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ドルアーガの塔のレビュー・評価

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評価★★平均点2.51(10点満点)【投票数106件】
HN/よぼ
見出し/課金げー
評価 bar(8)
感想=課金しないと遊べないのが辛い!
もう少しまともに遊べるようにしてほしい
2010年11月12日(金) 22:35:2

HN/監視者
見出し/サクラだらけ
評価 bar(0)
プレイ期間=オープン直後二ヶ月くらい?
感想=社員だらけ?

やたらとリアルマネーがかかるんでレベル上げ放棄して低レベル〜30レベルのキャラで素材とか集めて商売だけやっていた。
そんとき気づいたのがかなり組織的に価格操作やっている集団がいたということ。あまりにも統制がとれていてクランでやってるとかいうレベルも超えていた。業者か社員、あるいは両方。今はどうか知らんけどね。

2010年11月11日(木) 23:6:56

HN/どらー
見出し/やる時間がもったいない
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=

とりあえずこのゲームやるためにPCの前に座ってること
自体が勿体ないよ。と、そんなゲーム。

ゲーム内に入ってやれることはコンテンツ的にチャットと
レベル上げくらい。レベルあげは経験値テーブルが渋い上、
狩場が集中するため、狩場確保からが困難で、それに加えて
これでもかというくらいにレベリングがまぞい。一日中
狩り続けてもゲージが少し動いたとわかるかな程度。

そのレベル上げも必死であげても特に強くなる意味も
達成感もない。(ごみスキルやごみ武具のため)
塔の上階に行くくらい。
その塔の攻略ははじめはそれなりに楽しめる物の階層ごとに
変わらないためマンネリになる。
で、前提としてまぞいレベル上げをしないと上階にはいけない。

課金もこれでもかというくらいの拝金仕様。まぞいのを少しでも
楽したければUGチケ+月3900円が必須。前衛系は武器+7強化必須
まともに金かければ武器一本作るのに7〜8000円掛かる。
正直今のから毛が生えたレベルの武器のために2000円払いなおすか
って感じ。

現状がこれの上に、これからについても運営開発の能力が低く
お茶を濁す程度のアップと意味不明のバランス調整乱立で
先も知れてる。

という事で課金切って現状チャットツールと化してます。
2010年11月1日(月) 1:24:37

HN/匿名
見出し/やはりなんといっても・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=約一年と半年
感想=
課金をすれば有利になる、これはどのゲームでもあたりまえと思っていいでしょう
しかし・・このゲームの場合【課金をしなければまともに楽しめない】
という大きな欠点があります

不況で開発費用が厳しいというのはわかりますが
これはさすがにいかがなものかと思います、はい

無駄に芸の細かいおしゃれにだけは評価します
いっそコスプレオンラインという感じで売り出してみてはいかがでしょう?
なんといっても運営さんはゲームの世界観を潰しているんですからね
2010年10月6日(水) 17:49:32

HN/ドルドル
見出し/確かに酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=面白いMMORPGを探すのが大変だけど最低なMMORPGをお探しなら間違いなくこれを勧めます。
動作やアクションは通常のゲームと比べると約半分の速度。課金アイテムは豊富でゲーム内のアイテムより遥かに多く数百種類はありそう。さらに公式では値段を伏せているがゲーム内でのみ販売する単価50000円クラスの超高額なボッタクル商店なるものも存在する。武器も10分で壊れ片道5分掛けて街まで修理したりと無課金ではLV1から苦労するように仕向けられたりとにかく課金をしないと最初の出足から苦痛を与えるように出来上がっています。
2010年10月2日(土) 5:51:39

HN/トルイヌ
見出し/国産MMOの恥
評価 bar(0)
プレイ期間=3週間
感想=

契約切れたらさっさと終わらせて欲しいMMOです。国産MMOの恥です。

このゲームの「売り」らしいチャット、塔、サキュバスだけどさ、
・チャット:世界チャットで雑談・罵倒なんてこのゲームが初めて。I/FはLHのパクリ
・塔:要はインスタンスダンジョンを厳しくしたもの。今となっては別に珍しくもなんともない
・サキュバスの窟:え?ランダム生成ダンジョン??生成ルーチン弱すぎなんですけどwてか不思議のダンジョンのチュンソフトに失礼だろ

その他
 冥の裂け目:デスペナ無しボスモンスイベントなんてどこのMMOでもやってます。GFのパクリ
 ホームページのイベントカレンダー:夢世界のパクリ
 バグ、未実装は言うまでもなく
 プレーヤーは年齢の高いが精神年齢は低い。いい年こいて直結かよ

まーいろんなタイトルの方針とかをパクってここまでやって来てるというか、それだけ会社・運営は必死なんでしょーねw
なんとかアドバイザーの老害遠藤も鳴かず飛ばずのケータイゲームばっか作ってるから、ロクにアドバイスできてないみたいだし
もう今のMMOやコンシュマーの業界じゃ生きていけないだろーな

少なくともこれは売り物じゃない。0点だ。
2010年10月1日(金) 16:47:37

HN/10点評価は信じません
見出し/褒めている人がみんな10点
評価 bar(0)
プレイ期間=少しだけ
感想=0点と10点ばかりで全然参考にならなかったので実際やってみました。
正直なところ0点を強く支持。運営はガンホー、一人では超課金しないと普通に遊べない、グラフィックも褒めて人様に薦められるものではなかった。
10点と評価している人は0点への対抗意識か平均点を上げたいだけだと強く感じます。
今は違いますが器械体操では10点満点が基本でした。ミスなし・誰にも出来ない技を取り入れる・美しい演技が出来ても10点満点は厳しいです。そう考えると10点という評価は決して軽はずみでつけられる点数ではありません。反対にバグ、未実装だらけ・どこにでもあるゲーム・目が疲れて汚いグラフィックなら0点は安易につけられるので私も0点。これ以外のどのゲームと比較しても0点ではないでしょうか。
2010年9月26日(日) 4:46:12

HN/けいけんしゃは語る
見出し/高額課金者しか楽しめない
評価 bar(0)
プレイ期間=一年ほど
感想=高額課金をすればソロであろうがおしゃれ装備であろうがなんでも思いのまま。 従って課金が潤沢にできる環境にない学生さんとかは基本無料で始めてもあっという間にいなくなってしまいます。
そのような方々と一緒にゲームを楽しむとなると課金無いと批判されるため、否応なしに課金するはめになります。定額課金のゲームと比較すると半端じゃない費用が発生します。
 キャラ自体は非常にかわいいとおもいます。 着せ替え人形的なそんな楽しみもできます。
塔の考えもPTでないと楽しめないものがあったり趣向を凝らしてるとは思いますがジョブ間の差が非常に激しかったです。
平均年齢層が高いせいかユーザーは紳士淑女が多いのですが・・・
結局若年層が居つかないためにいまだにサーバーも一個しかありません。
これでは運営も厳しい上に運営を維持するための一人当たりの必要課金額が跳ね上がりますます人が居つかなくなり悪循環の中にある気がします。


2010年9月16日(木) 23:45:37

HN/商人隊長
見出し/批判はあるが最近は変わってきている
評価 bar(10)
プレイ期間=2年半
感想=掲載されているレビューを見ると古い情報が多いようなので。

このゲームは月額無料で、課金アイテム制です。
プレイを始めるのにお金がかからないのはメリット。
それからドルアーガの塔原作者の遠藤雅伸氏(本物)とゲーム内で出会えるのはこのゲームだけでしょう。

戦闘についてはよくあるクリックゲーですが、ユーザーインターフェースが優れているため、ストレスのない操作が可能。
他ゲームのMMOに慣れている方でも動かしやすいでしょう。
また低スペックPCでもそれなりに動きます。ネットブックでもそこそこ動作するレベルで遊ぶことが出来ます。

メインコンテンツのドルアーガの塔ですが、攻略に多人数が必要というレビューをよく見かけますが、死亡すると塔の外に追い出されてしまうため、ソロは確かに難易度が高いです。しかし、アイテムや装備を揃えれば最低でも2人いれば1人が塔内に残ることで攻略が続行できるので、根気強くやれば最上階(今は36Fまで開放)に到達することも可能です。
それからドルアーガの塔プレイ中、敵から逃げ切るために課金アイテムのタブレット(HP瞬間大幅回復アイテム)を使うと楽になる場面もありますが、課金せずに手に入る回復アイテムが良質になってきていて、露店等で容易に入手できます。

他の要素として、ここでは他にレビューされていませんが、ドルアーガの塔以外のMO要素として「サキュバスの窟」が実装されており、不思議のダンジョンライクなランダム生成ダンジョンを探索できます。
ドルアーガの塔で入手した混沌の血を使うと探索時間が伸びるため、塔と繰り返して遊ぶ設計となっていますが、実装時にゴタゴタがあったために現在不人気。今後のアップデートが期待されます。

今年9月に実装された「大魔道の結界」はバビリム西から飛べる「冥の裂け目」でプレイヤー多数VS.ボスモンスターとの戦いが日々繰り広げられています。こちらは自分のキャラクターが死亡してもペナルティは何もないので、レベルに関係なく気軽に参加することが可能です。
討伐後に全員便利なアイテムがもらえるので参加するとお得。


ソロでの二次職への転職も前衛なら可能です。
しかし転職クエストに限らず、塔の攻略等もゲーム中のコメントボード(伝言板)を使えば暇な人が手伝ってくれると思います。

その他のお得な情報としては倉庫の拡張に別途月額課金が必要ですが、PCが2台以上あればアカウントを大量に作ることで解決可能。

2PC以上で前衛+回復のドルイドでプレイすれば快適にレベルアップできるので、2PC環境がある方には強くお勧めできるゲームです。
辻ヒール、辻バフしたい方には1stに特にドルイドをおすすめします。
2010年9月14日(火) 9:0:50

HN/エンドーチェーン
見出し/糞ゲーの中の糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=6ヶ月くらい
感想=
ロクにアップデートできないクセに
課金と開発のプライドは一人前
今だにトロくさい戦闘
プレイヤーもガキばっかというか
ゴンゾロッソに洗脳させられてるから
よそ者には話しを聞かず課金ばっか薦める
ホント気持ち悪かった

開発もサキュバスの不具合で開発力が見切られたからもうダメだろうな

金だけ吸われるから、やらんほういいよ こんなもん
2009年10月27日(火) 14:9:52

HN/つぼーん
見出し/ソロは無理><
評価 bar(1)
プレイ期間=半年

感想=
ソロで活動する人は避けるべきゲームであるというのが率直な感想です。

レベル15までがソロプレイは限界です。
レベル15以降は課金アイテムがないと快適には
あそべないくらいにゲームバランスが悪くなっていきます。

タイトルがドルアーガの塔なのですが、
ドルアーガの塔に入ると階によってレベルが強制的に設定されるシステム(1階はレベル1に、10階ならレベル20となります)
であるため、ドルアーガの塔に登る時には
最低でも4人ぐらいでパーティを組まないと3階以上
進むことができません。

また、プレイヤーがレベル40以上になると転職(上位職)に
なれるのですが、転職するには転職クエストをクリアする必要があります。
この転職クエストもソロでは絶対にクリアできません。
(転職クエストにドルアーガの塔に登るクエストがあるからです)

キャラクタには職業によってそれぞれ個性のあるスキルを
覚えることができますが、覚えるスキルの数が少ないように思えます。
また、スキルによっては全く使えないスキル
(Wikiなどではクズスキルとよばれてます)が存在し、
必死にレベルをあげても覚えることができるスキルがクズスキルで
あるとやる気が一気に下降することがあります。

とこのようにソロでプレイを楽しみたいという人にとっては
酷なゲームですのでご注意ください。
2009年10月24日(土) 0:22:3

HN/光牙
見出し/面白いと思います
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=
・操作が簡単で初心者向け。
・基本無料ですが、LV20を超えたあたりから快適に遊ぶにはそれなりに課金が必要。
 初期投資にかばん(タブひとつ1,000円。タブは3つまで拡張できる)、サンキューセット(3,900円。経験値UP、アイテムドロップUP、生産性効率UPのセット)、マエストロの研磨剤(30日1,800円。武器防具消耗免除)はほぼ必須。
 必要に応じて拡張倉庫のカギ(30日1,000円タブは3つまで拡張できる)
・タイトルと課金が高めなので年配者が多く、厨は少ない
・フィールドでレベルを上げ、ドルアーガの塔に挑むわけだが、塔はLVに関係なくPTが組めるのがいいところ。
・色々酷評する人がいるけど、私はこのゲーム好きです。
2009年10月21日(水) 0:15:15

HN/MMO
見出し/だめだ
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=モラルが子供のプレイヤーばっかり
ここに書いてある批評通りだった
2009年9月9日(水) 23:19:29

HN/Player
見出し/強いて言えば
評価 bar(0)
エモーションが面白かった
2009年8月24日(月) 5:36:9

HN/ネガベル
見出し/^^
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=人口が少ないせいもあるが罵声や暴言が少なく初心者向け。
無課金でやるのはかなり厳しいが、時間のない社会人には課金をすることで短時間でレベル上げやアイテムが入手できる。
もう少し無課金ユーザーに優しい使用にしてもらえると人口も増えて課金ユーザーも楽しくなるのだが…
2009年4月22日(水) 17:46:4

HN/ニーバ
見出し/ダメゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=2日
感想=
アニメ見て面白いかもしれないと思ってやってみたけど、
これはちょっと。。
まず、移動が遅い!かったるい!
面白いと思えるところが、、、無い
フィールド出ても短い曲をリピートして繰り返してるだけ。
ドルアーガの塔周辺に行けばヒュ〜と風の音だけw
ゲーム作らなくてもアニメだけで十分だった。

別に名前はドルアーガの塔じゃなくていいと思う。

あと、ドルアーガの塔に入ると多少アレンジされたドルアーガの塔の曲がかかるんだけど、合ってないんだよね。

評価高い人は他のゲームもやってみるべきだと思う。

ゲームとしては評価2だけど、
アニメでカーヤの全身タイツみたいなコスがエロスだったのと、
乳がでかかったので8入れときます



2009年4月4日(土) 22:59:56

HN/おてんば
見出し/あはは
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=アニメに釣られましたw
見事に裏切られましたw

なんだ!?この・・・鯖の容量のなさww人が過疎っているからと聞いていたのに・・・(泣)

笑うしかないかなww
2009年3月25日(水) 20:18:40

HN/ギル
見出し/面白いよ
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=
このクソゲーのいいところ
☆特定世代とってはゲームの神である、遠藤氏にあえる(しかもOFFもあり)
☆塔、クオ、リターンオブイシターの懐かしいサウンドが高品質で聞ける
☆キャップ開放が遅すぎて、廃プレイの意味がなく、週に5時間ほどのプレイでもあまり差がつかない(楽しいかどうかは別)
☆BOTや暴言厨が少ない (ただ人口が少ないだけだが…)

このクソゲーのダメなところ
☆人が少ない癖に、サーバがすごく重い
☆たいしたグラフィックでもないのに処理落ちする(巨大なPDなど)
☆人が集まれば処理落ちしてゲームにならないので、ギルド連合で強mob討伐とか行くとラグ地獄で理不尽な死
☆アップグレードチケット無しではまともなバランスではない(あってもマゾい経験値テーブル)、しかもマゾい確率のガチャを突破して
かつ、キャップ開放がなく何もすること無くても月3900円継続しないと切れるゴミ仕様
☆キャップ開放されても先行組みは2、3日もすれば到達し、やることがない
☆敵グラ、フィールド音楽の使いまわしが多すぎて、狩りにまるで魅力がない
☆クエストがらみのPDで順番待ちを強いられるクソ仕様
☆塔での混沌の血(だっけ?)が何の意味もない (イベントでは一応あったが…)
☆決闘は何を考えて実装したのか意味不明なレベル
☆ギルドの意味がない
☆生産がクソ(他ゲーは生産請負などをきちんとできるシステムが実装されてる)
☆スキルツリーがまったく意味不明、上位スキルの癖に使えないものが多い
☆バフの時間が長いため、戦術も何もない、回復タイミングあわせるだけ
☆スタン、鈍足、障害物も完全無視仕様なので、戦略に幅が無く、スキル連打ゲーかクリック放置ゲーのどちらかになる
2009年3月16日(月) 17:17:59

HN/ありんg
見出し/え
評価 bar(0)
プレイ期間=β
感想=良いとこ探すのが不可能なゲーム、−9点
ドルアーガの名前につられるとショックをうける
ドルアーガの名前で1点
課金高すぎ−2点
で0点です
2009年2月18日(水) 0:29:35

HN/ii
見出し/皆さんが言うほど悪くない気がします
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想
かつてC21というMMORPGをやっていて、ユーザーマナーの悪さや、運営の質の悪さなどに呆れ、別のMMORPGを探していました。
そのとき偶然選んだのがこのゲームで、ユーザーのマナーの良さに感動したものでした。
ところが、進めてみれば悪い点もいくつか見つかってきました。
あまり沢山のMMORPGをプレイしていないので、それがMMORPGの基準なのか、それともそれ以下なのかはわからないのですが、気になった点をいくつか列挙してみます。
・あまりにも広大すぎるフィールド
・白金金銀銅、というわかりにくい通貨
・職業によっての待遇が大きく異なる
・ほぼ必須に近い武器が課金アイテムや競争率が著しく高いアイテム
・一人でやれば非常に退屈な戦闘
・BOTの放置
それでも、パーティを組んだときの会話や連携の楽しさや、親切なプレイヤーが多いことなどは、僕にとっての大きなプラス点だと思いました。
最近はゲームバランスに対する批判のおかげか、少しずつ欠点が修正されているようにも感じます。
これからの修正に期待して評価は6点としておきます。
2009年2月17日(火) 18:0:32



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