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モンスターハンターフロンティアGのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.19(10点満点)【投票数291件】
HN/lj
見出し/これないわw
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=そろそろ気付け!これは非クリゲーの課金マゾゲーです。
2009年11月13日(金) 12:26:11

HN/おおお
見出し/おもろい
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=PSPの2Gをやりつくした人にオススメです。モンスターが増えてくのがいい!!(武器防具もふえるから。)
モンハン未経験の人はPSP版オススメ。
2009年11月11日(水) 20:36:37

HN/A
見出し/面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=合計2年
感想=アクションゲームが好きな人なら最高に楽しめるゲーム。

良いところ
・オンラインゆえにPTプレイが簡単。MHFの運営はPTプレイを前提とし ている。下の記述にソロができないと書いている人がいるが、
 そのとおりで、弱い装備でソロプレイをするゲームでは無い。
 ソロをしたければ、装備を整えるか、PSPかwiiをしたほうが良い。

・検索エンジンでMHFと潜れば、装備シミュレーションサイトや
 装備記事のあるブログが簡単に見つかる。それらを使えば、目標を
 いくらでもできて来る。
 自分はHR700以上だが、目標が次から次へと出てくるので、
 まだまだ飽きそうにない。

・武器が11種あるので同じクエストでも武器を毎回変えれば自分の
 役割や立ち回りもまるっきり変わるので、いつも新鮮な気分で遊べる
 他のRPGでは職が存在するため、気軽にプレイスタイルを変えれない
 ものが多い。

・操作が上達してくると、遊び方もバリエーションが更に増えてくる。
 例えば、体力40%未満の状態で戦うことで攻撃力が1.5倍になる
 スキルや、スタミナを削ることで攻撃威力があがるスキルなど、
 自分をギリギリに追い詰めて戦える要素が実装されている。
 この様に、ドキドキ感を持ってプレイができる。また強敵をソロ
 討伐したときは達成感がある。

・不具合の対応もほかのオンラインの運営に比べて良い点や、
 プレイヤーの要望を検討する姿勢がしっかり出ており、運営がよい。
 課金装備や課金コースが増えてきているが、運営も飯を食うために
 やってることで、当り前。

・プレイヤー間で装備品の受け渡しができない仕様が最高によい。
 RMTが存在し得ない仕様は助かる。

悪いところ
・戦闘最中は、敵の動きを見逃すと死にかけたり、死んだりするコトが
 多いため、戦闘中はチャットが定型文でしか使えない。
 ワイワイ話しながら狩ができるRPGと比べるとそこが不満。

・PTの最大人数が4人と少ない。大勢の仲間とワイワイしながら
 狩ができないので、猟団システムがあるもののイマイチ盛り上がら
 ない。 
2009年11月6日(金) 14:56:16

HN/だばだばー
見出し/100までは面白いクソゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=面白いのは最初だけ。
最初は採集したり適当に素材を集めるだけでも楽しいです。
下位ならば野良に参加して死んでも文句を言う人は稀。
慣れてくれば装備を組み合わせてスキルを付けたりして楽しむこともできる。
さらに行くと敵の弱点部位や属性などを考えて武器を作っていくこともできる。
上位になれば下位にいなかったモンスター、(ティガとかミラ)や
新モンスター(エスピやヴァシム、ベルQなど)が出てくるので新鮮さが味わえてまた楽しめると思う。

しかしHR100を超えてからはやることが無さすぎてすぐ飽きた。
武器や防具を作るために下位、上位と散々同じ敵を狩らせておいて変種、剛種の変化の無さたるや・・・。
何でまたレウスやレイア狩らにゃならんのだ!
動作に一切の変化なし、素材はなんとか種のなんとかで統一、
武器や防具に使う素材の殆どが最上位かレア素材ばかりでそれ以外がほぼゴミ。
肉質変化、体力攻撃力アップというただ数値をいじっただけのような手抜き感とか、
その上で効率重視プレイヤーが多すぎてハメ討伐やらテンプレ討伐といったゲームの作業化。
そりゃ飽きんなよって方が無理だろ・・・。

それと暗黙の了解的なスキル、武器、所持アイテムの指定。
少しでも違えばこれくらいは当然でしょとか知らない方がおかしいとかいう空気が流れる。
死んだら何言われるかわかったもんじゃねぇ・・・。
そういった殺伐とした雰囲気にもゲンナリ。

100から利用できるマイトレは拡張に最低30P以上必要なのにポイント入手の手段がNPCから1日に1〜2Pだけ。
しかも機能させるためには最低60P(ネコの雇用枠30P+そのネコが働く店30Pなど)必要なため、
1日に2Pづつもらったとしても最低1ヶ月はかかる。
延命措置なのだろうけどこの方法は無いわ。
今後も新モンスターや新要素が追加されるのだろうけどしばらくはやらなくていいかな。

月額で基本料金(¥1400)だけど素材多すぎてエクストラ課金(¥600)もしないとBOX枠足りなくてやってられないし。

公式サイトの見辛さや細かい説明が不十分な点が新規にはかなり不親切。
一人で一から覚えるのは相当難しい。
やるならばwikiなどで調べながらやるか、1〜10まで教えてくれる人を探すべし。
装備が整うまで基本即死ゲー。
身内や知り合いとやるか気の合う猟団に入るでもしなければ続けるのは難しいと思う。

運営は頑張ってるとは思うのだけど空回りしている気がしなくもない。
2009年8月27日(木) 17:36:30

HN/蕪
見出し/なんかマゾい
評価 bar(7)
プレイ期間=4ヶ月
感想=P2Gから移行してみましたが、武具を揃える為の素材集めが大変マゾいです。
良い点
・グラフィックが綺麗
・結構人が居るので、昼夜問わずPTプレイを楽しめる
・ネトゲ特有のアップデートにより、いろいろ追加要素が期待できる

悪い点
・満足な武具を揃えるのに大変な数の同じクエストを延々と繰り返させられる
・土日にしか狩れない&どの週に来るか判らない癖に手に入るのは重要な素材というクエストがある
・最効率重視プレイを強制させるような人が沢山居る

ゲーム自体は簡単な操作なので、練習さえすればアクションが苦手な人や女性でも楽しめます。
ただ上記で書いたように素材集めがマゾいのと、それに伴い効率重視プレイヤーが沢山居る点が大きな問題。
延命の為に素材集めをマゾく設定しているのでしょうが、逆にそれが仇となり諦め引退するプレイヤーも沢山居ると思います。
課金額についてはフルコース1500円/月程度でも満足に楽しめます。
時間的に余裕は無くとも金銭的に余裕のある人は、課金装備を購入する事で楽に強力な武具を手にする事も可能です。
2009年7月31日(金) 21:15:6

HN/女神
見出し/ゲームは面白い
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=
モンスターハンターシリーズはこれが初めてだったこともあり、素直に楽しめた。
グラフィックの綺麗さにも驚かされた。
だが、さすがに長くやると敵のパターンもわかるようになり、狩りが作業になってくる。
その上、レア素材はなかなかでにくいということもあって作業を延々と繰り返すことになる。
まぁ、これはどのゲームにも言えることだろうが。

あと、HR(ハンターランク)が100を超えると自己中というか基地外というか、おかしな人間が多くなってくる。
これは間違いない。
やれこういう装備にしろ、やれ最低限○○スキルはつけてください、やれ○○で早く攻撃しろ、やれこれはマナーor常識ですよ?などなど。
ここ自由区だよね?PT募集のとき指定してなかったよね?
というような指導をうけることが多い。
100になるまでは一度もこういうことはなかったのに、超えると指摘してくる連中(効率重視の輩)が激増する。

というわけでMHF(モンハンフロンティア)をやるなら100くらいまでが妥当かと思います。
多分そのくらいになる頃には、代わり映えのしない敵を狩り続けて、飽きてくる頃だと思いますし。
100超えても、敵のHPが多くなるだけで、結局やることは変わらないし。

2009年7月27日(月) 23:15:49

HN/すまんかった
見出し/グラだけの内容の薄さ
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=β期間にやった感想。
グラフィックは当時、オンラインゲームの中でも最高峰。
(但し日本国内に限る)
キャラクターにスキルらしいスキルもなければ、ただ一匹の敵を正面から突っ込んで、同じ攻撃でひたすらバタバタ倒す内容。
自分の中で好評だったのが「たいへんよく焼きあがりました◎」
という敵の肉をうまく焼きあがった時の掛け声のクスッと笑える
演出ぐらい。

印象に残ったのはそんなもので特に何ヶ月、何年も同じ繰り返しの
作業を我慢しつつ、努力までしてプレイする魅力的な代物ではなかった。

これもブランド力を活かした、客だましゲイムとしか言いようが無い
内容。

評価できる点はそのブランド力を活かして、ロースペックユーザーに
PC買い替えを促した事で、ユーザー全体のPC性能の底上げに貢献出来たことぐらい。
2009年7月27日(月) 5:18:31

HN/X
見出し/惜しい
評価 bar(8)
プレイ期間=3日
感想=とにかくアクション性が強いため女性にはちょっと厳しい。
露店がない、お金・アイテムの受け渡しが出来ないのが本当に残念。
これでオンラインと呼べるのか疑問。
まあ普通におもしろいので8で。
2009年7月16日(木) 1:12:51

HN/やっほー
見出し/やりがいあるなぁ
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月ほど
感想=おもしろい
PSPからモンハンを始めましたが、これ以上おもしろいモンハンはないと思います。
その理由として
1 オンラインゲームだから、モンスターの種類が毎回増える
2 モンスターを狩るゲームですから、難しくないと狩りしてる気分にならない


1については、2ndGや、2(ドス)のような市販で売られているモンハンだと、ある程度のモンスターしか狩りできないからです
アップデートごとに、新モンスターが出るフロンティアの方がお金はかかりますがおもしろいんではないでしょうか

2については、他のレビューで「体力が多い」という意見がたくさんありますが、体力が多いからこそモンスターなのではないでしょうか
体力が多いと狩りしてるなぁという気分にもなりますし、逆に少ないと糞ゲーになるとおもいます。


ですが、専用コントローラーなどを買わないと、やりずらいので評価は−3です。
2009年7月14日(火) 16:53:17

HN/あいうえお
見出し/普通に好きです
評価 bar(8)
プレイ期間=8ヶ月
感想=まずいっておきたいのですが
   ソロプレイがまったく考慮されてないとありますが
   時間かければ狩れます。だいたいオンラインゲームです。
   4人PTが普通になってます。採取などするさい、ソロでも
   余裕のクエがあるだけで満足してます私は。
   PSPはソロ仕様なので弱いです。G級はなかなかですが
   マゾサにかんしてはそこらのMMORPGなんかよりはましだと
   おもいました。
   ゲーム◎運営○プレイヤーの質△といったとこです
   
  
2009年6月30日(火) 12:12:6

HN/レスリング協会会長
見出し/ゲームクリア!!
評価 bar(2)
プレイ時間=約800時間
追記=クリア済み

7月22日 ついに!!ゲームクリアしました!!
剛チケがなかったら、あと1ヶ月はかかったかも。
剛クエやミラに行こうにも、カラ骨がないので行けないし。
チケ集めもカラ骨も完全作業です。本当にありがとうございました。
この前のログイン問題の補償もゼロに等しいし・・・
3鯖落ちたときは、補償豪華だったから、運営やるじゃんって思うかもしれないけど、冷静に考えたら、運営にセンスが無いからあんな無茶できたんだろうと思いました。
運営「あれでも少なすぎると思っています」
なにがだよ・・・

もうこの運営やだ・・・(終了)

ちなみに、このゲームはある程度MHシリーズをやったことある人の方が続くと思います。
武器や防具、スキルなど、どれがどのモンスターに対して有効なのか、どういう状況で強くて弱いのか、それがわかる人は必要な装備を見出すことができるため、次々と目標を立てられます。
この武器、このスキルで、あのモンスターに担いでったら強いんじゃないか、とかです。
逆に、それがわからない中級者は作るべき装備を見失い、マゾさに押し返されてやめていきます。
初心者のうちは、適当に装備作ってるだけで楽しいはず。
フロンティアは高レベルになるとマゾいです。


<以下、引退前のレビュー>

今まで何回か全面改稿してきました。
ずっと言うまいと我慢してきたのですが、流石にむかついてきたので言います。

         運    営    が    駄    目

侮蔑の言葉を使いたいくらいなのですが、それはやばそうなので批評の言葉を使いました。
長くプレイしてない方は、どこが最悪なの?と思うのが普通だと思います。
ですが、長くプレイし、やることがなくなってくると、最終的にはこの結論に収束します。
いろいろなコンテンツを消費していき、最終的に濾過されて残ったカスを見ていると、その全てに運営の駄目さから来る要素が含まれていました。
すなわち、濾過されて残ったのは、運営のせいで十分に楽しみきれなかったコンテンツだったわけです。

・カラ骨【小】が買えないため、ダメージディーラーとして優秀なガンナーを必要とするクエストに行けない。
終盤の難しいクエストになるほど、カラ骨が必要とされるクエストが多い。
また、全てのクエストに於いて、攻撃方法として万能とも言えるヘビィボウガンでの状態異常弾攻撃が制限される。
そのため、カラ骨がないという理由でガンナー自体を諦める人が非常に多い。
ボウガンは武器種として非常に優秀であるにも関わらず、動向調査によると、ガンナー使用者は弓を含めても9%に満たないという結果が出ているのに、カラ骨の入手方法は依然として、不毛な時間稼ぎと作業を伴うものに限られている。
唯一の解決法は、ネカフェに行くこと。
産廃と化しているキャラバンでカラ骨が楽に買えるようにしたら、キャラバンやる人が3割は増えるんじゃないかと思う。
ドラクエで言うなら、宿屋でMP回復できないかわりに、1個100Gくらいで売ってる魔法の聖水を1個1個ちまちま使って回復させていくようなもの(まとめ買いは不可)
クソゲーです。

・剛種チケットシステムの無意味さ。
1時間連戦すれば15枚くらいは貯まるし、頑張ればそんなに苦じゃないと思っていたが、飽きてくると、0枚になったチケットをまた1から集めなおすことに嫌気が差してくる。
チケ集めが完全に作業と化しているので、楽しめる要素は皆無。
チケ不要で剛クエに行けるなら、飽きてきても少し頑張ろうかという気にもなるし、その結果、プレイ時間も長くなるはず。
時間稼ぎとして剛チケシステムが成功だとは、お世辞にも言えない。
ドラクエで言うなら、レベル上げるたびに、いちいちカジノでメダル稼がないといけない感じ。
クソゲーです。



運営「高めのハードルとして定めたものですから、そこを変えると、大幅な方針転換になってしまいます(キリッ」



以上2点が、最も気になったことです。
他のゲームにたとえると、これらのシステムがいかにゲロ以下の汚染であるかがわかると思います。
これはごく一部で、まだまだ不満はたくさんあります。
似たようなことが、このレビューの最後に軽くぶちまけてあります。
でも、この前の鯖落ちの対応の早さと補償の良さは評価できます。
イベントやアップデートが途切れないように配信されるので、頑張ってる感はあります。まあ悪く言えば、時間稼ぎですけど。

あと、雑誌で見たインタビューでハァ?と思ったところ。
・キャラバンは最初人気があったんですが、今は人が集まらないんです;;
・基本的なことをやっていくのがこれからの目標です^^


☆シーズン5.5!
史上最大と銘打って大コケしたキャラバンに続いて、新コンテンツ「頼狩人(ラスタ)」登場!

☆大まかなアップデート内容は・・・
・頼狩人(ラスタ)システム実装
・ラオシャンロン剛種、シェンガオレン剛種登場
・エスピナス希少種登場(8月予定)
・新武器270種以上追加
・新防具40シリーズ以上追加
・ブースターパック第3弾追加、第2弾で作れる武器追加

☆感想
・頼狩人(ラスタ)システムについて。
いわゆる、オトモアイルーの人間バージョンです。
オトモハンターと言ったところ。
これは前評判の段階で既に、失敗だという噂が立っていました。
案の定、やばいですwこれはw
プレイヤーが走れば、ちゃんと付いてきてくれますし、敵を見つければ切りかかっていきます。見境無くw
プレイヤーがザコを無視しても、ラスタは積極的に斬りかかっていきます。
攻撃がすべての行動よりも優先されるらしく、プレイヤーが走って逃げても、近くのザコに斬りかかっていきますwきもいですw
もちろん、ボスを見つけたら特攻します。
最初は片手剣しか使えないので他の武器はわかりませんが、戦い方はまあ、地雷を100としたら、20くらいでしょうか?w
ボスの真正面につっ立って、ただ攻撃してるだけですw
弱点を狙うなんてとんでもないw攻撃を避けようとすらしませんw
空振りすることも珍しくありませんw
そして、速攻乙ってくれますw(死ぬと離脱扱いになり、死亡回数は増えません。また、1分後に復活します)
アイテムを使って回復したり、解毒したり、砥石使ったり、肉を食べたりしますw超きもいですw
ただ1つマシなのは、盾コン(仲間を吹っ飛ばす迷惑行為)を、"あまり"しないことです。
また、ラスタは自分がインしていないときに、契約した相手のクエストに登場するという仕様なので、自分で育てたラスタを自分のクエストに連れて行くことはできません。
その上、ラスタが装備できる武具には制限がありまくりで、ポイントがないと強い装備を解放できない、解放しても一部の武器しか使えない、使える武器種は現在片手、大剣、弓のみ、という問題もあります。
そして早くも、契約可能数やらポイントやらで、いざこざが巻き起こっている模様です。
実装前にこうなることは予想できたはずなのですが・・・
というわけで、ラスタはキャラバンに続いて大コケすることが、実装当日にして容易に想像できるのでした。
でも、ラスタは馬鹿すぎて笑えますので、一度、お試しラスタを同行させてみると楽しめると思います。

以下、新種モンスター感想(※ネタバレ注意)



・ラオシャンロン剛種
ひとことで言うと、高速ラオ。
登場デモもカットされて、いきなりエリア2に来てます。
なにより、歩くのが速い!
普通の2倍くらい?怒るともっと速いらしいです。
攻撃力も剛種に相応しく高くなってます(岩も痛いです)
途中のエリアで討伐可能らしいので、せっかちな人にはいいかも。
体力はそんなに高くない気がします。HR71のラオと大差ないです。
火事場ガンで、貫通やら毒麻痺やらを撃ってれば倒せるそうで。
素材もなかなかウマイ感じ。
ほとんど同じところを撃ち続けるだけなので、立ち回りとかもそれほど要求されないので、つまらないと言えばつまらないです。

・シェンガオレン剛種
こっちも高速シェンです。
ラオと同じく、スピードとパワーを強化してあります。
体力もそれほど高くないので、砦壊されて失敗することもないでしょう。
3人(双剣2、ライトガン1)で倒せました。
残念なのは、剥ぎ取り>< 甲殻種系素材が出ますorz
シェンの方向転換中は踏まれやすいので注意。かなり痛いです><
こっちも、高速になったとはいえ、普通のシェンと同じような戦い方になるので、つまらないと言えばつまらないです。

剛ラオ、剛シェン、ともに剛チケ2枚消費です。


・新武器について
超絶の逆襲、これに尽きると思います。
極封龍剣の登場により、龍双剣の王として君臨していた天地が引きずり降ろされました。
ただ、元となる、凄く風化した双剣の入手と、強化がすごく大変なので、持ってる人は少ないです。
でも、龍双剣って、MHFだとあまり出番ないんですけどね・・・^^;
あとは、現在作れる通常武器とSPは、特に求人必須となるような、Sランク武器は無いと思います。
・エスピナス希少種武器
どこから漏れたのか、まだ作れないはずのデータが某所にアップされていました。
100%真実とは限りませんが。
武器性能はと言うと、ボウガンの一人勝ちで、あとの近接系は終わってる感じですね。
いかんせん、毒が低すぎる気が・・・
現行の、カクトスシリーズの方が強いと思います。
カクトスから会心外して、無属性と火属性をちょっと上げて、毒をおまけ程度につけた、っていう感じです。
ボウガンだけはカクトスより強いっぽいですね。
弓は・・・どうなんだろう?
・剛種武器
みんな待ってた剛種武器。
これまたどこからともなくデータが漏れてきた!w
期待された龍双剣は、超絶が持っていってしまったので無し。
剛ラオやシェンの武器が目立ちます。
性能は・・・微妙かな?あくまで個人的にですけど。
片手は無属性なので終わってる、大剣、太刀は攻撃力的には既存武器と同等以下、ゲージは良い感じだし、リーチも長いけど、果たして製作難易度に見合うかどうか・・・
巨乳ガンこと、ラオライトは、基本的な状況では既存の超速射ボウガンに負ける・・・
高速になったとは言え、ラオやシェンを20匹30匹狩る気になれるか・・・
ドドン武器も追加されましたが、これもやはり既存のドドンと同じように、いまひとつパンチに欠ける感じ。
唯一のベルQランスは良い感じでした。
・防具は、まだ情報が少ないのでよくわかりませんでした。
課金やイベント系を除けば、特にテンプレ入りするほどの神器はないようです。
・課金装備は第2弾と同じく、見た目重視な感じ?
性能は既存武器と全く一緒で、既存を普通に作っても苦労しないようなのとか、もうみんな持ってて当たり前なやつとかが多いです・・・
錆びた武器派生のマグヌスが目玉かな?
見た目気に入った人が防具目当てで買って、おまけに武器を作る、的なことになるかと。
色々な話題の影に隠れて忘れてましたが、 ブースターパック第1弾の再活用法が、プレイヤーナメすぎで腹が立ちました。
ドラクエで言えば、小さなメダルでまほうのせいすいを交換する的な感じ(^ω^#)


・そんな感じで、5.5復帰を考えてる人は、微妙な感じですね・・・
ラスタはおまけだし、剛ラオシェンはつまらないし、武器も目玉とは言えない、エスピ希少種は8月だし・・・
長いこと引退してて、新武器(というか剛種武器)に興味があるならやってもいいかも。
超絶ホコリかぶってるから、いっちょ強化してやるぜ!とか。
4.0あたりで引退した人は、すぐ飽きそう。
私も、6.0までほぼ引退になりそうです><

☆5.5その後
・ラスタは、猟団のみでクエストに行くときに、あと1人足りない!っていうときに仕方なく使うくらいですね。
あとはソロの囮として使うくらい。
120万キャラ登録されてるだけあって、人は腐るほどいますので、余程のことがない限り、募集でラスタが使われることはないです。
・新しい剛種武器ですが、人気あるのはラオ大剣でしょうか。
ややネタっぽさもあり、性能も良いので、結構見かけますね。
巨乳ガンは完全にネタwディアを閃光漬けにして、アバババしてるのを見かけるくらいでしたw
シェン武器は論外w広場で片手を一回見たくらいw
ドドンとベル槍はたまーに見かけるくらいでした。
あと、ブースター第3弾ですけど、もうなかったことにしていいですw
見た目がすごい派手なので、目に付くと思うんですが、見かけることはまずないです。
性能がカスいですからねぇ・・・


・5.0はキャラバンがメインでしたが、現在は全くと言っていいほど機能してません。
また、5.0新モンスターも、クエスト、装備ともにしょぼいので、募集も滅多にありません。
さらに、追加された武器のほとんどは課金武器です。
5.0はなかったことにしていいと思います。

以下、5.0以前の通常レビューは、長すぎるため削除しました。
あまりに長すぎたため、サイトを汚してしまったことを後悔してます。

☆おまけ
運営の駄目なところ
・剛種チケットが手に入るクエストが受注で上位に入っているから、剛種チケットシステムは成功だと思っている。
・ポリシー、コンセプト、などと言って、要望が多く寄せられているコンテンツを改善しようとしない。
意地張ってるから性質が悪い。
・変種肉質がゴミ。属性無意味。ほとんどのモンスターにおいて、弱点らしい部位が見当たらない。
・パローネキャラバンで詰めの甘さと先見性の無さを露呈。
企画通っちゃったんだから仕方ないじゃん・・・ってか!?
・剛種武器がほとんどゴミ。使えるやつもあるが、バランス調整のために、攻撃力の差は通常武器と比較して4%(会心率16%)程度。
理論上は、攻撃力350会心0≒攻撃力336会心16。それに特殊ゲージが付加された程度の差。
無属性瞬間ダメージなら、ゲージの関係で課金武器が最強になる。
これは、最強と言われる剛種武器の話で、誰も使ってないようなゴミ剛種武器はもっと悲惨。労力に見合っていない。
運営「これ以上強くすると、ポリシーに反しちゃうんで^^;」
・カラ骨が買えない。剛チケと同じく、カラ骨が入手できるクエストが受注で上位に来ているから問題ないと思っている。。実際は、ネカフェで買ったのを大量に溜め込むか、それができない人は、カラ骨を使うクエストに行かなくなり、運営の大嫌いな、プレイ時間の減少に繋がっている。その上、通常クエでボウガンを使う人も大幅に減っている。
・5.0、5.5の課金アイテムがしょぼすぎて課金不人気。
・プレミアムに追加したクエストが誰得。
・NPC人気投票。デフォルト視点じゃどこにいるかもわからないようなキャラを熱心にアピール。
・作成素材の要求数がゴミ。一番出にくいU素材15個。U素材が必要なSP武器やG装飾品は大体15個必要。入手難易度に関わらず、軒並み15個。適当すぎ。
・サービススタートからの失態。古龍週1配信の上、古龍が強すぎたため、通常クエに変更、古龍の弱体化。変種肉質のゴミ化、など・・・
世界観を重視しすぎたため、ゲームバランスがおかしくなる。
その他、ロールバック戻します、お客様のせいです、などの名文句。
・楽しさのかけらもない、不毛な時間稼ぎが難易度上昇に繋がると思っている。例:落し物、鎧玉、カラ骨【小】集め

☆これからやる人へ
問題も多いですけど、初プレイなら絶対楽しめると思います。
年齢層も高めで、大人な方が多いですし、人も腐るほどいます。
基本的に、装備を作るのがメインのモチベーションになるので、どこで何が採掘できるとか、次に何を作るべきなのか、ということを自分で調べられない情弱な人は、目標を見失って、作業だなんだと言ってやめていくみたいです。
始めたてのころは、素材関係無しに、初見のモンスターを倒しただけで嬉しいです。
作業といいますが、他のMMOのように同じ敵をひたすら倒してレベルを上げるのよりはマシだと思います。
ただ、アクションの苦手な方っていると思います。
そういう方は、慣れてくる前に挫折してしまうかもしれません。
人の動き見て下手だとわかったり、自分と比較して俺うめぇぇwって思ったり、良PTで瞬殺できたり、アクションならではの楽しみもあります。
P2Gのように、ライトユーザー向きではないです。
4人プレイをコンセプト()として作られていますので、ソロは非常に辛いです。
あまりに下手だったり、変な装備をしていたりすると、地雷って言われてしまいます。
アクション苦手な人はやめておきましょう。
キーボード+マウスでもできますが非常に辛いので、コントローラは必須だと思います。
サーバーは、どこも同じようなものだと思います。


MH3は、スタッフはFより悪くなることはないと思いますが、
Wii専用のため、プレイヤーがガキだらけになり、世界がカオス化することが予想されます。
また、MHFのアップデートの盛り上がりを経験すると、アップデートのないMH3は底が見えてしまい、魅力が半減しそうです。
武器種も減っているので、スケールダウン感は否めません。
体験版で、レイアの頭をハンマーでスタンプしている動画を見ただけで食傷気味になりました。


また長くなりそうなので、この辺で終わっておきます。
2009年8月3日(月) 1:39:27

HN/ドスエンガチョ
見出し/フレに呼ばれたので^^;
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=
○○持ってないんですか?^^;
猟団に呼ばれたので失礼しますね^^;

おつー、残念でした、ドンマイ^^;
あ、私団員に呼ばれたみたいなので抜けますね^^;


結論:実は私もゴハンで呼ばれました^^;
2009年6月8日(月) 4:45:17

HN/のら
見出し/マゾイ・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=下位のころはモンスターの体力も多少多いがそれなり楽しめるレベルだと思う。

だが上位・100・そして剛種などはモンスターの体力も馬鹿かと思うくらい多くなり、ソロで狩るのは難しくなりだんだんとつまらなくなってくる。

このゲームの悪いところは、PT狩りもソロ狩りもモンスターの体力が同じでソロでプレイしたいユーザーの考慮にかけているところ。しょうがなくソロでは体力が削れないのでPT狩りしようにも、武器の強さにバラつきがあるせいで、強いモンスターと戦いたくても装備限定されたりなどでなかなかPTにありつけず、楽しく遊べないこと。

また、5,0?4,5?になってからは剛種チケットなるものが出来てめんどくさくなった。このチケットのせいで引退を決めましたw

まーいろいろ書きましたが、とにかくモンスターの体力がおかしい。ソロでは後半無理。装備も素材集めがマゾすぎて集める気もなくなる。そしていらない剛種チケット。

はじめは楽しいと思いますがHR100以上になるとバカバカしくてやる気の無くなるゲームだと思いました。
2009年6月8日(月) 3:6:17

HN/ぷちん
見出し/楽しみが見出せませんでした
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間弱
感想=プレイしていたゲームがMMORPGばかりだったので最初は新鮮で
楽しかったのですが剥ぎ取りや採掘に時間が掛かるのがダルくなり、
延々クエストの繰り返しに楽しみが見出せなくなり、少しづつプレイ
時間が減りパタリとやらなくなってしまいました。
あまり可愛いと思える装備がない、初めて作った装備で好みじゃない
髪型になった事も原因です…。
人との交流や一緒に楽しめる人がいたら変わっていたかもしれませんが。
綺麗なグラフィック、背景の壮大な感じはすごく感動しました。

好きな人は好きだろうなぁとは思いますが、私は3点です。



2009年5月17日(日) 2:49:2

HN/ドド
見出し/1年やってクソゲーってwww
評価 bar(10)
プレイ期間=OB〜半年
感想=単純作業に飽きて引退。最初の3ヶ月くらいは特にものすごい面白かったです^^
猟団メンバーに恵まれたこともあり、仕事中もMHFのことばかり考えてました♪

表題にもつけていますが、1年間MHFやっといてクソゲーとか最低とか書いている人の意味がわからないんですがwwww
1年やってたんでしょ???
1年やってたらそりゃーあきるわなぁw

逆に1年もつゲームなんてそんなにないと思うんだが…
2009年4月19日(日) 12:26:49

HN/aeg
見出し/始まりが終わり
評価 bar(0)
プレイ期間=30分
感想=操作が難解でキャラクターを動かす時点で挫折。
初心者にも厳しいゲームとか初めてw
雰囲気が暗いのでさぁ始めよう!という気分になれない。
このゲームの開発に携わっている人、ほんとセンスないわ…
2009年4月18日(土) 12:21:26

HN/ジョル
見出し/結構いいんじゃないですかねぇ〜 これ
評価 bar(8)
プレイ期間=MHFはかれこれ1年半ほど(MHシリーズほか)
感想=結果シーズン5.0パローネまででHR155 猟団有 で終了(無事冤罪BAN無^^) またPS2コン使用です。
私は常に月1400円でした(それ以外払う気もなければ払う必要性も無し)のでたいした負担も無く気持ちよくPlayできました。今は一時休止です。
初期の異常な不安定さは経験していませんし冤罪BANもあっていませんので単純にGAMEの評価をします。
GAME暦はかれこれ30年ほど喫茶店のブロック崩しからですが、いろいろなGAMEをしてきた人間が評価するに好き嫌いは別ですが、GAMEそのものはすばらしいといえるのではないでしょうか?オフラインのMHシリーズと比べるといろいろありますがあれはソロPlayを基準にしていますのでオンラインPCGAMEで且つ課金制またいろいろなPlayerがいることを考慮すれば運営の点は別にしてGAMEとしては良いと考えられます。このGAMEの趣旨からするとこの手のGAMEに合わない方がこのGAMEをプレイするのは酷ですが、アクション好きでRPGのレベル上げが苦にならず自己満足に浸れるGAME好きの方は納得いくGAMEでしょう。
課金制ですから初めは楽しく比較的簡単に(HR30あたり)一度マンネリ化に突入(HR50前後)しますが運営は稼ぎたいですから中盤一度盛り返します(HR100前後)。最後はやはりマンネリ化(HR110以上)というステップになるのでしょう。
これはしょうがないですね!まずHR100までいっていないプレイヤーにGAME内容で批判されるのはつらいでしょう!オフライン版MHを経験したプレイヤーにでもです。
猟団に入っていないPlayerや狩人際等に参加していないPlayerは言語道断ですね。
冤罪BANされた方は批判してもしょうがないです。
難しいなんて批判があればその方はこの手のGAMEにはむかないということですね。
たとえばアクション苦手の方に魔界村が難しくてクソゲーである。的な評価をされては、実も蓋もないということになります。
口数が・・・や無言・・・コミュニケーションが・・・なんて批判的評価の方はどうすればそのような評価になるのか??MHFレベルでそれを言ったら他のオンラインゲームなんて・・・
回線環境と自身のPC環境(ゲームコントローラー必須)がしっかり適合していれば非常にきれいな画面で気持ちよくアクションGAMEを満喫できます。見知らぬ狩人に助けられまた未熟な狩人を助け、時には自分と合わない狩人にやきもきさせられもちろん無礼な狩人もいます。口数少ない狩猟もあれば会話が弾む狩猟もある、行きたくも無い素材集めの狩猟につき合わされ、また付き合ってもらい自分の納得した容姿と武器の為 性能と容姿のバランスに頭を悩ましその為にまた狩に出る。
いやな人間もいるし気の合う人間にも合える。もちろんほどほどの付き合いもできる。これがオンラインのいいところではないでしょうか?
オフラインMHとオンラインMHは少し異なったGAMEであると理解しPlayしてください。同じと勘違いしてPlayして批判している方も多いと思います。
私はPCオンラインGAMEはそれほどしません。特にクリックGAMEは好きではありませんしキーボードを酷使するGAMEも好きではありません。またあまりチャットで仲良くというコンセプトも得意ではありません。しかしMHFでは必要最小限の付き合いをせざるおえないのです。したほうがいろんな意味で得だからです。それも考慮しても非常に楽しいGAMEであると思います。
まあ運営側の批判や課金の金額 回線環境 PC環境についてはいろいろな意見があると思いますが、月額1400円でこのレベルのオンラインアクションゲームであればアクションGAME好きの私からすれば上出来ではないでしょうか?
ということで運営側の問題や冤罪BAN等を抜きにして単純にオンラインアクションGAMEとしてはPlayする価値はあると思います。無料Playができますのでそちらからどうぞ!
しばらくすると狩に出たくなるんだよなぁ〜
2009年4月15日(水) 22:36:7

HN/rukusu
見出し/効率が好きな人はどうぞ
評価 bar(6)
プレイ期間=2年ほど
感想=どこの評価も単調な意見かくひとおおいですが、詳しく書くべきだと思う。MHシリーズは全部やりました。最初でたときのMHは、これはすごいと思いました。MHは当時、自分の中ではものすごく可能性を秘めてるものだと思い、期待してましたがドスあたりからマンネリ化してきて不満でした。その後フロンティアがでたのですが、ドスの使いまわしで残念でした。こういう大手の会社はどれだけうれるかが予想できないのが怖いらしく、シリーズ化すればだいたいどれだけ売れるか見当がつくらしく、売れてるやつをシリーズ化する傾向らしいです。シリーズ化するのはいいですが使いまわしはどうかと・・。初めてやる人にはなかなかお勧めですが、ずっとやってるひとは飽きがはやいかも。
料金は1400円、追加のエクストラ600円、プレミアム800円ぐらいで、はっきりいって1400円と600円はセットみたいなもんです。なので、1ヶ月2000円と考えていいでしょう。高いというひともいますが、もっと高いオンラインゲームもあります。やりこもうとするなら、かなりかかるとおもいます。パッケージ、本などについてる武器・防具をそろえたら相当かかります。はきりいってどうかと思いますね。他のゲームではBOT・チートに悩まされる人がいますが、このゲームではシステム自体がお金の交換とかがなく、交換できても消耗品で武器・防具など売れません。相場とかそういったものがありません。
BOT・チートで壊滅するゲームはけっこうみましたがこのゲームは、
それがないです。BOT・チートがいやなひとにはお勧めです。
モンスターを狩って、素材を集めて武器・防具をつくるという繰り返し作業をやってもあきないひと、ある程度お金あるひと、アクションがすきなひとにはお勧めします。あと、自分は効率重視のほうでしたが、けっこうやりこんだほうだとおもいます。このMHFできにいらなかったことがあったのでいまはやってません。それは、他のひとのレビューにもありましたが、痛い人はすくないです。痛い子=ガキだとおもいますじぶんは。ガキには操作が難しいからすぐやめてしまうのでしょう。
敷居がたかいのでしょう。じぶんもそうおもいます。自分も効率房だったかもしれませんが、人に無理強いなどはさせません。できなかったらできなかったらいいのです。そんな悪いプレイヤーは少ないし、ちゃんと説明すればわかってくれるとおもいます。ほかのゲームだといってもわからないクソガキがいっぱいいます。アラ○とか・・。ながくなりましたがいいたいことは、ちょっとへたなひとや、自分の意見に賛同できない人を地雷などとまとめてそれをいいことにえらそうにいってるやからが上のランクでけっこういます。じぶんも最初のころしたらいけない
笛専というものをしてしまって一人の人が一回やっただけで寄生・地雷ですねといってすぐ移動されました。誤るひまもなく、その意味もわかりませんでした。その後、団長にその人が文句いってきたらしく、呼び出されました。やっとそれはいけないことだとわかったのですが、効果もちゃんときらしてなかったし、自分では問題なかったと思ってました。その後そういうことはやってません。自分に直接ちゃんといってくれればよかったし、そのあと自分ではなく団長に文句いわれたことについてはらがったたので言い返しました。向こうの人もやりすぎたといって謝ったらしいです。ほかにもいっぱい効率のせいでいやなことがいっぱいありました。効率が嫌じゃないひとはこのゲームをお勧めしますが
そうじゃない人はやめたほうがいいです。そこそこ効率房の自分でも、
そういうのが嫌になってやめたぐらいです・・。
2009年4月13日(月) 22:54:51

HN/kokko
見出し/2ヶ月は楽しめる!
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=PTのくみやすさ、ゲームマネーもお金さえかければざくざく増えるから さくさく武器もよいものもそろいます。

・最強の武器もすぐそろいます。(超くりかえし作業により)
・敵種類数えるほどしかいなく 使いまわしでLVによって敵キャラのス ピードと若干の攻撃方法かわるだけなんで 見るのもいやになってき ます。

以上の結果 即効あきます。長く課金して続けれるゲームではないので
一時の暇つぶしにはいいですよ。
2009年4月5日(日) 23:54:24

HN/みえう
見出し/自ら楽しもう。
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月突入
感想=
初めは操作を覚えるのが多少大変=覚えれば応用が利く仕様。
そこら辺の単純明快初見で操作OKなライトユーザー向けゲームとは一線を画している部分が自分的には非常に+。

ここまで完全なアクションゲームだと回線等不安かと思ったのですが、意外に軽い。
そして凄い綺麗。ラグも今まで殆ど感じたこと無し。
快適にプレイするためにMyPCや光回線等々プレイ環境をそろえるのはプレイする側のマナー。

ピヨリ、麻痺、風圧、地形、雑魚敵の邪魔他色々な不確定要素が絡むのもまた親切設定のヌルゲーと比べて良い刺激になる。

エクストラに入っていないと採集は面倒くさいと感じるかもしれない。
でも入っていてなお面倒くさいと感じるようであれば、それはゲームの問題以前のそのプレイヤーの問題でしょう。
月2000円ならバイトできる年齢であれば痛くもかゆくもないでしょうし。

プレミアムは地雷発生+ゲーム意義崩壊の悪仕様。
と言いたいですが、所詮ゲームと割り切りそんな重点を置かないプレイヤーも居ると思うので、そういうヌルハマリゲーマーには良い仕様?
実際時間短縮にはなりますし。

■「ここが悪い」と言われてそれはどうなの?と思った点■
・コミュニケーションが取れない。
本人のコミュニケーション能力の問題。棚上げにも程がある。

・敵のHPがめっさ多い
その敵を2人PTやソロ等悪戦苦闘しながら45分針で捕獲までこぎつけたときの感動を知っているか?
ゲームってのは敵を倒すことが目的じゃなく、楽しむことを目的とするのが理想。
倒せないからつまらないってのはどうなの?でもまぁ一応わからなくもない。

・作業になる。
本人が作業にしてるだけ。作業部屋が作業なのは当然。
効率を求めるのは自然な事だし、それに応えられるキャラ&プレイヤースキルが有ればギスギスはしない。
嫌ならソロ火事場で挑んだり友人PTや自由区でまったり挑めばいい。
「欲しい素材を求めてひたすらPT募集を繰り返し」なんて書いている時点で楽しむ気0じゃん。

・装備作り以外することがない。狩りばかり。
チャットしたりスカイプしたりブログやったりHP作ったりオフ会したりすればいんじゃね?
狩りしか楽しみ方を見いだせていないならそれは自分の問題でしょう。
家庭用ゲームとは違う、せっかくのオンラインゲームなんだから可能性の限定はもったいない。

・これをするなら家庭用をオススメ。
いやいや、ありえない。
オンラインゲームを家庭用ゲームと同じ土俵に置くこと自体おかしくない?

■それは納得、と思った点■
・最初の2ヶ月ははまる。
ごもっとも。ライトユーザーも後のヘビーユーザーもきっと夢中になる。
この時点でゲームとしてはもはや成功のような気もするが…。
1400円×2ヶ月=2800円で2ヶ月楽しめれば秀逸でしょ。
飽きたらやめればいい。楽しければ続ければいい。

・剛種チケットはダルイ。
まぁ確かに。コレばかりは作業と言われても否定は出来なそう。
チケット制だからピリピリする、武器を限定されるっていう状況にも陥ってると思うし。
でもそれらを踏まえて楽しく遊べる仲間がいれば楽しさは普通じゃない。
乙れない!なんて普段のPT狩りじゃなかなか味わえない。

・変種モンスターが無属性武器メインになるのが淋しい

・装備うんぬんより装飾品がメインになってしまう
まぁ見た目と性能を考えた自分オリジナルの組み合わせを考えるのは大変だけど楽しそう。
テンプレで満足している人には無縁の世界ですが。

・敵によってはPTだと一瞬なのでおもしろみがない。
ず〜〜っとPTでHR31まで上げて自由区に放り出されたときの自分のプレイヤースキルの皆無さに全俺が泣いた。
PTで狩りまくってると作業感がどうしてもでるかも?
足を引っ張れない等々考えると遊び心も経るでしょうし。

■個人的総合評価■
素晴らしいゲーム。
ゲームは所詮ゲームなんだから飽きたらやめればいい。
ようは楽しめるか楽しめないかという点。
その点で見たらこれは絶対序盤は楽しめる。
自分はオンゲーからなので家庭用ゲームから入った人の気持ちはわからない。
オンゲーに入る理由は「自宅で不特定多数の多人数とプレイできる」だと思うので、家庭用と比べてゲームシステムにいちゃもんつけるのは筋違いとちゃいまっか?

ぶっちゃけると自分は100に入ったばかりな訳で、今後のマゾさを痛感してないです。
なので今後のマゾさでで「つまらないゲームだ」と断じている人を否定は出来ない。
でもHR100まで(プレミアムを使わずに)上げて楽しめたのであれば、もう十分じゃない?
プレミアム使用>あっさり100>それ以降のマゾさにお手上げ なんてのはちょっと…。
2009年3月30日(月) 20:52:30



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