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モンスターハンターフロンティアGのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.19(10点満点)【投票数291件】
HN/運営働け
見出し/運営がどうしようもない屑
評価 bar(0)
プレイ期間=2年


感想=グラフィックなどの基本システムはかなり良い

ただ・・・

素材集めがマゾ過ぎる
これがすべてを台無しにしている。




後半、ほぼ確実に必要な武器防具の強化にスキルやアイテムを使ってもどうしようもない、破壊報酬のみで出る素材を平気で10個とか要求してくる。

50戦して1つも出ないこともある。
それに対して運営は一切の対応なし。

課金しても、破壊報酬素材の入手確立は一切かわらんし、ネカフェのポイントで交換もできない。



ハッキリ言って時間の無駄。
2011年8月8日(月) 20:27:47

HN/hog
見出し/再評価
評価 bar(7)
プレイ期間=約3ヶ月
感想=あれから続けてプレイしてみて評価も変わってきたので、再度レビュー。

武器、防具の作成強化は以前の評価通りやはりマゾいと思います。
別にマゾいのはいいんですけど、使用価値がないいわゆるネタの武器、防具まで理解不能なぐらいマゾいです。
マゾじゃなくても需要ないのに、どういう理由でこういった仕様にするのか未だに理解できません。
ネタがネタにさえ出来ないですね。

狩りはやはりモンハンだけあって面白いです。
しかし、後半になると難易度もあがってくるので正直センスの無い人は足手まといになるかも・・。
といっても双剣、ライトボウガンが初心者向けに用意されており、簡単操作で上手で無い人でもパーティにそれなりに貢献できる仕様になってるので割りと幅広くプレイヤー層をカバーできてると思います。
下手な人でも乱舞と麻痺弾打ってればまあそれなりに。
逆に初心者にオススメできないのは太刀、ガンスです。
ガンスはキャラクターを操る事さえ初心者の人には難しいと思います。
また、上達してない人が扱っても他人の迷惑にしかなりません。
そして、仮に上達してもおせじにも強いとは言えません。
太刀も操作自体はガンスのようにクセのある物ではないですが、ガンスと同様、上手でない人が使っても他人の迷惑にしかなりません。
操作面で言えば他にも初心者にはオススメできないのに笛やランスなどありますが、特にこの2つをあげたのはパーティ視点からです。
ガンス、太刀はいてもいなくても変わらないどころか、下手な人が扱うといないほうがマシという事になりかねないので特にオススメしません。

インターフェイスの評価は相変わらず低です。
かなり扱いにくく見難いと思います、そして新規にはわかりにくいモノが多数あると思います。

さすがカプコンだけあって運営自体はわりと優秀だと思います。
とにかく需要の無い武具に理不尽な素材やとんでも確率さえしなければ・・。
ここらへんはいったいどの層を狙っているのかさっぱり。
ああいったネタ武具を最終強化するべくがんばっている人達っているのでしょうか。
2011年7月7日(木) 5:23:47

HN/バラン
見出し/微妙
評価 bar(5)
プレイ期間はサービス開始〜昨年8月まで。(何年やったかは覚えてません)
HRは700台。
総評としては真ん中の5点とつけさせていただきました。
【良い点】
・モンスター攻略という意味では群を抜いておもしろい。
・下位・上位・古龍剛種まではソロでも楽しめる。
・ハンター同士の腕を競い合う大会なども楽しめる。
・アップデートの内容は別にして間隔は非常に良い。
【悪い点】
・安易に特定の武器種をすぐに弱体化する。
・課金装備の出現で苦労して作った武器や防具がゴミになる。
・武器・防具作成難易度が高すぎる。
・運営に確固たる信念がない。

【こんな人にお勧め】
・廃人
・チャットが大好きなまったりプレイヤー
・物欲のない人

【こんな人はやめたほうがいい】
・プライベートで忙しい人
・物欲の多い人
・ポータブル3rdをソロでできない人(モンスターの強さが全然違うので上位あたりで確実にやめます)
・アクションゲームが苦手な人

【PS】
現在、武器種による優劣はほとんどありません。
このモンスターにはこの武器とかあのモンスターにはこの武器といった多少の優劣はありますが、総合的には全部トントンになってます。

まあ、もう終わってるゲームであることは確かなので今更はじめるのはやめたほうがいいです。
無能な運営もそれがやっとわかってか最近ユルユルになってます。
2011年5月19日(木) 21:57:53

HN/くれあ
見出し/破滅に向かって進んでる・・
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半
感想=基本的には良いゲームだが・・・今はハンターランク150くらいまで遊んで辞めるのがお勧めです!

それ以降はひたすら作業の繰り返し・・・同じモンスターを何時間もひたすらハメ殺す作業が待っています!

現状はお勧めしませんね・・・

基本的に終わってるゲームを無理やり延命してるだけなので。
2011年4月6日(水) 1:37:0

HN/hog
見出し/モンハンの面白さが無い。
評価 bar(6)
プレイ期間=短気
感想=まだ、プレイ期間短いのではっきりしませんが悪いところを言うと、インターフェイスの出来が非常に悪い。
必要な人に必要なものを必要なだけ表示させればいいのに、無駄にLRボタンを多用させたり、必要でない(課金アイテムの無駄な陳列等)、条件に達していない(HRを満たしてないものまで陳列等)
リアルマネー武具と通常武具が混在して、混乱させます。
インターフェイスの悪さと説明がわかりにくいモノ(パローネ、スキルカフなどなど)が多くて、モンハン経験者の自分ですら困惑しましたから、初心者のとっつきにくさは半端ないと思います。

次に課金装備と通常装備の作成強化バランスが非常に悪い。
課金装備は強化が楽すぎてつまらなく、通常装備はマゾすぎて理解不能な仕様です。

通常装備の作成、強化アイテムを眺めてると、この作業をプレイヤーに強いる方がよっぽどプレイヤー離れを促進させるだろうと思うほどのアホすぎるバランス、たった一セットの武具に何十時間同じ事をやらせるつもりなのか意味わかりませんw
やりきったとしてもその時にはHRがとんでもなく上がっていてとっくに粗大ゴミですがなw
結果的に課金武具を1セット2000円あたりで購入したのですが、課金装備は逆に素材集めが楽すぎ、強すぎ、他の武具を作る必要もほとんどなくなりゲーム内でやる事を極端に少なくなり、根本的なモンハンの敵を倒す、武具を作るという一連のゲーム性を否定して、とたんに飽きました。

性能面で課金装備が通常装備を上回るのはしかたがないにしても、作成強化の面でこれほどまでゆとりとマゾの差があるはいただけません。
極まった武具ぐらいならそれもしょうがないと思いますが、上位にも達してないこれから次々とより強い武具が出現してくる状況であのマゾ仕様は理解不能でした。
2011年4月4日(月) 3:17:22

HN/へんなひと
見出し/モンハンはPSPじゃないと・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=10分
感想=
 モンハンは面白いからとやってみたが、
操作がむずいと思った。パッド使っても
PSPみたいにはいかずに慣れませんね。
これ始めるよりMHP2G極めたほうがいいんじゃないと思った。
2011年3月23日(水) 17:46:19

HN/紅
見出し/面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンから現在まで
感想=ずっとやり続けています。
もちろん他のモンハンシリーズも経験してきていますがFは別格です
難易度が高い。PSPなどから始められる方が多いのでしょうが最初はとても大変です。「こんなゲームだったっけ?」って思います
でも仲間やいろんな人達と助け合いながら強くなっていきます

たしかに最近は課金防具や武器が目立ちますが、それは個人の自由です。
非課金でも十分に強い装備は作れます。そして現状強い武器は非課金がほとんどです。
ただあまりに経済状況が厳しく課金を毛嫌いするのであればお勧めしません。
個人的には「ネトゲなんだから課金があって当たり前でしょ?」って思ってますが…

<良い点>
・やり込み要素が他のシリーズと比べものにならない
・他のシリーズよりもモンスターかなり強い!!
・プレイヤーの質が随分向上している
・運営の対応が最近「は」良い
・防具も武器も見た目豊か
・ここでしか狩れないモンスターがいっぱい

<悪い点>
・グラフィックはまぁまぁ悪いかも
・ゲームバランスがちょっと悪い
・作業感が否めないことがある


モンハンが好きな人にとってはやってみる価値アリです
3rdなどにはいない新モンスターもたくさんいます
2ndGのモンスターでもモーションが全く違ったりします

ゲームバランスは褒めたものではないです
アップデート毎に強い武器種が変わったりします
双剣だったり弓だったり…
最近はRPGとも言われてますがその通りだと思います

もっと世界観やゲームの雰囲気を創りあげればもっと良くなるんじゃないかなーって思ってます
もう4年もしてますがまだまだ頑張ります!
もうすぐ過去最大の大きなアップデートがあるのでまた期待です


2011年3月16日(水) 3:4:1

HN/Need
見出し/やっぱりモンハンは面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=無印のPS2からずっと、Fは最近
感想=神ゲー


他の無料ゲーとは大違いな運営体制、ボリューム、遊びつくせないぐらいです。

また、Dosとはかなり大きく違っているので、MHFとDosは別のシリーズと考えていいでしょう。


有料で月額最低1400円かかりますが、これは払ってもいいと思えるぐらいのゲームです。

課金防具等は個人的には全然OKと思います、防具を楽に揃えてその分武器を作成できますし、これからスキルを揃える為にも役に立ちますし。

作業ゲーなのは否めませんが、世界観が好きな人はどっぷりハマれるゲームだと思います。

とりあえずそこらの無料ゲーとは違い、ブランドがついてるゲームなのでボリューム、やりこみ要素に関しては完璧だと思います。

2011年2月21日(月) 19:37:41

HN/nihao
見出し/MHFはRPGです
評価 bar(4)
プレイ期間=3年
感想=最近RPG化が進んだ
 ベースはdosなので今となっては古いゲームですがまだまだ楽しめるし、過去のアプデによりdosというよりはMHFという別のゲームと考えた方がよい。
 また、PCが重いとかいうユーザーもいるが推奨PCあるので買いましょう。それができないひとは無理ゲーになり兼ねないのでやらない方がいいよ。
 さて、ゲーム内容ですが、昔から言われていた課金地獄、双無双、超速射ハメといったMHF特有の狩りかたは昔ほど強く感じられなくなったと思う。しかし、これがいいか悪いかは人によると思うし、効率狩りが減ってきたのはFX、SR、HCの登場によるものが多いが、どれもマゾイため時間ない人には不向きなゲームになってしまった。また、SRや狩猟技クエなど本来アクションゲームだったのにRPG要素が増えてきている。レベル上げしないとHCとか戦えないし、SRだって楽しめないので、楽しみたい人はプレミアという課金でレベル上げするしかない。結局、防具課金からプレミア、アシスト課金にシフトしただけ。しかも、一部課金防具は未だに健在という始末・・・・。課金は一度すると中毒みたいになるので課金したくない人はPSPでガマンしましょう。
 結局、一番の敵はモンスターでもなく双厨や超速射厨でもなく運営陣。これを肝に銘じないと幻滅する。
2011年2月7日(月) 15:55:28

HN/非課金人間
見出し/悪くはないんですが・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=HRで300ちょい
感想=面白いゲームですよ。
課金も特に必要とは思いませんでしたが、EXコースは必要ですね。

序盤はかなりハマります。
HR100を目指して、狩りが楽しくって燃えましたね〜
装備も揃いはじめ、さらに上を目指していくと、
ある日突然気がついてしまいます。

すでに倒せない敵はいない状態で、さらに強い装備を作っても、
時間効率がよくなるだけでは・・・と。

HR200以降はちょっと惰性で頑張りましたけど、
HR300で、モチベーションの限界となりました。

ただ・・・ゲーム自体はとても面白いです。
やって損はないと思います。
ただ・・・飽きるかどうか、人を選びそうですね〜

どっちにしても、月課金で、いつでも辞めれるので、
一度は試してみるのを勧めます。

序盤だけなら、9点、後半5点くらいなので、
間をとって7点という評価にさせてもらいました。
2011年2月3日(木) 14:14:2

HN/ウイングル
見出し/双剣という貴族に貢ぐゲーム
評価 bar(2)
シーズン10のプレビューサイトが公開されたが・・・
2chではこんな言葉が飛び交っている。

>MHFは双が中心なんだよ嫌なら早く辞めろwwwwwww
>お前も早く双持ってプレミアしろwwww
>くやしいのうくやしいのうwww

シーズン10のさらなる双剣の優遇がユーザー達の間に不安の影を落としている。

聴覚保護、スタミナなどといった双剣に必須のスキルは簡単に+20や+25といった装備を乱発し、
双剣にはあまり必要とされない、ガード性能、砲術師、属性攻撃、調合術、集中などのスキルは
高額のリアルマネーを支払って地道に装備を組むしかない状況が浮き彫りになった。

双剣だけが課金装備を買わずとも満足にプレイできるMHF。

双剣以外の武器では重課金が必須で、仮に課金したとしても、
度重なるバージョンアップにより双剣とそれ以外との差は広がるばかり。

結果、双剣以外はクエストに参加しづらいという圧力により
徐々にMHFからの立ち退きを余儀なくされていく。

双剣以外から搾取し、双剣という特権階級のための礎(いしずえ)とする・・・
これが本家MHとは別の路線を進むMHFの選んだ道、双剣フロンティア運営の選択のようだ。
2010年12月17日(金) 6:29:25

HN/れむ
見出し/グラフィックが時代遅れ
評価 bar(0)
<良い点>
・HR100までは、友達がいなくても楽しいです。
いたら、もっと楽しいです。
・HR100以降は、装備指定でハメなどが多く、事務作業になって楽しいです。
・いろんな方たちと出会うことができ、主に、ストレス耐性が鍛えられます。
・1〜2ヶ月で、ゲームとして楽しむことはなくなりますので、依存性がなく、非常に健康的です。




<悪い点>
MHFは、MH2をベースにして開発されたゲームです。

Q.MH2って?
A.2006年に発売されたPS2のゲームです。

………。






いつまで一世代前の映像でサービスを提供するのでしょう?










こんな、人間もモンスターもロボットみたいなグラフィックで
ゲームを続けられる人の神経を疑います。

















^^


2010年11月30日(火) 20:2:54

HN/A
見出し/お客様のせいです
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレミアムとアシストとガチャ買えばゲームクリアです。
2010年11月12日(金) 23:34:52

HN/フンター
見出し/MHF以外のMHプレイヤーがMHFしようと思うなら・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=
  
課金をすると他のモンハンとは違い
HRPを多めにゲッツすることが可能で
フレが課金で自分が非課金だとHR&装備に大きな差が 
生まれてしまって一緒にクエに行けないなんて事もある
  
@ 武具の強化が鎧玉ではなく
 生産した時と同じ素材を強化する度に要求される
 
A MH2をベースにしているため 
 ガノトトスでおなじみの「異次元アタック」も健在。
 修正がかからず「何で攻撃受けたの!?」となることもしばしば
 
 MH3が初のプレイヤーから見ると
 モンスターの動きがおかしく(特にレウス辺り)
 感じるかもしれない。
 尻尾の切れ方&その他モロモロにも違和感が残る 

B 課金武具には見た目もよく、スキルも高性能な物が多い。
 
 ツッコんじゃいけないと思うが
 最近は 「布」 をただ編んだだけの 「服」 のような武具
 がよくでてくる・・(オシャレなんだけどさ)
 「モンスターや鉱石の素材で作った装備でモンスターに挑む!」
 
 そんなモンスターハンターの原点を崩しかけているような
 気がしてならない・・・
  
C たしかにFの元であるmh2は売れたが
 あれから何年の時が経っただろうか?
 MHは3のように高グラフィック&新モーションになりつつある。
  
 いつまでもMH2ベースでただただ武器と
 モンスターの数を増やすだけならこの先危ないと思う

 
〜総評〜 
2Gから始めたプレイヤーにとっては
「素材集めがめんどくさくなったモンハン」と
3から始めたプレイヤーにとっては
「モンスター&プレイヤーの動きまるで密度の薄いゲーム」
と思われるかもしれない・・
とにかくMHFはMHぽい何かと思ってプレイすれば
据え置機・携帯機プレイヤーさんも楽しめると思う
    
 
2010年11月12日(金) 23:18:44

HN/ぴかちゅう
見出し/人を選ぶ上、運営がよくない
評価 bar(3)
プレイ期間=忘れた。
感想
本来なら人を選ぶが良いゲーム
運営が数々の改悪を行い、引退しようと考えた。

このゲームはモンスターを倒し、素材を得て装備に加工し
キャラを強化していくゲーム
モンスターの種類も多く、それなりに難易度が高いため
勝利した場合はかなり達成感がある。
アクション性が高く、ただ狩ってレベル上げて装備手に入れてを繰り返すゲームとは違い
勝利するごとの達成感(特に初めてソロで勝利した場合)や
何度も死にながら上達していくことの楽しさが特徴
基本的には4人までパーティが組めるため、繰り返し敵を倒して稼ぎを行う場合は4人で行動することが多い。

良い点
上に書いた通り高めの難易度により、達成感がある

装備の種類は多く、武器や防具の組み合わせは数え切れないほどある。

武器には片手剣や双剣、ハンマー等のカテゴリに分かれており
それぞれ操作や立ち周りなど特徴が違う
他のゲームでいえばイメージ的には職業のようなものであり
これを変えることにより違った楽しみが見えてくるだろう
もちろん武器を作りさえすればいつでも変更は出来る。

防具にはスキルポイントが設定されており
防具すべて合わせて5パーツのスキルポイントの合計でスキル(特殊効果)が発動するシステムにより
カスタマイズ性が高く、この敵にはこのスキルで行こう
次はこの組み合わせにすれば勝てるかもしれないといった楽しさがある。

グラフィックとBGMはよくできている。

悪い点
敵の種類は多いが、ただ色違いで能力が強化されただけや
色違いでもないのに強くされただけの敵が多く、手抜き感がある。

防具の組み合わせでスキルが発動し、その組み合わせが多数存在するということを裏返せば
作りやすくて強い組み合わせはあっという間に広まり、やがてそれが「テンプレ装備」としてパーティを組む人に要求されること。
特に見知らぬ人と組む場合、失敗して相手に迷惑をかけてはいけないという考えから
テンプレ装備4人によるごり押しが非常に多い
また、装備が作れない人はパーティに入りにくいということでもある。

やたらとドロップ率の低いアイテムが大量に要求されるなど
延命処置が目立つ
例としては「古龍種の剛翼」
アイテムを集めやすい「救済クエスト」が配信されたことはあったものの
どんなに効率を突き詰めても5分程度討伐に時間を要する敵から
「部位破壊」という多少コツのいる作業を行い
初めて手に入るチャンスが発生するのにもかかわらず
ドロップ率が5%という素材がある
これが数個〜十数個が平気で要求される
しかもその敵と戦う為のクエストに行く権利を得ること自体に
クエストの消化を行わなければいけないため
何度も同じ作業を行わなければならない
要求される装備を作らないとパーティに入りにくい事実とは無関係ではないだろうし、時間が無い人にとってはとっつきにくいだろう。

また狩り以外のコンテンツも不足しており
実装されているものでも粗末で過疎なPVPや
参加することのメリットが少ない狩人祭
初心者や時間のない人にはとっつきにくい大討伐程度しかない。

運営は課金装備は実装しないと言い切ったくせに
課金装備やガチャを実装
しかもやたらと能力が高く、プレイヤースキルのない初心者がゴリ押しでハンターランクを上げているといったケースも増えている
ハンターランク(やりこみ度のようなもの 1〜999まで)が3桁にもなって「初心者」なプレイヤーを運営が生みだし、パーティで迷惑をかけていることを見てどう思うだろうか

このゲームはまだまだ改善の余地はあると思う
運営にはゲームバランスの改善や使いまわしでないモンスター、新しいコンテンツの実装等を行って欲しい。
2010年11月7日(日) 12:31:11

HN/(;´Д`)
見出し/ふつう
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月(課金)
感想=まぁまぁ
アップデートしなきゃいけないとかの金が必要になる課金クエがいらん
双弱体化が悲しい
すでに化け物狩り
人が多すぎて思い
新しい操作方法(乱舞改とか)がいらん乱舞改はかっこよくない
いいところと言えば
従来のモンハンでは入手しがたいアイテムが簡単にとれる
2点
2010年9月20日(月) 20:45:56

HN/774
見出し/課金云々は所詮水掛け論
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=変なゲームやるよりずっとおもしろい

えーと、自分はHR(他ゲーでいうレベル)900↑です。
課金もがっつりしてます。ガチャもがっつり回してます。
そんな所謂カプ蓄である自分からみた感想を言わせていただきます。

★個人的感想
いいゲームです。
自分の行きたいクエにいくもよし。
フレンド探しの旅もよし。
課金防具のためにバイトを探すもよし。
リアルを犠牲にして廃人になるもよし。
いいゲームです。

えーとですね。
まず皆々様のレビューを読ませて頂くとですね。

・課金ひでーぞおい

・作業ゲーすぎんぞコラ

・一人とか無理ですぅ><

っていう3つに分かれてますね。
まず1つめの

・課金防具 についてです。
ぶっちゃけ、いらないです。
無いと駄目、みたいな風潮はまぁあるにはあります。
つけられないスキルも出てきます。
でも、おそらく大半の人はそんなスキル気にしないですよ。
「自分効率とか嫌いなんでー><:」とか書いてるレビューもありますけどね、みんなそんなもんです。
確かに効率を求めてるひとはいますけど、そういう人と一緒に行かなきゃいいだけですしね。
あと求人区は課金防具ないと入りづらいとか勘違いしてますけど、だったら自分で部屋を立てればいいんです。
「装備自由」 簡単な4文字ですね。ハイ。これでおkです。
正直完全非課金の人を見たら、多くの人は「この人スゲー!非課金だ!」ってなりますから。安心してください。
ただ時間は掛かります。
そこらへんはしょうがないですね。フレでも見つけて頑張ってください。

つぎに2つめ

・作業ゲー についてです。
ええっとですね。
作業ゲーじゃないネトゲなんか無いんで、まぁ文句垂れずに頑張ってください。
そこまで苦じゃないと思いますよ。FF11の方が苦です。
人によってかわりますけどね。

3つめ

・ソロとか無理です>< についてです。
MHFにはたくさん人がいます。
いろんな人を見るとわかりますが、どの人も「狩り友募集中★ミ」だの「団員募集中!気軽に声かけてね^^」なんていう常套句を翳してます。
だからそういう人に声をかければあら簡単。1人じゃないもん。
どこの猟団(ギルド・クラン)も人が欲しい現状です。カモン新人さん。
だから臆せず自分から声かけてください。リアフレなんかいらないっす。最低限のマナーさえあれば誰でもフレになりたいと思ってますから。
それでも自分から声が掛けられない人は止めといてそっとPCの電源をOFFにしたらいいと思います。


結局何が言いたいかって言うとですねー。
基本無料のハズレゲーするくらいならおもしろいとおもいます。
課金防具云々は所詮いつまでたっても水掛け論にしかならないのでこれからはじめる人はまったく気にしなくていいですよwww
そもそもアイテム課金ないネトゲなんて珍しいっすからねwwww
課金防具否定派は「拝金主義すぎる」
課金防具肯定派は「貧乏乙^^」
これのニュアンスをちょっといじった言葉をこことか2chとかで言い争ってるだけなのでwwww

まぁ課金しなけりゃ 細く長いハンターライフ
課金をすれば    太く短いハンターライフ

これらを満喫できますよ。
2010年9月3日(金) 8:42:52

HN/おっさん
見出し/ちょっと他のレビュー者は若い人が多いのかな?
評価 bar(8)
プレイ期間=2年以上
感想=正直面白いです。
対人性がないため、他のオンラインゲームに比べラグの不平等感も薄く感じます。
そして可愛い衣装もあるが、それほど子供っぽさもそれほどないゲームで
見た目を追及していく楽しさもあるのはうれしいですね。

それよりも他のレビュー者が言われている事が多少ズレている感じがするので、これから始める人のために参考のために言っておきます。

ここで言われている問題として
課金装備で強くなるのは問題
課金装備がないと「最強装備」になれない
などと言われていますが、

まず課金装備が強くて何が問題なの?
⇒このゲームは対人性はほとんどありませんし、
・プレイヤー同士が協力していくタイプのゲームです。
・つまり他の人が着てても自分が楽になるだけ得するね。やほー^^
・でも自分が作った装備のスキルが多少劣ってたりするとやる気なくなるらしい、他のレビュー見ると。ようわからんが。
・実際には課金装備1種類ぐらいじゃあ、自分で考えて組み合わせて作ったやつとあんまり変わんない(むしろ遣り甲斐なくて損)
・社会人として働いてると、これらがとてもありがたい(時間短縮的に)


装備に課金してない人がプレイできないほどなの?
⇒自分のフレンドは装備はほぼ無課金ですけど最高難易度のクエスト行ってます。問題なし。
・立ち回り等のプレイヤースキルを身につけて防御系のスキルを切る。
・もしくはクエストに少し時間をかければ(それでも大概+5分以下です)
・いわゆる「最強装備」でなくても活躍できます。(正直このフレと一緒の方がポッと出の最強課金装備のプレイヤーと一緒より早い事が多いですがw)
・まあ付け足して言うなら最低限のスキルを付ければ、基本何も文句言われません
・付けてなくても自由区の装備自由募集なら大体みんな気にしません。

でもやっぱり課金装備たくさん買わないと「最強装備」にならないんでしょ?
⇒正直、作っても普段は自己満足以外の何の役にも立ちませんw
・自分が使って「ああ、楽だ〜」とか感じて気持ち良くなれます。
・でも実態としてあまり装備が強すぎても作れるころには、大体のクエストがすでに10分以下で終わる場合が多いです
・さらに自分だけ着てても、周りがそういうの着てなきゃあんまり時間短縮しないね。やっぱり。
・祭りというイベントがあるとき、ちょっと最適装備として組み合わせて使うかな、おもに自分を含めたモンハン廃人がw
・作っても大体みんなすぐ飽きてお気に入りの服に変えちゃう。
・あとは放置してるときにスキルとか見せびらかすため着るぐらいかな

まあ、このゲームは基本目的や目標がないので最終的には友達と楽しむことが中心となります。
ネット上の友達との遊びとして楽しめない人は作業になっちゃうね。
どのゲームでもそうだけど。

そういう事もあり、あまりに課金に対する嫌悪感が強いレビューを見ると
ただ、「自分だけ」が他の人より強くなれないのが気に食わないのでは?
という子供じみた印象を強く感じますね
欲しければ、買えるものですし。
限定品でも商売だからすぐばら売り再販しますし。
2010年8月23日(月) 1:59:0

HN/もへ
見出し/楽しみがなくなりつつある
評価 bar(3)
プレイ期間=正式サービス開始〜休止をはさみつつ現在まで

感想=
ゲームシステム自体はいわずと知れた良ゲームなのですが・・・。
私のモンハンの楽しみ方は
「装備を作る素材を集めるためにコツコツ狩りをしたり、採集をしたり」
することなのです。まずはスキル構成を自分で考えて決定し、素材を集める作業へ。
その途中でモンスターに何度も返り討ちにあい、
それを克服しつつ素材を集め・・・
そして装備が完成した時の達成感!これがなんともいえない!

↓の方も書かれているとおり、今のフロンティアは課金装備が優秀に
なりすぎてしまいました。初期の課金装備はスキルはそこそこ、でも見た目はイイ!
という程度に抑えられていたのですが・・・。

効率を求める野良PT等では、必要スキルが整っていないと参加すら認められない
空気も多々あります。そのような現状で課金装備必須のスキルが事実上、プレイヤーに求められることもあります。

苦労してスキル構成を考えるところからスタートし、狩りや採集をした
上でようやく装備が完成する。
しかし、こうして完成した装備をはるかに凌ぐ性能の課金装備が容易に手に入ってしまう・・・
苦労して作った装備がPTでは他の方の課金装備に見劣りしてしまう。
これでは私なりのゲームの楽しみ方ができません。

今後も課金アイテムの性能強化(=販売強化)は進むでしょう。
ゲームの楽しみ方は人それぞれですが、私は今のフロンティアではもう
これ以上楽しめないと感じています。
カプコンも営利法人。課金装備の売上げによって順調に利益をあげているのかもしれませんね。
2010年8月3日(火) 21:55:9

HN/easy
見出し/高性能課金防具がなければそこそこ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年で終了
モンハンシリーズをパソコンでプレイ出来るのはよかったです。月額課金ですが、基本無料のいい加減なゲームよりはマシでした。

ですが、課金防具の性能が高すぎて、普通にモンスターを狩り、そして武器防具を作るというモンハンの基本がもうなくなっています。
武器に関しては剛種武器というのがあるのでまだいいのですが、防具に関して、特にスキルについては酷すぎます。スキルシュミレートで欲しいスキルを入れて検索してみても、パッケージやBPTP(ガチャ)の防具を使わないと出来ないというのが当たり前になっています。特に次に出る3周年パケージ(1万円)は超高性能すぎます。
無課金でも頑張れば課金防具と同性能の物が作れるのならよかったのですが、今では課金しないと理想のスキルを持った防具は作れなくなっています。私はお金ではなく運営のやり口の汚さがイヤで引退することになりました。3周年パッケの防具はいくらなんでもやり過ぎです。
詳しくは知りませんが、運営側の発言は、アイテム課金はしない→アイテム課金はするが無課金装備の同等以下の性能にする→現在はもう課金がぶっとんでます。とコロコロと変わっています。

ゲーム内容についてはHR100までは楽しめますが、それ以降ひたすらチケットを集め、ある程度剛種武器を作ってしまうとそこからなにをすればいいのか分からなくなります。HR500になれば新モーション追加のまた次のランクに行けますが、そこまで行くには廃人以外1,2年かかるでしょう。
もう終わった感満載のMHF、今からやるには絶対オススメは出来ないゲームです。今からやるとしても友達4人以上と始めてHR100までで
2010年7月23日(金) 21:36:56



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