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RF Online Zのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.37(10点満点)【投票数184件】
HN/名前
見出し/ベータテストの意味
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンから
感想=オープン開始してから当たったパッチは表記ミスの訂正ぐらいでしょうか。グレネードバグやスキルの説明と効果が違っていたりと、結構バグがありますが修正されていません。バランスに関しても、レベルを34に制限するならば機甲の強さもベータ期間のみHPを半分にするなどの制限をしないと、戦力的に三つ巴の争いにはならないし、「ベータテスト」の意味も無いと思います。
ゲーム内容的には他の批評にあるように、レベル・装備・熟練依存度の高いゲームですね。レベルだけ上げようとすればptで効率的に短時間で上げることが出来ますが、熟練の方は上がり辛いため、他のネトゲのレベル上げ=rfonlineの熟練上げと思った方が良いです。
全体的に、今後のセガの運営次第だと思います。
9月23日(金) 22:29:57

HN/中野人
見出し/バランス悪いね
評価 bar(4)
感想は以下

@典型的なLv至上時間比例型MMO
Lvが低いと100%勝てない。プレイヤースキル必要なし
当然廃人最強で時間がないと絶対に無理

ARMTの温床
全てが金で決まる。金があれば最強の装備品と大量のPOTでかなり強くなる。金、金、全てが金。
もう既にRMT業者が大量に来てます

B対人ゲームなのにバランス最悪
特定の国家や特定の職種が強すぎてお話にならない
弱いといわれる職だと暴言を吐かれたり、戦場で虫のように死んだり悲惨
さらに本元・韓国のほうでもパッチの旅にバランスがふらふらと変わってるそうな。南無

Cやっぱりセガは駄目だねぇ
公式に何か送ってもテンプレ回答
何も調整できずにやるのはテキスト修正のみ
それでもあっちこっちに誤表記が残ってるんですが?


クローズドβよりは遊びやすくなってる(lv上がりやすい・狩場がすぐ上位にいける)
けど根本的な問題放置、このまま正式サービス・・・?

とりあえずやってみて、時間と仲間に恵まれれば楽しいでしょう
けどファンタジーアースがそろそろ始まるし・・・ヤヴァいんでない?
9月23日(金) 4:25:4

HN/rfonlien
見出し/機甲とフォースが強すぎな感じ
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=三種族ともプレイしていますが、機甲とフォーサーの強さが突出している感じです。それに比べて戦士系や弓・銃系の弱いこと…。メイン武器よりもフォースを使った方がさくさくMobを倒せてレベルアップも早いです。
レベル制限が解除されれば物理攻撃系も強いと言われますが、当然高レベル機甲の存在やフォースの種類・威力も上がりますのであまり変わらないのではと思います。
個人的には物理系の攻撃力をもっとあげて、かつ移動しながら技を出せるようにして欲しいです。
9月20日(火) 16:59:50

HN/ガセ
見出し/対人メインならバランスが一番大切
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間ほど
感想=他の批評とほぼ同じ意見。ドロップ五倍にして機甲などの物価そのままじゃ機甲オンラインになるにきまってる。なりより五倍って。とりあえず倍ぐらいにしとけばよかったのに。
種族間のバランスも悪いし、職ごとのバランスも悪いと思う。どの鯖でもアクレシアが一番人がいない=弱い気がするが、このあたりをどうしていくのか。機甲・ランチャー・フォース・召還とその他の職との差が激しいが、この調整はどうするのか。
ベータテストなんだから色々パッチを当てればいいと思うが、今のところあったのかどうかわからないほどのパッチしか当たっていない。輸送船放送の「ごうぞ」のような表記ミスさえ修正されていない。未修整のバグも沢山ある。なのに公式ではSSコンテスト。
基本無料のネトゲでさえ山ほどある現状、この出来で月2000円もとれるほど世の中甘くないだろう。
9月20日(火) 10:24:26

HN/ひーたん
見出し/バランスが激悪
評価 bar(2)
プレイ期間=オープン初日から
感想=もう全てにおいてバランスが崩れてます。
バランスさえ取れたとしても劣化リネ2って感が否めません。
画面が綺麗なのだけしかいいとこないですね。
期待してただけに残念。・゚・(ノД`)・゚・。
9月19日(月) 17:16:14

HN/ごりらーまん
見出し/運営面に不安
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンから
感想=バランスが悪かったり、表記ミスを含めたバグが沢山あるのに、オープンしてから修正なし。正式サービスまであと一ヶ月ほどなのに大丈夫なのだろうか。ドロップは本家仕様の五倍にして、機甲の値段は据え置きではバランスが崩れるのも当たり前だろう。
課金後は人が減るのは分かっているのに鯖を追加するあたりも、よく分からない。過疎ったRvRゲームほどつまらない物はないだろう。バグ報告にもテンプレ返信すらなく、サポート面も不安。とりあえず様子見。
9月18日(日) 4:2:24

HN/Dreadnode
見出し/飽きるのが早そう
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンベータ2日目から
感想=確かに3種族間のRvRではあるが、底の浅さはよくある韓国産ネトゲと一緒。ポット連打しながら狩りしてレベルと熟練上げて、装備強化したりおまけ程度の生産があったり。対人もタイマンではポットの性能が良すぎて(韓国では5000potもある)、レベル差と装備差がないとポット切れ=負けの仕様。無条件でワープ逃げが出来たり機甲を乗り捨てたりできるのは、対人メインのゲームとしてはどうかと思う。
肝心の対人も、仮にレベルキャップがとれ全体的にバランスがとれたとしても、いつも同じマップ同じ拠点同じ攻略目標ではすぐに飽きてしまうと思う。砦なり近いレベルの人だけが入れる対人ゾーンなどがあればまた違うのではないか。
税などの勢力均衡システムも、きちんと働いているとは言い難い。なりより、ドロップ率を五倍にして中央鉱山で掘れることのうまみを無くし、かつ機甲の値段は元のまま放置で機甲オンライン化させ、結果的に2対1の勢力バランスになっているのを放置しているセガには今後も期待できない。
9月15日(木) 22:46:9

HN/オナニー仮面
見出し/マウスクリゲー、テスト中にてマナー最悪
評価 bar(3)
プレイ期間=4日
感想=グラフィックは綺麗です 音楽もまあまあ けど所詮マウスクリックゲー やる事は狩るだけ ひたすら狩るそれにつきます、特にキャラは美形美男美女揃いなので日本人にはうけそうなキャラかと思います、なーんかリネ2に似てるんだよねwそれとテスト中だからだと思うんですがマナーが凄く悪いです、もの凄く吐き気がする会話がなされていてキビシーです、課金されれば少しはマナーよくなると思いますが、、、課金されたら私もいないでしょうけど、、、
9月14日(水) 21:38:30

HN/暇人学生
見出し/自分はたのしめてます
評価 bar(8)
プレイ期間=10日
感想=自分はコラでやっていますが自分はたのしめてますね〜たしかにベラの機構が突出して強いですが、MMOなのでいつ変わるかわかりませんし(まあ変わってほしいですがw)オープンβはじまったばっかりだからまだまだ実装されていく可能性あるし、公式見る限りギルドVSギルドとかも将来できそうです。
期待できるゲームだとおもいます
9月13日(火) 13:48:59

HN/アク男
見出し/機甲オンライン
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンから
感想=としか言いようがない糞バランス。
三種族間のRvR( ゚Д゚)ハァ?同盟してもきついのに。ここまで糞バランスの対人ゲーもないんじゃないの。
機甲はザク化(量産可だが弱体化)か、ガンダム化(量産不可だが強い)のどっちかにして欲しい。ゲーム設定的にはガンダム化か。今は量産型ガンダム状態。
9月13日(火) 4:15:44

HN/グロりんご
見出し/レベル28までやって思ったこと
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンベータ
感想=
・レベルは他と比べて上がりやすい感じ(Max50らしいので) 後半もpt組めばok
・熟練上げが大変 まあ、無理に上げなくてもよし
・Mobのドロップ、クエストと実際のレベルとのズレ
・ポット連打でかなりの無理が利く仕様 ディレイが 短すぎな感じ
・レベル、装備品による差が大きい 一個レベルを上 げたり装備ランクを上げるだけで全然違ったりする
・バランスが悪い 対人での機甲や狩りでのフォース は強すぎる感じ
・放置推奨の堀制度は鯖がいつもbusyの原因 これは韓国仕様(ネトゲに特別消費税免除など国策的支援があり、同時接続者数が多ければ多いほど高評価)だと思うので要改善
・インテンスの価値ありすぎ 生産の意味なさすぎ
・ラストアタック泥棒が出来る仕様は変えて欲しい
・チャットが貧弱 エリア発言は実質マップチャットしかないので、pt募集も質問も売買も身内雑談も一緒でログ流れまくり 複数チャンネルや無視フィルターは今のネトゲでは常識
・種族貢献度は今の仕様だと特定の職や行動しか報われない仕様 タゲ集め人や切り込み隊長も報われる仕様に

まあ、今後のパッチ如何ですかね


9月11日(日) 14:52:38

HN/誰かさん
見出し/はあ〜(*´Д`)=З
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβから今まで。。。。
感想=かなり期待してたんですが・・・

レベル30越えて一次職になると・・・もう完璧やる気なくなりました・・・

戦闘は敵をクリックして後はひたすらキーを押しまくるって感じです、そこらの韓ゲーと何ら変わらず面白みナッシングです。

目玉のpvpも廃人には勝てず一般人には手の出しようがないです・・・(T∩T)
よってレベル上げる気も無くします・・・
熟練度なんてまさに廃人様仕様です!!やってられません!!!

それに種族間・職のバランス悪すぎ!!!
他の方も言ってる通り、ベラートの機甲が半端なく強いです!!!
機甲以外なんてゴミみたいにやられますw
毎度毎度アクレシアとコラが同盟組んでベラと渡り合ってる、という感じですね・・・

このゲームはお金とある程度の防御力があればほぼ無敵と言えます(機甲相手は例外として)
集団にタゲられない限り2KPODさえあれば死ぬことは殆どありません。

まだβなので文句ばかり言ってもしょうがないですが、廃人様にはマンセーなゲームな事は間違いないです。

これで課金してまでやりたいとは思いません。

でも、始めは楽しめたので評価は2です。

9月11日(日) 8:52:21

HN/うんこさん
見出し/やっぱり韓国ゲーは韓国ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ
感想=クリック自動戦闘、ポットがぶ飲み、強いレベル補正・装備補正など、典型的な韓国ネトゲでした。
対人も同じで、武器や防具を装備出来るレベルごとに
強さのランクわけが出来てしまうほど補正が強いので、結局レベルカンストレア満載廃人の独壇場になるでしょう。各地にいるピットボスといわれる強いMobがかなり効果的なレアを落とすようですが、これもそのうち廃人ギルドやRMT中華に独占されてますます差がつくでしょう。
バランスが悪いのは他の批評のとおり。セガが日本独自パッチをどんどん当ててくれば面白くなる可能性もなきにしもあらず。まあ、お金払ってまでやるゲームじゃないね。
9月10日(土) 21:30:26

HN/kai
見出し/最悪でした・・。
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=何が最悪かというと、
種族間のバランスも
職業間のバランスも悪いという点です。
ベラにロボットに乗る職業があるのですがこれがまあ強すぎてすべてにおいてバランスを崩しちゃってます。ほかの職業はそのロボットに隠れて少し攻撃して逃げ回るだけです。ウォリアーなんか攻撃しようものなら魔法で走るスピードを落とされ、即効蜂の巣です。
あと、貢献度ランキングというものがあって、他の種族を殺すたびにこの貢献度が上がっていくのですがトップのほうはすべてロボット乗りです。他の職業は戦争において捨て駒でしかありません。
まあロボット乗りになって俺って最強wしたいのであれば面白いかもしれません。
9月10日(土) 10:22:42

HN/zeno
見出し/今後に期待
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ開始から
感想=RvRのとき重すぎて動けない。廃人しか強くなれそうにないですが、グラフィックが綺麗でmobも中々個性的。今は良くないですが未実装のマップがたくさんあって、かなり期待できます。



9月10日(土) 8:47:23

HN/るー
見出し/現状は良くは無い
評価 bar(4)
プレイ期間=9日間(OB)
感想=正直なところ、狩りは単調で面白味は全くといっていいほどに無い。
がしがし殴り、がしがし殴られ、がしがしPot回復。
一匹を倒すのに時間がかかり、敵の数も少なく、正直レベル上げは辛いだけの作業。
PTを組めばまだマシだが、それでもやはり単調。現状ではあまり役割というものが確立していないので、全員で一匹を殴るか、PTだけ組んで散開、という道しかない。
このゲーム最大の魅力であるRvは、確かに楽しい。
だが、爽快感はあまり感じられない。
Potがお金さえあればほぼ無限大と言っていいほどに持てるので、ある程度硬ければ死ぬことはあり得なく、同レベル同士の戦いともなるとそれこそ決着に数時間かかると思われる。
集団で一人を潰す戦法が一般的で、各個撃破という戦術が生まれるのはいいが、死なない相手、死なない自分という状況が多い。
Rvに勝利しても、放置掘りプレイヤー以外にはあまり恩恵が無いので、あまり勝たねばいけないという使命感は無い。
だが、集団で進撃する様はなかなかに迫力があり、気分の高揚は確かなものである。
時には敵陣に単身忍び込み、低レベルプレイヤーを倒すことも楽しいが、逆に袋叩きにされることもしばしば。
ちなみに自由性は現状ない気がする。進む道がほとんど一本なので、作業の感じは否めない。
現状ではあまり面白味の無いゲーム。
9月9日(金) 19:52:5

HN/銀の付く人
見出し/オープンβだから一度やってみては?
評価 bar(6)
プレイ期間=一週間
感想=うちはこれやってて面白いです。
みんなクリゲーって言ってるけど、正直クリゲーじゃないオンラインゲームってないんじゃないかな。どんなゲームでもPCならクリックするし・・・。
戦争は、3回ぐらい行きましたが重くっていつの間にか死んでました・・・。相手をクリックしにくかった気がします。
お金が貯まりやすいですね。アイテムドロップが多くて良かった。
装備のグラフィックは綺麗で◎です。
悪い点はうちは特にない・・・かな。まだオープンβですしこれからですよね。
9月9日(金) 14:38:31

HN/今日やめた
見出し/時間の無駄でした
評価 bar(2)
プレイ期間=9/1〜9/9
感想=
とにかく狩り狩り狩り
敵のグラが少し変わるだけでやることは同じ
POTがぶ飲みでモンスターワンクリック後は
F○キーでちょこちょこ回復させるだけ
狩りをしてるんだ〜という達成感も無く
作業をさせられてるだけ。

ギルド作るにしても1次転職後のLv30から(MAXLV50)
非常にめんどくさい

生産は鉱石を掘って加工するだけ
放置堀が多すぎてやる気失せる

このゲーム最大の売りであるRvRは
放置堀のために戦うだけ
しかも3国が拮抗するのではなく
ロボ乗りvs機械の体+召喚師の連合軍
とにかくバランス最悪


無駄に時間を潰したいのならオススメ
9月9日(金) 7:54:35

HN/ベビン
見出し/あらら
評価 bar(0)
プレイ期間=オープン開始から
感想=敵のPOP数が少ない&一箇所に固まりすぎ。
現状ではプレイヤーの数の方が圧倒的に多いです。まともに狩れずにストレスが溜まります。
目玉であるRvR及びPvPもクリゲー故にプレイヤースキルなど全く必要無く、POTガブ飲みだけで面白くないです。
現状ではお薦め出来ないゲーム。
9月8日(木) 21:27:53

HN/niku
見出し/レベル補正のきつい今の仕様だと…
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ
感想=手軽に出来るRvRを主体にしたゲーム自体が少ないので、対人好きの選択肢が増えたのはいいと思う。ただ、レベルと装備による補正効果が強い今の仕様のままだとレベル制限が無くなった場合、少数のトップレベル廃人が三國無双状態で与ダメが一撃10000、被ダメ1とかになり、一般人はただ倒されるだけの状態になりそう。
ここらへんは韓国産ネトゲのままなので、上限を低くするなり、補正を弱めるなり、誰でも簡単にカンストできるなりの洋ゲー的な調整をして、一般人でもわいわい楽しめる対人戦にして欲しいですね。
9月7日(水) 20:15:48



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