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鋼鉄戦記C21のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.c21-online.jp/

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評価★★★★平均点4.43(10点満点)【投票数67件】
HN/*Skit*
見出し/運営に呆れます
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=1年以上プレイしていますが、昨年の9月頃からゲームバランスが崩れてきています。
一部のRランク(課金パーツ)のトレードを可能にしたり。
大型アップデートと期待してみればパーツ修正が入ったり、プレイしているユーザーのマナーも悪く感じます。
また、ゲーム内でも詐欺行為が多々発生しています(実際に自分も詐欺行為にあいました)
ゲーム内容は面白いですが、結果的に残念なゲームになってしまいます。
2009年6月17日(水) 1:11:49

HN/ひで
見出し/最近またINしてます
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=まったりと暇つぶしに良いんじゃないかな?

月500円くらいの課金で楽しめるオンラインゲームです。
2009年5月18日(月) 22:38:24

HN/チャルメラ
見出し/運営 ×
評価 bar(5)
プレイ期間=約1年
感想=ゲーム自体はとてもおもしろく、自由にロボを組み合わせることができたりなど、自由度が高いゲームなのですが、運営が最悪。
ゲームのバランスを考えてない課金パーツを売り、それを下方修正、
そして新たなインフレパーツが誕生・・・・と、いう風に金をもうけたいという運営の考えが実にわかります。しかも萌え系のロボでユーザーを増やすという馬鹿な考えも最近とっているし・・・噂によると、
「CBに移動されてる」などという話もでてきています。今からはじめたいのならCBのほうがいいと思います。しかし運営が同じなので
安全かどうかはわかりません。
2009年4月12日(日) 17:40:42

HN/ディ
見出し/あきれました
評価 bar(0)
プレイ期間=約2年
感想=
日本サーバーは海外サーバー様の為の有料βテストです。
会社の運営指針の変更で、海外展開を主に行い日本は捨てるつもりのようです。

どうやら日本プレイヤーは馬鹿だと思っているらしく、不具合やバランス調整案をわざわざ報告して許してくれると信じている。そのため、全くと言って良いほどバグチェックをせずにアップデートを行っているので、最近は1回のアップで平均1回は不具合が出ています。

有料βテストなので告知無しの仕様変更,下方修正は当たり前、そのとき損害が出ても補償は無し。
時間を掛けてテスト鯖のバグなど直すより、新要素のテストが優先なのでいつまで経っても不具合は直しません。もう1年近く放置されてるバグのが少なくとも3つあります。
また、インフレ有料パーツ販売⇒下方修正⇒新インフレパーツ販売 の連鎖で荒稼ぎをしています。

最近では有料マップを未完成のまま実装する(もちろん金は盗る)、見ただけで他のプレイヤーのPCに直接攻撃できるバグが出るなど、とても面白いことになってます。


昔居た運営チームのうち何人かが抜けてしまい、やる気が無くなってしまったのでしょう。ある時を境に急速にゲームの質が悪くなってしまった。ですがゲームの根幹になる部分は優秀で面白い、特にロボのアセンブリが自由自在で、「骨組みにパーツをつける」のではなく「パーツを組み合わせて形にする」様なロボの作り方です。
が、それを楽しめるのは「氷の惑星」まででしょう、今はバランス崩壊したパーツに合わせてステージを作るという愚行を行ったため、自由がありません。 今からのプレイは全くオススメしません。
2009年3月26日(木) 17:44:11

HN/g2.]
見出し/萌えに走ったが運のツキ
評価 bar(2)
プレイ期間=テスター時代〜
感想=現状維持でコツコツとやっていってれば需要も残ったであろうゲームです
ロボ武器の出しすぎで装備インフレ、デザイナーを変えに変えてロボのデザインも初期とは全然違う方向へいってしまいました
あげくにゃ萌えロボまで作ってしまってもうアホかと
そっち方面に展開するならまず作る時のコンセプトから間違ってた
ロボ主体じゃなく人間主体SFアクションにすべきだった
少なくとも数ある名ばかりの「AMMORPG」の中では珍しく文句なしの操作性を確立したゲームなのに
非常にもったいない
ゲムパ対応で空を縦横無尽に飛びまわり、飛び道具から接近戦、これほど完璧なアクションRPGがあるだろうか
FPS操作を導入してしまったのも個人的には「苦肉の策」にしか見えない
まぁあっても悪くはないが、通常操作にパフォーマンスの限界に差が出るのには問題がある
素早く避ける敵にはマウスの方が圧倒的に照準つけやすいし、自機の回転も速くなる

なんしろロボのインフレがひどい
初期のバランスとれた機体同士を効率よく組み合わせてく楽しみが全くなく、完全なる機体性能ゲー
しかも課金は、本当に「無課金でプレイはできますよ」レベル
いかに努力しようと課金機体に追いつく事はできず、言われている通りゲート使用の嫌がらせが頻発
昔からは見る影もないゲームになった

素材(基本的な操作性、グラフィック、スキンシステム)がいいので2点
2009年3月26日(木) 6:30:36

HN/Limp
見出し/楽しめるけどストレスも溜まります
評価 bar(5)
プレイ期間=通算9ヶ月程度(2009/9/7時点)
感想=

◆特徴
ロボをカスタマイズして強化するゲーム。
疑似FPS。(偏差撃ち等のFPS常套スキルが使用不可)
BUFF、DEBUFFの概念が殆どなく、回復・ステ強化手段はアイテムのみ。
ゲーム仕様のデメリットはゲーム内容をある程度進行させないと表面化しない物が多いので、低レベル時と高レベル時では印象がガラリと変わると思う。

◆新規で始めるプレイヤーへ
強いパーツを多く集める事が、このゲームの全てです。
第一線で活動するには相応のパーツを掻き集めないといけないですが、昔はもっと楽に入手できた幾つかの品が強すぎるために、先行に追いつくのは困難です。
ゲームをやり込みたいならば、廃人化かRMTする覚悟を決めてください。

小学生年齢付近の方には、町でクレクレするのが近道だと思えるかもしれませんが、既存プレイヤーは沸き続けるクレクレ君にうんざりしきっています。
『最初の町で物乞いをする』という典型的な厨行為をしたら、晒された上で無視リストに入れられて取引相手が居なくなり、いきなりゲームを止める事になるだけだと思われます。

◆個別評価(★1~5)

◇ワールド数 : ★★
チャンネル制(通常4ch, PvP専用1ch)。
ダンジョンはPT単位で個別生成されるMO形式。
渡航に課金を要する惑星があるくせに、課金惑星内ではチャンネル変更不可。
効率良く狩れる場所は限られているため、そこに先客が居たらリアルマネーが絡んだ欲望ドロドロの狩場争いが発生する。
通常惑星の狩場選定には、概ね問題はない。(先客が居たら町に戻って別チャンネルに移動すれば良いから)


◇人口 : ★
過疎。


◇プレイヤー傾向 : ★
ハンゲ層・小学生多しということでお察し下さい。


◇運営 : ★★
公式イベントは多い。GMや準GMもそれなりに活動している。
月に1回、定例の対社員イベントがある。
少し昔はシティではRMT募集看板が蔓延していたが、パトロールGMが配置されてからは収まってきた。
土竜(モグラ)と呼ばれる無敵状態でmobを狩れる不正行為が古く根付いているが、撲滅するための運営努力はされていない。

横殴りなどの狩場トラブルに関して、ガイドラインを定めていない。
(レアmobと戦闘しているプレイヤーを見かけたら通行人全員でフルボッコがスタンダード。アイテムのルートは殆ど無いので、先に拾った者勝ち。)

公式サイトでのアップデート予告や要望の集計がほぼ皆無なので、客観的・全体的な対応状況は全く不透明。
ニーズが高いものが放置されつつも、少しずつ便利になっている印象はある。

自分の出した要望(計30kByte程度、50件程度)について言及すると、返答のテンプレ率と「斜め上対応」の割合が高い事が気になる。
しかしそれでもMMO平均からすれば高目の評価は出来る。(対応自体はされてるので)


◇開発 : ★★
バグは多いし、その対応も遅い。

重要なアップデートであっても公開テストを(殆ど)しないため、思わぬ「レアアイテム祭り」「バランス崩壊パーツばら撒き」が頻繁に発生している。
即修正・対応されるので、ゲームに貼り付ける廃人・学生、累積的に恩恵を受けている古参がかなり有利。
他の弊害として、突発的相場変動が非常に大きい、などがある。


◇PVP : ★★
対人バランスは悪い。
ハメ手段が多いので、トラブルが多い。


◇クライアント利便性 : ★
快適にプレイするためにはかなり高水準のゲーム特化PCを要する。
要求スペックは高め。(公式の推奨スペック程度では全然足りない。)
全体的にもっさりしている。チャット関連機能が不便。
人が多い所にいくと開放されない画像データリソースが溜まるため、定期的再起動が必須。目安としては2時間に1回程度と感じる。

操作性が全体的に悪い。
基本はキーボード操作だが、ゲームパッドも一応可能。(但し操作性には雲泥の差がある。)
体裁はFPSだが、弾丸がカーソル位置には飛ばない事、ターゲットしたmobへの強い弾丸誘導がある事、弾速が早すぎて目視してからの回避を想定出来ない事などがあるので
正確に表すとすると『連続ダッシュで回避をしながら行うクリックゲー』が適当。

チャット関連はかなり未発達。
単純に言うと他者との交流が難しくなるので、個人的にはこの点が過疎化の一因を担っていると推測する。

 ・ TELL相手を補完入力する機能が乏しい。
  『自分にTELLを送ってきた相手にTELLを返す』機能が存在しないので、町で囁かれた時に囁き返すのが難しい。
  『メッセージログに出ている発言者名部分になんらかの操作をすることでその相手にTELLを送る』機能が存在しないので、町で売買叫びをしている人にTELLを送るのが難しい。
  基本的に相手を指定して何かをするゲーム操作を行うには、相手の名前を直接打鍵してTELL等のコマンドを使うか、ゲームモードを切り替えるか、プレイヤー一覧画面を呼び出すかなど、ワンクッションが必要になる。

 ・ バグが多い。
   IMEで変換最中の打鍵内容は頻繁に消失するため、チャット中の誤爆が絶えない。(変換確定の為にリターンキーを押した時にIME内容が消えていると、そこで発言してしまう)
  メッセージ書き込み用のカーソルが頻繁に見えなくなる。カーソルが見えなくなったら、打鍵してカーソル位置を確かめるしかない。

 ・ メッセージ機能をフル使用するにはゲームモードの切り替え必須。
  第一に、非常に煩雑。
  他のMMOならば例えばSAYチャットPTチャットなどのチャット種類を切り替えるショートカットがあるのだが、このゲームにはその類の機能は一切無い。ほぼ全てマウス操作で行わなければならない。
  第二に、戦闘中にチャットは実用上不可能となる。
  チャットをするにはゲームモードを切り替えて、自機操作を完全に中断せねばならないからである。
  前述の通りこのゲームは戦闘フィールドでは一切気が抜けない修羅場仕様となっているため、狩場での交流は困難である。
  他のMMOならば『ソロ狩り中に出会った友人』は何名かは出来るものだが、このゲームではそれは難しい。


◇ソロ狩り : ★
バランス劣悪。一般的な狩りMMOの常識的仕様とはかけ離れている。
断言すると、このゲームはソロ狩りがつまらない(PT狩りもつまらないが)。運営にもこの点を改善する兆しが見られないので、これは仕様と認めざるを得ない。

以下の理由により、早い段階で単なるハメゲーに移行する。
 ・ フィールドでの回復手段がアイテムのみ。その回復アイテムも非常に高価であるので、基本的に回復を前提とした狩りはできず、サイクルが非常に悪い。
 ・ 敵味方ともに移動能力が非常に高いため戦闘範囲が広くなりがちであり、大抵は複数のmobを相手にすることになる。(どのロボにも飛行機能があるため、邪魔なmobをどこかに放置することは出来ない。)
 ・ mobの探知範囲・移動範囲が非常に広い。上位惑星の場合、どこであっても無事に放置は出来ないと思われる。
 ・ 全体的にスタン性能が高いので、数が多い方が圧倒的に有利になる。これはmob側も例外ではない。
 ・ mobの単発攻撃力が強すぎる。ボスの攻撃をまともに被弾したら廃人ロボであっても即死する。他の雑魚mobもそれに準ずる。そして、アクティブmobの数が多すぎるために『まともに喰らう可能性』が高すぎる。
 ・ ダンジョンでの全滅ペナルティが厳しく、適性Lvのソロ利用が難しい。全滅すると、そのダンジョンで入手したEXP、Gold、アイテム全てが消失する。ダンジョン帰還アイテムも高価。

攻撃が飛び交う中でPSを発揮し、被弾しつつ回避と攻撃を行う、というゲーム要素のある戦闘は、3つ目の惑星あたりからほぼ無くなる。
通常戦闘で被弾が必須であることは、『その狩場では稼ぎのためのソロが出来ない』ことと同義であるからである。

mobの探知範囲についてはストレス以外の何者でもない。上位惑星の場合、普通に戦っていたらMAP内の全mobが寄ってくる恐れがある程である。
従って、まったり稼ぐ事は不可能、フィールドボスとのタイマンは不可能(横殴りが禁止されていないこともある)、他プレイヤーがマップ移動すれば必ずmobが撹拌(トレイン)されるので自分で気をつけていても回避は出来ない等等。


◇PT狩り : ★
やり方自体はソロと全く同じで、『スタン性能の強い武器で、沸いたmobを吹き飛ばしながら一方的にボコる』。これだけ。
このゲームでは、PT内の役割分担はあまりなく、PTは単純なパワーゲームを有利にするための人数増強でしかない。

特に最高PT狩場の一つ「リンジャーニ遺跡」は酷く、「全員が一箇所に固まってMAP端に向けて飛行し続けることでボスが壁にハマるのを待つ」という、ゲーム要素皆無の作業となっている。


◇市場 : ★
金銭トレードが出来ない。露店販売も不可である。
市場は物々交換でのみ成り立っているが、当然、不便極まる。

アイテム消失契機が無いため、トレード価値のあるパーツは日々少なくなり、かつ価値の無いパーツとの相場格差は広がる一方。
過去に入手機会のあったバランス崩壊アイテムが多数。入手するにはトレードしかないため、これらの品は超高騰。

クレクレ君過剰。
※ユーザーガチャと※わらしべがここまで多いゲームは中々思い当たらない。
ゲーム住人の性根をよく表している。

※ユーザーガチャ
#↓こういう看板の事である。
#『アイテムを下さい ランダムで何かをお返しします 何が出るかはお楽しみ キャンセルは禁止』

※わらしべ
#↓こういう看板の事である。
#『現在×× これ以上の価値のものと交換します 目標○○』
#勿論、現在のアイテムは例外なくゴミであり、目標のアイテムとは比べるべくも無い。


◇課金関連 : ★★★
準必須課金が月100円(カスタムプレミアム)。上位惑星で狩りをするならキャリー増加や特殊回復などで数百円程度、パーツ強化システムに数百円程度。
ゲーム内通貨を少量の課金通貨に変換することが出来る制度(メタルチャージ)があるので、ゲーム中盤までのプレイヤーならば準必須課金アイテムをゲーム内活動だけで得ることが出来る。
ゲーム攻略がある程度進んでからは、メタルチャージだけでは必要な課金アイテムを調達出来なくなってくる。

課金機体が強力かつカスタマイズゲームなので、ゲームを続けるには計1万円程度は初期投資としてロボ購入に充てなければならない。
上位惑星では、『特定の課金パーツが無ければまともに狩りが出来ない』という状況が日常茶飯事であり、純正な無課金プレイヤーに入り込む余地は無い。


ロボを大体買い揃えたら、後はどれだけガチャするかをお好みで決めることになる。
しかし、ガチャ品が多数あるくせにガチャ1回1パーツなので、ガチャ系ロボを揃えるならばロボ1体1万円は覚悟することになる(ダブりが多すぎるため)。
また、アイテム管理機能が最悪の使い勝手(※後述)であるため、ゴミが増えるガチャは二の足を踏む。


◇アイテム管理 : ★
最悪。
ガチャ品はほぼ全てトレード不可、店売りは非常に割りに合わない、トレードは時間がかかるし面倒、アイテム消失によってアイテムを強化することは出来ないetc。
保有するパーツは増え続ける一方だが、アイテム管理システムが最悪に使い勝手が悪いためにストレスの嵐。ある程度パーツが集まりだすと、どこにどのパーツがあるのかがわからなくなる。位置を検索することも出来ない。


◇番外・攻略情報 : ★
wikiにしかまともな攻略情報が無いくせにwiki管理が素人以下。混乱しきっていて、旧情報誤情報重複情報なんでもござれ状態。
まともに使い物にはならないし、排他的コミューンが形成されているので今後の改善も期待出来ない。
パーツ情報を参考にする際には、『本当に最新の情報なのか?』を常に念頭に置く必要がある。
2009年9月7日(月) 2:33:15

HN/ビクマイ
見出し/カスタムロボ
評価 bar(6)
プレイ期間=3時間
感想=おもしろい〜
だけど課金しないときついかも
2009年2月19日(木) 22:15:11

HN/ii
見出し/いい所が減っていくゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年(+ほとんど何もせず1年)
感想
いわゆるハンゲ厨の一人で、ハンゲでのサポートが始まって1週間後くらいに、友人の誘いで始めました。
当時は自分の機体をカスタマイズする楽しさやスキンエディットなどのオリジナリティーを引き出す仕様に惹かれたものでした。
しかし、始めて半年近くたった頃、GRやガンダーと呼ばれる強烈インフレロボットが課金販売され、挙句の果てにはそれをつかってさえも実力が無ければすぐに死んでしまうフィールドが実装されました。
「課金ロボが無課金で買える」が売りになったのもその頃だった気がします。(相場がかなり高いですが
さらには新しいレアパーツが課金フィールドで出るようにする、普通ではまず倒せない程強いボス(しかも特殊な攻略法が一つあったのが、それが出来ないように修正し、さらに強くなるモードを実装した)、ガチャガチャでのみ出てくる激レア限定パーツ、なぜあるのかわからない属性の実装、無課金通貨と課金通貨の任意トレード開始(のちに停止)、レアパーツのほとんどが交換で手に入る、それまで高性能だったパーツの急な劣化(逆のパターンは無いという・・・)、異常なまでにサーバが落ちる(その度に課金アイテムを配布していたりした)、等等、挙げればきりがないくらい劣化していきました。
ハンゲームとの連携によるものか、月日がたつごとにマナーは悪化、そして上記のようなシステムに耐えれる廃人と、すっかり増えてしまった小(中)学生しかいなくなり、かつての良いところは全て失われてしまったといっても過言ではない状態になってしまいました。
現在は新規ユーザーはガキ上位プレイヤーに煽られ、インフレしてしまったフィールドには対応できず、重課金者でないと生きていけない仕様になっています。

下のほうの評価を見たらわかるように、良ゲーであったはずが運営の失態により糞ゲーになってしまいました・・・。非常に残念です。

2009年2月17日(火) 18:28:15

HN/xxxx
見出し/時代は終わった
評価 bar(3)
プレイ期間=去年半年くらいかな

感想=まあ面白かった
   俺自身がガキで同世代が多かったから大人は嫌かもね
   今となっては住人に追いつくなんて無理といったら無理
   課金だったら課金ww(←伝わると信じる
   
   コズミックブレイク萌え絵になっちゃったけど
   そっち待とうねってお話だね
2008年12月2日(火) 20:57:27

HN/miss
見出し/ひどい運営
評価 bar(0)
プレイ期間=「C21」時代から現在まで
感想=
ゲームシステムが優秀で、デザインもよかった。まさにオリジナルのロボを作って戦える作りかけの良作でした。

が、

今では見る影も無く改悪を繰り返され、良い所のほとんどが消滅した別ゲーム。
サイバースッテプは、告知無しの仕様変更、売れすぎたものを下方修正し、性能の良い物を売り出す悪質な売り方。嘘の情報を記載。ネット工作。他社のキャラクターのパクリ。を平気で行うなど、
糞運営と呼ぶと、他の糞運営と呼ばれる会社に失礼になるほど酷い運営をしている。

またバランスをまったく考えず、より強い課金武器を高値で売り出し買わせる。モンスターを異常に強くして課金武器がないとほとんど倒せない、一撃でどんなロボも倒される、ようにしてきたために、ゲームバランスは完全崩壊。上位のマップに行くなら装備を限定される始末。
挙句の果てには、正攻法では倒せないボスまで実装した。

また、課金パーツが後からゴミ性能に変えられたり致命的なバグがあったとしても、修正されることや保障されることはほぼ確実に無いので、課金するととんでもない被害を受けることもある。

大抵はこのゲームに見切をつけ、新作のCBに期待しているが、運営が一緒なので不安が多い。
2008年11月30日(日) 22:58:30

HN/frag
見出し/無課金、初心者には厳しいゲーム。
評価 bar(5)
プレイ期間=2〜3年
感想=始めた頃は、インフレパーツなど無くてダンジョン等をみんなで行って友達も増えてました。
しかし最近では、1回200円のガチャ(ランダムにパーツが貰える)でインフレパーツや、新規ロボが販売されて、手に入れるのに数千円が必要になります。

また、演習場とゆう廃人プレイヤーの集まる場所があり、フルボッコにされる上に、暴言を吐かれる事が多々あります。
しかし、その中にも優しい人はいますが、どうも悪い印象しか付いていません。

また初心者を手伝う古参プレイヤーも多くはいません。
その上、パーツのトレードが多すぎるため町に居れる状態ではありません。

C21やるならCBを待ったほうが良いです。
2008年11月16日(日) 15:29:44

HN/渡
見出し/MMOFPS+AC
評価 bar(5)
プレイ期間=休止期間8割で2年?
感想=たぶんやりたかった方向性が今Cβのコズミックブレイクではないかと

MMOというには鯖やPCの耐えられる人数はすくないですが
MMOFPS的なものはこれ以外だとFEZかPlanetSideぐらいですかね?
RPGのようにLvで性能UPしていきますが
個人的にこれは無いほうがよかった

武器やロボ、パーツもインフレ設定であり
特定パーツを積み上げた巨大ロボが強すぎる

課金で強いロボや武器、パーツを買うゲームです
プレイヤー層はなんだ、察してくれとしかいいようがないですね
2008年10月18日(土) 17:5:46

HN/しらたま
見出し/飽きは来るけど
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=グラフィックはショボイですね。
でもメカ的なモノと見てしまえば、あまり気にならないかな。
フサフサに葉が茂っているリアルな木はないですが、レゴで作った草原や森と考えると面白いです。

ゲーム自体は飽きます クリックゲーと違いパッド操作できるので、
家庭用ゲーム機のような操作感覚で扱えるのは○です。

その分他のMMOのように仲間を選んで回復のスキルを…
なんてことは難しいとおもいますね。一応回復能力のあるロボもいますが…

横狩りも非常に多いですけど、そのつもりが無くても誤射した弾が
当たってしまう事もあります。とどめまで刺すプレイヤーはまぁいますけど。
複数のプレイヤーが同じフィールドで、意図した横狩りをせずに
プレイするならクリックゲー状態じゃないと難しいのではとおもいますし。

無課金でもそれなりにプレイできますが、課金した方が
面白いですね。トレードも実装されてレアなドロップアイテムも
交換できます。ただmt(リアルマネーで買うゲーム内通貨)は
トレードできてもc(敵などが落とすゲーム内通貨)がトレードに使用できないのはヒドイと思います。

レアパーツの類も課金でいけるマップでないと大半得られませんし、
結局のところ「レアパーツを課金してトレードで買う」といった状況はいかがなものかと。

また、
どのマップも似たり寄ったり
ロボの攻撃が慣れてくるとほとんどが地味で、補助スキル的な要素がない。
通常マップのドロップ率の低さ。
特殊な敵の出現率の低さ+苦労して倒してもたいした物が出ない。
なところがさらに狩に飽きを感じさせてくれます。

通常マップでも迷路みたいなステージや仕掛け。
武器も一定範囲の敵の動きを遅くするなど特殊な武器やアイテム
入れるなどして戦略性を増してみても…
この間追加された爆発するコンテナは面白いと思いますね

どちらにしろ、これからまだまだ面白い要素が追加できるとは思うんですけどね。
「新しい装備が追加されました。」「新しいモンスターが追加されました」
といったよくあるオンラインゲーのアップデートとは違う要素が入れられると思うので。

どちらにしろ期待しながら飽きています。
2008年5月11日(日) 17:37:39

HN/テクシー
見出し/マナー・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=とにかくマナーが悪い!横狩りや自己中、初心者狩りなどなど・・・。
称号にかかわらず横狩りはしてきます
友達にも横狩りくんが・・・。
あと課金しなきゃあまり楽しくない!
カスタマイズやイベントは楽しいですね!
その点とかを考えると評価は3です。
2008年4月5日(土) 19:4:50

HN/WAP
見出し/マナーの悪さに唖然
評価 bar(4)
プレイ期間=半年以上
感想=荒れています。

ディフォルメされたロボットが頭の中で動き始める年齢層をターゲットにしている事が原因と考えられがちですが……
実際は、低年齢層と社会人が要求する対人マナーの違いとか、そういうのとは関係なく荒れています。

やればわかります。

回復も攻撃もすべて一人で出来てしまうシステムなので、「他人と協調する必要と意味があまりない」からでしょうか。

PvP要素は、おまけのようなものです。基本的に狩りゲーです。
いくつかギルドを渡り歩きましたが、残念ながら私は数少ない良い人に出会うことが出来ませんでした。

逆を言えば、挨拶や敬語が苦手でゲームの世界くらいは自分の好きにしたい方や、リアル知り合い同士数人でやる方には合うと思います。
2008年4月2日(水) 19:53:26

HN/名無し
見出し/普通の狩りゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=半年位

感想=
始めた頃は夢のようなワクワクがあり、とても楽しかったです。

基本プレイ無料とうたっていますが、実際は無料ででプレイするには程遠いゲームだと思います。ゲーム内通貨を換金させて課金することはできますがとても高額ゆえ、とてつもない時間がかかります。

また自由な組み合わせも売りの1つのようですが、強いロボは数パターンしかなく、それらは数千円くらい課金しないとつくれません。量産するとなると軽く数万円になります。個人的な意見ですが、課金すれば楽しめることは間違いないので、するつもりがあるなら5000円を目安に入れておくことを強くオススメします!おまけもついてくるのでお得です。

他の方のレビューにあるように低年齢層が目立つとありますが、それは仕様と割り切りましょう。挨拶はまだしも、約束が守れない人の多さが目立ちます。良識ある人もたくさんいるので、そういった人達とお付き合いしていけばとても楽しいと思います。

まとめると、ただの”狩りゲー”です。モンスターハンターなどとあまり変わりません。なのでロボット好き(?)な人で単調な作業でも楽しめる人には強くオススメします。
2008年2月14日(木) 11:44:40

HN/Rk62
見出し/一人でやってきたけれども
評価 bar(2)
プレイ期間=GP実装前
感想=まず最初に目に付くのはプレイヤーの年齢層
メインがロボットってことがあるのかもしれないが酷すぎる。
次に課金者と無課金者の溝があること、何故溝があるのかというと
ロボの大半は課金ロボだからだ、無課金でもできないことはないが萎える
最近はあるロボットが発売されて新規ユーザーを突き飛ばし狩りの妨げをする者まで現れている。
しかしオンラインゲームの良いところはこういう人ばかりではなくて
優しい人がいるところだ、初心者でもダンジョンに誘ってくれたり
ミッションを手伝ってくれるのが唯一の支えになってくれると思う
ロボ好きの人は是非一度やってみるといいかもしれない。
2008年1月5日(土) 17:35:29

HN/きょん
見出し/全体的に見て
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月
感想=内容はロボット物の3Dアクションゲーム。

●操作性:ロボット自体の動きはそれほど違和感なく、操作性は良い方。
ゲームパッドでゲームをプレイできる点は操作性の幅を広めている。

●システム:ロボットは頭、胴体、足、腕等のパーツで構成されており、多種類のパーツを組み合わせることで自分好みのロボットを作成できる楽しみがある。また、見た目を自由に変えることができる「スキン」機能があり、ドット打ちで全身の書き換えが可能。この点は自由度が高く評価できる。


●料金:基本プレイは無料。課金ではより性能の高いパーツ、武器を買うことが出来る。無課金でも楽しむことはできるが、多少課金することで狩りの効率は上がる。

●バランス:ゲームのバランスについて賛否両論あるが、PvPではパーツの性能の差が大きく出てしまう傾向にある。運営側でパーツの威力調整を行うことがあり、一応バランスは考えているようだ。

●運営:運営について、アップデートは現在頻繁に行われている。ロボットの追加も多く、課金者にやさしいゲームという印象を受けた。しかし安易なアップデートも多く、一概に良いとは考えられない。

●プレイヤー:下記の批評にもあるように、プレイヤーの年齢層が低い利用者が多数存在する。マナー意識が見受けられないプレイヤーをよく見かけるのはその為である。これついては、最低限の挨拶すらできない利用者もいるので注意が必要。

●時間帯:逆にINする時間帯によってプレイヤーの年齢層が変化するので22時以降にもなれば雰囲気は幾分変わるだろう。

操作性:2点
ゲームシステム:2点
プレイヤー:-1点
以上の評価で3点。
2007年12月19日(水) 4:58:48

HN/浮雲
見出し/良い
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月
感想=かなり良いと思う。
◆長所
オンラインのアクションゲームって聞いたときはスーパーコンピュータぐらいでしかプレイできなさそうなゲームを想像していたけど、そんな事はなかった。ロボのカスタマイズ系統は正直かなり面白い。味方にダメージ与えられなくなったことでリアリティが無くなって面白さとか緊張感がなくなったが・・・。課金する人にとってこれほど課金し甲斐のあるゲームはそんなにないんじゃないのかな?

◆短所
アクションゲーム・・・・ではあるけど、ある程度操作になれると勝敗は機体差で決まる。最近は化物メカの登場で無課金ロボでは対抗しがたいほどの火力や武器を持っています。ちなみにパーツDrop率は大幅に引き下げられたようです。バランスは崩壊しつつあります。初期マップは恐らく無人状態。
2007年11月22日(木) 22:37:55

HN/ゆたもんた
見出し/版権的に大丈夫なのか
評価 bar(6)
プレイ期間=3ヶ月くらい?
感想=最近の課金ロボットはガン○ムやエ○レカなどのメカに
とても似ている(というかほぼまんまなやつまである)
だから自分は課金していません。
バンダイからの通告で機体が使えなくなるかもしれませんし
最悪ゲーム事態サービス終了してしまうかもしれないので
ロボットの改造に5000円以上次ぎこんでしまうなと思ってる人は
デパートの商品一覧を見てみるといいです。
「ガクゥーン」なんてどう見てもズ○ックにしか見えないし・・・
「ターンエア」なんてどこから見てもニル○ーシュにしか見(ry
「量産型オレガー」なんてどこから見てもガン○ムのジムに(ry

ただ、ゲームとしては結構完成されている模様。
特にオススメはダンジョンのシステムで、ランダムというわけではないが
3Fまではみんなと一緒に、4Fからは1人でなんてことが出来きて、
ダンジョンは一種のプライベート空間なので安心して狩が出来ます。
プレイヤーもやっぱり子供が多いと思います。
(とゆうか大半が子供かニートさんかと・・・)

意外だけどC21は国産(?)なのでこれからに期待したい。
韓国じゃないんだからパクリばかりやってるのはいけないかと・・・

基本点が5点で
パクリデザインで-3点
ダンジョンのシステムで+1点
ロボットだから+3点

6点です。人を選びますがオススメの一品です。
2007年11月3日(土) 22:9:30



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