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モンスターハンターフロンティアGのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.19(10点満点)【投票数291件】
HN/普通の人
見出し/すっごい効率厨と晒し厨が多い
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=まともな?装備じゃないとすぐに喧嘩売ってきます。ホント嫌になってきます。
2013年9月6日(金) 11:30:6

HN/C.C.
見出し/CS版で始めようとしてる方にオススメしません
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=箱鯖から2鯖へと移動してやっております
最初のHR100辺りまでは普通に楽しめます(本家民にはここですら素材要求がキツイかもしれません)
HR100〜500までの間が長すぎてSRコンテンツを触る前に引退する方が多いです
いざSRを取っても課金前提のレベリングが始まります
そして剥ぎ取り2%のHC素材
それを大量に使う覇種防具などかなりマゾイです
秘伝防具の紙集めはかなり緩和されていますがそれでも非課金だと膨大なクエスト数をする必要があります
なによりG級では太刀の秘伝防具指定が多いです
なので太刀秘伝防具であるスピネルがもはや作業着と化しています
G級ではひたすら思考停止の穴ハメ
G級武器は50回強化できる糞仕様
もう糞仕様はあげたらキリがないです


今からやるにはオススメしません
2013年9月1日(日) 1:16:13

HN/mikanbako
見出し/最悪のゲームに。。
評価 bar(0)
プレイ期間=初期からG2まで
感想=もはやモンハンではない。。

開始直後から始めたMHF。
ずっと高い課金を強いられ、それでも自分の中では満足できるゲームとしてやり続けてきました。
しかしG直前からなぜか違和感を覚え、今では嫌悪感すら抱きます。

すべては初期から始めた人たちを馬鹿にする運営の方針、やり方だとおもいます。
これから始める人たちからの集金状態。


今ではゲーム内で始めたばかりの人を課金を強制させるような事態にまでなっています。もはやゲームとしての楽しみ、みんなで狩ろうぜぇ!!なんて気が全くおきない。


誰にも勧めることが出来なくなったことを本当に悲しく思います。
いいゲームだったのに。。
2013年8月28日(水) 14:27:1

HN/YK
見出し/運営が頭悪すぎ
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=始めた当初(MHFフォワード時代)は人も多く楽しめるゲームでした。
MHF−Gになってから運営の頭の悪さが日々加速しています。

現在接続している人がかなり少なくなりましたが公式挿画で運営プロデューサーは「人は減りましたが利益は出ています」と平気で言ってしまう馬鹿さ加減が半端ないです。
人が減った事で運営はゲームコンテンツを改善しようとしてますが、まずは運営の意識改善が必要に思えます。

MHF−Gになってから4ヶ月で約4割の人がプレイしなくなりました。
過疎が早すぎです。 それだけ内容が酷いって事です。

これからPSやWiiでも出来るそうですがこの内容ではすぐに人がいなくなるのが目に見えてます。

モンハンをしたい方はDSでMH4を購入するほうが間違いなく楽しめます。
MHF−Gは人には絶対に進められないゲームです。

楽しかったMHFは過去の事です。
2013年8月24日(土) 1:18:41

HN/ハンターG・F子
見出し/もう終了するべき
評価 bar(1)
プレイ期間=ほぼサービス開始から、最近引退
感想=これはMHではない


昔は好きな装備をるんだ!上位に行く!HR100目指す!
などなど目標もあり狩り事態が楽しく出来た時代は終わり
HRは完全に飾りとなり課金が乱立し、野良で参加したくても
装備指定の募集ばかり・・・

純粋にMHを楽しんでいたプレイヤーは去り過疎区ばかり・・・
UPする事に悪くなる始末。
フレや団員とワイワイやるのがMHではないのか・・・

新規での参加はもう絶望的で11月にはPS3にまで魔の手を伸ばすカプコン
PCでのユーザー減をPS3のユーザーで回収しようというのか・・・
2013年8月23日(金) 6:46:10

HN/マダオ
見出し/ひとりでも遊べるオンラインゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
感想=
明確なゴールがなく、なにを求めるかも示されていない。
ゲーム内で狩猟を繰り返し、武具をつくり、より高みのモンスターへと挑む。
時には一人で、時にはパーティを組んで、強敵を狩猟する。
オンライン専用ということでパーティも組み易い反面、マナーの悪い人もいるので注意は必要です。
理解のある猟団やフレンドという輪の中で遊べる場合は、マナーの悪い人と合うことはまずないと思います。
オンライン専用で長く遊んでもらうためか、素材ドロップ確率が低めになっていること、素材のトレードなども無いため、欲しい素材が出ない場合は武具の生産や強化がストップしてしまったりするストレスもあります。
また高難易度のクエストでは一瞬で死んでしまう事もあるので、PSPの感覚で挑むと痛い目にあいます。
装備はしっかり作ってから挑みましょう。
周りに流されず、自分の遊び方を見つけられるのなら、長く遊べるかもしれません。
2013年8月9日(金) 14:36:18

HN/懐古趣味?
見出し/誰に得があるのかな?
評価 bar(2)
プレイ期間=シーズン4(ガルーダ実装時)からG2実装2日目まで
感想=ガルーダシリーズに魅かれて始めた人間ですので、主観が多く入ります。  良い点   
@HR500ぐらいまでなら「誰でもモンハン」感覚で楽しめます。         A他のシリーズには無いアクションも豊富で飽きにくいかもです。        B4人で連携しての狩りも良し!ソロで純粋な腕試しも良し!だと思います。   C結構苦戦する大型モンスターでも「意外な武器種」で比較的簡単に狩れる事もあります。                                   Dそれでも厳しい時は目の前の優秀な箱で調べると捗ります。                                                悪い点                                   @モンハンだけど、基本はネットゲームなのでかなりマゾイです。        AHR500以上はSR(スキルランク)を取得できますが、ここからがレベリングゲームになります。                                BSR300以上から限定モンスター等も出て来まして、新規様には程遠く感じるかも・・・                                  C一般的な通常のゲームは「強くてニューゲーム」が出来ますが、MHF−Gは「コレでもかと言うぐらいに弱くてニューゲーム」を『させられます』        D一旦休止すると、野良募集の参加条件に戻れるまで「人間をやめたくなる」ぐらいにやり込まないと戻れません。                        Eどのゲームでも言える事ですが、最前線プレイ基準が「廃人レベル」にされているのでバランスがおかしいです。                        F頑張って武具を作っても弱体化をされるので、一般人には耐えられないです                                         総評 A点                                 身内でも野良でも沢山楽しい思い出を作れたのでマズマズ面白いと思える部分もあります。                                   ココから先(G級)は人間を辞められる人なら満足するのでは?社会人には出来ません   
2013年8月3日(土) 19:46:59

HN/ぷー
見出し/寿命
評価 bar(3)
プレイ期間=5年
感想=
正直に言いますと新規で始めるのはおすすめしません。友達や会社の同僚と
一緒に始めるならいいかもしれませんね。低HR帯の人の少なさはひどいです。
高ランクならゴールデンタイムならぼちぼち多いです。ですが昼間は少ない
ので夜勤の方などは厳しいかもしれません。


極限討伐を新コンテンツとしてゴリ押ししてますが完全なエンドコンテンツ
ですね。そして新コンテツを楽しんでもらおうと緩和や素材バラ撒きなどを
していますが、極限討伐自体が剛種や覇種などと比べ物にならないマゾさな
のでさらっと楽しめるものではありません。募集も課金(3day/3000円)指定が
多いです。ですので運営さんにはコンテンツをさせるのではなく、やりたい
と思わせるように努力し、そしてその目標までの過程をこれまでとは違った
アプローチで新規の方や低ランクの方に提供してもらいたいですね。


私は現役でPC鯖でプレイしていますがここまで人が減るとは思いませんでした
団員やフレも辞めていく一方です。MHFというゲーム自体が寿命かもしれません。
夏に新規対策?をするとか言ってたので一発逆転で人が増えればうれしいです。
2013年7月30日(火) 22:59:44

HN/ぎえぴ
見出し/飽きたの
評価 bar(4)
プレイ期間=4ヶ月
感想=
運よく良い猟団には入れたので団員と遊んでてG級手前までは割りと楽しめました。
課金防具でずっとやっていましたが最近になって覇種防具や秘伝のマンネリ作業と素材の出なさに飽きました。団員の手伝いに行くことしかしていません。今の課金が切れたら終わろうかなという状況ですね。運営の延命措置がひどすぎてもう意欲がわかなくなっています。無課金で団員とのチャットオンラインフロンティアでもしようかな。
MH4がちょっと気になるよね(゚∀゚)

3日で3000円の課金コースとかさすがに課金するきにならないよねwww
2013年7月30日(火) 19:33:2

HN/kmt
見出し/運営が迸る無能
評価 bar(0)
プレイ期間=3年半
感想=昔からクソだったがGになってクソさが加速した。マジでクソとしかいいようがなく、ユーザーが皆口をそろえてクソだといっているのに運営の対応が遅い、的外れ、改悪に改悪重ね最終処理場のゴミの山と化している。本当にクソ。付き合いきれなくて今月、継続課金を切った。G2では「緩和しかしていない」と運営は言った。これのどこが緩和なのだろうか。理解に苦しむ。今は最悪、これからもユーザー同時接続数は急降下するだろう。MOなのに露骨にソーシャルゲームの要素を取り入れすぎたのが失敗。運営は解散したほうがいい。
2013年7月23日(火) 7:31:39

HN/シスネ=ダオラU
見出し/運営が残念
評価 bar(5)
プレイ期間
2年間で2度休止してトータル1年ちょいぐらい?

感想
最強の暇つぶしゲー。ソロでも悪くないと思えるモンスター調整。
MH2G好きならリアルが死ぬほど遊べる。
面白かった点はMHFにしかないハメ、効率狩り。火事場前提の立ち回りやソロ狩り。
笛担いで棘民やベル1穴やってた時期が一番楽しかった気がします。
悪かった点は課金前提のSR上げ、ほぼ非課金でSR700を4種やりましたが糞めんどくさかったです。
覇種実装。覇種は多くのフレを引退に追い込みました。。。
新規モンスターの解析が早く導入2週間後には動画サイトに最適化されつくした完璧な効率狩りがうpされてしまい、特定の武器種が白い目で見られてしまう。
元凶はニコ動とネ実ですね、見なければいい?その通りですね、はい。

〜MHFGについて〜

まだやってないのですが新規コンテンツを緩和しまくるのがここの運営のセオリーです。
何1000時間かかるんだこれ?みたいなもん出してハイ緩和ーwwハイ緩和ーしたぞwwさぁやれwwwみたいな感じになるので、とりあえず7月までは様子見状態です。
フレも団の人もいなくなりぼっちオンラインなのでメインの弓が火力UPして快適にソロができるまでは復帰はないでしょう。せめて自分のPSでも弓ソロで覇ドラが狩れるぐらいは火力UPして欲しい^q^

〜こっからは自分の軌跡〜

F1のアップデート2週間前ほどからスタートしました。
トータル課金は3万〜4万ぐらい使ったと思います。
HR100から野良で誘われた団を抜けてフレと団を作成して新規の勧誘とサポートなんかしながら遊んでました。
HR300〜HR999(双SR700)まではラヴィ凶暴期がまだ新規にやさしい感じだったのでひたすら通いつつ団を大きくしたり前の団と同盟組んでみたりして進めてました。
進化双完成後に2つ目のSRを弓にして秘伝防具完成後に力尽き、副団長に団を譲って1年ほど休止。
昨年の12月に復帰してみると秘伝コースと優先なるものがあったので秘伝4着(太刀、双、ヘビィ、弓2着目)と覇種防具剣士ガンナー、必要な覇種武器を完成。
3月の時点で紙集めぐらいしかやる事がなくなり無駄に課金するのも癪なので現在休止中。

以上、誰かの参考になればと思い記入しました。
2013年5月11日(土) 1:37:4

HN/緑のアフロ
見出し/中毒になるくらいおもしろい時もある
評価 bar(8)
プレイ期間=4年くらい(今はやってません)
感想=中毒になるくらいおもしろい時もある

MHFの面白さは他の評価にもありますが、フレンドと共に強敵を倒したり、アホな事して遊んだりした事がとても楽しかったです。

自分は下位(〜HR30)の時に出来たフレと猟団を立上げ、長く猟団長をしていました。しだいに団員も増え、他猟団と同盟を組んだりしました。社会人なので、プレイ時間は1〜2時間でしたがほぼ毎日INしてました。

今のMHFは当時よりもコンテンツも増え、やり込みはかなり幅広くなったと思います。その反面、効率重視が横行していると思います。新規ユーザーにはなかなか入っていけない環境になってしまっているのは残念です。
ただ、それは現在のMHF流行についていけないだけであって、楽しみ方は人それぞれであり、自分のお勧めの楽しみ方は気の合うフレを見つけ
て協力プレイする事です。そうすればクエ失敗だって楽しいもんです。

これから始める方に自分なりのアドバイスとしては、
@『フレンドになりませんか?』と積極的に声をかける事!
最初は、告白するようで恥ずかしいですが、実際は断ってくる人なんてほとんどいませんよ。そこで気の合う人が見つかれば成功です。しかもより多ければ大成功です。

A猟団は慎重に選ぶ事!
特に自分と同じランクにいる人がどれだけいるかを重視したほうがいいです。HR999の人とクエストいっても、強敵だったはずのモンスターがあっという間に倒され、爽快感はあっても達成感なんて微塵も感じません。(という自分もHR999だったりするが・・)また、1人だけ低ランクだと相手にされなくなる可能性もあります。

最後に、自分がMHFをやらなくなった理由は、どのゲームでも同じですが、やり込めばいつかはやることが無くなり、ただ素材集めする事になることだけです。しだいにフレが引退し、新しい団員を勧誘する活力もなくなり、自分も引退しました。ただ、今までで1番面白いゲームはやっぱMHFですね。


2013年4月13日(土) 20:6:37

HN/やあまん
見出し/課金防具の方向性次第
評価 bar(7)
プレイ期間=5年
感想=課金防具が出たことで、いつでも始められるのが良いが、お金がかかるコンテンツが増えすぎてきている。

モンスターのマンネリ化が出てきているが、定期バージョンアップでモンスターが増えているのが良い。ただ、重課金制度なのだから、もっとモンスターを増やしてほしい。Gシリーズでは、新モンスターオンリーで、たくさん増やすべきだったのではと思う。

キャラのモーションがGで増えてくるが、複雑コマンドで、今後の課題だと思う。

3回しんでしまうと、クエストが終わってしまうため、初心者は、白い目で見られてしまう傾向があるので、その辺を改善してほしい。

グラフィックが、5年前と変わらずなので、アップデートデータの都合で変えないというのを考え直したほうがよいと思う。
時代は進んでいるのだから・・・

そこそこ長くできるオンラインゲームの中では、まだまともなゲームだと思う。欲をかけばキリがないけど、もう少し開発費をつぎ込んでほしいと思うのは、私だけなのかな?
2013年4月3日(水) 3:3:28

HN/♪(o・ω・)ノ))
見出し/まずはやってみて損はしないと
評価 bar(7)
プレイ期間=2年間
感想=HR300ぐらいまでが楽しいと思います。
一回飽きる時期がきますがHR500からいけば秘伝書が貰えるようになり攻撃スタイルが変わって面白いと思います。
ですが、すぐに作業になることが多いです。
MHFGになればHR1?からでも攻撃スタイルが変えることができるので今から始める方にもオススメかと
オンラインゲームの中では面白い
2013年4月1日(月) 13:9:59

HN/ギウにゃんにゃん
見出し/エンドコンテンツの塊
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=今から始めるゲームではない

私はポータブルシリーズがとても好きで、更なる高み?ではありませんが、少なくともMHFでモンハンの新たな発見が見出せると思い、HR1から始めました
1年前のことでしょうか

始めたばかりのころは課金防具を二着ほど買い、剛種に挑戦しつつ、FX防具や剛種武器の製作をしていました あの頃はとても楽しかったです
苦労して作った防具を自分で組んでみたり、剛種武器担いでソロで剛種モンスターに挑戦してみたり…

しかし、SRになってからMHFは変わります
作業、作業、作業…

好きな武器種が使えなくなる、SRを上げるなら課金もしくは途方もない時間をかけるしかありません

そして秘伝防具…
一着作るだけでも少なくとも600回(5〜7×600≒ 3200)程度のクエストを回さなければなりません
現在は真秘伝スキルがありますから2着作るのが普通になるでしょう

運営の優先依頼は秘伝防具の緩和・モチベーション維持を狙ったのでしょうが、倒しやすい倒しにくいモンスターがいますから、あまり猪時代と変わってない気がします

覇種防具も実装されましたが相変わらず変種↓では秘伝一強…
剛種↑でも刀神・大銃仙などが強力で、武器種によっては秘伝におとります

そして強化素材がHC素材というマゾ仕様
新規の人は本当に大変だと思います

Fコース
火力を金で売る、常時みなもとというアホ仕様 レア素材が剥ぎやすくなります
3000円/78時間です、オフゲが1本か2本買えます

覇種でFコ募集がよくあります 自分が言えた義理ではないですが、G実装後はPS低下が酷くなると思います
野良のみなもと募集でも秘伝防具着てても乙られるなんて普通にあります

一撃死に近い威力の技をポンポン出してくる覇種の上のランクがGで実装されますが、どうなるのか全く分かりません

根性必須ですが、もっとマシな調整は出来なかったのかと思います




紙集めとみなもとのダメージカットによるプレイヤーのPS低下が著しいです(自分も含めて)
マゾコンテンツ満載のゲーム、Gになって更に追加されるでしょう

自分も何着か秘伝防具を作ったり、覇種武具も作りましたが、Gを見据えてもその価値が見出せません
新規の人は秘伝防具や覇種防具に憧れると思いますがその先にはなにもありません、虚しさが残るだけです
楽しみ方によりますが、少なくとも自分はそうでした

長くなりましたが、今から始めるゲームではないです、他にも面白いゲームならいくらでもあると思います
現役プレイヤーの方も一度その課金コースに消えるお金の使い道を考えるべきです もっと有意義に使えると思います
PTでの武器の優遇・不遇もありますから″モンハン″がしたい人は絶対避けるべきです
意味なく作業がしたい、忍耐力を鍛えたいという人はオススメのゲームです
2013年2月28日(木) 10:30:1

HN/ニゲル
見出し/孤独にならなければ
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=絆のゲーム
モンスターそして武具などコンテンツがとても豊富でエンドレス
自由区などソロ狩りだとなかなか楽しめないかもしれないが
自分のプレイスタイルにあった猟団に入れば楽しく遊べると思う
ただ時間が無いとなかなかつらいしお金も結構かかる…
なのでお金無い人や忙しい人にはオススメは出来ません。
2013年2月26日(火) 23:26:5

HN/ロベルト
見出し/MHFは近々滅びるでしょう・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1年半(今月で引退予定)
感想=モンスターハンターフロンティアはもともと課金コンテンツの多いゲームではありましたが、月額2000円以上は支払わなくても十分に楽しめるゲームでした・・・そう、もともとは・・・
 
しかしながらF3→F4→F5と大型アップデートを実装する度に、環境はみるみる改悪されていきました。

・まず、運営が緩和しないと断言していたはずの秘伝防具の制作が、課金コース(秘伝書コース)によって緩和されました。このことによって、秘伝防具を持っていない人は肩身の狭い思いをすることになり、生き残る為に必死になって秘伝防具を作らされるハメになりました。
この時の運営判断の最大の過ちは、秘伝書コースを課金する人としない人で、秘伝防具完成までにかかる時間が大きく開きすぎてしまうということではなかったでしょうか。結果的に、秘伝書コースを課金しないと周りのハンターとどんどん差が開いてしまう為、課金するというよりは課金させられたのが秘伝書コースだったように思います。

・次に各秘伝防具の能力のバランスです。
フロンティアでは大型アップデートの度に各武器種の優劣がコロコロ変わります。例えば、昔は糞武器などと罵られていたヘヴィボウガンの秘伝防具が、いまやフロンティア最強の遠距離武器の地位にあります。
その反面、ヘヴィボウガンと同じ遠距離武器に属するライトボウガンや弓は虐げられ、募集分でその名を見掛けることはほぼ無くなりました。
本来どの武器種もトータルDPSは同じくらいにバランスを調整するべきなのに、モンスターに合わせて武器を選ぶ必要すらない程に遠距離武器の中でヘヴィボウガンだけを強化した運営の意図は、延命処置・・・これ以外には思い浮かばないのです・・・

・さらに、F5からはFコース(フォワード応援コース)というとんでもない課金コースが実装されました。
このコースは3日間で3000円と驚くほど高額なコースなのですが、高額のコースそのものには別に反対でも賛成でもありません。
問題なのはその内容です。たくさんある特典の中に、常時元気のみなもと効果(受けたダメージ75%カット)、与ダメージ25%アップというありえない特典が含まれているのです。つまり、不死身のゾンビハンターとなって、さらに問答無用でモンスターに与えるダメージも25%
アップするという公式チートコースが正当化されたのです。
毎月チート行為を行ったユーザーをBANしている運営のやることとは思えません。このコースが実装されたせいでモンハン本来の面白さが奪われただけでなく、覇種などの強力なモンスターの募集はFコース加入者を募るものばかりになっています。3日間だけの為に3000円も払うのはバカバカしいし、不死身のゾンビになってプレイしてなにが面白いのかわからない自分のような人間の居場所はどんどん狭められてきています。そしてFコースに関連する事項で最も腹立たしいのが、運営が覇種モンスターのタイムアタックを推進し、その上位のハンターの名を公式に載せるというイベントを実施していることです。
当然のことながらFコース加入者が圧倒的に有利なわけで、事実上のFコース推進を遠まわしに行っているわけです。運営はFコースの実装について、新規ユーザーが早く既存のユーザーに追いつけるように実装したと言っていました。それならFコース加入者はランキングされないようにするべきですよね?本当にどこまでも露骨に客をバカにした運営っぷりです。


[以上をふまえてMHFを総括]

MHFの運営陣はユーザーをバカにしています。効率重視の作業ゲームにしたのも、武器バランスを崩壊させたのも、すべて運営の責任です。そうならないように上手にバランスをとるのが運営の仕事だからです。ここの運営は毎月ユーザーからの要望を公表していますが、運営方針に対する批判など、自分たちに都合の悪い内容のものは一切公表しません。金儲けの色合いがここまで濃くなってしまうともう終わりだと思います。一度崩壊したものはそう簡単には修復できません。
MHFというゲーム事態は面白いだけに非常に残念でなりません。
これからモンスターハンターフロンティアを始めようとしている人に一言「ぜったいお勧めできません!!」









2013年2月10日(日) 13:32:39

HN/yoshi
見出し/古参になりますかね
評価 bar(5)
プレイ期間=2年半→休止半年→2年半
感想=確かに初期の頃は、楽しかったです。HR100に上がれば剛種クエが受注できるようになり、剛種武器がつくれるようになります。その性能に歓喜しました、が、いつからか剛種武器=最強ではなくなり、課金によるぶっ壊れ性能防具の登場、過去にも書かれていますようにHR500〜の効率作業感、毎日4〜5時間+課金コースいれないと取り残されて地雷扱いにすぐなってしまう、この生活を2年以上くりかえしてきて、つかれてしまいました。もちろん、社会人でもトップレベルでやっている人もいますが、その人達の生活はどんなものなのか・・・
いつの間にか、好きな武器で好きなモンスターを狩る楽しみがなくなってしまってました;;アップデートごとに変わる各武器のバランス、それまでロマン武器といわれていたものが一躍時の人になり
双剣→ライト→今は太刀とヘビィですかね?
私はHR999が先でしたから、その後SRでしたが、SRになってからの秘伝防具作成、課金コース実装によってライトユーザーでも作りやすくなりましたが、ライトユーザーが作りやすくなるということはヘビィユーザーはもっとつくりやすいんです・・・1着完成させるあいだにヘビィユーザーのかたは5着とか・・・差は広がる一方です。課金至上主義になってしまってるように感じてしまいます。タイミングさえつかめれば新規の方でも課金3日でHR999いけてしまえます。運営はそのための住み分けなのか今年、春にはフロンティアGとゆうサーバーごとの住み分けを考えているようですが、確か、HR999以上一つでも武器種SR999がGサーバーにいく条件、たしかに条件も満たし楽しみにしていましたが、今からまたあの生活に戻るのは・・・
課金コースが実装される前から今までやってきた感想として、課金コースが実装されてからは、課金+効率の世界
HR300くらいまでが一番たのしいですかね(今は、一気にHRを上げてしまう方が多いのでHRがあがっていくたのしみもクエスト解禁というたのしみもないかもしれないですが)
オンラインで他人との交流が多い分仲間に取り残されないように、と無理をしてしまう(一週間インしなければ周りの装備はかわってしまってました)
今から始めていこうと思われる方は、古参の方から地雷扱いされるのをかくごしたほうがいいです
時間的、金銭的に多少余裕があるならやりがいのあるゲームだとおもいます
正直、課金がここまでひどくなる前、サービスが始まって2年くらいが一番たのしかったです
2013年1月6日(日) 19:1:57

HN/ミヤーシタ×ギウニャン
見出し/MHF総合評価
評価 bar(7)
プレイ期間=3年弱
感想=良い点・アップデートごとに新しいモンスター新しい要素などが       追加される。 
      ・仲間と楽しくわいわい遊べる(人によるが・・・)
      ・終わりがないのでエンドレスに楽しめる。
   

   悪い点・プレイ料金、基本料金だけでも高い、その他EXコースな       ど実際課金しないとHR、SR(ゲーム内でのレベル)の高い       人に追いつけないし一緒に遊べない。(遊べるには遊べ       るが敬遠される)
      ・運営がヒドイ。特に秘伝。秘伝書コースとかなんだ
よソレ・・・優先とかなんだよソレ・・聞いてないよ。頑        張って紙1枚で作ったのに・・てな感じで裏切られる。    
   
   今からはじめるゲームではない。Nコースいれて5時間トイレも行かずぶっ続けなんて人間になる。最近はフォワードコースとか本格的に壊れてきてる。
2012年12月30日(日) 20:8:48

HN/かなえ
見出し/HR100までなら・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=半年ほど
感想=仲の良い友達と4人で始めました。
皆でボイスチャットをしながらやっていたのもあってか、とても気楽でとても楽しめました。

所が、HR100に差し掛かり剛種クエストに突入する頃にはそんな気楽さは無くなり、目標も次はHR500と遠過ぎる為一気にやる気が削がれてしまいました。
なんとか4人で剛種装備を整え終わった頃にはやり切ったと言う気持ちからか、皆もうこのゲームを続ける気はありませんでした。

今では別のネットゲームに4人全員で移りましたが、HR100までは文句無しに面白いと感じたので、そこまでやってみて判断するのも良いかもしれませんね。

ただもう一度言いますが、HR100を超え剛種に入った途端に今までの気楽さは消えます。
常に身内でプレイしていた私ですらこれだったので野良ではもっと酷い事になるのではないでしょうか。
HR100の剛種でこれなのですから、HR500以上のクエストはどうなるんだろう。と考えるだけで末恐ろしいです。
2012年11月26日(月) 4:0:41



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