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RF Online Zのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.37(10点満点)【投票数184件】
HN/プレイヤーA
見出し/コラは人海戦術しかないよぅ(TT
評価 bar(7)
プレイ期間=80時間
感想=
聖戦にも関わってくる各勢力のパワーバランスが悪い点が一番の問題です。
課金後の修正として入っているレベルキャップがはずれたり、各種族のパワーアップ等によって、パワーバランスがなんとかなれば、それなりに楽しめるゲームになると思います。
自分としてはこれからの成長を期待するゲームです。
2005年10月16日(日) 17:47:1

HN/もふ
見出し/もふもふ
評価 bar(9)
プレイ期間=1月
感想=やり込みは向けMMO

やりこんだだけの効果は目に見えて出るので廃人向け仕様っていうのも嘘じゃないです

他のMMOにくらべてソロが格段に楽なのも個人的には好評価
リネ2から流れてきたのでデスペナの軽さ、レベル上げの楽さ、装備強化の楽しみ等がよかったです
マゾイといわれる熟練上げですがソロで上げられるんで問題なしかと

前評価が高かっただけに辛口評価も多いけど、今後のバランス取りに期待って所でしょうね
さすがに過疎りすぎても問題でしょうしw

どのMMORPGも無料期間終了時は批判の嵐ですし、人気MMORPGの2chスレ見ても何年たっても酷評は消えません

RFは敷居は低いですし 内容も大味だけどさくさく遊べて比較的良ゲーに分類されるかと思います

きつめのデスペナドロドロの殺伐としたPVPや人間関係、超過酷な作業狩りを楽しみたい方は是非リネ2へ行かれることをお勧めします
2005年10月14日(金) 17:36:56

HN/サンバ
見出し/アレクシア帝国に栄光あれ
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβ初日から
感想=アドバンスシージキッド導入(日本独自仕様)に
よりアレクシア帝国復活。
バランスは良くなりそう^^
ワクワクキタイアゲ

鉱山で狩りしていると敵国の人に攻撃される
うれしいです刺激があってはまる
2005年10月14日(金) 14:15:48

HN/どうなの
見出し/実際プレイして思ったこと
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ期間
いいと思った点
・3Dにしては軽い ただし最低メモリ1G以上必要か
・グラも最高設定だと綺麗
・ペナルティや制限がなく気軽に対人できる
・マクロなどでの処分が早い

悪いと思った点
・設定が保存されず、起動のたびに要再設定
・種族間の人数差=戦力差調整がなく、三つ巴にはなりにくい
・レベルや装備によるステ補正が大きすぎ=対人の大味化
・ボスドロップの神性能レアアクセの存在 狩ゲーならともかく対人メインのrfだと対人の大味化につながってしまい不要 RMTにもつながる 少なくても性能低下が必要
・聖戦マップがひとつだけ 各CU位置なども固定
・聖戦時間の時間 メインとなる夜の聖戦が23時からでは参加しにくい人も多いはず いつでも参加出来る以上、もう少し開始時間を早めても問題ないはず
・バグが多い 公式に書いてないバグもかなりある
・バランスが悪い 種族や職ごとのバランスが取れていない気がする 
・貢献度と族長システム 聖戦で本当に「貢献」している人は今の貢献度制では全く評価されない 族長も立候補→投票で一定期間族長でいいのでは
・運営 バグ放置だったりテキストだけ修正だったり 正式後は変わるかもしれないが…

RPGである以上レベルや装備で強さが変わるのは当然ですが、RvRを売りにするならば強さのインフレを一般的な狩りゲーより抑えたほうがより沢山の人が楽しめると思います。
ライセンス元の韓国版ではどんな状況なのか知りませんが、今の仕様のままだと新規の人は期待しにくく、すぐに過疎化してしまう気がします。
2005年10月14日(金) 12:9:58

HN/ワフル
見出し/ちょっとなぁ・・
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=ゲームの世界観や、グラフィックは本当に凄い。
ただそれだけって感じがします。
「私はクリックゲーでもいい」というつもりで応募しましたが、
まさかここまで酷いとは…。
他の方が言われている通り、もの凄く単調な作業です。
ひたすらクリック→スペース(攻撃と拾うボタンです)、
持続スキルが切れたらかけなおし、時々スキル攻撃&ポーション。
戦闘は以上です。さすがに辛いです…
色々試していたので現在Lv10ですが、防具は全く外観変わらないし、
Lvも既に上がりづらい状況。
しかも対人戦は未だに体験できず…。
後少しのバランス調整さえできれば、凄いゲームになると思います。
いい素材が揃ったゲームなだけに、とても悔しい気分です…。
2005年10月14日(金) 2:28:14

HN/毒林檎姫
見出し/ベースがいいだけに惜しい
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間
感想=BGM、グラフィック共に満足できるレベル。
望めばRvR、PvPには事欠かない。1次転職まではすんなり上げれるし、防具や武器が頻繁に変わるので成長を実感しながら充実した育成ができた。しかし転職してしまうと装備もそうそう変わらなくなり、2時転職&上級スキルまでは長い道のり。変化がなくなりマンネリ気味に。ここは正式後のUPに期待しておきます。
↓のひとも書いてますが、これからのRvRの進化(ギルドvsギルドなど)の早期実装を願います。
2005年10月14日(金) 2:7:58

HN/のびたくん
見出し/売りのはずの対人が終わってる
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ期間
感想=端的にいうと、レベルと装備による強さ補正が強すぎな気がします。レベルキャップがあったβでさえレアアクセやタリック付けで強化している人と一般的装備の人とでは、かなりの差がありました。廃人仕様と高性能レア仕様は韓国産ネトゲの基本ですが、このゲームは狩りメイン+ペナルティありPK可能という一般的MMOではなくRvRをメインとしているはずで、それならばもっと強さに差がつかないバランスの方が「倒し倒され」を楽しめるはずです。今のバランスのままだと「倒す人たち」と「倒されるだけの人たち」がはっきり分かれてしまい、前者以外の人にとっては対人自体つまらなくなりそうです。
今後セガの調整がある可能性もなきにしもあらずなので2点。
2005年10月12日(水) 23:21:12

HN/通りすがり
見出し/廃人及び機甲乗り以外活躍できないゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=OB〜
感想=このゲームの戦争も、他の韓国ゲーと同じく廃人が圧倒的に有利で、プレイヤースキルがあまり問われない仕様です。ですが他ゲーなら数さえ揃えば廃人相手でも簡単に殺せますが、このゲームでは相手が廃人の方だとたとえ数が揃っていても勝つことができないのが現状です。こっちが雑魚ばかりの組み合わせだと30人揃っても廃人には勝てません(ダメ2桁、1桁しか与えられませんから)。廃人に勝つにはこっちも廃人を連れてくるしかないのです。

このゲームの良いところはグラフィックが綺麗な事だけかな。。。後はアクレシアのロボやベラの機甲がかなりかっこいいことかな。ロボ属性がある人にはちょっとだけお勧めかもw。ですが、ゲームバランスが狂っていて、あまりにも単調なゲームなので飽きるのは早いかと思います。
2005年10月10日(月) 19:2:33

HN/名無し
見出し/今後の予想
評価 bar(1)
プレイ期間=オープン一ヶ月
感想=正式開始→廃人集団40まで一気にレベル上げで二次転職+ボス狩り独占で高性能レアアクセ4個標準装備+インテ装備にタリック付けまくりんぐ→三國無双状態→一般人や新規者は中立での狩りもままならないで殺されるだけの毎日→萎えて引退で過疎化→仕方がないので廃人同士で戦うが俺tueee出来ないので俺tueee可能な他のチョンゲーへ移動→更に過疎化→鯖統合→やっとグレネードバグ直る→半年という短い間でしたがRF onlineをご愛顧いただき誠にありがとうございました
2005年10月9日(日) 21:12:44

HN/糞ゲーマー
見出し/改めて再評価
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ
感想=
前回の評価は削除し、改めて評価させてもらいます。
前回の評価は3点でしたが、もう底が見えました。
流石に0点ではないですが、0点以上1点未満といった
所でしょうか。取り合えず評価は1点にしました。

現在のバランスは最悪。そして正式後のLvキャップが外れたらもっと最悪になるのは目に見えてますね。
RvRは間違いなく廃れます。種族間や職間のバランスも
適当なのに今度はLv差やレアアイテムの有無と言った
くだらない廃人至上主義な要素が加わるのも確定ですし

そして聖戦自体もずっと同じMAPと目的で毎日3回
しかも一回3時間×3で一日に計9時間もあり
いくら廃人でも、毎日それぐらい同じMAPで同じ事
やってりゃ流石に飽きるんじゃないかと。

開始時間は朝は7時〜10時、昼は15時〜18時、
夜は23時〜2時といった人によっては、ほとんど
参加すらできないといった、一般人を置いてきぼりに
するような訳の分からない時間帯に開催される聖戦。
そして何よりプレイヤースキルも大して必要としない
(というか全くいらないかも)ので飽きも早いです。

最終的な結論は

「結局はいつもの韓国ゲ」

この一言に尽きます。こんなのは
もうお腹いっぱいな糞ゲーマーでしたヽ(´Д`)y-
2005年10月9日(日) 16:55:7

HN/バランス
見出し/バランス悪いね
評価 bar(1)
プレイ期間=オープン一ヶ月ぐらい
感想=至る所で書かれていますが、本当バランス悪いですね。レベル制限が仮に無かったとしても、同じようにバランスがとれていないと思います。
フォースの連射出来る仕様は変えるべきだと思うし、近接系はもっと火力があっても良いと思う。対人では
フォース・召還を含めた遠距離系が圧倒的有利で死ににくく、近接系はタゲを受ける役か無視されるかでしかない状態。
ゲーム全体としても、税率による補正なんてあってないようなもの。種族毎の人数差を補正する機能がないので、たいがいどの鯖でもアクレシアが苦戦しているよう。何らかの補正仕様が欲しいところ。
レア系も見た目だけならいくつあってもいいが、攻撃力+15%のような実用的なものがほとんどで、狩りゲーならまだしも対人ゲーでは( ゚Д゚)ハァ?という感じ。tueeeeしてる人達以外つまらなくなるだけなのに。すでに聖戦そっちのけでボス狩りにいそしんでいるランカーの人も沢山居るので、聖戦自体の意味も無くなってきている。キルポイントの報償としてアイテムもらえるなりの工夫をすればいいのに、今の仕様は普通の狩りオンリーゲーと一緒。
運営も独自バランスと繰り返す割にはテキトーにいじってるとしか思えない。なによりパッチ自体ほとんどなかったし、バグ放置のままだし。
結論として、見た目はRvRだが、中身は廃人の俺tueeeのよくある韓国製ネトゲ。DAoCと比べるなんてDAoCに失礼。
2005年10月7日(金) 11:10:15

HN/uo
見出し/だめ
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間
感想=最近のチョンゲをグラフィックを良くしただけ。いや、グラを落としたほうが軽いから最近のチョンゲのがまだマシ。どうせFEとかに食いつぶされる作品なので課金するつもり一切無し。
ゲーム性云々はチョンゲレベルなので書くこともないかな
2005年10月6日(木) 3:58:53

HN/rfonlien
見出し/廃人ギルドの俺たちtueeeeee!ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=ベータ一ヶ月
感想=バランス云々言っているが、今後を考えれば逆に今の方がとれていたと思うようになるだろう。
レベルキャップが外れれば当然上位とそれ以外の差が開く一方だし、レベルが5も違えば与ダメが一桁になったりする今のバランスだと、先行廃人が三國無双状態になりそう。
実際、すでに正式版が始まっている韓国でも、先行廃ギルドがピットボス独占→攻防25%アップのようなレアも独占→ギルメン高レベル+フルインテ+タリック一杯付け+レア複数個装備化→俺達tueeee状態→ますます独占→ランキングトップクラスや種族長のギルド固定化→各種族とも特定一ギルドが聖戦での戦略や同盟などの実質的支配権→その他の人萎えて引退 というパターンで一気に過疎ったらしい。(+料金関係のごたごた)
狩りオンリーゲーならともかくRvRがメインならば、能力大幅アップのレア系は勝敗を固定化するだけで対人がつまらなくなる大きな原因のひとつだし、日本版では個人的には、なくすなり、アップ数値をさげるなり、一般Mobからドロップするなりの何らかの調整をして欲しいが、今の運営の感じからすれば期待できないだろう。結局、韓国版がたどったのと同じ轍を踏んで一気に過疎化しそう。
2005年10月5日(水) 8:19:23

HN/アクデスト
見出し/ゲーム自体とセガの運営のバランス感覚
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月ぐらい
感想=ゲーム自体は典型的な韓国産MMO。レベル装備至上主義のいつもの奴。狩りオンリーのMMOならまだしも、対人メインのMMOだと本当底が浅くなる。
結局、レベル装備がいい人が沢山居るところが勝だけ。新規で始めるような人はかなり成長させないとただ殺されるだけのカモにしかならず、新規の人もあまり期待できないと思う。
更に、運営の不手際も目立つ。20代ぐらいまでのモンスのドロップが韓国版の5倍になっているらしいが、
そのせいで本来は廃人以外はギルド単位などでの「共同購入が現実的」(4gamer.netの記事)らしい機甲が量産され、RvRも三つ巴も絵に描いた餅になっている。
せめて、レベル制限をするなら機甲のHPをベータ期間のみ半分にするなどの対策を取って欲しかった。
その他のバランスも全然だめで、ベータだからという言い訳もほとんどパッチが当たらず萎えて止めていく人が多いことを考えると成り立たないと思う。
昔と違ってMMO自体増えて選択肢が増えているし、基本無料のようなのもめずらしくない今、この内容、この運営、月2000円で商売出来ると思っていること自体、
バランス感覚がないと言わざるを得ない。
2005年10月3日(月) 13:33:11

HN/MMO旅人
見出し/批評
評価 bar(6)
プレイ期間=2週間
感想=最初のころはグラフィックの美麗さや斬新な世界観にのめりこんだがやっていくにつれ底の浅さが見えてきた。
現状は1ランク上の装備を持ってる者が下の者を虐殺するだけ、装備至上主義でPOTオンライン。

この手の典型的なチョンゲーをそのままハイクオリティに大規模化したという意味では評価できる作品だが、あくまで従来のチョンゲと同軸上。

セガがどれだけ面白くできるかにかかってるが、この装備至上格下虐殺バランスは根本から覆すのはもう無理なので期待はしないほうがいいと思った。
2005年10月3日(月) 12:0:46

HN/BOT
見出し/いいかも
評価 bar(10)
プレイ期間=OB〜
感想=OBにしては、最高です
課金が始まってから、どうするか?
2005年10月1日(土) 22:33:17

HN/うーん
見出し/だめぽ
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズβから
感想=クローズの時はオープンになったら修正されるだろうと思っていたことが、ほとんど修正されずに放置でした。正式サービスになったら色々修正されるだろうと思っている人もいると思いますが、たぶん裏切られるだけですよ。
一応韓国でもβをやって調整してから正式サービス開始しているわけで、それを日本独自バランスかなんか知らないが、ドロップ率をいじったりアク盾の性能をいじったりするのはどうなのか。
それでバランスがとれていればいいが、現状は全然だめ。種族差や職差は激しいし、ボスドロップの高性能アクセはRvRをつまらなくしてるだけだと思う。
高レベル圧倒的有利廃人圧倒的有利なのは韓国ゲーの常だが、独自バランス云々言うなら差のつきにくい形へ調整した方が、戦略とかも生きてきて対人が面白くなったと思う。今はただパワーゲーム。
9月29日(木) 10:14:35

HN/ガセ
見出し/ダメ運営っぽい
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンから
感想=内容は他の批評にあるとおり。色々設定を変えたり手直しすればそれなりの出来になると思う。
ただ、運営のセガにやる気が見られない。テキストの修正は当たり前として、バグ修正が全くない。自分が経験した限りで、
・BGM,効果音がおかしくなるバグ
・ログイン直後の自分の武器が見えないバグ
・アクレシアのグレネードバグ
・他種族用ドロップ盾の設定バグ(仕様?)
・30インテ片手ナイフの性能が高すぎ
・トレードマシーンに登録したアイテムがリスト表示されないことがある
・モンス湧きが消えることがある
・中立地帯の町にあるガードすり抜け可能(仕様?)
・倉庫にあるアイテムを強化→キャンセルしたときの表示バグ
・「アイテムルーティングエラー」など
後、これはバグではないのかもしれないが、ガードタワーで乱獲し放題の仕様も要変更だと思う。
たくさんメールが行っていると思うが、今日のメンテでもなんの修正もなし。テキスト修正しかしないベータテストって一体何の「テスト」なんだろうか。本当にあと2週間ほどで正式サービスするつもりなのだろうか。
ゲームサイトの紹介ではやたらと「バランスバランス」と言っているが、バランス自体全然とれていないし、それ以前の問題だと思う。
9月27日(火) 21:12:11

HN/とり
見出し/底が浅すぎた
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβ〜今日
感想=多少マゾいのはしょうがないかもだけど、熟練上げてもレベル差が無いとソロで倒せないので上げるモチベーションが保てない。
売りの聖戦は敵をクリックしにくい・重いでいらいらする。
しかも勝って中央で採掘するより雑魚狩りのドロップの方が金が貯まるし、貢献度も戦争で前線で戦うより中立地帯で弱い敵や鉱山の寝堀倒した方入るのであまりメリットを感じなかった。
それと機甲の数がやはり少し多すぎ。
設定やグラフィック・音楽はよかったのでもっとシステム・バランスを練り込めば良作になり得た作品だっただけに残念。
9月27日(火) 17:13:55

HN/teru
見出し/期待しすぎたかな?
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ開始〜
感想=駄作と言うわけではないがあまり面白く無いというのが本音
まずキャラクターの成長システムが熟練度性なのにやろうと思えば全てのスキルを兼ね備えたスーパーマンが簡単にできる事、
というより殆どの人が満遍なくスキルを上げるためキャラクターの個性は無いに等しい。

戦闘はほぼクリックオンリー特に目新しい事は無し


肝心のRvRもこれまた微妙
ただただ皆で殴り合って勝った〜負けた〜と言ってるだけ、
戦略なんて有りません、せいぜい皆で足並み揃えることくらい
最初は大人数同士の戦闘というだけで興奮しますが何回かやってると当然飽きます、
飽きた時戦略性があれば「さあこれからだ」と言ってどっしり構えて今度は戦闘自体を楽しむ事ができるのですがこのゲームはそれがありません、
延々レベルを上げてただただ殴り合うだけです。


始めた当初は神ゲーのように感じ
終わる時にはああ紙ゲーだったなと感じるゲーム。
9月25日(日) 1:36:27



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