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ドルアーガの塔のレビュー・評価

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評価★★平均点2.51(10点満点)【投票数106件】
HN/1ヶ月もたないです
見出し/国産ゲーム最高論者にやって欲しい。
評価 bar(1)
無料=神ゲー
昔売れたビッグタイトル+萌え要素=金
無料=学生から好評価=宣伝になる
要素になるパーツをツギハギしたような印象。

戦闘面はモッサリ感が強く
1回の戦闘が始まってから終了するまで正直言って退屈です
片手に漫画本持ったりしないと間が持ちません。

手間が嫌なら金使え、と他のMMO掲示板に書いてありました的な課金システム
結局は作業、と他のMMO掲示板に(略)な戦闘システム
何か引退するきっかけを探しながらプレイしてるかのような住人達
MMOってだいたいこんな感じだろ?という概念のみで作ったんでしょうか。

国産ゲームが最高潮だった頃のユーザー&開発者達の胸の中にある
「過去の遺物」…いや、「ただの遺物」という表現がピッタリくるかも。
「ゲームをしたいんじゃない、皆と懐かしがりたいんだ」という方でも
そこまで到達するのにかなりの苦行を要すると思います。
五里霧中な噂通りのゲームだと思いました。
2008年10月24日(金) 14:29:57

HN/がんばった人
見出し/もう無理。。。
評価 bar(0)
プレイ期間=数週間
感想=ただの作業? いまどきこれが面白いと言える要素が
皆無です・・・。
単純に時間の無駄でした。
2008年10月3日(金) 1:51:8

HN/GDH
見出し/終焉
評価 bar(0)
プレイ期間=cβから
感想=ゴンゾ本体が今年度で上場廃止確定なんで終了じゃないですかね
廃人様方には今まで以上の課金を強いるシステムを実装してくるんじゃないですか
新規さんは手を出しちゃダメ
2008年7月1日(火) 10:9:5

HN/オ=サ
見出し/ベータ並の容量
評価 bar(5)
プレイ期間=忘れたけど3ヶ月くらい
感想=アニメの放送に合わせて急ごしらえで作ったゲームでしょうか。
大抵のMMOにある様な、ソルジャー(戦士)スカウト(剣士)ドルイド(聖職者)メイジ(魔法使い)と職が4種類ございます。

レベルキャップが開放されて経験値の調整されたりするので、急いでシコシコレベル上げするのは時間の無駄です。
とりあえずレベル上げと生産以外やることが無いんで課金プレイヤーさん以外は2次職実装まで放置した方がいいと思いますよ。
2008年6月30日(月) 5:18:34

HN/あるあr
見出し/量産型MMO
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間程
感想=無駄に重い量産型MMO

重いと書くとパソ買い換えろと脊髄反射する人が居ますが、自分が言いたいのは
グラのわりに無駄に重いということなのであしからず。
やることといったらひたすらLv上げのみ。このゲームの売りであろう登頂も
Lv上げ必須。そこへ追い討ちをかけるようなクリック作業狩りとEXPテーブルのマゾさ。
モーションも全体的にもっさりでエフェクトも地味、爽快感は皆無。
再振りの利かないスキル・ステータス。振り方ミスったら漏れなくキャラデリフラグがついてきます。
生産?そんなものありません。今後に期待(笑)
純国産MMOなのにチョンゲをパクったとしか思えない強烈なLv差補正。
2Lv格上なだけでほとんど当たらなくなります。そのため、PTでワイワイと強敵を倒す
楽しみも潰れてしまっている。
一番タチが悪いと思ったのが課金による倉庫拡張ですね。塔のシステム的に、各Lv帯装備を
取っておく必要があるのですが・・・あとは分かりますよね(笑)
マゾい作業狩りの末にLvが上がり、それが上がれば上がるほど装備品数が肥大化していき
それ故に倉庫の拡張を余儀無くされ、以下略

他のMMOを全くやったことのない初心者なら多少釣れるでしょうが、そんなの全MMO共通ですしね。
この場を借りて、これから当MMOをプレイしようとしている初心者さんに警告しておきます。
───他のMMOを探しましょうw───
2008年6月18日(水) 19:52:44

HN/かゆうま
見出し/0点に値する特別なゲームではないでしょうか
評価 bar(0)
プレイ期間=6週間
感想=評判通りの最高クラスの糞ゲーです。
アクションは動きが遅く爽快感は全くなくエフェクトも地味。
職バランスも悪く育成の幅も非常に狭くステータスの存在理由がなく、生産システムはとってつけたようなバランスが酷く、意味がなく、魅力がない。
狩りの単調作業のストレスとつまらなさ、クエストの意味のなさ、イベントや連動クエストの少なさと魅力のなさによるスルー具合、塔(笑)システムの滑り具合と魅力のなさによる過疎などなど・・・
挙げていくとキリがありませんが、要するにすべてが終わっている底辺ゲー、という感じです。

最初はアップデートで変わってくるかと思いましたが、買いかぶりでした。
アップデートはズレ込む様に遅れ、ようやく実装された目玉の大型パッチが単なるキャップ開放と目も当てられない件の塔関連と生産システム。
今までのアップデートからしっかり推測しておくべきでした。
今後実装される予定も他のMMOでは極一般的なものであり、おそらく遅れる上に上記の点から相当な劣化物と思われる。
運営のセンスのなさがこれでもかというほど滲み出ている。

MMO初心者や何も知らないおっさんという可哀相な存在をいたぶるような課金システムのぼったくり具合も笑えますw

アニメ終了前から過疎になり始め、先は絶望的。
糞ゲー具合を興味本位で体感したい!という方以外には、到底おすすめできないものです。
2008年6月17日(火) 14:7:5

HN/しん
見出し/これはひどい
評価 bar(0)
プレイ期間=oβから
感想=時間と金の無駄でした。最悪
2008年6月17日(火) 5:55:4

HN/suzuka
見出し/意外と面白いです
評価 bar(10)
プレイ期間=ベータからずっと
感想=面白い
みなさんの評価を見ていると他のMMOをプレイした人が多いみたいですが、私みたいに始めてMMOをやる人でしたら、意外と面白いと思います。ほかのMMOでも同じでしょうが、この世界に居る人とのコミュニケーションや、世界観がわたしは好きです。あと女性の方が意外と多いので安心して遊べています。
ただ、運営に関してはかなりひどいと思いますが、この世界を提供してくれているんでしょうがないかと思っています。
中の人とも仲良くなれたし、これからも遊んで行きたいと思いますので、期待をこめて10点をつけさせていただきます。
初心者には、グラが酷いとは別に思いません。
プレイしている人も初心者が多い気がするので、初心者の方だったら問題ないと思いますよ。
2008年6月17日(火) 3:23:54

HN/乱札@d
見出し/運営のセンスなさすぎ
評価 bar(1)
プレイ期間=70日
感想=まず課金が高い、まぁ客を金が詰まった袋と考えてる感じ
各職のバランスがむちゃくちゃ悪い、ソルジャーオンラインになってる
ドルイドは回復スキルがあるのでまだ需要があるがスカウトはソルジャーに火力、防御ともに劣り補助スキルも他職にあるか使えないものしかない
メイジはただのお荷物
ソルジャーがソロで経験値ウマーしてるのにメイジはパーティにすら誘ってもらえない
正直ソルジャーとドルイドのみでゲームが成立する
クエストは完全なお使い、ただ移動だけで時間を稼いでる
戦闘はクリックの作業のみ、死亡原因は単調すぎてわき見が多い
2008年6月16日(月) 22:26:19

HN/コサック
見出し/誰も幸福にしないゲームシステム
評価 bar(1)
プレイ期間=6週間
感想=無料って事で「ドルアーガ」のネームバリューに一流のサービスを期待して気軽に始めましたが希望をもってゲームを出来たのは最初の1週間くらいでした。とにかく何をするにも課金課金課金ありきのゲームシステムそれでゲームを楽しめれば文句は有りませんがどこまで課金すれば楽しめるの?と泥沼状態です。現状初期費用として2万円プラス月々3900円が最低ライン必要と思いますがそれだけかけてすら暗鬱たる気分にさせるオンラインゲームなんてセンスの欠片も無いしいらない。

それ以前に頻繁に落ちるゲームサーバー落ちてもいつのまにか無かった事にしている公式ページ誠実さのかけらも無い運営会社の対応と怠慢。
「ドルアーガ」のネームバリューに胡座をかいた詐欺商法と言ったほうが早いかも知れません。

それを心得ていれば反面教師として業界人にオススメできるかもしれません。評点の1はイタズラと思われない為の1点です。
マイナスが無いのが残念なくらいです。
2008年6月16日(月) 22:11:44

HN/アイリーン
見出し/もう疲れました。
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=正式サービス開始時から参加していましたが、正直楽しかったのはLv15までで、その後はレベル上げが単調な繰り返し作業となりました。
(特にレベルキャップが30まで開放された後に必要経験値が軽減されたあとでさえ、Lv上げが苦痛で仕方がない内容)

塔のシステムは画期的で非常に面白い試みだと思うのですが、いかんせんLv制限のため中々登る事が出来ない上、塔で得られるアイテムが非常に渋い(出現率や性能等)ので2〜3回繰り返すだけで飽きてしまい、結局単調な繰り返し作業になってしまうのが残念でした。


ゲームを辞めようと思った決定的な出来事は
期待していた生産システムが実装されたのですが、
明らかに課金前提な上その度合いが酷すぎるバランスであったこと。
ガチャシステム自体が賛否両論なのに、それよりも酷いシステムを搭載されてしまっては続ける気力が失われました。

2次職の実装までゲームが続いているかどうか心配ですが
塔が60Fまで実装されることがあったら、再度参加を検討します。
2008年6月16日(月) 19:39:38

HN/てぃさん
見出し/そうだねー
評価 bar(7)
プレイ期間=課金始まってから
感想=ゲーム基盤はレトロかなー、グラフィックは6年前くらいにやってたラグハイム(エターナルカオス)というゲームを思い出した。

久々に職業分けゲーをやったせいか偉くハマッている。
今のところ全てにおいて評価しにくい、適度にマゾイの好きなら
これはいいかもね。
ただし、無駄にエフェクト多いからグラボは結構いい物じゃないと
きつい、オプションでエフェクト消せるのでそれで対処するといいかも。
まぁ、やって見るに限るだろう。
2008年6月16日(月) 19:39:21

HN/こまくま
見出し/つかれた・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=二ヶ月
感想=色々問題はあるゲームですが、少し前までは未実装な部分が多いための期待感があり、わくわく感を胸にプレイできていました。
しかし、最初の大規模システム追加だった生産の仕組み、初公式イベント、頻繁に発生する障害への対応姿勢などから、この先に実装されるものにも期待はもてないだろうなと脱力してしまい・・・
課金はしてしまっているで、どんどん駄目になっていくことに怒りを覚えるための情熱をくれる希望が欲しい今日。
運営会社の他部門が赤字らしいしので、儲けたいという姿勢、課金させるためのゲームスタイル考案が原則になるのはわかりますが「こんなのに金つかって俺って馬鹿だなぁw」でなく「俺、こんなゲームに投資して馬鹿だったよ」とマジに暗くなる感じなのはどうにかして欲しい。
あっ、ちょっと古い絵のセンスと音楽はとても好きです。
2008年6月16日(月) 17:35:58

HN/LTA
見出し/良くも悪くもこれから
評価 bar(7)
プレイ期間=40日
感想=CBから休みをいれつつ様子を見てる感じですが、これから感が強いです。
グラフィックについて結構書かれてますが、キャラに寄ってみると案外綺麗です。ただ、フィールド含め色使いがチープな感じはあります。
戦闘、生産、LV上げ速度やPT戦などどれも満足は出来ないですが、
ちょっといじれば面白くなる可能性は秘めてると思います。
他の方が仰ってる様に、全体的にスピード感がもう少し欲しいですね。

塔のシステムは面白いです。けど、その為に結構きついLV上げをしなければならないので、サクサク進めたい人には不向きかもしれません。
課金アイテムに関しては、やや高い気がしますし、
使い勝手も良いとは言えないです。

トータル的に微妙ですが、
ただ・・・なんとなくハマってしまうのは何故だろう・・・。
2008年6月16日(月) 15:25:40

HN/へー
見出し/ひとはえらぶが
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=EQの劣化コピー
ただしEQとくらべればソロもできるし経験値テーブルも全然ヌルくて割と気楽に楽しめる
PT組むとキャップ近くでもかなりレベルは上がりやすい
これでマゾいって言うやつは、このゲームと相性が悪いからやらないほうがいい
まだシステム、コンテンツともに発展途上
ギルドが実装されるという8月以降が本当の正式かな

2008年6月16日(月) 12:35:13

HN/ゆうちゃん
見出し/おじさん多い
評価 bar(10)
プレイ期間=25日
感想=おじさんぷれいやーが多い気がします。まだまだ発展途上なので遊んでみるのもいいかもです。迷惑プレイヤーはすくないし、BOTや中華はいません。
あと下の0点つけている方の多くはプレイ時間1日未満であらしのようで不快でした。
2008年6月16日(月) 12:30:30

HN/β
見出し/まだまだこれからっぽい
評価 bar(7)
プレイ期間=30日
感想=最初の待ちラジャフには人や露天PCが多い上に無駄に派手なオブジェクトがあるので、重い…糞重い。
しかし、それを抜けて外へ出れば結構軽い。
オープンβ時は酷いものだったが、今なら初心者同士の敵の取り合いなども無く結構さくさく遊べる。
システムはHateやLink、AggroなどMMOの基本的な部分を網羅しておりそれなりにパーティプレイも面白いだろう。

ただ、未実装な部分が多く実際に楽しめるのは8月の2次職実装以降になると思われる。

後、夜異常に込み合うが、昼間は異様に空いている。
昼間に「誰もいねぇ!!!」とわめき散らす無料ゲー大好きなお子様にはお勧めしない。

グラフィック? そんなの如何でもいいよ。
2008年6月16日(月) 11:58:31

HN/ひろ
見出し/はまってます^^b
評価 bar(10)
プレイ期間=60日
感想=そこそこはまってます。未実装も多くまだ未知数ですがしばらくやろうと思ってます。PCの年齢層は高めで平日昼間は人がいません。夕方から深夜までと休日は人が多いですね。
2008年6月16日(月) 9:58:42

HN/うほっ
見出し/これはない
評価 bar(0)
プレイ期間=2時間
感想=
動きもっさりってレベルじゃねーぞおい!
プレステ発売初期の三流アクションゲーム並かそれ以下のもっさり感だぜ!
チャット周りも不便極まりないしな!
2008年6月9日(月) 22:34:28

HN/ちー
見出し/おっさんの思い出作り
評価 bar(0)
プレイ期間=3日ほど
感想=・・・

プレイしていたのがプレOB時代なので、現状改善されている問題があったらご容赦を。と、書いたもののまぁ改善なんてされてるわけないと思うけど。

まず、気になったのはMAPが広い。無駄に広い。
歩いているだけで疲れます。狩りをするのも一苦労なんですが
座って休めばまぁ町に戻る必要はないんですがね、
武器の耐久力があっという間になくなります。
なので、ちょっと狩りをして武器直しに戻って
狩りをしてクエスト受けに行って・・と
あまり戦闘などで楽しめるゲームではないです。
今考えるとほとんど歩き回ってばかりの思い出しかありません。
このゲームは歩きゲーです。

また、広いMAPのわりに敵が少なく、OBということもあって人も多かったせいかMOBの取り合いになっていました。
やっと見つけた敵も、ドルイドやウィザード等の遠距離職業にタゲを取られてしまいます。

やっとの思いで敵のタゲを取って、MOBを殴っても
戦闘はあくびが出るほどスローです。緊張感ゼロ。
敵の前でぼーっと突っ立って思い出したように敵を殴り、殴られます。

よく、BOTやチート、RMTがなく平和といわれていますが
はっきり言えばそれだけの価値がないからです。
これはひどい・・

ですが、塔はそれなりに面白かった。
塔の宝箱の出現条件とか、昔のドルアーガをやっている人は
なんとなく検討がつくし。

スライムやブルーナイトってこんなに強かったのか!
ギルってホントはTUEEEEEなんて思っちゃいます自分は
オールドファンもいいとこなんですが

記念に塔に入れたのでいい思い出になりました。
いい記念とネタになりましたが、もう二度とやりませんね。

旧作からのファン=一度は塔に入るべし
普通のMMO好き=ドデカオンラインとビリ争ってる時点で推して知るべし。
2008年6月9日(月) 18:51:50



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