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アルテイルのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.32(10点満点)【投票数53件】
HN/1プレイヤー
見出し/運営に問題あり
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=
プラス点
絵、どの時間帯でもそこそこ人がいる(減少気味ではあるが・・・)ので気が向いたときに遊べるところ。

マイナス点
・壊れ商法
意図的な壊れカードを売り出し、集金が済んだところでカードの強さを下方修正する商法。
この壊れカードが修正されない期間はゲームバランスが著しく崩壊する。

・リセット
カード種類が多くなり管理が大変になってくると、ゲームシステムに大きな変更もないものを新ゲーム「アルテイル2」としてリリース。これは実質的なゲームリセットであり、課金が無駄になったユーザーが多く出た。

・運営
企業の代表者が、サービス業、フェイストゥフェイスなどの言葉を発しているが行動がともなっていない。
誤字脱字はともかく、イベントなどにおいて約束の時間、期間が守れないなど不可解な点が多い。
また、GM引退イベントで集金しておきながら後から何事も無かったように復帰していることにも疑問を感じる。これが企業の代表者だから尚更。

前述のアルテイル2は現状ユーザーにデバッグをさせているような状態。とりあえずリリースしておいて、報告があがったバグを潰していけばいいだろうというような考え方に思える。

テストサーバーと実際のサーバーではカードの挙動が違う、ユーザーから大きな批判は受けたことが無い、言いたいことがあるなら直接電話してくれば個別対応しますなど、放言が多い。

代表的なものを記したが、それ以外にも問題点が多い。


現状、2が始まったばかりなので暫くリセットはないと思うが、個人的には課金は推奨できない。
大規模なセールがあったら注意。売り逃げの可能性あり。この運営なら平気でやりかねない。実際それに近いことを既にやっている。
2008年11月14日(金) 14:20:11

HN/みつる
見出し/いい感じ
評価 bar(10)
プレイ期間=三ヶ月
感想=オンラインカードのなかでは一番おもしろいですね。
まず
 グラフィックが綺麗&かっこいい!
 ルールが簡単かつ奥深い!
 金掛けなくても上級プレイヤーを倒せる!
です。

 金かかるといわれていますがカードゲームは普通金がかかります。今MTGやってますがアルテイルの非ではありません。またアルテイルには他のカードゲーにはある鬼カードとゆーものがないので課金しまくっても 最強になれる!とゆーわけでもないです。
課金したら普通より少し強いカードが手に入るだけです。なので課金しなくても戦略しだいでは全カード課金君にも勝てます(課金プレイヤーを倒したときはかなり爽快ですw)。

 またカードゲーは基本長時間できるゲームではないです。なので暇なときにちょこっとやるくらいがちょうどいいです。そういう意味ではかなり長く付き合えるゲームだと思います。
2008年10月16日(木) 23:5:54

HN/ぐりーん
見出し/大金をつぎこめる人向け
評価 bar(2)
プレイ期間=一ヶ月
感想=CPU戦がないのはつらい
対人のみってのは辛いね。相手が課金だとまず勝てないし、無課金同士だと戦いがワンパターンですぐ飽きる。無課金で長く続けるのはよほどの変態かよほどの努力家なんだろうね。ゲーム自体はけっこう面白いのに過疎ってる理由がよくわかる。ストーリーモードとかあるなら続けるのだが、今のままではマゾじゃないので無理。金持ちの為のゲームですな。
2008年8月22日(金) 3:49:59

HN/こっぱ
見出し/最近は
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=カードバランスが整ってきた感じがして結構遊べる
課金者と無課金者の差は相変わらずあるが、
オンラインカードゲームとしては今のところ高評価かな

最近アルテの人増えたような・・気のせいか?
ナポとラヴァは相変わらず過疎だが・・・
2008年7月9日(水) 21:7:32

HN/糞虫
見出し/大人のTCG
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ちょい
感想=現実のTCGが便利になったようなもんだ。
面白いが、やり込み要素が無い。
レベルは上げても意味ない。
強さは資金に比例する。
運営は上々

まぁ・・・好き嫌いが分かれるゲームですな。
今後、CPU戦とかストーリー戦とか追加されたら盛り上がりそうだな。
2008年7月4日(金) 2:34:16

HN/少し課金してます
見出し/気長に遊ぼう
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半ほど
感想=面白いと思います
正直、勝ちたいのなら大量課金して強いカードを手に入れるしかないような感じはありますが、無課金でも楽しく遊ぶことができます。

無課金でもカードを手に入れる方法はいろいろあります。
(時間はかかりますが・・・)
チャットルームなどで上級者にアドバイスをもらうこともできます。
(たちの悪い人もいますが、ほとんどの人はマナーを守って聞かれたことには、きちんと答えてくれると思います)

現在、手に入れたカードで「アルテイル」「ラヴァートヒーローズ」という、2種類のゲームが遊べます。
ヒーローズの方が運要素も多く、駆け引きが面白いので少ないカードでも楽しめると思います。
私は今、ヒーローズばかりやってます。

ルールやカードを覚えるまで負けることのが多いでしょうが、対戦数をこなすことが大事です。
2008年6月1日(日) 11:47:53

HN/無課金者
見出し/無課金者としての意見
評価 bar(5)
プレイ期間=一年
感想=無課金だが、勝てないことはない。
フォルラート、ベルトレイトに入ってからはちときついもの感じてきてはいるが、勝率は3割くらい。
レベル20までならば、初期ファイルで十分いける。

ミラージュを地道にやれば、カードも少しずつ集まってくるし、集める楽しみや少ないカードで考えて組む楽しみもあるのではないだろうか?
せっかちな人や飽きやすい人ならば、続かないだろうが・・・
私的には面白いと思う。

他の方も述べていましたが、ルールをてっとりばやく覚えるならば、フリーアリーナやチャットで「初心者です。教えてください」などと書いておくと良いと思う。
2008年1月26日(土) 18:16:7

HN/夜鶯
見出し/TCGは負けるモノ
評価 bar(6)
プレイ期間=約三ヶ月?
感想=無課金では負けのオンパレードなんて言われてますが、そんなの当たり前です。どこのTCG(オフ、オンに関わらず)でも金を掛けて大量のカードを保有し、知識と使用経験に溢れた人が強いものです。

意地でも無課金でやろうとすればできます。ファイトマネーが負けても50以上(現在LV2なのでそれ以上のLVは不明)貰えるのでFMカードクジが一枚、100FM。二戦で一枚。
リサイクルでレア度に応じて課金ポイントに換算(☆一個=5p)してくれるので小銭はたまる。
ブースターパックが約100p
負けに負けを重ねた上で一勝を挙げたいなら無課金可能ですが、勝ちたいだけなら貯金使って下さい。諭吉に物を言わせれば簡単です。

負けが許せない、とにかく勝ちたい、勝たなければつまらないだけと言う方は財布の紐を締めて下さい。
もしくはTCG自体お勧め出来ません。
2008年1月20日(日) 13:44:48

HN/マ勇
見出し/なぜ勝つのか
評価 bar(5)
プレイ期間=半年間ほど
感想=「なぜ勝つのか」
これに尽きます。
最初は当然負け続けていましたのでとにかく勝ちたい!と戦略を練り、課金もしました。おかげで勝率はアップし、レベルもアップ。
…で?
相手に勝ったから、レベルが上がったから何なんでしょう。
連勝していれば確かにトレジャーバトルもありますし、レベルアップでカードが一枚貰えたりしますが……課金すればその数百倍の枚数買えます。
勝っても、あんまりおいしくないんですよ。
何だか課金するためのゲームみたいになってしまって…。
ゲーム自体はおもしろいしカードの絵柄も良いです。もったいないです。
2007年12月31日(月) 14:52:59

HN/あせすめんたー
見出し/基本無料・勝つには有料か敗北数十回
評価 bar(4)
プレイ期間=半年
感想=基本無料の意味茄子
基本無料で出来ますが無料では連敗必至です。これはアルテイルの攻略サイトもハッキリ認めてる事なのですが、無料で勝ち上がるのはまず不可能で、勝ち上がる為にはリアルマネーが最低でも5万円以上必要です(それだけあっても足りない可能性が非常に高い)。以下、過去のレビューに書いてあった意見に注釈を加えながらレビューを書きます。

>神経衰弱だけで結構やっていけるゲーム
攻略サイトにもある通り、勝ち上がる事はまず不可能です。神経衰弱自体もかなり難易度が高く、しかも入手できるカードが決まってるのでその辺を熟知している課金者にはまず勝てません(この辺は後で詳しく述べます)。

>LvUPさせていけばカードは無料でもらえる
これも固定カードを少しもらえるだけです。私は課金者でしたが無課金者のデッキや戦略はほとんどお見通しだったので、無課金者に勝つのは赤子の手をひねるようなものでした。ぶっちゃけると無課金者はザコです。自分の経験値、あるいは勝利の快楽に酔いしれる為のコヤシでしかありません。(やってる人はコヤシが減る&過疎化するのはマイナスなので、もちろん口に出して認めたりは絶対にしませんが・・・)。

>かなり低スペックでも動作する
粗悪なサーバーを使ってるらしく、スペックに比しての鯖落ちがひどいです。

>交流が盛んで無課金も増えてきた
熟練者が戯れで初期デッキを使ってるパターンが多く、初心者が勝つ確率は非常に低いです。全体的に初心者はほとんどいません。初期デッキを使ってる大半は熟練者か、すぐにやめちゃう一見さんです。

>初期デッキだけでもなかなか楽しめる。
>使い方によってはなかなか強い。
>初期デッキでも大体70パーの成績は残せる。
全くの嘘ではないのですが、初期デッキで勝つには何十回、何百回と敗北を繰り返して経験値をため(経験値は負けると1しか入らない・・・)ゲームを熟知しないと無理です(70パーは明らかに言い過ぎ^^;)。カードの能力や配置、出すタイミング、SPやLPの駆け引き、予想される戦略やそれに対抗する為の戦略などなど、覚えなきゃいけない事は山程あります。決して一朝一夕に身に付くモノではありません。ルールは数回で覚えられますが、1勝するのはそれらを覚える為に10〜100回ぐらいの敗北が必要です(繰り返しますが初心者はほとんどいません。100回負けてやっとレベルが1上がる!)。負けて強くなるのは基本だと思いますが、CPUに負けるのと人間に負けるのとでは気分が大きく違います。いよいよ核心部分にいきます。

ズバリ、アルテイル最大の欠陥は課金云々以前に「CPU戦がない」という事です。これはオンラインゲームでも基本中の基本の要素のはずなのに、なぜかこのゲームでは相手の全てが人間に限定されてます。対戦ゲームなんだから当然という批判には、勝つ楽しさを味わえなくてなんの為のゲームなのかと切り返します。勝てるようになるまでに、ああ一体どれだけの時間と負ける不愉快さに耐えなければならないのか・・・(;_;)。犠牲が大きすぎるんです。このゲームは。楽しくなる(勝てるようになる)までに、払う犠牲というのが・・・。シールやシュミットディーバはちゃんとCPU戦があるのに、このゲームは客単価の高さに甘えて、人が増えない事(CPU戦の導入・課金と無課金のバランス見直し)を問題にしないというのはどうなんでしょうねえ(冷笑)

正直、私はこのゲームが好きです。とても面白いと思います。だから明らかな初心者にわざと負けて花を持たせた事もありますが、これはかなり不毛でした・・・。(初心者が相手の時、昔はボコボコにしてましたが最近は棄権してます・・・)。色々厳しい事を書きましたが、よくなって欲しいという思いからです。ホントにそう願いたいです。

最後にこれから始める人へ少しアドバイス。ゲームのやり方はチャットルームに飛び込んで「初心者なのですが、やりながら教えて頂けないでしょうか?」と頼むか、フリーアリーナで部屋の名前を「初心者に教えて下さい」とやるのがいいかもしれません。対戦は「初心者限定」や「無課金者限定」などにするといいと思います。厨もたくさんいるので、効果が保証できないのが辛いトコですが・・・。




2007年9月28日(金) 2:47:38

HN/まめ
見出し/おもしろい!!
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=結構いいゲームだと思う。

昔は神経衰弱(ミラージュマスター)がなく、課金バリバリだったが・

神経衰弱だけで結構やっていけるゲーム

時々大会があり皆と同じ強さ位のデッキがわたされ
自分の腕前を知れる。

ギルドもありランキングもある。

マナーは結構いい。友達がよくできる。

強すぎるカードは修正をいれていっている。

ゲーム内の仮想マネーでアバが買える。

結構いいオンラインゲームだと思う
2007年7月21日(土) 16:38:12

HN/ピーチ
見出し/底の浅いゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=結局ゲーム自体は強いカードを並べるだけのワンパターンになり戦略や運の幅もなく多様性のないゲーム。
他でも言われているとおりお金だけのかかるゲーム。
暇つぶしにはなるが、基本的には金をまだ使ってない人は
他のゲーム探したほうがマシである
2007年7月16日(月) 12:47:3

HN/ミスターネトゲ
見出し/まぁ
評価 bar(1)
プレイ期間=30分
感想=とりあえずすぐ飽きる。
正直につまらない。シールのがマシ。
2007年3月29日(木) 23:18:37

HN/w
見出し/クソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=?
感想=ストレスがたまるゲーム。
2007年3月7日(水) 18:16:7

HN/しむ
見出し/なかなか
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月
感想=結構いい感じ。
初期デッキだけでもなかなか楽しめる。
使い方によってはなかなか強い。
それに、LvUPさせていけばカードは無料でもらえますし。
ルール等のできもいいと思います。
カード種類も多いですし。

カードの値段が高いと言う意見・・・
たしかに少し高いかもしれませんが、
あまったり、不要なカードは「リサイクル」というのがあるので大丈夫かと。
〜レアリティ〜
★→5円相当 ★★→10円相当 ★★★→30円相当
★★★★→150円相当 ★★★★★→300円相当

現金やウェブマネーに戻すことはできませんが、
カードを再び買えます。カード一枚(くじ)だけ買うと10円。
他にも色々セットなどありますが。

最強を目指すとお金が結構かかるので−2点
2006年12月27日(水) 15:3:3

HN/課金者
見出し/後悔するよ
評価 bar(5)
プレイ期間=4ヶ月ぐらい(今はほとんどやってない)

アルテイルに興味もった人に一言!

アルテイルのプレイ人口は少ないが客単価はものすごい。
勢いで5万以上いった人ざらにいます。
自分も5万ぐらい課金した人の一人・・orz
それでも高レアのカードはあまり揃ってないです。
後悔先に立たず・・


2006年12月26日(火) 17:15:24

HN/NN
見出し/びみょ
評価 bar(2)
プレイ期間=1月程
感想=スペックはいらんし、ルール自体は5,6戦もすれば大体わかるぐらいで簡単。初期デッキにレベルアップ時にもらえるカードと、ただでももらえるゲーム通貨で数枚足しただけのようなデッキでも中級者とぐらいなら互角程度に戦える。
しかし、代わりばえのないデッキを永遠と回してると飽きる。

デッキ構築したいとか長くやりたいと思うなら課金必須だが、課金してまでカード増やしても先が見えてる感じ。
人がそこそこ多いので+1、お手軽度が高いで+1
以上
2006年12月2日(土) 16:25:50

HN/アルカニム二世
見出し/低スペックのPCでも快適
評価 bar(8)
プレイ期間=二ヵ月
感想=こんにちは。私は、ネットゲーと言えば、ディアブロとか、スタクラや、ウォークラ2,3をやって何年もそればっかやってました。しかし、最近のネットゲーは、ウインドウズ98の少し古いこのPCだと動かないことが多くて困ります。上記の海外ゲームは動くのに…。しかし、アルテイルはかなり低スペックでも動作するし、ダウンロードして動かないという最悪の状況にはならないから、素晴らしいと私は感じています。最初は、バランス悪いなと思いましたが、デッキによっては勝率は低くても面白い戦いができたり、強力なデッキにも微力ながら対策をしてみると、稀に逆転できるのが面白く感じる。

最近では、ギルドで初心者との交流が盛んで、無課金も増えてきたので、今後が楽しみではないかと思います。バランスの悪さは感じるものの、調整で改善される可能性があるので、人が増えて活性化すれば、良くなると考えます。
2006年11月24日(金) 9:20:21

HN/通りすがり
見出し/批判だらけですな〜^^;
評価 bar(5)
プレイ期間=1年位かな
感想=
ん〜最近の感想が無いのでチョイと書いてみますか・・。
色々ネガティブな感想多いですね〜^^;

先ずののめり込むと金は懸かります(アイテム課金と同様です・・)。
この辺は各自の自制が必要ですね〜(割高な感じは否めません)。
カード資産命も有ります(これは殆どのカードゲームがそうですから「アルテイル」だけを批判するのはどうなのかな・・)。
下位レベル対戦場なら初期に与えられるデッキを駆使すれば有る程度の
成績は残せます(大体70パーの成績は余裕です)。
運営のサポートも悪くは無いと思います(良い方じゃないかな〜)色々イベント等の開催なども頻繁に有りますし・・メール等の返信も時間のズレは多少有りますが無視される事も無いですし)。

肝心のゲーム性ですが・・
多少バランスが悪い所は有ります(顕著なのは大物デッキなんかはその最たる例かな)。
強カードの存在もあります(バランス調整も勿論有りますが・・それでも酷いのは・・・)
あまりに均一的だとそれも没個性になるので難しい問題なのかな・・・
下の方に攻撃対象がランダムが意味不明って有りましたが、このゲームの場合は対象を指定出来るのもユニットの特殊能力なので問題は無いかと・・有る程度ランダム性が無いと展開が固定されてしまいますし、同種のカードは三枚迄と限定されていますから(同種のユニットはユニットの予備が有る間は少ないコストで復活可能)同じユニットを狙われると非常に厳しい展開になります(攻撃目標指定の出来るユニットの便利さが分かりますね・・)。

プレイヤーの質は玉石混交ですね・・
対戦しながらチャットでやり取りして駆け引きを楽しむ人も居ますし、
終始無言&劣勢になると(無言)即落ちの人も居ます。
勝負事なので殺伐とするのは分かりますが・・礼儀は何処の世界でも必要ですよね(勿論礼儀正しい方も多いですよ・・^^)

10月末位に大幅改修も予定されてますしカード購入を控えれば
お金もそんなに懸かりません、私は最初の6ヶ月は無課金でしたし。(無料スターターだけでも十分戦えます)。
カードのグラなんかはかなり凝ってると思います。
一見の価値は有るかと・・。

Ps.最初は取っ付き難いかも・・
イキナリアリーナに入らずフリーアリーナで対戦相手に質問したり
デッキに親しんだ方が上達は早いと思いますよ。


2006年10月20日(金) 11:42:24

HN/リロイ
見出し/ランダム要素に難あり・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間くらい
感想=攻撃する時に攻撃対象が複数の場合、ランダム選択になるシステムが意味不明。
攻撃しない限りほぼ100%勝てないゲームルールなのに攻撃がランダムのせいで戦略丸潰し。
あと少しで勝ちの状態までいってもランダム要素であっけなくひっくり返るなんて当たり前。

カードを増やすのには課金が必要なわりにこれまたランダム。せめてトレードか連勝すると1枚もらえるとかの救済がないと・・・
結構な金額投資しても溜まるのはカスカードばっかり。リサイクルシステムがあるが焼け石に水で救済にすらなってない。
金かけても最初から最後までランダムで台無しにされる。

プレイヤーも一部を除きマナーが全くなってない。
挨拶すらしない上に少しでも不利になるとすぐ無言で投了。

もし興味があってプレイするなら課金する金額は抑えた方が無難。色々な意味ですぐに嫌になる。
2006年3月29日(水) 20:52:30



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