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RF Online Zのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.37(10点満点)【投票数184件】
HN/SSS
見出し/虐殺ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜課金1ヶ月
感想=黒機甲乗りの黒機甲乗りによる黒機甲乗りのための異種族虐殺ゲーム。装備の性能、機能が突出しすぎており、その馬鹿馬鹿しい性能に異種族が対抗できるようになるまでにさらに増殖する黒機甲の数に圧倒されるだけ。
集団戦である聖戦も参加は半強制程度なので黒機甲に磨り潰されるだけのレベルは出ても無駄という空気から実質的な参加者はかなり少ない。また機甲に対抗できるレベル帯の人もすでに聖戦は見切りをつけている感もあった。
また中華も増えてきており通報しても全く消える気配がない。

運営側は意見を秤としてみているだけで現状を全く理解していない「レベルを上げて装備を強化すればバランスが取れます」は愚者の名言として記憶に残る。そのレベルまでどうスムーズにつなげるかを考えるべきではないのか?またRvRにおいて1国に突出した装備を与えればどうなるかも考え付かなかった愚かさには呆れを通り越して言葉がない。

ユーザーレベルにおいて無敵装備を手に入れた凡人がどういう行動に出るかを教えてくれたという意味で評価1。SEGAには二度と関わりたくない。
2005年11月24日(木) 9:17:55

HN/ATENO
見出し/だめぽ
評価 bar(2)
皆が書いてる事ですが

 ◆よくある韓国産狩りだけクリックゲーム
敵をクリックしてひたすら殴る。POTを飲んでディレイが終ったらスキル使ってひたすら殴る。
Lvは以外にすぐ上がる。パーティーを組んで狩ればサクサク上がるが
「熟練度」という腐ったシステムがあるのでそうは行かない
Lvが達していても、熟練度が足りないと相応の装備品が装備出来ないためお話にならない
このため
ひたすら殴る → 打撃熟練度
ひたすら殴られる → 防御熟練度
ひたすら殴られ確率発動の防御をする → 防御熟練度
というように結局ソロで熟練度を稼がなくてはならない
おまけに装備品やクラス性能の弊害によって全ての熟練度を貯めないと対人戦で勝てないため最凶に苦痛を伴うソロプレイをしなくてはならない
(やらなくてもいいが、対人ゲームなのに勝てなくなるので問題外である)

 ◆対人バランスが最悪
クリックゲームなので敵プレイヤーをクリックして死ぬまで殴りあうだけ。
POT飲んでディレイ終ったらスキル使うだけ。
おまけにPOTが用意しただけ飲み続けられるため、数百個用意してひたすら飲みつづけるといつまでたっても終らない
Lvが同じだとPOT無くなるまで飲みながら殴り合い、POTが無くなったらワープアイテムで自陣まで逃げ帰る。これの繰り返し。
相手が自分よりLvが高いとどうなるか?
瞬殺されて終わり。耐えるとか避けるとかは全部判定任せなのでLvが低いとどうにもならない
おまけにLv40のキャラに対して、Lv35のキャラが30人で襲い掛かっても倒せない
先に述べたPOTがぶ飲み+Lv差補正で与ダメ1なのにこっちは2撃3撃でばたばた殺される
さらにスキルやフォースの均整が取れていないので
機械の種族は魔法種族にフォースで拘束魔法→弱体魔法→集中砲火でいいように嬲られる
またせっかく転職してもクラススキルが誰でも使えるスキルによって無効化されたり理不尽な部分がある
また特定種族の特定装備が強すぎて、たった一人で100人を相手にする事が可能で
このゲーム最大のウリともいえる種族間戦争がもはや成り立っていない
開始→最強装備暴れる→3分で決着 など

 ◆SEGAが現状を理解していない
これだけ酷い状況にも関わらず、SEGAは
「全ての種族から不満が来ている。これはある意味バランスが取れている」
などと発言。ユーザーは呆れ果てている。
明らかにゲーム内が荒れているのに、修正らしい修正を行わず
ようやく来た修正も的外れ。
「この部分は問題ではないから、修正はしない」
と発言した部分を今後の修正予定個所に指定していたり言動が不一致。
どこが良くて悪いのか把握できていない

 ◆過疎が致命的
オープンβの人気ぶりに調子づき、サーバーを4つも設置したが
あまりのダメっぷりに過疎が急激に進み、とくに新規開設の4鯖など人がいない
人のいない狩りゲームは敵を狩れるが、人のいない対人ゲームはただのバカである
開始一ヶ月にしてサーバー統合へ進んでおり、公式サイトでは悟られまいと「データ整理」として課金していない垢を削除し始めたが
4つのサーバーが数を減らす時は近い


絵が綺麗なのと世界観が良かったので2点
無料期間があるので惨状を見てくるのも一興である
2005年11月21日(月) 15:8:56

HN/前衛は捨て駒扱い
見出し/一部の俺TUEE専用ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ・正式一ヶ月
感想=他の方々の批評のとおり。3カ国のうち、早熟とされるベラート連邦の機甲装備が極端な優遇設定のため、対人ゲームではない。ただの一方的な虐殺が行われるワンサイドゲーム。
この機甲装備に対抗するには入手し難くアップグレードしにくい高性能な武器のアップグレードが必須だが、アップグレード失敗すると武器その物も失われる危険があり、効率的に狩りが出来る職の廃人プレイヤしか手を出し難い。
フル装備している者もいるがRvRに参加しない者ものおり、正直者がRvRに出るだけ馬鹿を見るという悪循環を招いている。(実際、RvRに出なければ装備を揃える時間がだいぶ短縮できた。)
機甲装備のランニングコスト&扱えるようになるまでのレベル(熟練)上げに対して、それに対抗する装備を揃えるコスト&レベル上げが余りに理不尽なほどの時間と労力を要し、非現実的。

すぐに出来る修正から実施しようとするスタンスを見せた事は運営会社を評価したいが内容を伴わなかった為、逆に評価を落としている。
公式サイトでは、武器アップグレードを推奨する趣旨のムービーを用意したり、4gamerに稚拙な提灯記事を書かせたりもしているが、それがユーザの感情を逆撫でしている。

対して、ユーザ側にも非を認めざるを得ない。2カ月遊んだ国家では、RvRが主眼のゲームにも関わらず(機甲装備以外となら)十分に戦えるLvでも参加しない者も多かった。またRvRで敗北した場合に指揮官を罵るなど目に余る発言をゲーム内外でよく見かけ、指揮官志望者たちを萎縮させ、だれも戦闘指揮を執りたがらないという荒廃した状況を作り出した。
集団戦というものに対する意識の欠如もこのゲームを崩壊させた一因と考える。
またユーザ年齢層がとても若い印象も受けた。
2005年11月19日(土) 3:52:29

HN/てら
見出し/無理
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月(課金止め)
感想=グラとシステムは良い感じですね。それだけです。PVPを売りにしている割に1対1での戦闘では殺せない現状。又、一種族の一職業だけの異常な強さ。底の浅いLV・熟練度。運営陣にもユーザが努力してシステムを打開してと言っているような無責任さが覗えます。最初にこのMMOをしたらMMO自体嫌いになるんでは?業界の為にもやめてくださいね^^セガさん。
2005年11月18日(金) 19:47:38

HN/スチーブン・SEGA-ル
見出し/アンラッキーだったRFOnline
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
感想=こんなバランスじゃ、廃れまんねん。

4亀のゲームをやってない記者が的外れレビュー。
ユーザーの意見を完全無視し、4亀記者と最低強力タッグ結成。

テストプレイをしてなく、普段ゲームやったことがないのが
もろばれのアデランス染○氏の迷言だけが今後のSEGAの
考え方として歴史に残るだろう。

しかしあれよ、ゲームとしての素材は良いもの持ってただけに
惜しまれるよ。運営がセガでなければなぁ・・・orz


ヽ(゚ω。)ノ:バ、バランス取れてるちゃまいきゃ!(プーン
ヽ(。ω゚)ノ:ゆーざーが頑張らないからいけないんだYO!(ププーン
2005年11月18日(金) 16:42:0

HN/生身
見出し/1ヶ月でコールド負け
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=OB時代は面白かった。正式サービスになって
から異常な性能を持つ黒機甲導入。
HP11万でほとんどの敵から非ダメ1の鬼防御、高
機動力、高火力(高いスタン能力付き)、移動制限
弾のあり。コストパフォ最強。4台まで所持可。
熟練上げが大変なこのゲームでほとんど熟練上げを
必要としないため簡単育成。で、同レベル帯で装備
も充実した生身十数人と対等に戦える。
何がしたかったんだろうセガは
2005年11月18日(金) 16:29:12

HN/一引退者
見出し/欠陥商品を騙して売っているSEGA
評価 bar(0)
プレイ期間=OB〜課金1ヶ月で終了
感想=ゲームとしての完成度はせいぜい20%程度。
星間戦争までが設定されてるらしいが、実際は10数個のマップしかなく、開発も頓挫している。
売りのRvRは、破綻した成長システムにより、早熟種族があらゆるところで殺戮を繰り返すだけ。
クエストとして「聖戦」というのがあるが、内容は鉱山の採掘権を掛けて、3種族が敵対する種族の装置を破壊するだけ。
これも破綻した成長システムのせいで、当初3時間かかったものが、いまでは数分で勝敗がつく始末。

公式サイトや本に書かれているゲーム内容、種族、クラス、スキル、アイテム、すべてにおいて設定と実装されている内容がかけ離れているため、何度も「騙された」と思うことがある。

運営会社であるSEGAの担当者は、破綻したバランスについて「レベルが上がればバランスは取れる」と言っているが、これはCB中から指摘され、いまだに言われ続けている問題。
小手先だけの調整をして、「お前らがうるさいからコンセプトを変えて実装してやった」というような態度をとってくる始末。

最初の課金切れ直前にバグ付のパッチを臨時メンテで入れてきたり、やたらと宣伝だけをするあたり、課金切れで引退する人間を引きとめようと、必死になっている証明と言える。
とことんユーザーの意見を無視し続け、自分たちの言ったことすらできず、自分たちが売っている商品知識も理解もないのに、新規確保だけは必死でやっているのがRFの運営陣。

内容はダメ、今後の見込み無し、運営はユーザーを無視。
評価に値するものはない。
2005年11月18日(金) 16:9:41

HN/レイパー
見出し/俺史上最低最悪ですた。
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ・Oβ・正式一ヶ月課金。
感想=Lv41コラグレイザー・インテ40杖無知*2・攻撃20%・上級魔法4属Lv5〜6習得・フォースLv99(GM)・防御69。

まぁ、これほど最悪なゲームは初めてだった。まさに、ベラドライバー以外は、雑魚殺され役。
同じLvで、ステータスも上回っているが、黒機甲になった瞬間こちらは、3発ほどで殺されるのに対し、相手は一体何発いれれば倒せるのか・・・。

数回、若しくは一発で倒せる攻撃力。
Lvが少し離れているだけで、ダメ1しか与えられない硬い装甲。
桁違いなHP。
追いかけても、追いつけない移動速度。
おまけに、相手を動けなくすることも出来てしまう。

修理費は、火山や砂漠で少し狩りすれば元がとれてしまう。
まさに、機甲の為のゲーム。
タダでも、プレイする価値無し!ってことでバイバイ。
2005年11月18日(金) 15:32:51

HN/染ハゲ氏
見出し/ゴミ
評価 bar(0)
プレイ期間=約50日
感想=バランスの「バ」の字もない。特定クラスだけが俺TUEEEEできてその他クラスはその犠牲になるだけの最低な状況。これを運営は「時間をかければ解決する」とほざくが誰も先の見えない時間をかけてられませんから・・・。
2005年11月18日(金) 15:6:20

HN/でね
見出し/ユーザーを馬鹿にしてる
評価 bar(1)
プレイ期間=βから通算2ヵ月
感想=2週間もプレイすれば単調な狩りしかやる事がなくなる。高レベルになればなるほど装備品の選択肢が少なくなり、熟練もレベルも上がらない=楽しくない。またユーザーの苦情に対するSEGAの対応も馬鹿にしてる。いつまでたってもバランスが良くならない。バランスが改善されるまで新規は高レベルの餌になるだろう。今更新規が遊べるゲームではない。
2005年11月18日(金) 14:43:18

HN/コラメス
見出し/やんないほうがイイネ
評価 bar(0)
プレイ期間=2月
感想=機工だけが楽しんでるゲーム、ほかは全てやられ役、お金はらって殺されるのが楽しいわけない。
運営側の考えではレベル上げれば対等になるそうだ。何年後??
2005年11月18日(金) 14:36:47

HN/犯ゲーム
見出し/量産型狩りゲーを無理矢理対人ゲーにした感じ
評価 bar(1)
プレイ期間=ベータ、課金1ヶ月
感想=RvRとか言ってるけど、中身は典型的な量産型チョンゲーです。対人メインでこれだけキャラ性能に差がつく仕様はありえない。
アクセ一つに攻撃回避25%up速度0.5up全耐性15upとかついているレアがあったり、「このキャラクターが機甲装備に乗り込むと,なんとそのHPが11万にまで跳ね上がっていた。かなり強力なわけだ(ただし機甲装備の購入や維持には膨大なコストがかかるとのことなので,共同購入などが現実的らしい)」なんてことは全然無く、一人で複数台所持やばくなったら乗り換えが
現実だったり。
とりあえず運営の人は仕様書を読むだけやGMキャラとか使わずに、一プレイヤーとしてプレイして二次転職ぐらいまで育ててみて欲しい。人が居なくなる理由が分かるはずだ。
2005年11月18日(金) 14:29:50

HN/tvr
見出し/既に終わったゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=OBより2ヶ月
感想=
RvRを売りにしてる割には、LV差が絶対で高レベルが低レベルを虐殺するだけのゲーム。
また種族間のバランスも全然とれてなく、
RvRとして祭りであるはずの聖戦に参加するのは、ある一定のLVまでいかないと楽しめない。
協力や強調によって低レベル者が高レベル者を打ち負かす!なんてことは不可能。またそういったシステムやスキルもない。
LV、装備、レアアクセと韓国産MMOの典型的な廃人狩りゲー仕様なのに、RvRが売りというのは笑わせる。

世界観とかも別にあたらいい事は何もない、SEGAのファンタシースターシリーズのパクリと行っても問題ないだろう程度のオリジナルティーしかない。

OBまではそこそこ楽しめる要素もあったが、課金後の黒機甲の修正など、運営はシュミレーションをしていないまま、韓国の現状仕様をもってきているため、
バラシングは無茶苦茶。

狩りは単調のひとこと、職差でお互いを補うなんて不要、火力で押し切るタイプ。
モンスターのデザインも3流RPGのような粗末さ。

課金1ヶ月でここまで酷評されるのだから、
これから新規でやる人は物好きとしか言いようがない。
2005年11月18日(金) 9:37:31

HN/ドル箱
見出し/1プレイヤーとして職業や種族に差がありすぎる。
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=同じ1プレイヤーでも、1プレイヤーの強さとしてどうしようもない位の差が出来ている現状、一番の魅力のはずである対人戦・種族間戦争が、一番の癌になってしまっている。世界観・グラフィック等は好きだが、余りにもバランスが悪すぎる上、遊び要素は皆無。
Lv上げての着せ替えゲーでしかなくなっている。
これで月2000円というのだからボッタクリという他ない。

評価を2としたのはグラフィックや世界観での加算分であり、それを除くと0にも等しい。
2005年11月18日(金) 4:5:34

HN/課金1ヶ月引退組A
見出し/新規は避けるべき
評価 bar(0)
残念ながら、地雷ゲーです。
今から始めても、一生先行組の俺TUEEEEEを満足させるための的にしかなりません。
どうしてもやりたいなら、RMTでアカウントでも買うくらいしないと楽しむのはまず無理ですw
2005年11月18日(金) 2:30:48

HN/黒亀甲様
見出し/一般人でも廃人に対抗できる
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=このゲームは種族間、そして職業間での強弱が激しい。現時点での最強職であれば、他職の半分以下のプレイ時間でも圧倒的な強さを手に入れることができる。この最強職でさえあれば、他職よりも遙かに少ない時間で三国無双をたのしむことができるのだ。
2005年11月18日(金) 2:29:58

HN/ベラマイラー
見出し/熟練度ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβから正式1ヶ月
感想=ゲームとしては純粋に面白いと思える部分もあるのだが、「日本独自仕様」を言い訳にSEGAがめちゃくちゃなバランスで運営している現状。
Lv40になってある程度強化もしちゃうと、聖戦が数分で終わる現状では楽しめる要素が無い。
ひたすら熟練上げ、Lv上げのマゾい狩りゲー。
カリアナをひたすら倒し続けるのに気力が持たなくて休止。新要素やら現状をまともにするUpDateさえくれば、34キャップの頃楽しめてたので金も払うのだが。
2005年11月18日(金) 2:23:15

HN/1鯖コラ民
見出し/評価3もいらんよこれ。
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ベラの黒機甲強すぎとわかっていながらも、ベラアク2国同盟されて戦争にもならず、その2国の連中はコラレイプだのなんだのと笑ってる。聖戦がゲーム内で一番盛り上がるイベントだけど、3分で終わってしまうし、出ても数秒でやられます。
正直、運営もクソだし、ゲームのシステムバランスも悪いけれど、ユーザーが腐ってる部分もかなり大きいと思う。
2000円払ってゲームとしてプレイできなかったのが一番腹立ちます。
なにが売りなゲームなのかさっぱりわかりませんでしたとさ。今から始める人は、このゲームに2000円の価値は無いので、やらないほうが賢明です。
2005年11月18日(金) 2:20:58

HN/ちびこ
見出し/ゲームにすらなっていない
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ゲームにすらなっていない。
大航海時代が船に乗れることが当たり前のように、
RFOnlineでは対人戦が盛り上がることが絶対条件です。
その、対人戦が一種族の独壇場で開幕1ヶ月で終わった間が満ち溢れており、そもそもの対人戦が展開されず。
ゲームの目的すら果たすことができないのが現状。

既に戦争ではなく、ある種族同士が協定を結び当たり前のように、交互に勝利を繰り返すのみ。

これはゲームではない。

なお、「1」ですらないのは、
不具合が多く、はっきりいって「1」の評価にすら値しないのが現状。
まさに、糞ゲー
2005年11月17日(木) 21:30:7

HN/たり子
見出し/ゲームデザインが狩りゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=ベータ一ヶ月+正式一ヶ月弱
感想=RvRを全面に出している割には、内容は量産型韓国MMO。廃仕様、レア仕様のままなので、キャラ性能の差がつかない方が楽しめるはずの対人が、ステータスの強さだけで押し切れる大味なものになっている。
ボスドロップのレアアクセの性能一つを見てみても、対人自体なかったり、pk可能であってもきついペナがあるゲームの仕様に思える。
日本独自バランスに期待しようにも、急激な過疎で鯖数1/4になっても残っている韓国人廃人・RMTer仕様の黒機甲をそのまま実装しているセガには無理だと思う。
2005年11月8日(火) 12:41:31



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