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RF Online Zのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.37(10点満点)【投票数184件】
HN/D
見出し/このゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=実質2日
感想=やりたかったことは何となく理解できました。
あまりにも作った人が勘違いしてるため誰も言及してませんがたぶんMOEとかUOみたいにスキル制のゲームとして名をはせたかんたっんじゃ無いでしょうか。
勘違いしてるところは、単にレベリングの代わりにしかなってないところです。
スキル制の利点は、スキルの合計に上限値を求めてそこから廃と一般人の差があまりつかないようにするというのがあると思うのですが、スキル制の表面的なシステムだけをまねした為プレイ時間を稼ぐための要素にしかなってません。
そのためアイテム頼みの強さ、レベルが高い方が圧倒的に強いという韓国ゲームの悪いところが全部でていますね。
さらに悲劇なのは、スキル制とレベルリングが組み合わせされているため、試行錯誤の為の間違いすら許されないところです。
もちろん対人のバランスなんてとれようハズもなく。このゲーム制作側がこの勘違いに気がつかないと一生バランス取れないゲームになると思います。
スキル制のゲームと考えてのんびりレベリングするとそれなりに楽しめると思います。
対人はおまけみたいな物ですね。
今のところLVが低いから言える台詞かも知れませんが。
韓国ゲームの求める楽しさが時間を超人的な強さに換算するという物である限りこの手のゲームは成功しないでしょう。
2005年11月7日(月) 12:37:43

HN/zzz
見出し/RvRとして落第点
評価 bar(2)
プレイ期間=正式サービス15日
感想=RvRにしか価値がないゲームなのに
RvRがバランスとれてない
2005年11月6日(日) 19:20:24

HN/ちよん
見出し/韓国と同じ失敗を繰り返している
評価 bar(1)
プレイ期間=β含めて2ヶ月ほど
感想=聖戦→火力は上がる一方なのに統制のHPは変わらないので、あっという間に終わる 攻防の「防」がいらない状態
RvR→近いレベル・装備同士だとポットの無駄になるだけなので、他種族の中立に侵入して狩り中の低中レベルをPKやMPKするのが一般的
レベルに10ほど差があればまさに三国無双状態で、1vs30とかでたこ殴りしてもミスや1ダメ、よくて二桁ダメで、ポットがぶ飲み仕様・ワープ即逃げ可仕様もあって、倒すことは出来ない
聖戦に出て「貢献」してる人よりも、低中レベルを粘着的に倒している人の方が貢献度が高くなり、ランキング上位や族長になれる仕様
全体バランス→韓国製MMOの基本である廃仕様レアアクセ仕様そのまま 狩りゲーならそれでもいいかもしれないが、このゲームだと単に対人が大味になり底が浅くなってるだけ
狩りゲーなら過疎っていてもそれなりに楽しめるが、対人ゲーはある程度の絶対数がいないとゲームとして成り立たなくなる 過疎が過疎を呼ぶ過疎スパイラルにもなりやすい
今の装備依存度の高さをもっと低くしたり、低中レベルでも対人が楽しめる仕様にしないと、サービス終了も近いだろう
2005年11月4日(金) 3:33:34

HN/俺
見出し/やる価値無し
評価 bar(0)
プレイ期間=OBで引退
感想=まあ最初から期待してたのもあったがここまでひどいとは・・・・
みんな書いてるとおり、バランス、RVRがなめすぎ。
社会人とかこれから始めようって人は、まず辞めた方がいい。2000円が無駄になるよ

俺は課金しないで観察してたけど、バランス直るって期待したバカが負け組み。予想とおり人激減したしな

こんな経営のセガには、もう一度痛い目を見たほういいと思ったよ

絵なんかいまさら評価にいれるのがおかしい。
2005年11月1日(火) 3:16:53

HN/溶鉱炉
見出し/社会人にはつらい
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβより2ヶ月
感想=聖戦で少しでも役に立てるようになりたいな、とささやかな望みを満たすためにひたすら育成。けど、無理。相手とのレベル差が5もあると歯が立たないし、その差を埋めるための時間が膨大すぎる。1日2時間ぐらいのプレイでは2次転職までの道は遠い。
けど、その結論に至るまではそれなりに楽しめたのでこの点数。
2005年10月31日(月) 9:31:0

HN/雑兵
見出し/三國無双online
評価 bar(1)
プレイ期間=β+正式半月ぐらい
感想=他の人の批評にあるとおり、対人をメインにしてる割にはキャラの成長率が高すぎで、レベルや装備の差が少しあるだけで1vs30〜でも倒せないと言う場面が多くあります。最低与ダメが1だったり、魔法も物理と同じ扱い(盾ブロックや回避可能)なのも、底が浅いと言うか手抜きというか。狩りゲーとほとんど変わらない印象です。
それでもまだ各種族の武将(高レベル良装備)対武将の形になるようなシステム的配慮があるならいいのですが、ポットがぶ飲み仕様もあり近い強さ同士だと勝負がつかないので、結局武将が狩り中の雑兵(低中レベル)を中立などでpkやmpkするのが一般的になっています。貢献度システムもこれに拍車をかけており、族長やランク上位者は、聖戦で実際に「貢献」している人よりも、低レベルや堀放置キャラを粘着的に殺している人の方が多いと思います。
他の対人MMOだと、低中レベルキャラでもいかに楽しめるかに配慮してバランス取りやシステム作りをしていますが、このゲームではただ倒されるマトでしかありません。RvRというよりもフリーpk(mpk)可能な量産韓国MMOと言った方がいいかもしれません。
2005年10月30日(日) 17:28:48

HN/レビュアー
見出し/廃人しかまともにプレイできない
評価 bar(2)
プレイ期間=oβ〜現在
感想
一般人では廃人に勝てない。一般人が10人束になって廃人に襲い掛かっても、平然と立っている。とにかく装備による強さの変化が極端で、通常の装備ではまったく太刀打ちできない。レアアイテムを装備した廃人は正に一騎当千、一般人は一方的にやられるだけである。廃人と一般人にここまで強さの差が出るゲームは初めて。
狩場のほとんどは他種族に対してのみだが、ペナルティなしのフリーPKが可能なため、廃人がPKしに来たりして後続プレイヤーのキャラ育成がかなり困難。先も述べたように、廃人には束になっても勝てないので逃げるしかない。
ゲームのデキはそこそこなのに、バランスが全てをダメにしている。
2005年10月30日(日) 1:42:16

HN/コラおっぱい
見出し/なにこれ?
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
対人メインのくせにLv差がほぼ全ての対人要素。
MMOで三国無双プレイが可能な種族・職バランス。
グラが綺麗な割に軽いというのが唯一の良いとこか?
軽くするためにMobやPCの視界はかなり狭いけどね。
2005年10月29日(土) 18:56:49

HN/ベラ民
見出し/終わってる
評価 bar(0)
プレイ期間=OB〜課金中
感想=
対人戦がメインなのに、お手軽に無敵キャラが手に入る。
SEGAはバランス調整すると公表したが、すでにバランスは崩壊している。

「LVキャップが外れた状態でのバランスをご確認ください」と某チャット会で言っていた。
そして、崩壊したのを見せていただいたのでそれに見合った評価をつけさせてもらった。

ゲームとして金を払う価値なし。
2005年10月28日(金) 9:38:14

HN/ヘビメ
見出し/駄目だわ
評価 bar(0)
プレイ期間=オープン期間
感想=バランスが絶望的。課金する価値無し。
2005年10月28日(金) 1:17:10

HN/ラマ
見出し/全てはバランスに終始する
評価 bar(1)
プレイ期間=OB〜
感想=バランス悪い。

サバ開始から廃モードでベラスピってたので弱者虐待の被害はマッタク受けてませんが、
これはかなり悲惨なゲームです。

上級者はインスピがあればほとんどの敵から逃げれます。
CGが序盤少し痛かったですが、中盤以降はCG3機に囲まれてもメイジなのに耐えれます。

敵のナイトは機甲、スピあわせて20人に囲まれてBOXされても平然とその場を通り抜けます。

初心者、中級者は上級者のエサです。

課金後のバランスは、黒機甲と廃プレイヤーによって更に崩壊しましたね。

色々なゲームを見てきましたが、これほど廃、ニートに優しいゲームは初めてです。
これ以上は休日しか満足にゲーム出来ない俺では付いていけない世界なので、
課金終了前だけどキャラデリして引退しましたよ。
2005年10月26日(水) 19:54:25

HN/富
見出し/グラフィックは良い
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=
ストーリーもしっかりしており3国間の対立がよくでている。
ユーザーの要望で聖戦時間が変更されたり
ランキングがあるのもいいし、国家戦も今後が楽しみ。
2005年10月25日(火) 11:40:20

HN/ダメポ
見出し/対人向けではないゲームバランス
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータ 課金後数日
感想=ですね。サーブス後一年たった韓国でのパッチをそのまま当ててるようなので、実質的にレベル45以上の人たちのためのパッチになり、今は黒機甲が圧倒的な強さとコストパフォーマンスを誇る状態です。
今後も
・レベル、熟練、スキルレベル
・インテ装備か否か
・インテ装備につけてるタリックの有無とその数
・各up率15%以上のエレメンタルアクセの有無とその数
・韓国版で実装された新マップで出るらしいインテ以上の性能のレア武器の有無とつけてるタリックの数
の順で実質的な「強さ」が決まってしまい、「上手い」といわれるようなプレイヤーが出る余地はないでしょう。
FPSではなくRPGである以上、レベルと装備に差があれば強さに差が出るのは当然だとは思いますが、それも程度の問題で、RvRを売りにする以上は、1vs50が成立している現状のバランスはどうかと思う。
レベル別対人ゾーンなどもなく、今後は各中立地帯でレベル40代が20代30代を倒すのが一般的になって、新規で始める人にはかなりつらいゲームになりそうです。
2005年10月24日(月) 15:43:31

HN/もふもふ三号
見出し/オープンβの頃は良かったなぁ・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ〜課金(現在)
感想=オープンβと現在では圧倒的に全てが違うので基本的な部分以外は分けて書きます。

<共通>
まず三種類の種族から一つを選び、さらにその中から複数の職を選択する。
面白いのは基本職から上位職へクラスアップする時に系統が違う職も選べるところ。
(例を上げるなら魔法使いから戦士へ転職可能みたいな感じ)
もちろんデメリットもあり上記の転職(ディアルクラス)をするとピュアクラス
に比べてスキルなどで制約がある。

また毎日3回、多種族との戦争(聖戦)なるものがある。
相手のコントロールユニットを破壊するのが目的だが、当然三竦み状態なので
簡単に撃破できなく、かなり白熱する。
闘う理由も資源確保(武器防具強化アイテム)の為なので見返りも大きい。

狩りはやや単調たがレベルが上がると中立地帯で狩りをするので
多種族が攻めに来たりしてなかなか面白い。


<オープンβの時>
無料なので人が多く、マップチャットでもかなり盛んにPT募集があったり
わからない事を気楽に聞けたりと良いムードだった。
また聖戦もかなりの人が集まり、下手したら100人前後の団体戦もあったりした。

ただ、放置(シールド熟練上げたり、タワーで自動狩りなど)してアイテムや熟練を
自動で上げてる人が少なからずおり、その対策はしてほしかった。


<正式課金(現在)>
人・・・・・・・・・・・ほっっとんどいませんっ!
毎日ある聖戦、閑散としてます。
とくに朝方、場合によっては両手の指で数えれる人数しか参戦しないとか・・・もう。
どうやって戦争しろと?

資源は全自動で採掘するので永遠放置の連中が鉱山を蔓延り、
マップチャットでの会話などは『痛い』『キモい』『レア自慢』『俺TUEEEE』など。
ウンザリです。

月2千円の課金・・・セガ、あなたヴァカですか?
このせいで殆どの人が消えました。
もうMMOとして終わってる感じです。

オープンβは良かった。
ですが今はグラフィックが綺麗って事だけ・・・お情けの1点上げます。
2005年10月23日(日) 15:26:48

HN/JANGO
見出し/廃人の意見
評価 bar(2)
LVの上限を作り、廃人は装備強化に勤しむゲームにすべきだと思う。今で言うナイトオンラインの様なものがこのゲームの理想の到達点なんじゃないかと思う。

現状のままだと、過疎るのは目に見えている
2005年10月22日(土) 15:23:46

HN/業者
見出し/廃人・RMTer向けな内容
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズ、オープンベータ 正式数日
感想=一般的なステ振りもなく、「腕」を問われることもなく、レベルと装備が全てのシステムです。
近いレベルや装備だとポットの無駄になるだけなので、結局低レベルを狙うことになり、今後中立で狩りをする新規の人は一撃で殺されたりMPKされたりで大変になると思う。かと言ってレベル・熟練をあげないと与ダメ1被ダメ即死級で、対人を楽しめない仕様です。
低レベル専用対人ゾーンとかを作らないと、新規が増えないのでは。
アイテム依存度も高く、アクセなども固定値ではなく
%で攻撃力や防御力が上がったりするので、今後レベルやタリックでのキャラ強化が頭打ちになれば、ボスドロップの高性能レアアクセのRMTでの売買が普通になると思われます。
結論として、廃人やRMTerが三国無双を楽しむゲームで、倒し倒されの対人を楽しみたい人は他を探した方がいいと思います。
2005年10月22日(土) 14:39:25

HN/ちよん
見出し/廃人とRMTerの俺TUEEEEEゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=β期間+正式2日
感想=レベルと装備で強くなりすぎ。後から始める人は、中立で狩りをするようになるレベル20、30代でMPKを含めて殺されまくりでレベル上げすら難しくなりそう。40代は5レベルおきにしか新武器がないこともあって、インテ武器に無知4とかがデフォになりそうだし、ボスが落とすエレメンタル系アクセにも、RMT用に作ったような高性能のものがあって、あるとなしとじゃ全然強さが違う。ポット連打スキル連打だけの戦闘なので、腕でカバーも出来ないし。レベル別PvPゾーンもないので、2次転職前に聖戦にしても一撃で死ぬ雑魚にしかならないだろう。これで韓国版DAoCなんてDAoCに失礼だろ。
まぁ、韓国だと廃人tueeee仕様+RMT仕様にしないと売れないみたいだし、その意味では典型的な韓国ゲー。
2005年10月20日(木) 19:12:43

HN/あおい
見出し/クソゲ
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンベータ
感想=はっきりいってクソゲー。
マゾゲーが好みの方はぜひどうぞ。死ぬまでクリックしましょう。
2005年10月18日(火) 21:39:35

HN/detis
見出し/悪くはない
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月
感想=絵が綺麗な割りに軽い
聖戦の時間が大きなマイナスポイント
11時〜深夜2時って社会人をなめてますか
2005年10月17日(月) 23:28:25

HN/ななす
見出し/率直な感想
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ期間 一ヶ月ぐらい
感想=他の批評にもあるとおり、レベルや装備による強さのインフレがきつすぎな感あり。レベル40代のレベリングがどの程度時間がかかるのか分からないのでレベルについてはまだなんとも言えないが、ボスが落とすエレメンタル系レアアクセにかなり強性能のものがあり、これを4つつければレベルにして5から10ぐらいのキャラ性能差がついてしまうのではないか。RMT出稼ぎ中華の跋扈を防ぐ意味でも、性能を下げたりボスs以外も落とすようにして所持者を増やすなど、何らかの調整がほしい所。
DAoCをやってても思ったが、狩りしかないネトゲと比べてRvRゲームは、人がいてナンボのゲーム性。ごく一部の人がtueeeできる仕様だと狩りゲーよりも過疎るのが早いだろう。ここら辺のバランス調整に期待して、とりあえず正式後も続けてみるつもり。
2005年10月17日(月) 15:13:31



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