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Angel Love Onlineのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数81件】
HN/無名
見出し/実はゼネより酷いw
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=グラフィックが酷いのはともかく課金アイテムのレートガ酷いw
狩りしててもだる過ぎて速攻アンインストしましたw
2008年11月9日(日) 1:3:10

HN/黒鷹
見出し/そこそこて言うか。。。(−−;)
評価 bar(7)
プレイ期間=約一ヶ月
感想=そこそこだとは思います。
PTは組みやすいしギルドもそんなに難しくない。。。。
LVの上がりはだんだんマゾ方向になるが、それに耐えられないのはLVを重視するからだと思う。

とにかく少しづつやっていくことで面白みが見いだせるのではないでしょうか。。。

リアルマネーはそんなに注ぎ込むような必要なし。
しかも、リアルマネーはゲーム内通貨でも買えます。

新サーバーは初心者が多いし、生産と戦士のバランスがとれてる。
生産職が各職を助け、魔法職と戦士職は助け合い。

新サーバーで始めればそんなに問題はない。

ペット機能・機甲、乗り物機能・結婚機能など色々あって良いと思う。

一番大事なのはゲームを楽しもうとすることだと思います。

廃人などが居たり、運営者の対応がいまいちなので、点数は10とは流石にできません。。。


2008年11月5日(水) 17:52:4

HN/rrr
見出し/サーバー名見てつい・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=

(新)サーバー名
「エロース」

俺はついクリックしてしまった。

後悔は・・・していない。

--

ゲームはそこそこ面白いから+8点。
マゾさは課金でなんとかなるので±0。
粘着厨や病気っぽい人が結構居たので−100点。
−92点だとかわいそうなので評価不能にしておきます。
2008年9月29日(月) 3:56:21

HN/ぷーある
見出し/ps3でやってみた。
評価 bar(2)
プレイ期間=1日
感想=ps3でMMOが出来ると言うので
やってみたがこれは酷い。

・まず動きが大変カクカクしていて
瞬間移動の連発。

・文字が見にくい。
自分のプレイ環境は21インチのフルハイビジョン、HDMIで繋いでやったのだがブラウン管だとどうなるのだろう。

・ps3で出す必要性。
グラフィックやら戦闘やらが時代遅れ。ただのベタ移植?

ちなみに操作方法は 

左アナログで移動、右アナログでマウスのポインタ移動。
アナログ押し込みで座る。
○で調べる、話す。
R2、L2でスキルの切り替え
肝心のスキル発動は使っていないのでわがりません。

最初にチュートリアルがあるのだが
真面目に聞く気も失せる出来。

もうちょっとマシなの出しなさいよ・・・。
2008年9月25日(木) 23:51:19

HN/Corel
見出し/引退の理由
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年半くらい(引退済み)
感想=
米国産ネトゲのシリーズ続編までの繋ぎとしてやり始めた。
そう多くは望んでいなかったのだが・・・
一つのキャラで転職を繰り返し、戦闘職・魔職・生産と
一通りやりながらレベル80超えしても、面白くありませんでした。
操作性も含め何事も単調で飽きるので、色々やってみたのだが、
やはり、なんというクソゲー、としか思えなかった。
よく我慢したな、と思います。

そういったものもありましたが、
運営サポへ要望を送って(そういうメールフォームがあるので)、
「自分で工夫してプレイして下さい」
と返答された時には、何これ?と思いましたね。
表面上を繕う訳でもなく聞く気ありませんな態度にがっかりして、
引退を決意し、今に至ります。
新規獲得にはやっきになるが、既存のユーザーは、
釣った魚にエサはやらないどころか、ただ料理されて食われるだけ。
本家は台湾、運営も台湾系列の儲け第一主義はわかりますが、
お得意の「日本独自の」でキャラ成長やアイテム制作成功率などの
締め付けもきつくしての、2倍カードなどによる課金アイテム込みの
ゲームバランスな感は否めない。
課金アイテムが安ければいいですが、かなり高いです。
生産で頑張ろうと思えば月に9000円以上の出費になります。

何か面白い事がこれからあるのか?と、ずっとやっていたが・・・
どうにも面白さが見出せないゲーム性に加え、
プレイヤーのマナーなどの質も悪く、
さらに最低な姿勢の運営なのでオススメしません。

ただ、それなりに親しい人はできるので、その分を考慮しても1点。
親しい人は引退時点で皆辞めていたし1点すらも勿体ないと思うが。
こんなゲームはやるだけ無駄です。
2008年8月8日(金) 5:49:40

HN/miru
見出し/新しいサーバーができるみたいだが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=8ヶ月
感想=グラフィックや世界観はほのぼのしていて、割と好みだった。
でも他の人も書いているけど、とにかくレベル上げがマゾい。
課金なしで、Lv.40後半から1レベル上げるのに200時間もかかった。マゾ職(魔法職)だったせいもあるけど、毎日数時間プレイして1ヶ月で1レベルとかやってられない。
クエストは「敵を何匹倒せ」が繰り返されるだけ。マップと敵が変わるだけなので飽きる。

PvPは最低でもLv.60以上ないと瞬殺される。
自分より20以上レベルが上の相手には攻撃が全く当たらないので戦いにならない。
俺TUEEEEEしたい人には最高のゲームかもしれないが、一番レベルが高い人には誰も攻撃が当たらないので他の人にとっては面白くない。

高レベルになるためには以下のものが必須
・月3000円の経験値2倍アイテム
・経験値を吸わせてくれる高レベルの友達
・強いギルドに所属すること(PvPで勝つと経験値取得に有利なため)
・1日10時間以上の狩り

もうすぐ新しいサーバーができるらしいが、すぐに高レベルだらけになると思う。
今の最新サーバーでは一週間の間、24時間動き続けていたキャラもいるらしい。(会話してたのでBOTではない)一人じゃ不可能なので複数で一キャラをプレイしていることになる。
もちろん規約違反だが強さがプレイ時間に比例するし、強いキャラが一人いると何かと有利だから、これから同じことする人が増えるかも。
つまり、24時間常にプレイ状態を作れないと俺TUEEEEは不可能ということに・・・
それだけハマる人がいるんだから、「簡単なのになぜかハマる」という公式の売り文句は当たっているかもしれない。

でも楽しくてハマるというよりは、レベル上げに必死になってハマるのでレベルが上がらなくなると騙された気分になる。
初めてのオンラインゲームとしてやってみるのにはいいかもしれないが、Lv.30を超えたらサクッと卒業して次のゲームに移るのをお勧めする。
2008年8月7日(木) 15:36:13

HN/おふ
見出し/駄目だし
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=はっきりいって、面白くも何ともないゲーム。レベル20くらいから、レベル上げるのが、きつくなってくる。レベル1つ上げるのに、同じ敵を何千匹、何万匹と倒さないといけない。あほらしくて、やってられない。クエストも同じ敵を30匹倒せなど、ばかりで、単純で飽きる。ほとんどの人は、やってすぐに、このことに気がつくはず。これでは、やめる人が多いのもよくわかる。ゲームをやる人の立場に立って作られていないと思う。
2008年7月26日(土) 8:46:4

HN/まりもぅこり
見出し/やってるヤツはマゾいという
評価 bar(7)
プレイ期間=何ヶ月か忘れたヶどたぶん6〜7ヶ月くらいまだやってる
感想=40からがマゾイ
初めてのMMOだからよくわかんないけど
課金アイテムが高いと思う
あと強くなるにわ、課金するかはじめたときにレベルが高い人に拾ってもらうしかない
廃人や金持ちは絶対つよくなれると思う
自分はレベルあがる速度が遅かった、なぜなら飽き性ってのもあるけど最初に会った人のレベルがそんなに高くなかったからかな(でもやさしい人でした)
いそがずレベル低いMAPで狩ってるとギルドにお誘いしてくれる人がいるのでギルドに入ればたのしい(ギルドにもよるがギルド入ればつよくなれる)
マナーはけっこういいと思う
でもグラフィックは微妙だと思う(自分わ満足してる)
3Dより2Dが好きな人にわ、いいと思う
だけど仲いい人とかいないとやめちゃう
1レベル〜40レベルで消える人がたくさんいる
40からがまぞすぎる
3Dが好きな人わ、やめたほうがいいヵも・・・

2008年5月20日(火) 2:37:14

HN/放浪
見出し/はじめの頃より・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年(反引退気味)
感想=1年ぐらいやってたけど、はじめは良かったがレベルが上がるにつれて課金なしでは上がらない
狩場は去年新マップが実装されて増えたがやはり狩場争いが絶えない。
ここまで続けれたのは初めに出会った仲間がいい人たちだったからだが、最近引退者続出で、イベントもつまらないものばかり。

運営の対応も遅いし不親切でした
PvPシステムも最近では強いギルドのみの戦いになりつつあり初心者には入りにくいゲームですね

1からキャラを作って試したけどやはり長くやってる人が強くて萎えます
2008年3月22日(土) 4:52:38

HN/無名
見出し/2日持った自分が凄い
評価 bar(1)
プレイ期間=β始まってから2日
感想=見た目と中身のギャップにまずやられる。
公式の最初の絵は可愛いのに、中に入った瞬間アウト
全然違ってびっくり
まぁ、魔法なんかのテンポは悪くないのが救い
ただし、生産なんてスキルはあるが、生産中は何も出来ない
放置が関の山
時間がない人が放置しておくにはいいけど、交流メインにしてるひとには向かないんじゃないか?
俺は2日持っただけでも自分をほめたかった
2008年1月6日(日) 23:45:51

HN/なな
見出し/PCが天使という設定である必要性は?
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月ほど
感想=
戦闘職と生産職を作ってみましたが…
どちらの職でも「詰めが甘い」としか表現できません。
スキルや所属国を選んで組み合わせる自由度の高さがウリではありますが、
結局「コレをやるならこの組み合わせ」とパターンが決まっているので
それ以外の組み合わせだとほぼネタキャラになってしまいます。
また街のマップが異様に広いため移動がもっさり。

キャラクターメイキングは、そこそこ豊富な髪の色と肌の色の組み合わせで
差別化しない限りかわりません。
(髪型は頭装備を使うと隠れてしまうためあまり意味無し。
またカラーバリエーションもたくさんあるようでそんなに多くはないです。同系色の色違いがたくさんあるだけです)

中ボスクラスの敵に関してはPTを組まないと倒せないバランスですが、
それ以外ならソロでも大丈夫。
(但し、PTは組みにくいです。ゲーム内にチャットルームが設置されていますが、
殆どがアイテム売買の広告になっているので殆ど見てない人が多いかと。
それに、中ボスを倒さないと先に進めないのでソロだと限界があります)

とにかく、そこそこ遊べますがギルドに加入したりフレンドができないと
あまり遊べないかもしれません。課金アイテムも、金を取る割には微妙な性能です。

また、Lv25まで進めた現在プレイヤーキャラを天使と設定した意味が
あるのかどうか、疑問に思いました。
2007年11月7日(水) 6:15:3

HN/D
見出し/周りがガンガン消えてゆく
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=同期のプレイヤーは気づけばぜんぜんいなくなっている。
はじめるプレイヤーより引退するプレイヤーの数が多いのではないのだろうか。
クリックゲームのわりには意外に軽く、頑張ればノートでも普通にプレイできそう。
グラフィックのクセが強くて好き嫌いが分かれると思う。
モンスターがかなりかわいくて魅力的だが1つマップと移動しただけでモンスターの強さが格段に上昇するのはいかがなものか・・・
2007年8月10日(金) 0:19:49

HN/かもねぎ
見出し/かつてのネトゲ黎明期時代を思い起こさせる
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=あのネクソン初期の数タイトルを手がけたプロデューサーが手がけているタイトルだけあって、グラフィック・システムも最初に起動させた時にもしや・・・と思わせる部分が沢山ある。当時(2000年頃)はまだネットゲーム黎明期だった事もあり人が沢山ネットゲームに接続し、知らない人とPTを組んで戦闘をしたり、色んなダンジョンやマップへ行くのがとても楽しかった時代である。その時代を思わせてくれるような古臭さがある。当時のネクソンゲーム(風の王国・エランシア・闇の伝説など)をプレイした事のある人であれば、懐かしさを感じる事請け合い。但し、このゲームは所謂、世界観が完全「萌え狙い」である。ただ、その萌え狙いの部分もかなりユーザーから見たら悪い方向にはずしている。中途半端な萌えグラにした為、画像の粗い感や微妙な世界観は拭いきれないのがまずマイナス。

キャラクター作成の点も、自由度が高いと開発陣は高く上げているが実際やってみるとそうでもない。幾つかのパターンから自分がやってみたい職業を選んで、その職業が覚えられるスキルをやっていくだけと言う感じである。スキルは途中変更するのも可能だが、なんだかややこしい部分が強く、生産職があるせいも理由なのだろうが、何故LV+スキル制にしているのかがよく解らない。このパターンであれば、普通にLvが上がったと同時にポイントの割り振りが出来る方が(TWなどのような)まだ良いのではないかと言う感じもある。これも人の好みなので一概には言えない部分だとは思うが、自分はそう感じた。

後、公式のグラフィックを鵜呑みにしてこのゲームをやるのはお勧めしません。恐らく9割の方が裏切られたと思うでしょう。ただ、初期のネクソンゲームをプレイした事があって、その懐かしさを味わいたい人や、ネクソンの管理運営にウンザリしてやめた人が、あの当時のまったりとした雰囲気味わいたいけどネクソン運営のゲームはもうやりたくはないと言う人には良いと思います。PT狩り必須っぽいので、昔の仲間と一緒に始めてみるのも良いかも知れませんね(今はあまり人がいませんので時間やLv、気の合う人を探したりPT組むのが難しいでしょう)。

自分としてはゲーム内容・世界観はあれですけど、当時の懐かしさなど微妙な気持ちにさせてくれたゲームなのでこの評価で。


2007年7月27日(金) 17:14:59

HN/輝く心
見出し/みみさんへ
評価 bar(10)
プレイ期間=一ヶ月半
感想=みみさん、感動話ありがとうございました
ちなみに評価はこのゲームの評価ではなくみみさんの感動話の評価となっておりますw
また感動話聞かしてください
2007年7月1日(日) 18:48:58

HN/みみ
見出し/む〜
評価 bar(0)
プレイ期間=OB〜
感想=

最初は面白かった
仲間もいっぱいできた
スキルが増えるごとにワクワクした
すること無くなって、友も減ってきた
それでもひたすら自分の信じた道を突っ走った

高レベと呼ばれるようになり
新しい仲間もできた

結局最初に仲良くなった友が恋しくて
どこか心の中にひっかかっていた

このゲーム…

引退する人多すぎw

2007年6月28日(木) 10:53:29

HN/ぽぽんちゃ
見出し/隠れた名作?
評価 bar(6)
プレイ期間=三ヶ月
感想=昨今の3D最盛の中ではどうしても見劣りしてしまう2Dグラフィック。
おそらく公式でのインターフェイス画面を見てインストールを中止する方が多いのでは。
内容としてはなかなか良いタイトルだと思います。
生産面が豊富で戦闘以外にレベリングする手段もあり、他作との差別化も計れているように思えますが、実際にはほぼ放置するだけなので物足りなくなってしまいそうです。
小規模であるからかユーザーの質がとても良いと思えました。
2007年6月6日(水) 12:44:5

HN/魔人
見出し/ん〜
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月
感想=まっバランスが悪いね
重装、軽装、魔装の防御の差があり過ぎる
あとHPの差もあり過ぎるため、魔装(魔法使い)がどう見ても使えない
それを補う魔法スキルがあればいいんだけど、それが無い!
生産職で放置して他のゲームするにはもってこいのゲームです
2Dで軽いし
2007年5月27日(日) 8:20:28

HN/少佐
見出し/良作
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間程度
感想=良作
試しにLv20までプレイしてみましたが、全体的にバランスが整っていてよく
まとまっているという印象。
チュートリアルではグラフィック、得に戦闘時のアニメーションにガックリきま
したが……

意外にも続けてみればコンテンツとしては丁寧な出来栄えで、典型的な韓国産の
MMOに見られるように、おつかいクエ、狩が主本のようですが、クエストには
所属する国ごとに一貫したストーリーの設定がなされているようで、ただのお使
いクエの繰り返しよりも面白みがありました。
戦争も実装され、楽しみと目標がきちんと持つことができ、良いギルドには社会
人、成人も多く見られるようです。
2007年4月30日(月) 20:2:50

HN/七史
見出し/劣化RO
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=2D世代が、仕事の合間にまったり遊ぶならそこそこ面白いと感じるかもしれない。
が、なにぶん過疎すぎる。高レベルプレイヤーのほとんどは顔見知り。
国同士で争うPVPなのに他国で同盟など、一部高レベルプレイヤーの馴れ合いゲームになっている。
これは特にポセイドンサーバーで顕著にみられるため、新規でプレイするなら、素直にゼウスサーバーでプレイすることを強くオススメする。
さらに、ポセイドンサーバーでは、武器、防具などを製作する生産職人と呼ばれる職業のキャラが足りないため、50レベル以降は武器も満足
揃えられない。

特別引かれる理由がなければ、他のゲームで遊ぶ事を強くオススメしたい。
2007年4月28日(土) 22:2:30

HN/猫
見出し/今後も期待
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=2D好きの私にとって最近のゲームでは一番はまりました。
GvGが実装され、勝者ギルドの褒章でLv上げもスムーズに?
アップデート計画で面白そうなMAPの追加もありますので、今後も期待できると思います。
2007年4月26日(木) 11:40:43



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