オンラインゲームランキング

モンスターハンターフロンティアGのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★★平均点4.19(10点満点)【投票数291件】
HN/1ヶ月だけのゲーム
見出し/上位まで行ったら終わり
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ゲームをクリアできない
これが最悪です。
ラスボスがいないんです。
ゾーマとかネオエクスデスがいない。
ゲームの単純で最大の目的『ゲームをクリアする』がない。とにかくこれがモチベーションを下げました。
だっていくら素材集めをして強くしても、それを使う相手がいないんですよ?
いくら強いアイテムを手に入れても『なんのため?』という疑問がつきまとい、とてもじゃないけどやってられません。
上位に行って、一通り装備をそろえたら終わりです。そこまで約1ヶ月かかりました。それでこのゲームは終わりです。
もうやる意味が見出せません。
一応上位まで上がるまでは、まあまあ楽しかったので3点。
2007年9月19日(水) 23:34:57

HN/bon
見出し/今月で引退します。
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=モンスターハンター初体験がMHFでした。
グラフィックは綺麗ですし、巨大なモンスターと戦うのも新鮮で楽しんでPLAY出来ます。

下位
入門区ではPT募集が盛んでフレが作りやすくてワイワイ楽しめる。
初めてMHをプレイした人なら、レベルが上がるにつれて狩れるモンスターが増えるし、防具・武器強化の選択肢が多くなりプレイの幅が広がるので益々楽しくなってくる。
(自分も下位で知り合った人の猟団に入ったり、PTだけじゃなくソロなんかも挑戦したりしました。)

上位
自由区、修練区ではほとんど野良PT募集や自分でPT募集しても人集まらないことが多い。
なので求人区に行くことになるが、挨拶以外は会話無いことがほとんど・・・・。
3死で失敗しようものなら無言退出もよくある^^;
モンスターに関しても、他の方が書かれてますが体力増えただけで行動パターンが同じでおまけにドスファンゴ、ドスランなどが付いてくる。
まぁ、上位でしか戦えないモンスターもいますが少しだけ・・・。
防具、武器強化やギャラリー大会の為にギザミオンラインばっかりになりやすい。(お金稼ぎのためです。逆襲クエもそうかな?)
まったりプレイ派と効率派の住み分けがしにくい。

自分はHR50までは上げました。
ほんとに下位までは凄く楽しかったし、色んな人とも知り合えて毎日プレイしてました。^^
ですが上位になると一変!
素材集めも効率重視になりがちで、たた黙々と求人区で狩り→武器・防具強化→金策→また狩り・・・・。
作業感が強くなってきます^^;
まぁ、自分のプレイの仕方が間違ってたのかも知れませんが・・・。

正直、万人にオススメ出来るゲームとは思えません。
特に自分のようにワイワイ楽しくプレイしたい〜と思ってる方は止めたほうが良いと思います。


2007年9月15日(土) 15:22:9

HN/hiyo
見出し/MHシリーズと考えたくない出来
評価 bar(0)
プレイ期間=60日
感想=過去最低の運営とMHシリーズとは思えないゲーム内容。

運営のやる気の無さ、延命優先の調整。
ユーザーの意見を「一部のお客様」と言う表現でもみ消す体制。
モンスターや装備のバランス調整は素人がやってもここまで酷くならないんじゃないかと言う位、酷い調整がされています。

装備を集める楽しさも運営の延命措置の為に面倒な手間だけが増えて
1つの装備が揃ったら面倒になって他の装備を作る気が中々起こらない
状態になっています。

また、運営の発表にあるように腕>=装備から腕<装備に改悪された時点でやる価値は無いかと…

MHシリーズをプレイした事がある人にはお勧め出来ません。
MHシリーズをプレイした事が無い人は別のシリーズをお勧めします。
2007年9月5日(水) 11:53:21

HN/xxx@d
見出し/かれこれ仲間とともに
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月

感想=かれこれ仲間とともに2ヶ月のプレイとなります。

操作やゲーム性は、残念ながら評判の悪かったPS2のモンスターハンター2(通称ドス)が基本になっています。カメラワークの悪さ、雑魚敵のウザさがそのままです。

普通の防具強化にすらレア素材が必要なうえに、費用が高すぎます!

加えていままでのシリーズでいつでもいけた古龍などが定期配信でしか狩りにいけない=素材が集まりません。

そして敵のHPの大幅ひきあげ。ソロは進めるほどに不可能になります。ソロだとハンターランク試験30が最初の大きな壁となるでしょうね。

求人区でのPTの組みにくさもあります。武器指定、防具指定など、このゲームシリーズの持っていた自由度が、著しく制限されています。

フレとつくった猟団ですが、これがなんと4人以下(課金しなくなって1ヶ月以上の人はメンバーに加算しない)になると強制解散!(いま5人なんですよ?!)少数猟団は認めないって事はどういうことでしょうか。

そしてチートのしやすさと放置。加えてnProと呼ばれる欠陥ゲームガード。(パソコンによってはOS破壊されます)などなど・・・・。

面白いはずだったのが、どうして・・・という現状です。

3ヶ月は遊べると思いますが、とても長期間遊ぶ事はできないでしょう。
2007年8月31日(金) 17:47:41

HN/名無し
見出し/悪意とすら思えます
評価 bar(0)
プレイ期間=50日
感想=散々、言われていますが
過去作をそのままコピーしただけの作品です

ただそれだけだと売り文句が付けられないため
無理矢理、広場やギャラリーを追加した感じですね
ギャラリーは、もしかしたら楽しんでる人がいるかもしれませんが
私はまったく触れていません、魅力の無い追加要素でした
広場に至っては存在している意味すらわかりません

またコピー元となった2の後にP2といった携帯機に移植された
シリーズがありますが
そちらで改良された点がほぼ追加されていません
会社内での連携もとれていない模様

チート問題にOSクラッシャー問題、そしてそれに取り組む姿勢
これらにおいて、1400円分の仕事をしているとはとても思えない
のも点数をあげられない理由です

更に、これはゲームや運営の問題では無いのかもしれませんが
プレイヤーのモラルが、他と比べて極端に低い気がします
公式の掲示板でプレイヤーのIDが出ているにもかかわらず
暴言や特定の人物を叩く人が結構目立ちます

以上の事から、とても人に勧められるゲームではありませんでした
2007年8月31日(金) 16:7:56

HN/ドスモス
見出し/改悪、延命、やる気のない運営
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜
感想=見出しの通りです

改悪
既存の焼き回しメインと言う事はMH経験者なら大体理解していたと思う、しかしその焼き回しの調整があまりにも悪すぎる
敵の体力は多いわ、ドスとP2の武器をそのまま入れたもんだから武器バランスはめちゃくちゃ・・・バランス調整する気無いとしか思えない

延命
既存モンスターの一部も配信、一回のがすとしばらく狩れない
古龍に至っては出る期間さえも短く、P2のティガレックスを目玉アップデートにする位の延命ぶり

運営
詳しくは既に書かれている方がいるので省くが、とにかく酷い
公式掲示板の隠蔽、更には客のせいにする始末・・・他MMOで酷い運営はいくつも見てきたが、それでも間違いなくトップクラスに入るだろう


今から始めるのは辞めた方がいいと思う
ロードが短いと言う所「だけ」が評価できたので1点で
2007年8月29日(水) 10:9:46

HN/tamachan
見出し/ロビー人数枠もビミョウなんだよね
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月ちょい?
感想=
Fからはじめたのですが、HR(レベル)30を越えたあたりから
狩が作業っぽく感じられるようになっちゃいました。。

MOにしてはマゾい部分が多く、モンスターも近接武器だと
攻撃できる時間が限られてしまうものがほとんどで、
待ち時間ストレスがたまります。

まんま焼き直しのようで、新規要素は少なく、初めから延命っぽい
アップデート方法を取っているので、企画陣のやる気のなさが
伺えます。。

ただ、よく出来ているゲームだとは思います。
もう少し別要素を組み入れれば、化けるかもしれませんが、
今のままだと、下手すりゃ来年末あたりには終わっちゃいそうです;
2007年8月29日(水) 1:12:24

HN/レビュアー
見出し/今から始めるのは辞めたほうがいいですよ
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ〜今まで
感想=
武器は特定のものを指定され、防具もほぼ限界まで強化したものを求められ、さらに戦闘を有利に進めるアイテムも要求される・・・。
これは効率を求めたものではありません。
このくらい準備しないと、クエストをクリアするのが非常に困難なのです。

これが今のこのゲームの状態です。

今までいろんなゲームをやってきましたが、効率を求めるために装備を指定されることはあっても、クエストをクリアするために装備を指定されたのは初めてです。

さらに、配信クエストでしか出てこない敵(延命のための時間稼ぎとしか思えない)、蔓延しているチート(対応できていない)、ユーザーを舐めているとしか思えない運営、などなど。

今からこのゲームを始めようという方は、辞めたほうが賢明でしょう。
2007年8月28日(火) 2:5:22

HN/もす
見出し/人におすすめできないゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=oβから
感想=2からの移植ですが、とにかく手抜きが目立ちます。
また、延命の為でしょう、期間限定クエストばかりでやらされてる感が強くなり、やりたい時にやりたい物ができないです。
やりたかったら次にそのクエが来るまで課金してねって感じです。
上位になると強くて面白いというより、だるくて面倒でストレスがたまるものばかりです。
武器指定、スキル指定、カラー指定、戦い方指定、そんなのばかりで自由度が全くなくなっています。
知り合い同士とかなら適当でもいいかもしれませんが、そうすると大変で面白さより面倒臭さが上回り嫌になりそうな感じです。
この評価の昔のほうのCβ当たりのレビューの方は高評価が多いようですが、大幅な上方修正で今ではマゾ仕様になっています。
街の人数割りもおかしく、求人区(過去作に近い仕様)以外では、人気クエ以外は募集しても誰も来なかったりって事が多いです。
街に行くまでに広場というものがあるのですが、街に行ったり別のランドに行くのに通らなくてはならないのに無駄に広くて面倒な上に、そこでしか買えない物とかあってとても不便です。

また、運営も最悪としか言えません。
チートが蔓延しており、その対策をしたかと思えば、それがプレイヤーのPCを壊しかねない物で大問題になりました。
結局PCに悪影響を与える問題の原因と思われる物をロールバック戻します(←公式でおかしな日本語が。今は修正されたが、もうちょっと確認しろと)でとりあえず落ち着きましたが(しかしまだ調子が悪い人も)、結局チート問題は現時点では解決していません。
しかも公式の告知は自分達の責任逃れや言い訳ととられてもおかしくないような文章が多く、誠意のある対応とは思えないものが多いです。
・チートする人がいると、仕事が増えるからアップデートの数減らすかも
・PCに悪影響をもたらす問題も、報告した人が少なかったから告知するの遅くなりました。
などなど。

これから良い方向に修正されてくれればいいですが、現時点ではMH経験者にも初心者にもオススメできるものではとてもありません。
フロンティアで唯一良かったのは、エリア間の移動が早いことくらいでしょうか。
2007年8月20日(月) 11:14:37

HN/おいおい真面目に
見出し/だるい
評価 bar(0)
プレイ期間=1、2時間×2
感想=
数時間の内訳は以下の通り
@友達に誘われる
A操作わかんねぇ 設定が適用されていないような・・
Bわ ざ わ ざパッド買ったのに歩くのもままならない
C俺そもそもMO好きじゃないのかもしれない・・\(^o^)/
Dキャラデリ

今ではデスクトップの肥やしです。
他人からMHFという単語を聞くだけで悲しい思い出が蘇りますね。
後装備品がかっこいいという評価が多いですが
個人的には全く魅力を感じませんでした。むしろもっさりしててダサいと思います。
オフゲやってても相手からアイテムを盗んだり、レアDROPが出るまで粘ったりする方ではないので
自分の体質にはそもそも合わなかったのではないかと思います。
レベル的概念を払拭したのはオンゲとして斬新だと思うので
こういう流れを別のオンラインゲームで継いでくれればいいなと思いました。
何でこんなに話題になったのか判らなかったのが残念ですが
身内のブームもそろそろ終ってきているので近々アンインストールしようと思います。
2007年8月17日(金) 20:40:36

HN/もん太
見出し/オンラインである必要性はあるのか?
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ〜課金1ヶ月
感想=既存シリーズの焼き直し

シリーズ経験者です。Fはひとまず上位まで進みました。
ゲーム寿命の延命に必死なのがわかるような配信制のクエストとモンスターバランスにがっかりします。
無駄に体力も攻撃力も高く、即死も多い。
即死しないくらいに慣れてくると狩りは途端に単調な作業になります。
配信クエストはその期間中ゲームに触れなかったら次はいつになるのかわからないような、ほぼ限定クエスト。

装備の強化に必要な材料集め→金策の繰り返しに終始します。
上位に進んでもモンスターが強くなるだけで何も変わりません。


既存シリーズの客層&時期的なせいもあって低年齢層のプレイヤーが多いのか、挨拶等もできないプレイヤーが多数。
今まで経験したオンラインゲームでも1,2を争う酷さです。
指摘している自分も大人になりきれていませんが、酷かったので明記します。
2007年8月13日(月) 5:8:30

HN/黒子
見出し/最初はいいかな・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=oβから

感想=最初はちょっと辛いですね。
弱い武器しか持っておらずしょぼいクエストしかないため
HR上がらないし金も貯まりませんから。
でも途中(HR5位からだっけ)からドスランポスなどの
ポイントと金の多く手に入るクエストが出てきた頃からは
とてもスムーズランクアップするし武具も結構作れるので
楽しいかと思います。

ただ、経験者の場合ですが・・・特にDOS。
正直内容同じなのできついかと・・・
俺はそんなにDOSはやっていませんでしたが直前まで
セカンドのほうをやっていたのですぐに飽きてしまいました。
今はもうやっていません。
どのシリーズでもやること同じなんですから・・・
同じ作業をずっと続けていくのが嫌ならお勧めはしません。

ランクが上がっても体力と攻撃力が増えた同じ行動パターンの敵を
何回も倒さなければならんのですから。
特に1%の確率でしか剥ぎとれないアイテムなんかを手に入れるために
何十時間も使わなければならんこともあります。
運ですから出る時は出るんでしょうけど・・・
自分はポータブル1の時欲しいアイテムが出ずに
同じクエストを100回以上やりました・・・
弟は俺より早く出たんですが俺は全く出ずw諦めてやめましたw
その間ずっと同じ敵を繰り返し作業的に倒すんです。

そりゃああんまし確率高くても面白くはないんでしょうけど
流石に1、2%はやりすぎかなぁ・・・と。

防具の強化は相変わらず無駄に面倒なだけだしw
ほんと無駄な延命措置ですね。
もっと新コンテンツをだして客引き、客離れ防止をして欲しいですね。

もう新モンスター実装されましたが・・・
結局大して変わらないでしょう。

どうせならHR高いクエストになると行動パターン変わるとか。
そういうことをして欲しいです。
同じ行動を何回も繰り返されてもうんざりするだけです。
ダメージ量増えても
プレイヤーがとる行動パターンは変わらんでしょう。
初代からプレイしてる人っているんですかね?
正直あそこまで同じ風景・同じ敵を見るのはうんざりだと思いました。

これ以上グラフィックのみ発展して、内容に発展がないなら・・・
いっそ続編なんぞ作らないでいいかと思う。

批判的なことばっかり書きましたがやっぱり面白いと感じる
部分が多いのでアップデートなどで頑張ってほしいです。

ほんとは3点位だけど期待を込めて5点
2007年8月11日(土) 4:33:4

HN/L
見出し/コンテンツ要領が異様に少ない
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜現在引退
感想=基本的にストレスが溜まる設計。

まず、MAPが少ない。
最初は面白い、と、よく聞く。
それは未知の領域への探索や期待などから来るものであって、
どんなに綺麗でワクワクしても毎日見ていたら飽きるのは至極あたりまえである。
アフリカのどこかの民族の土地へ行って星が綺麗だねと言っても、
その土地の人たちには特別感動するものでもない。
よって現在のMAPの100倍くらいの容量が欲しい。
装備を強化するがために、同じクエストを受け、
同じMAPへ行き、同じボスやモンスターを同じように倒す。
それを淡々を繰り返す。
よくこういう、基本的にストレスになりやすい設計で、
ユーザーを満足させますと自負できるものだなーと…。
明らかにMAPなどのゲーム的なコンテンツ容量が少ないと、
自ら言わんばかりの設定が随所に盛り込まれている。
装備品の強化とアイテム集めを楽しむゲームなわけだけど、
その行為自体に面白みがない。
個人的な好みの問題ではない。
面白くて続けている人も、
その採取なり発掘なりの行為自体がおもしろいわけではなく、
その淡々と続く作業の結果にある、達成感を求めているわけで、
よってそういう淡々とした作業に耐えられないユーザーが、
一ヶ月で見放すのは当然だろう。
討伐する相手がモンスターではなくて、
対人だとしたらFPSのように攻略性と多様性があり、
作業的には感じないかもしれない。
しかし如何せん相手はモンスター。
同じことを繰り返すコンピューターでしかない。
これもMAPや多様性が無限にあればよかっただろう。
いくら面白くても何十回もやれば誰でもあきるのがボス狩りだ。
例えるなら、
すき焼きも三食三日食えば誰でも飽きるし、苦痛でしかない。
それを収集というお題目をオンラインで掲げるなら、
コンテンツ容量と多様性でしか克服できないだろう。
オンラインにする以上、
コンシュマーでのコンテンツ容量では底がしれていると、
気付きそうなものだが……。

課金して一ヶ月、HR30手前でその作業的苦痛に耐えかねたので、
評価は3点。

2007年8月10日(金) 6:9:6

HN/りんご
見出し/飽きが早いかな
評価 bar(3)
プレイ期間=openベーターから現在まで

感想=もう今更説明の必要のない有名なゲームです
個人的にHR30くらいで飽きがきました、HR30くらいまでは、武器をそろえたり
防具をそろえたりなど楽しいですが
HR30以上は、上位と呼ばれるクエストを受けられますが
結局のところ、今までやってきた事同じなのです
上位に行けば、即死がさらに高まります
じわじわ粘って死ぬならまだしも、即死が多くガッカリします
同じMAPの繰り返しで、難易度の高さ、理不尽な攻撃
忍耐力がある人や単調作業がすきな方はいいですが
それ以外の人にはオススメできません
ゲームでイライラするなんて、娯楽じゃありません
遊んでも2ヶ月がいいところではないでしょうか
2007年8月10日(金) 0:34:32

見出し/楽しめなかった
評価 bar(3)
プレイ期間=1日
感想=ゲームパットでプレイしてみたがちゃんと設定ができないので楽しめなかった。パット設定誰か教えて・・・・・ってゆうことで3点にしました
2007年8月9日(木) 23:40:35

HN/武蔵@d
見出し/正直つまらないです・・・
評価 bar(3)
プレイ期間:オープンベータから
感想:
オープンβの頃からやってた感想ですが・・・
飽きるのが異常に早いです。
惰性で続けてましたが限界を感じています。

私はMHFから始めたユーザーなので
最初の頃は、どんな敵が出るのかというワクワクとか
武器とかを強くする楽しさとか、いろいろ新鮮だったのですが
上位になった頃には完全に飽きてしまいました。

このゲーム、ハンターランクというレベルみたいなのがあって
それが31以上になると上位クエストを
受けれるようになります。
まあ・・何も知らない頃は
「上位ってどんな物だろう!?」
とワクワクしていたのですが・・・
実際は出る敵もマップも変わらず、敵の硬さとか不便さが増しただけで
正直ウザさ100倍になっただけでした。
しかし武器を強くしようと思えば、そのめんどくさいマップで
ひたすら採取etc・・・。

コミュニケ面に関しては、会話をしようとしない人多いので
実質PTしててもソロに近い感覚でした。

このゲームは、本当の話、
「素材集め→金稼ぎ→強化→素材集め→金稼ぎ→強化」
この繰り返しですので、最初の新鮮味がなくなった所で
引退するのが一番いいと思います。
2007年8月9日(木) 13:41:13

HN/p
見出し/カニオンライン
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=装備強化代が高い=金が沢山いる=カニオンライン
2007年8月7日(火) 15:4:1

HN/もんたろう
見出し/微妙
評価 bar(1)
プレイ期間=オープン〜
感想=
MH初プレイ方は楽しめるかもしれない、最初だけね。
慣れてくると同じクエを延々繰り返しや敵モンスターも慣れると作業になる(倒す方法がパターン化

ここ数年ゲームメーカーに流行のちょっと変えただけのリメイクみたいな出し方で儲けようってのが見え見えで萎えた。

PCなのにパッド推奨でキーボ+マウス操作はかなりの難有。
これをPCで出してる時点で金儲けしか考えてないんじゃないかと。

運営については書くまでもないほど色々言われてる糞運営
格ゲーやガン○ム系のオンライン対戦ですら技術的に無理と公言し撤退したくせにいまさらMOに参入とかね・・・


2007年8月6日(月) 21:50:3

HN/狩馬
見出し/短期間しか楽しめません
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=コンシューマの無印から2までやり、
そのあとフロンティアに手を出しました。
このシリーズの特徴として始めてからしばらくはとても
楽しいと感じることができます。
素材集めから肉焼きまで。かなり熱中できます。

しかし、コンシューマ時代から同じ流れで、高HRになればなるほど
使う武器が限定されてくる。
そうして結局他人と同じ装備、同じ武器になってきてしまい、
3ヶ月を過ぎたころには飽きてしまう。そんな感じ。
高HRのパーティでは「封龍剣もってない人お断り」といった
募集も珍しくない。

カプコンさんは強気ですから6ヶ月過ぎた当たりから次回作情報を
出してきて、これが事実上のアップデートに等しい。
しかし新規のゲーム扱いですからいまのキャラは持ち越せない。
熱中しやすいが、やったあとで夢から醒める。そんなゲーム。
PC用のMOとなったことで、どのように変ったかを知りたかったので
プレイしてましたが結局のところ変ったところはないです。
いまは高評価ですが、半年後の評価は大きく変ると思います。
2007年8月6日(月) 0:30:44

HN/moemoe
見出し/オフゲーがオンにくんじゃねーよ
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=オフゲー
ボスMOB動き分かってしまえば完全作業ゲー
相手がNPCしかいないからか野良PT組むと、絶対被弾しない所から弓打ちはあたりまえ、むしろ推薦してる奴が多い
新作開発する能力の無いカプコンのウハウハな移植しただけぼろ儲けゲー
2007年8月5日(日) 22:39:44



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.