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モンスターハンターフロンティアGのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.19(10点満点)【投票数291件】
HN/流
見出し/色んな意味で噂通りでした
評価 bar(5)
XBOX版が出たのでプレイ。モンハン系はMHP系とPC版Fの初期暫く程度。

プレイ期間=一ケ月
感想=
運営や課金は、他MO・MMOに比べたら良い部類に入ると思う。
ガチャも異常な確率に振ってる訳でもなく、"無料"MMOに比べりゃ遥かにマシ。
モンスターを皆で狩ると言うコンセプトは、やはり楽しい。
弾き飛ばされながら、仲間を助けて、時間内にモンスターを討伐する。

問題は、その段階を過ぎて、飽きと慣れが出てくる辺りで、
ギスギス感が加速するシステムな事。
全体のミスを如何に減らすか、ミスを生む要素を減らすかという戦いになる。
XBOX版開始1ヶ月程度で、その雰囲気が強くなってきた。
雑談とキャッキャウフフで立ち上げた猟団の仲間さえも、明らかにその傾向が見える。

コンセプトは9点、運営は7点、システムは2点、コミュニティは3点。
トータル評価は5点。
2010年7月19日(月) 20:26:28

HN/aa
見出し/yabai
評価 bar(10)
プレイ期間=半年



無料ゲーとは比較できんほど面白い


月額ゲーだからこそのボリューム・やり込み要素

マナー○ グラフィック○ 

ぶっちゃけ他の無料ゲーとかゴミばっか


このゲームは面白い面白くないではなく中身が多い。

課金ゲーといわれてますが別に対人戦じゃないので良い
やりやすくなるだけです。


どのオンゲーやろうか迷ってる人はコレしかないですね

2010年7月14日(水) 1:31:16

HN/しょー
見出し/おかしい。何このゲーム。
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=
 3日と書いてますが受験ために一時途切れて、大学に受かり、この梅雨時期より始めてからの期間です。ベータ版のころよりモンハンFをやってましたが、残念なことに同年の夏に勉強に打ち込むために断念。このとき高校一年です。半年しかプレイできませんでした。ですが最高に楽しかったです。
 
 すでに離れてから三年程が経過、どのようなものになっているかのおおよそは情報誌から見る更新情報だけでした。レポート課題やその他が落ち着き、ようやくプレーできると4ヶ月分を購入しさっそくログイン。なんと3年もたっているのにキャラデータが残っていました。すげぇ嬉しかったです。
・・・・・・・・・・・・・楽しかったのはここまででした。
システム面をよく理解ていなかったお前が悪いとのコメントもあるでしょうが、

 ・クエストが広場からになっている。 ⇒酒場のあの雰囲気は何処へ?
 ・人の会話がもうほとんどない! ⇒誰とでも楽しく会話できた3年前は何処へ?
 ・課金制がもう意味不明・・・。 ⇒クエスト行く意味がなくなるだろ・・・・・。
 ・なんか以前より狩人たちのマナーが半端なく悪くなってる ⇒ネットマナーを理解してないだろ? みんなで楽しむってのが普通の暗黙の了解じゃなかったの? 指定当たり前ってなに?
 ・キャラバンが増えてた・・・けど、、、⇒何あの過疎り具合。意味ないやん。

 とりあえず不満を上げるなら何処までも積み上げられそうなほどありますが、上記の上から2個目までが自分にはあまりに衝撃的でした。
 
モンハンが好きで、オンラインゲームが好きで・・・・。初めて正式に運営が決まり、心踊りながらログイン。あまりに当時のサーバーが不用意だったために超重くなって、皆で「重い〜」と駄弁った。それからサーバーの中も整理され快適にプレイできるようになったら、多少マナーの悪い人はいたものの、結構なにぎわい具合。
 広場で駄弁る人もいれば、酒場でワイワイする人もいる。クエストが終われば「乙〜」以外にもいろいろな会話が飛び交った。チャット画面見るだけでも楽しかった。あんないい雰囲気のオンラインゲームは初めてだった。皆やさしかったし、個性的な人ばかりだった。なのに・・・・・。
 
 今のモンハンFにはそんな雰囲気が微塵も感じられない。ようやく一人クエスト中にもワイワイできる人物が見つかり、フレンド登録をしたまでは良かった。でもその友人には悪いんだけど、こんなゲームとてもじゃないがもう続けられない。
 同じように受験で打ち止めになり、また始めようって人は止めた方がいい。このゲームもう別物になってる・・・・・。オンラインゲームとして自分はもう楽しめなくなっていたので、☆は1で。
2010年7月11日(日) 17:59:24

HN/もす
見出し/純粋に面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=やったりやらなかったりで約2年
感想=
めっちゃ面白い。
俗に言うMMOなどのクリゲの後にやったので、
最初やったときはビックリしました。面白すぎる。

自分の場合は、リアル友達と始めたから余計楽しかったのかもしれない。
無理に知らない人とやる必要ないからマナーの悪い人なんてぜんぜん関係ない。
友達同士だから効率なんて無理に追求しない、それぞれが楽しみながらやってる。誰かが欲しい装備をみんなで手伝う これが楽しい。
まさに家でみんなで集まってゲームしている感覚。

でも、ここまでくると知らない人と野良でやってるプレイヤーの
感覚がわからない。
死ぬたびに怒られないかドキドキしてしまいそうだ。
そう考えるとなんか嫌。

ということで、
知り合いや友達と一緒に始めるなら、めっちゃくちゃおもしろいよ!
逆に一人で野良ハンターとしてスタートするなら嫌な思いするかもね!

ゲーム内容は動画でも見ればすぐわかるよ
2010年7月5日(月) 19:52:9

HN/ABA
見出し/結構面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=今まで自分がやってきたオンラインゲームの中で一番面白いです。
正直その辺に転がってるアクションゲームなんかよりは確実に面白いですね。
課金装備などについては課金装備は初心者でも楽に狩りが出来るようになるので非常に良いです、正直自分も最初は課金装備に頼ってました、HRが100超えてからは剛種武器など強い武器なども使えるようになり非常に面白くなってきます。
あと残念な点はマナー違反する人が少なくないと言う事ですかね、マナー違反する人がいなければ完璧なんですけどね。
あと他の人が言うとうり課金ゲーなのは確かです、ですがこれはお金を払ってまでする価値は十分だと思います。
2010年5月23日(日) 2:56:31

HN/ぽにょ
見出し/課金装備がすべてを駄目にした
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=右を見ても左を見ても課金防具のテンプレ装備だらけ
狩猟→素材GET→防具作成といういわゆるMHFの特徴が根底から
覆されている状態である
またそれら課金装備の世界観を度外視した外観もいただけない
性質の悪いハメ攻撃、効率厨も相変わらず横行している
移住先さえあればとっくに辞めている所だが、AIONもコケたし
FFを待つしかないのか・・・
話が横道に逸れたがとてもじゃないがお勧め出来ないです。
2010年5月20日(木) 23:51:21

HN/ななし
見出し/新しい要素が無い
評価 bar(3)
プレイ期間=一年
感想=モンスターハンターは無印の時からやっていますが、ハンターやモンスターのアクションが2から変わっていない気がします。
装備と新モンスターは頻繁に追加されますが、結局は素材集めゲー。
新スキル実装!と言いつつ大体は課金アイテム。

最近、新モーション追加がありましたが、HR500〜と古参向け。
今から始めるのであればあまりお勧めはしません。
2010年5月13日(木) 6:22:37

HN/セミリタイア中
見出し/どうしてこうなった・・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3年
感想=

課金アイテムは実装しないとかいいつつ今では課金アイテムが蔓延状態。
そんな状態に嫌気がさして、HR300台で現在は課金停止してます。

HR100までは楽しめました。
自分で素材を集めて武器、防具を強化して、フレと馬鹿やりながらワイワイ楽しめてました。

でも、下記の理由でだんだんモチベーションが下がってきました。

・課金アイテム 
 世界観にまったくそぐわないデザインの武器や防具。
 幸いにも課金装備を指定される事はありませんでしたが、金を払えば
 強化も楽で既存の装備に匹敵するような強さを得られるというのは
 やってて楽しいのだろうかと思う。

・プレイヤーのマナー
 あくまで一部の人(だと思いたい)ですけど、効率を重視するあまり
 ガチガチに装備やスキルを指定して募集してる人が多いです。
 確かに効率を求めるのもひとつのプレイスタイルでしょうけど、
 それを理由に装備やスキルが整っていない人を平然と晒し見下す
 人が多いです。
 「最低限の装備やスキルを整えるのはマナーでしょ」とか平然と
 いいますからねぇ・・・しかも装備自由で募集しててもこれです。
 しまいには「装備やスキルがしょぼい連中は仲間内だけでやってろ」
 とか・・・
 課金アイテムもそうだけど、そんなにガチガチに装備やスキルを固定
 して数分で倒すことのどこが面白いのかが理解できません。

運営の対応もいまいちだし、今後もう課金することはないと思います。
2010年4月27日(火) 10:11:38

HN/asd
見出し/時間のあるひと向け
評価 bar(5)
プレイ期間=一ケ月
感想=
☆良いなと思った点
人がたくさんいてにぎやか
アクション性があってよい

☆悪いなと思った点
素材集めがマゾい
瀕死状態で逃げまくる敵にイライラ
ソロでやるには何もかもが時間かかる

アクションゲーム好きで
パーティープレイが好きで
そこそここのゲームのことに精通している人であれば
楽しめるのではないかと思う

2010年4月8日(木) 12:32:15

HN/にく
見出し/最近3月から始めました
評価 bar(7)
プレイ期間=1か月
感想=

いいとこ悪いとこは先人の方に書きつくされていますので。
最初に自分が心配だったことと、それについてどうだったか書きます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
■マナーの悪い人がいそう 
基本的に良い人ばっかり
マナーの悪いのはいままで2人ぐらい拝見、全チャで痛い発言

■装備指定でギクシャクしてそう
一番心配だったことです
自由板でもたまに装備指定がありますが、逆に募集文の時点で指定してくれているのでわざわざそこに入ってトラブルになることはまずありえません。

武器指定でギクシャクという話を聞きましたがそのせいか現在求人は寂れています。
求人の酒場でもなんでも装備自由や下位手伝いがあって以外でした


■エキストラ課金しないとやっていけない?
自給自足でも普通にやっていけますよ・・・・ただし!!!
閃光玉、落とし穴、ガンナーの弾素材(状態異常系で持ってると便利)は不足しますので、落とし穴も閃光球も自分であまり使えなくなり、ちょっとしんどかったです。

これらはエキストラショップで買いだめすることができますが、上位の弾や音爆弾などは結局自給自足になりますのでお好みで。
ちなみに私はネット喫茶から接続特典で結局買いだめしてしまいました>w<:
しかし、音爆弾や高位の弾など結局自給自足で準備しないといけないものもありますのでお好みでw
特に音爆弾はちびちび投げる人が多くて吹きますw

■エキストラのミニボックスないとやってけない
やってけないというよりやってらんねーですw
せっかく行きたいクエがあってもいちいちハウスに戻りもたもた準備している間に枠が埋まったりします>w<:

しかしクエのPT枠は早いもの勝ちですので参加が間に合うかはミニボックス付きであろうと時の運です。

大討伐のアイテム支援はミニボックスがないと不便+エキストラショップで売ってるアイテムが必要になるのでほぼ不可能に近いです。

■PT組むのに時間がかかる
早くて速攻、遅くて3分〜5分ぐらい、それ以上たつと大体来ないと見てあきらめます。
あきらめたのは系5回ぐらいです、公式狩猟大会中はソロで行く人が多いせいか、集まりが悪い気がします。

■PT組んだら装備揃ってなくてはじき出される?
初心者、自由板では一回も経験ありません(序盤無知で装備適当でしたが)
逆に貼り主との方針の違いで「それなら抜けます」といって出て行く人は数人見たことあります(主に大討伐)
求人板ははじめから酒場で笛1などで募集する人が多く、わざわざ入って弾かれる人はもはやただの荒らしですw

■キャラバンが寂れていると聞いた
はい、とても寂れています^o^
寂れているには理由があります、色がかぶる人同士でいってもあまり意味がないこと。
色は一日おきに変わりますが一色ばかり集めてもまったく意味がありません。
ですからすべての色にポイントが入る虹色の日に自分で募集するか
虹色の人についていってポイントを稼ぐのが主流です。

おまけにせっかく虹色の人がいても同じクエストについていけなかったりします、このため一緒にいける人が限られてくるのです。

しかし「キャラバンで遊ぼう」のスペースで色集め以外の目的(キャラバン鉱石やキャラバンP稼ぎなど)で適当に募集しても意外と来てくれます。

■課金装備でバランス崩壊? 強すぎる武器
課金で強さを買いたい、HRを早くあげたいという人は別にいいのではないでしょうか?
剛武器の人が3人混ざって瞬殺ということはあまり経験がありませんが、やっぱり早いです。
しかしPTは誰が来るかわかりませんのでこれも時の運です。

今のところ課金非課金はあまり気になりません。

しかしながら、もしアイテム課金が実装される前に始めていたら間違いなくやめてたと思います、せっかく作ったものが全否定されるんですから・・・。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここからはみんな大好き運営の話です

とりあえずこんなことがありました。
一時間早くメンテナンスが始まってしまい公式に謝罪文が掲載されました、「間違って一時間早く始めた」んだから1時間早く終わるのかと思っていたら、いつもの時間までメンテナンスはやるよ♪とのこと。

なにがいいたいのかと言うと「なんらかの理由で一時間延ばさなくちゃいけなくなったので、こっそりメンテを早く始め意図的に作業時間を延ばしたのでは?」ということです。
プレミアの方はメンテナンス中も時間の消費がありますから、誤って一時間早く始めたのなら一時間早く終わるのが筋だと思うのですが、みなさんはどう思われますか?

評価は6・7ぐらいですが7にしました。







2010年4月5日(月) 7:2:15

HN/通りすがり
見出し/HR200くらいまでなら今でも間違いなく名作
評価 bar(7)
プレイ期間=1年9ヶ月
感想=
プレミアムコースを課金しないと想定して、HR300くらいまではとても楽しめます。
酷評ももっともですが、少なくとも剛種武器数種ゲットするまでなら、今から始めても十分楽しめるでしょう。
色々なオンラインゲームをやりましたが、一番長く続けてて楽しめてたのも事実です。

ただ、やはり他の方も書いている通り、ガチャやプレミアムキットを実装してから
だんだんおかしなことになってきました。
本来、狩りの目的である筈の装備品、この装備品の最強ランクがお金で買えてしまいます。
幾らアクションが面白いといってもさすがに同じモンスターを数百回も狩ると飽きてしまいます。
結果やはり、飽きたアクションを繰り返す目的は装備の強化やコレクションになるわけですが、
それがリアルマネーで買えてしまうのでモチベーションの維持が困難です。

また、コレクションの要素に関してですが、
簡単に集められる物、そこそこ根気の要る物、非常にマゾい物、の内、
「そこそこ根気の要る物」←この部分がガチャなどで買えてしまうので
ポッカリ抜けてしまっている気がします。
イベントと称して期間限定で配信されるクエストとそれらで作成出来る武器防具は
ほんの2〜3時間で完成してしまい物足りず、
逆に年末実装された進化武器などは1系統1派生の最終強化まで数百日を要するであろうという、
MHFの他の要素と比べると異常と呼べるほどのマゾさです。
MHF以外のゲームではもっと無茶苦茶な確率のもあるらしいですが、
まともな生活してる人には到底完成は無理と思える装備はMHFらしくないと感じました。
私は苦痛過ぎて途中で諦めて強化を止めてしまいました。

アプデごとに新要素を導入する、挑戦する姿勢は良い運営だと思うのですが、
詰めが甘いというか投げっ放しジャーマンというか、
どの要素も不備や物足りなさで空振り感が強く古参ユーザーの離脱を引き止めるには至らないようです。

大好きなゲームだったので良い意味でこれからも色々驚かせて欲しいのですが、
既存のスキルやモンスターの数値を弄っただけの変更が多くなってきたのであまり期待はしていません。

アイテム課金しない→ガチャ実装
ガチャ装備の性能抑える→ガチャ装備のチート化
ラヴィはギミックをうまく使って→特に利用できるギミックなど無し
剛種ヤマツの見た目に驚く→赤いエフェクトで丸く覆っただけ
…いい加減なインタビューも最近は笑えなくなってきました

現在の私個人の「MHF楽しめてる度」は2点未満ですが、
凄く面白かった時期は9〜10点だったのでこれから始める人へのレビューであることも考慮して
間をとって7点としました。

課金装備は「狩りの目的を見失わせる」という意味で正直止めて欲しいのですが、
課金のレートとして考えた場合、他社のオンラインゲームの課金に比べたらそれほど高額なわけではないです。

技術的に無理かもしれませんがMH3のような格好良いアクションや面白いスキルが実装されるのを願って……

終わり
2010年3月26日(金) 8:41:18

HN/かくぷり
見出し/3〜6ヶ月は十分楽しめます。
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=プレイ期間=半年
感想=

5年も前のPCですが、すらすらと動くシステムはすごいと思いました。
モンスターのできも良く、すごくリアリティーがあります。

下位の頃はいつも死と隣りあわせなため、狩り事態がスリル満点でとても楽しめます。
しかも色々な種類のモンスターを倒すため、飽きずらいかと思います。
死なないためにどうしたら?を試行錯誤するのがまた楽しさでもありました。
HRが100を超え、WIKIというとても便利なサイトを発見し、テンプレと呼ばれる装備を色々とそろえてしまうと、自分とPTメンバー全員が強いので早くモンスターを確実に倒せてしまえるようになります。
最初はこれで嬉しいのですが、飽きる原因になります。

HR100以上になると、人気モンスターと不人気とがはっきりとしてきますので、狩をする種類が極端に減ってしまいます。
行動パターンも覚えてしまえるので、ただ安全な狩を効率的にしていくだけになっていきます。

そんなやることが無くなってしまった人たちのためにか、キャラバンや大討伐などの工夫を設けたようですが、メインのゲームから外れたところのことを頑張る人が少ないため、すぐに廃れてしまいました。

いい試みだとは思いましたが、残念ながらゲームをする「目的」にはいたらなかったのが現状です。

このゲームは、装備をそろえることがある意味での大きな目的ですので、欲しいものを揃えるまでは楽しめるのですが、そろってしまってしばらくすると目的が無くなるので、やる意味が見出せなくなってしまいます。
まさにどうでも良くなってしまうという感じです。

延命措置としては今ある剛種武器のさらに上のものを用意するしかなさそうです。
もうこれだけ剛種武器が蔓延してしまっている現状を考えるとさらに上位のバージョンの装備の実装しかないように思えます。
それが大討伐のレベル武器だったのかもしれませんが、今となってはそれをやろうとする人はほとんどいません。
せっかく立ち上げたシステムの大討伐を一から見直すといいと思いました。
大討伐のモンスターの数を増やし、人気低迷の根源でもある長時間拘束を撤廃し、バランスを組みなおすと良いと思いました。
このクエスト、どんな人でも参加歓迎〜としていますが、そうではなくむしろ、剛種武器でないと参加不可とかにする方が、本来の目的は達成できたと思えてなりません。
困っているのは、下位や上位の人らではなく、HR100以上の古株たちだからです。
2010年3月19日(金) 23:4:24

HN/SIN
見出し/よく出来ていると思いますが・・・。
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年
感想=
・課金
 月額課金制MOアクションゲーム。課金スタイルは選べますが、殆どの人が1400円(基本料金)+600円(エクストラ課金)で遊んでいると思われます。この600円は払わずとも良いですが、払わない場合は消耗品の収集が非常にメンドクサイことになりますので、私は月額2000円だと思っています。

・内容
 アクションゲームらしいアクションゲームだと思います。自分のプレイヤースキルがかなり重要です。モンスターの動きを見切り、自分の攻撃を叩き込んで行く様はまさに「モンスターハンター」です。ひとりで攻略できない場合は誰かと共闘しましょう。常に大勢の人がINしていますし、モンスターハンターの仕様(装備を作るための素材が殆ど取引不可能=狩りにでるしかない。)も手伝ってパーティーは組みやすいかと思います。アイテム取引不可能ですので、当然ながらBOTや業者の存在は皆無です。

・やり込み
 やり込み要素は大きく分けて「モンスターを早く狩る」「武器・防具をそろえる」「ハンターランク(レベル)を上げる」の3つです。それぞれの要素がかなりの深さです。モンスターや装備に関してはアップデートで増えていきますのでかなりのやりがいがあります。
 武器・防具の量が凄まじく、性能や外見に個性を出すことが可能です。武器は10種類ほどありますが、それぞれに個性があり、パーティー内での役割が(ある程度)あります。中には「この武器ならこの人!」とまで言われるプレイヤーも存在します。

・総評
 素晴らしいゲームだと思います。オンラインに成るべくして成ったタイトルです。ただアクション性の高さゆえに向き、不向きがありますし、パーティーの重要性が大きいのでソロをしたい人にも向かないでしょう。逆に、失敗をしても笑って許しあえるような仲間ができれば非常に楽しく遊べます。これはどのオンラインゲームにも言えることですが、このゲームの場合、人の多さやパーティーの重要性が仲間探しのチャンスを広げてくれています。
 途中、装備を作る際に効率を求め単純作業のようにゲームをすすめる場合があります。プレイヤーにもよりますが、同じモンスターを延々と同じ動作で狩るなんてこともしばしばです。私は大抵Skypeをしながら仲間と狩りをしていたのでそこまで苦に感じたことはありませんでしたが、その期間を楽しめるのか否かで評価は分かれると思います。単純作業と見るのか、やり込みと見るのか、人それぞれです。
 惜しむらくは課金装備(俗に言うガチャや多数の攻略本特典など)の存在です。長くプレイしているプレイヤーが強いのは納得できますが、現金で強さが上げられてしまうのはどうかと思います。オンラインゲームはゲーム性や運営力でお金をとる、ある意味サービス業のような物であり、サービスに含まれるようなものを別途で売ってはいけないと思うのです。マックもスマイルは0円ですよ。
2010年2月24日(水) 16:17:32

HN/MO
見出し/はじめは。。。
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=はじめのうちはそれ相応に面白いがすぐに単純作業ゲーになりやすい。

最初のクエストが初見のうちは楽しめるが、
そのうち装備を用意するため同じクエを何週も周るハメになり作業ゲーと化す。

しかし、装備目的のはずが強い課金装備があり、正直それかってしまえばすぐにクリア。
一応、強化のためにも材料はいるがそう多くなく
もうかなり課金装備も浸透しており、なにが目的でやってるのか、、、

初心者などほぼ皆無に等しく、低ランククエストの募集は少なく
募集をすると手伝目的で人はきてくれるのものの
熟練者か強装備の人であり、サックリ終わってしまい
ゲームの楽しさはほとんどない。


とりあえず、
今からはじめるゲームではない。と断言できる。
2010年2月22日(月) 13:54:3

HN/主
見出し/もはやモンハンではない!
評価 bar(1)
プレイ期間=2年半
感想=カプコンの金稼ぎ頭。
まず月額1400円。
しかし+600円のエクストラコースに入らないと、まともにプレイ出来ない。

そしてガチャ装備が蔓延し、自分はやる気がなくなりました。

当初プロデューサーは「アイテム課金はしない」と言っていた。
もしやる場合は事前に告知すると。
しかしハンゲームのサービス開始と同時に予告なしのガチャ実装。
ここでまたプロデューサーが発言。
「課金装備は現在ゲーム内の最高装備をAだとすると、最高でもBくらいの性能にします」と。

しかし現在、最高の装備をするにはガチャ装備必須。
大型アップデートの度に加速するアイテム課金。
最近ではネカフェ限定の超性能ガチャも実装されました。

『モンスターを狩って、その素材で武器・防具を作るのがモンハンなのにその原型はもうありません。』

今から始める方は、モンハンの世界観が好きなら辞めといた方がいいです。
もうモンハンではありません。
昔からのモンハンが好きでやってた自分はもう引退することにしました。
リアルマネー払わないと最高防具作れないなんて、アホらしいです。
苦労して作った装備が課金で簡単に作れてしまうんです。

もう愛想が尽きました。
なんかもう白けますよ、ガチャ装備一式の新参とか見てしまうとw

グラフィックはモンハン2に毛が生えた程度でPS3の方がよっぽどいいです。
音楽は悪くないという程度。
イベントはそこそこ多く、新モンスターも年に2〜3回と頑張っている開発を評価しての1点。
自分にとってはとても残念なゲームになってしまいました。


月課金+ガチャでカプコンは相当儲かってる模様。
なのでこの課金装備は加速するばかりでしょう。。。

あ〜あ・・・って感じですよ本当に。
2010年1月2日(土) 16:18:41

HN/武蔵
見出し/ゲームは普通に面白いと思う
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
かの有名なモンスターハンターのPC版です。
ゲーム自体は素材を集めて装備を作ってモンスターを倒して、と
アクション+格闘ゲームといった感じです。
RPGを期待して始めると確実につまらないと思うので
そこは注意した方が良いです。


運営は少々課金パッケージを出しすぎな気はしますが
運営費や人件費の兼ね合いを考えれば、まあ仕方ないのかなと。
わりと見た目重視な物が多いので好きな人は購入も手。

良い点として、まずMOなので狩場争いだの何だので
余計な揉め事や気遣いは皆無です。
これは好きな時に好きなペースで遊びたい人には快適。
また部屋を作る時にもパスワードをかけれるので
知り合い同士でやりたい時にもやりやすいです。

悪い点として、PC版仕様で敵が少々強めになっております。
本来自由な武器・装備・スキルで遊べるのが醍醐味ですが
時間制限ある敵等は厳しいです。


個人的に一番ひどいと思った所は、ゲームではなくユーザーでした。
私は基本同時期に始めた友人とやっていたので
俗ユーザーと関わる事は比較的少なかったのですが
たまに参加する野良や、一般チャットを見るだけでも
良識に欠ける人が多いように感じました。

年齢層とゲームバランス的に仕方ないのかもしれませんが
他人=NPCで自分の狩りに役立つ動きや装備・スキルじゃなければ
ヒステリーを起こす方が多かったです。


これから始める方は、同じ初心者で一緒に始める友人がいないと
心が折れると思います。
コレが出来て当たり前だろ、という押し付けをされる方が非常に多いので
親しい人以外とやる場合ストレスにしかならないと思います。



2009年12月14日(月) 20:45:19

HN/かるや
見出し/なんでかなぁ…
評価 bar(3)
プレイ期間=1年ほど(以下たまにプレイ)

はやりモンハンなので楽しい!

ですが…

残念なゲームです…。

ハンターランク100以上になると必要になってくる「素材」「お金」が異常です。これがモンスターハンターフロンティアで「駄目な所一位」と言っていいです。

必要な「素材」「お金」が異常に多くなる。

 ↓

1回の狩りに20〜30分かけてると気が遠くなる…

 ↓

(武器・スキル指定して)効率よく狩っていくしかない…


自分は武器・スキル指定など大嫌いですが、そうしないと気が遠くなるのはわかります…。
だから異常な「素材の量」「値段」がなくなればとてもいいモンハンFになると思う。

必要な「素材」「お金」がそれほど多くない。

 ↓

まったりやっても十分集められる。(気が楽

 ↓

誰とでも組んでもよくなる。(寄生は×)


こうなると思う。 確実に「効率部屋」は減ると思う。
って書いても、何も変わらないですね…。

ほんと残念なモンハンです…
2009年12月8日(火) 16:5:35

HN/黒水晶
見出し/ハマった けどリアルマネーが底を尽き引退
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月
感想=最高にハマったゲームでしたが、月額課金が痛手で引退しましたね
年が明けたら戻ろうとは思っていますがHDDの要領が無いので迷ってます
ゲーム自体は良いです
2009年12月2日(水) 3:40:28

HN/バケラッタ
見出し/月額課金の意味ナシ
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月

感想=

ランク40頃からは素材集めに何回も同じ敵を狩る頻度が増え突然冷めた。
雑魚であれ巨大ボスであれ共通した動きが多すぎる

月額課金してもPSP版を超えるものが見えてこないので引退。
2009年11月23日(月) 21:51:18

HN/無料時
見出し/感想
評価 bar(8)
プレイ期間=無料期間
感想=
非クリゲーがなんたらいってる方が居ますが、非クリゲーだからなんなんでしょう?観点ずれてますよ?すこしおかしい感性ですよ?

当方無料期間のみプレイしましたが、面白いと感じました。
PSP版から入った自分には、当初パット使用時にステックで技出し、という操作が難しく、すこしストレスを感じる事がありました。
しかし、慣れてくると、スムーズに狩りを楽しむ事が出来、とても面白いゲームであると思います。
操作感-2で8とさせていただきます
2009年11月15日(日) 2:12:1



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