日(火) 16:3:22

HN/涙
見出し/だんだん悪く
評価 bar(2)
期間=数ヶ月
感想=可愛いけど、やはり飽きやすく、バランスが悪い。最初の頃はよかったのに、最近はいろいろ半端にやりすぎて欠陥工事みたいになって、混沌としている。開発が遅れているのか、「まだ不十分なのに前倒し」とか「手抜きの間に合わせ」みたいなのも多いです。あと下着の種類増やしたりとか、変なとこに力をいれすぎてる。SSコンテストやらの商品も萌え系ばかりだし、ここまで暴走してくるとちょっと・・・そろそろ潮時かなと。
あと実質、「月額1500円+アイテム課金」なゲームだと思います。
よくなる可能性があると思ってきたけど、個人的にはもう・・・
2006年2月13日(月) 14:26:56

HN/zier
見出し/誰かヘッドロックを止めて
評価 bar(4)
プレイ期間=Cβ〜
感想=グラフィックは良いと思いますが、手に入らないレアアイテム、ダンジョンに入るなり即死&ハメ殺ししてくる敵、キャンセル出来ないモーション等、開発が「いかにしてプレイヤーを虐めようか」という感触がヒシヒシと伝わってきます。
ビジュアル、サポート等は良いのですが、とにかくゲームバランスを
取る開発陣の性格の悪さがにじみ出ています。
しかし、時折そう言った開発のイジメが緩和されるパッチもあり、
暴帝ヘッドロックのサディスティックなゲームバランス修正さえ
「プレイヤーを愉しませよう」という方向に向けば良作になる可能性は
多分にあります。
2006年2月8日(水) 18:20:18

HN/yuki
見出し/信者のワタスが正直に言う
評価 bar(10)
プレイ期間=数ヶ月
感想=面白いです。
わかりやすいとことか絵とか好きですね。
2006年1月22日(日) 17:38:23

HN/ECO儲
見出し/信者の俺が正直に言う
評価 bar(0)
プレイ期間=7ヶ月(cβからずっと)
感想=
糞ゲーです。開発が将来のアップデート、実装予定を話すのを聞くだけなら期待が持てますが、実際に実装されてみると絶望します。
絶望先生は見ていて面白い絶望ですが、これには失笑します。
私は信者なので、課金は続けます。
ごめんなさい、嘘つきました。
今月で課金やめます。
2006年1月19日(木) 18:32:0

HN/(≧∇≦)~~*
見出し/なんか
評価 bar(10)
プレイ期間=数ヶ月
感想=なんかいろいろ言われてるが
ROの後継者としてはこれ以外ないのではというぐらいの
グラフィック。

カメラを自由に回す設定とグラフィック重視設定に出来るかが味噌
2006年1月17日(火) 11:15:42

HN/^w^
見出し/('∀`)
評価 bar(2)
プレイ期間=一日
感想=視界とかせまくて見にくいというのが一番の原因で一日プレイしただけでやめました^w^
キャラクターはかわいいかったのでそのへんはよいのですが・・・。
でもお金はらってプレイするほどではないとは思いますよ。
2006年1月12日(木) 18:46:43

HN/マレスケ
見出し/やはり…
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
感想
憑依は斬新だと思いましたが、どうにも戦闘自体が単純作業の繰り返し…
ひたすらカチカチカチカチカチクリックするだけの戦闘じゃ…ねぇ?
それが嫌ならエミュ鯖作るかPCをやめなきゃいけないらしいですよw
せめてエフェクトを派手にするとか、もっと目を楽しませて欲しかったですね〜

萌え狙いなグラは好みの問題なので度外視しますが、どうにもそこに重点が置かれすぎていて、他の部分がずいぶんとなおざりになっている感じが否めません。前述の戦闘然り、合成然り。

とはいえ、憑依のお陰で比較的短時間でも楽しめるので、MMOの入門としてはおススメ…かなぁ?
2006年1月6日(金) 0:48:53

HN/('`)
見出し/ゲームとしては…
評価 bar(0)
ただイライラするだけのゲーム。
達成感も充実感も何も無い。
一体何が楽しいと言うのだろうか…。

今から始めようと思ってる人はぶっちゃけやめときましょう。
クリックゲーが嫌ならPCやめろとかいう頭の悪い人もいますし。
2006年1月3日(火) 2:33:32

HN/B世代
見出し/若干し
評価 bar(4)
プレイ期間=5ヶ月
感想=やたら重いので、快適にプレイするために風景の描写とかはほとんど消してやってました。あとキャラの服装がちょっといかれてます。
やめた最大の原因は自分が差別を受けている職についてしまったことですね
2005年12月23日(金) 17:5:0

HN/ko
見出し/どうだろね
評価 bar(5)
プレイ期間=負荷β〜
感想=まずレベルキャップがあるのがダメというが、いきなり最高レベルを決めてバランスが悪くて全てが台無しになるのは嫌だな。あとレベルが上がりにくくてマゾいという奴さ、レベル上がってきたら上がりにくくなるのは当然だと思うし別にマゾくない。クリックゲーが糞だというならパソコンやめればいいじゃん。PS2とかならクリックしなくていいし。
オンゲーは大体どこも管理が悪いのは知ってるでしょ?
ちなみに、さくさくレベル上がって自分TUEEEしたいならエミュ鯖でも作れば?
2005年12月13日(火) 19:36:18

HN/もい
見出し/なんだこのクソゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1日
感想=見辛い。ネトゲプレイしづらいとか致命的じゃ・・・
まぁキャラがかわいいし、着せ替えとかできるから面白い人には面白いんだろうな〜ってことで5点。
2005年12月11日(日) 4:6:26

HN/('A`)
見出し/ナニコレ
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ2から課金開始直前まで。
感想=グラフィックしょぼいくせに無駄に(ゲーム内が)重い。
キャラはいいとしても風景がてきとうすぎる。地形がまるで伝わらない。
平原だろうが峠だろうが凹凸がない。すべて舗装されてるような。初心者、または素人がつくったとしか思えない作り。
しかもただ背景を貼り付けただけで余計ひどいことになってる。
MAP外は真っ黒で空も何も見えない始末。
ダンジョンは狭すぎて100人もいると狩れない。すくなくともあれの5倍広さはないと・・・。
装備もMOBも毎回エフェクト貼り付けただけの使いまわしばかり。なんにでも肩パッドをつけるセンスのなさ。
レベルもサクサク上がるわけでもなく廃人仕様。
地形に関してはもう直らないな・・。この状態で課金ってどうかしてるんじゃないかと。

長くなるのでこれくらいで・・・、開発が早い(バグ祭りだけど)ので+1 それだけ
2005年12月10日(土) 13:59:4

HN/にぃと
見出し/戦闘厨には分からないかな
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=戦闘だけに明け暮れるのは趣味じゃないので、生産を楽しめるシステムが良かった。
しかも、戦利品が素材となり専門職はアイテムが出やすいって事!
思わず、全キャラを生産系にしてしまった。

最初はアイテムバランスや、生産物が少ないなど不満も多かった。
でも、地道にバランスを整えていく姿をうれしく思った。
武具が壊れることを否定的にとる人も多い。
でも、壊れるからこそ需要が生まれ、経済が生まれる。
強い敵との戦闘だけではない、楽しみ方を提示してくれる。

現在は仕事の関係上離れることとなったが、暇になったら是非再開したい。
2005年12月9日(金) 3:31:56

HN/フェンサー
見出し/ハートフル、ハートフル
評価 bar(9)
プレイ期間=4ヶ月
感想=まず言っておくが、このゲームはまさに初心者やちょっとゲームで人と仲良くなりたいという人向けだ。その意味で銘どうりハートフルオンラインの方向にある。逆に強さ追求したい人やMMO熟練者には面白くないし不満がたまると思う。生産系もまだ貧弱で、生産で1日過ごしたい人にもお勧めできない。

●戦闘:一言で言うと簡単。前衛はクリックするだけだし、魔法職も大差ない。悪く言うと戦術性は低め。
●育成のマゾさ:クエストが現状強力なので、時間がない人で多少放置しても簡単にLVは上がる。ただし一定LV以上になるとクエストが無くなるためマゾイ。が、それでも自分としてはマビノギよりは楽だった。
●アイテム:レア系は趣味装備のみ。なので、レアアイテムの重要性は低い。武器が壊れるのでその調達がめんどいが普通にプレイするなら問題はないかも。
●仲間とのわいわい感覚:一昔前はかなり良かった。今はペアが増えたせいか少し停滞気味。が、良くなる下地はあると思う。
●グラフィック:LVは正直低い。が、初心者に近い自分には逆にとっつきやすかった。かなり2Dに近いと思ってくれ。
●問題点:シナリオがゼロなのと、一部殺伐さがある。又、ハートフルな方向を目指していない人と組むとギャップに苦しむ。
2005年12月9日(金) 0:57:32

HN/アサシン萌え
見出し/初心者でも時間のない人でもオススメ
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=MMOなんて昔はさっぱりだったけど
ECOは初心者でも楽にできます。高校生の自分ですら現時点カンストしてます。別にニートじゃなくてもニートと同じぐらいのLvになることはできないこともないってとこがお気に入り。まぁニートはお金もちで趣味装備を多く持ってますがね
2005年12月8日(木) 21:26:27

見出し/そこそこではないかなぁ
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンベータ翌日〜12/6
感想=悪くはなかった。

キャラの可愛らしさと自由度の高さは合格点かと。
クエストが単調、PTプレイのメリットが少ないあたりは
MMORPGとしてはイマイチかも。
でも、課金してみようかという程度には気に入ってます。
2005年12月8日(木) 19:41:47

HN/名無し
見出し/こんな感じ
評価 bar(1)
プレイ期間=3週間程度

感想

モンスター、装備品、アイテム、キャラクターモーションなど
グラフィック関係は使い回し色違いが大半の手抜きオンパレード。

憑依・マリオネットシステムもアイデアはいいと思うが、ユーザーにとって有効に機能してるとは言い難い。
装備破損率が高く憑依装備必須、憑依経験値は微々たる物。
マリオネットも耐久度がある為、消耗品と一緒。
アイテム収集機能もあるが拾ってくるアイテムよりマリオネットの方が高価です。

インターフェイスはROの使いづらい部分を修正し、使いやすい部分を削除した感じで結局使いづらいです。

集団戦の騎士団演習もバグ潰しに精一杯らしく、バランス調整は殆ど行われてない。
現状、魔法攻撃1〜2発で大半のキャラが沈み、ロックオンされたら相手を倒さない限り解除されないダメ仕様。

修正・実装予定のスケジュールにヘッドロックの開発が追いついてない為、修正・実装予定の項目だけは沢山ある。
一部の正規パッケージの発売を待たずに課金開始。
社長の森下氏が秋葉原でマルチ商法丸出しのセリフで課金願いの街頭演説を敢行した。

これで月1500円の価値があるならどうぞ。
2005年12月7日(水) 4:1:32

HN/萌えない
見出し/すぐ飽きる
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
感想=悪い点は色んな方が書いてるので…
自分の不満は3Dのくせに空が見えないこと。
これじゃクォータービューの2Dと変わらないよ。
画期的な点もないし、今からわざわざ始めるMMO
じゃないなぁ。
2005年12月6日(火) 0:56:35

HN/no
見出し/少なくとも金を払う価値は無し
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=
コンセプトが"女性でも参加しやすいRPG"という事だが、
・インターフェースが使い辛い
・デフォが下着姿・萌え要素を意識とキャラクターは完全にヲタ・男性向け
・レベルがサクサク上がる分けでもなく
・売りであるマリオネットシステムも微妙、というか無くても変わらない
とコンセプトとは掛け離れている。
そもそもMMOに手を出す位の女性は従来の作品でも十分手を出す様な気もする。

女性でも気軽にというのであれば(RPGではないが)、
バルビレッジ
http://www.barvillage.net/
コレピク
http://www.collepic.jp/
の方が数倍も向いているだろう。

まとめ:
以前からあるものを劣化させた様なゲームで目新しい要素は特に無し、
バランスや作りも悪く、これ以上の出来の基本無料ゲームが沢山ある中、
これに月1500円の価値は無いです。
(運営もこんなものでよくもお金が取れると思ったものだ)
改善される事はないだろうが期待を込めて1点。
2005年12月9日(金) 12:41:39



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