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Angel Love Onlineのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.64(10点満点)【投票数81件】
HN/あー
見出し/うんこだじぇ
評価 bar(5)
プレイ期間=4分間

グラフィックのショボサにビックリした。
いや。。なんかジャギが凄いし戦闘を始めてみると
モッサリ動作で気持ち悪くてビックリ・・・・
走るときもなんか滑ってる感じで気持ち悪く

NPCキャラの絵も可愛くもなければカッコよくも無く渋くも無い

      「気持ちが悪い」
もう見た目が9割と聞くが、これほど酷いゲームは始めてっすww
なのでゲーム本質は触れておりません。

あと最初のキャラクター作成も
ほかのゲームと比べてそれほど個性が光るわけでもありません。
三段階の身長と12種類の髪型と決められた色を決めるだけ。
3000通りと売りにしてる割には糞仕様にビックリですわ。

見た目重視の面食いな方には向きません。
決して遣らないで下さい
2007年4月19日(木) 10:0:50

HN/mのひと
見出し/狩るか放置のみ
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜4ヶ月弱(引退済)
感想=最初はふつー。でもLv20以降からマゾくなる。スキルの組み合わせ次第で激マゾ化。
課金アイテムの内容から短期で運営終了の空気が読み取れる。
高Lvランクの連中はリアルマネー投入しているブルジョアのみ。結局は金次第で何でもなるというお粗末さ。

敵ドロップの資金で賄うのは正直言って厳しい。
なので大半以上のプレイヤーは複数垢で生産放置。寧ろ放置ゲー。
戦闘でBOT対策らしきものはあるが生産に対しては無いのは頂けない。

現金出さないとヤル気が失せて辞めてしまう可能性が高い。
しかし内容に対して月3000〜を出すのはボッタクリであるのは否めないだろう。

一行で書くと2Dチープでブルジョア放置ゲー。
ただ運営は多少マシかも。次以降のネトゲ運営に期待を込めて3点。
2007年4月8日(日) 21:46:36

HN/Y
見出し/2D好きならそこそこ
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月〜
感想=

・グラフィック
一応「可愛い系」の2Dだが、クドくはない。ので、そういう類に抵抗がある人でも妥協できる範囲のデザインではあると思う(実際、自分も抵抗があるほう)。クオリティでいえば中の下かな。グラフィックで選ぶタイプの人には向かないかもしれない。

・システム
スキルを6個選んで、キャラを作る。基本的には近接戦闘職、魔法職、生産職。Lv20まではスキルの入れ替えが自由に出来るが、Lv21〜はスキル変更に課金アイテムが必要。スキルの種類がほぼ特定の組み合わせになるようになっているので、あまり自由度は無いかな。

クエストは少なくはないが、似たようなものが多い。が、報酬として経験値が入るので、Lv上げのボーナスのような感覚。ボス討伐もあるが、基本的にPT必須で、これはこれで良いと思う。ソロでも中盤までのボスなら高Lvになれば討伐可能なようなので、強敵を試行錯誤及び苦戦しながら倒すのも面白みがあると思う。

戦闘はスキルの組み合わせにもよるが、単調かつ派手さがあまり無いので、狩りは作業になりがち。アクション性はあまり無く、よくあるクリックゲーム。派手さもあまり無いので、何かしら目標を持たないと飽きが早い。が、スキル経験値があって、熟練度のようなスタイルなので、その辺でなんとかモチベーションを保てる。RvR、PvPも実装されるので、好きな人はそれを目標に出来るかも。ただPvPが面白いものになるかどうか、戦闘が単調という理由から不安ではある。

生産に関しては、公認BOTのような感じ。素材集めも、作成も放置で出来るシステムになっているので、時間が無い人には良いかも。

・ユーザー
サーバーや所属国にもよる部分があると思うが、低スペックで遊べる事もあってか、やはり低〜年齢層が多いように思う。ただ、ゆっくり遊べる事もあってか、落ち着いた大人もけっこういる。

・総評
2D好きな人で、のんびり遊びたい人には遊べると思う。逆に、見ごたえのあるグラフィック、深くやり込みたい人には向かないかも。
2007年4月3日(火) 0:49:20

HN/引退済み?
見出し/基本無料、でもキャラは買い足し?
評価 bar(3)
【プレイ期間】
数週間(今はやってません)

【感想】
公式サイトのイラストとかが可愛くて
やってみたけど、ゲーム内のキャラは
そこまで可愛いとは思えなかった。
他の2Dゲームやってて、そっちのキャラの方が
全然可愛いと思った。
職業がそれなりに多いから色々楽しめそうだけど
今でも2キャラ目は買わないといけないのかな?
そしたら、うーん・・・。

クエストもソロだとなかなかクリア出来ないのも多いので
PT組めるといいけど、臨時PT?みたいのが
あんまりなかった印象。
永夜宮だったからなのかしら・・・。

2007年3月23日(金) 16:55:41

HN/にゃも〜
見出し/ビミョウ、、、
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=ふっつーのオンラインゲーム。
長続きしなさそー
2007年3月16日(金) 14:50:54

HN/湯
見出し/おもしろいか?
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=クソげーです。

見た目可愛くして楽しいと思わせてるだけ・・。
クリックゲームですし、移動、操作性、ゲーム的にはクソですよ。

名前可愛いからってだけで始めた他に知らない人しか面白いとは言わないんじゃないですか?
2007年3月12日(月) 9:44:11

HN/Vecten
見出し/BOTがいる(生産系)
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月
感想=生産系に対するBOT対策がされていない。
生産に要するコマンドが数回のクリックだけで、
あとは放置するだけでいいため、
BOTが氾濫している。
狩場ではなぜかBOT対策がされているが、
肝心なのは生産分野でのBOT。
それと、モーションがしょぼい。
きれいなモーションではないので、
そこがかなり痛い。
2007年3月5日(月) 7:22:28

HN/ミケイヌ
見出し/軽さ重視でスッキリ
評価 bar(8)
プレイ期間=6週間め

感想=

生産系と戦士系と両方LV45までやっていますが、
職業それぞれに面白みがあるようですネ。

まだ人数が多くないからか、2Dの恩恵か、
ゲーム動作が軽く、
PC性能を問わない所が気に入っています。

本家の方ではまだ色々とあるので
(攻城戦や結婚システムなどなど)
これからに期待できそうです。
のんびりまったり遊ぶには、いいゲームと思います。

でも、やっくん(イベント)のCDはとっても邪魔・・・
2007年2月26日(月) 15:4:9

HN/らすく
見出し/位置づけは「サブゲー」
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ちょっとやりすぎなグラフィックを我慢すれば、序盤はサクサクと成長して、楽しめる。

放置プレー対策も、標準装備。

ただ、クエストがPT必須なのに対して、PTが組辛い。
チャットルームを建てても、なんら反応もない。
交流がよくわからない。

2Dと言うものの、中途半端3Dなので、移動に違和感がある。

最終的に何をすればいいのか、わからない上に、自由度がある訳でもない。

暇つぶしには、「良作」

2007年2月24日(土) 1:20:55

HN/ネトゲ好き
見出し/まぁまぁ
評価 bar(6)
プレイ期間=3週間
感想=レベル上げが好きな人にはお勧めできない。
40レベを超えた辺りからおそろしくレベルが上がりにくい。
丸1日狩り続けてやっと1レベ上がるという感じ。
また死亡時のペナルティが経験値5%減となっている。
これは初めこそいいのだが、後半になるほど痛く、1度の死亡で1時間の狩りが無になるので、激しく萎える。
またMAPも多いわけではなく、後半になるとずっと同じ狩場で狩ることになるので正直飽きる。
ただ前半はおもしろく、自分ははまった。
まだGvsGなどが未実装なので、それの出来次第では面白くはなるかもしれない。
前半の面白さが後半まで続けば満点だったのだが、後半の単調さゆえにこの点が妥当なところか。
2007年2月23日(金) 7:17:15

HN/tt
見出し/今後に期待
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=軽さ・バランスと言う意味では中々良いと思う。
グラフィックで合う合わないは分かれそうだけど、ゲームそのものは遊べる。
グラフィックから想像していたよりは、遥かに良い(笑)

チャット機能など少々改善を望みたいところだけど、2DでOKな人には十分遊べるはずでは?

個人的にはゲームバランスや、必死になってやらなくても好きなように遊べるのでかなり気に入った。
2007年2月22日(木) 7:14:2

HN/J
見出し/やっぱグラが
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=頑張って1週間やってみましたが・・・
やはりグラになじめず挫折・・・
なんというか、こういうグラとか世界観に
面白さを感じられません
雰囲気が全く出てないように感じます
いかにも単調な3Dを2Dに取り込んだだけ、という感じで
安っぽさが否めませんでした
私のやめた原因はグラだけなんですが、
ゲーマーとして システムは良いと思います
クリック操作ですが楽しめる要素はかなり多いです
戦闘はちょっとモッサリしてます

・・・でもやっぱグラが・・・・僕には合いません
2007年2月20日(火) 23:39:52

HN/A's
見出し/徹底批評!
評価 bar(6)
プレイ期間=OB開始以来
感想=
1.戦闘
(1)典型的なクリックゲームである。
(2)敵はアクティブとノンアクティブの二種類で、リンクはしない。
(3)敵をターゲットすると、画面上方にターゲット対象の敵の名前が表示される。しかし、同名の敵が複数その場に存在している場合、どれをターゲットしたのかが分かり難い。
(4)移動速度および攻撃速度は、他のMMORPGと比較する限り、速い方だといえる。
総評:(3)の問題点を除けば、快適である。

2.成長
(1)レベル制とスキル制の複合形式。
(2)Lv20までの成長曲線は緩やかだが、以降急激に上昇する。ただし、レベルのカウンターストップがLv60程度であることを鑑みる限り、それほどマゾいわけではない。例えば、トリックスターはレベルが上がりやすいことで有名だが、あれはそもそもレベルの上限が非常に高い。とすると、Lv60程度上限のALOにおいては、トリックスターにおけるLv3上昇をALOのLv1上昇に換算して考えるのが合理的だろう。
(3)ステータス上昇が実際の与・非ダメージ、回避率にあまり影響しない。これは高レベルと低レベルの差がつき難いという点では利点とも考え得るが、成長した実感を覚えにくいという点では欠点である。
(4)スキルの習得Lvの設定が非常に巧妙である。ある技術を習得した後、次の新技術の習得Lvが不可能を感じさせない程度に設定されているため、ストレスを感じにくい。
(5)スキル制で様々なスキルの組換えが可能ではあるが、基本的にデフォルト設定の方が効率的という、人によっては欠点ともいえる職業バランスになっている。
総評:オフラインゲームと比較すれば、成長は遅いが、MMORPG一般では標準的である。

3.パーティ&ギルド
(1)各サーバーともに人口が多いので、パーティは組みやすいといえる。ただし、ゲーム内掲示板が存在しないため、自分から声をかけたりしないとソロが多くなりがちである。
(2)ギルド設立には、それなりに条件が付されているが、特に厳しいわけではない。ただ、ギルド乱立を防止する程度には水準の高い条件である。
総評:何よりも人口が多いということはMMORPGの利点で、ALOはそれを満たしている。

4.チャット
(1)全体・パーティ・ギルド・トレード・1:1という種類がある。
(2)チャットのモード切替は、文字入力欄の横のアイコンで切り替える他、@や#を直接文頭に入力することで切り替える方式がある。しかし、@や#は半角文字で入力しないと無効になるので、日本語で会話する以上、入力の度に全角と半角を使い分ける必要があり不便である。
(3)文字入力の際、確定されていない文字列は文字入力欄には表示されず、画面上方に表示される。これがとても見づらい。
(4)チャットルームもあるが、アイコン内の見つかり難い位置にタブがあるため、現状あまり積極的には利用されていない。
(5)禁止語彙および表現の設定がおかしい。Exそればかり→それ???
総評:ひどく利用し難い。改善の余地が多々あるのに、OBから全く改善されていない。

5.アイテム
(1)装備品に使用回数制限が設けられており、これが0になると持ち主以外は装備不可能になる。そのため、装備品が市場に大量に出回ることによるデフレ、あるいは装備品の使い回し等で金余り現象(インフレ)が起こることを防止している。
(2)生産職は、ゲームに付きっ切りでなくても、ある程度放置しながら楽しめる仕様。人によっては「放置オンライン」と揶揄されるが、ゲームにあまり時間を割けない人にとっては金策面でも嬉しい。
(3)課金アイテムは、非常に高い。経験2倍など基本的なものはおさえてあるが、30日で3000円など、他の基本無料オンラインゲームと比較しても最高水準の値段の高さ。それゆえ「金儲け主義」と揶揄されるが、そう思うなら買わなければ良いのであり、課金無しであれもこれもと要求するのはおかしい、と筆者は思う。
(4)モンスターブレスという課金アイテムが実装されたが、これは明らかにMPK対策のアイテムである。「MPKされたくなければお金を払えばいいじゃない」という運営の主張とも取れるが、そればっかりはモラルとしておかしいのではないか、と筆者は思う。
総評:私は課金者だが、アイテムの値段設定をもう少し下げたほうが結果的に売り上げが伸びそうだなぁと日頃思うのである。ゲーム内の市場管理には特に不満はない。

6.運営
(1)GMコールがないため、問題がある度にメールで問い合わせる必要がある。そして、メールが帰ってくるのに、内容によっては数週間待たされることがある。通常は、返答までに1〜3日程度かかる。
(2)ユーザーの意見が反映されているかというと、反映されている面もあるが、そうでない面もある。しかし、上述してきた問題点を踏まえると、実質的には消極的であると思われる。
総評:特に良いとはいえない。しかし、それほど悪いわけでもない。普通、か?
2007年2月17日(土) 11:20:4

HN/のんびり遊ぼう
見出し/なかなか遊べるPT推奨ゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=2週間
感想=2DのMMOなんて今更…と思いつつも、やってみたら意外に遊べました。
最近ソロ推奨ゲームが多い中で、人が多くてPT推奨のゲームってことだけでも個人的には割りといいと思ってます。
PTを組むのが当たり前って雰囲気だから、MMO初心者さんでもPT組みやすいし友達とか出来やすいんじゃないかな。

3DMMOと違ってのんびり遊ぶことだけ考えるんなら、ペットの成長以外は課金する必要もないだろうしいいと思う。
派手さや見た目やシステムの新しさを求めるなら他へ。
気軽に遊びたい人や、PT組んで人とコミュニケーションを取ることなんかで楽しめるんなら、遊びがいもあると思う。
課金アイテムも使う人は使ってるけど、使わない人はまったく手を出してない印象。
いわゆる効率重視な人とかも他へ行った方がいいと思う。
てか、効率や他のゲームのルール押し付ける人は他へいってください。
効率重視で黙々と殺伐としたLV上げに重点をおいてるなら、3Dの最新ゲームがいいんじゃないかな?
2007年2月15日(木) 21:47:55

HN/ゼウスっ子
見出し/見た目より中身が重要♪
評価 bar(7)
プレイ期間=2週間
感想=萌えない2Dのグラフィックに期待無しに始めたからか、不覚にもハマりつつあります。
職業は、前衛・後衛色々ありますが職業のスキル変えができるので、キャラ各々に個性を出せます。例えば、前衛だけど魔法を少し使えるなど。
また、一緒に戦えるペットを育てる楽しみ、乗り物に乗れる楽しみもあります。人が多いので、PTの誘いなど頻繁にあり友達も作りやすいです。
生産職も沢山いますが、私は戦闘職なのでわかりません。
今のところまだ始めたばかりなので、7点だけ献上致します。
2007年2月14日(水) 14:32:51

HN/にんじん
見出し/せまいMAP
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月
感想=2Dでキャラもいいかんじである
スキルを組み合わせできてキャラつくりもおもしろいが
職業のバランスがいまいちで似たようなキャラおおめ。
攻撃モーション・スキルエフェクトが淡白で盛り上がりに欠ける

一番マイナスポイントが国が4つにわかれているのだが
全部のMAPあわせても40〜50くらいのMAPしかなく
30レベルを超えると同じMAPで同じ敵をずっとたおさなくては
ならなくなり飽きてやめた。

早い段階からレベルが上がりにくくなるのでいろいろな場所で
レベルあげができればよかった。クエストも繰り返しの○○を30匹倒せというものばかり。

課金アイテムの経験値2倍カードとスキル経験値2倍カードは
それぞれ30日1500円で 2つ買うと月3000円もかかる高さ。

ワープ系アイテムも課金アイテムだった
(そこそこの値段で回数制限あり)
徒歩だとMAP間移動がだるい。

せまい世界観とMAP数-3
課金アイテムの高さ-3

GvGなど実装さえなければ
やるとこがなくなるので
長期間このゲームを楽しむことはできないだろう
2007年2月11日(日) 18:31:38

HN/i氏
見出し/なかなか
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=メイン生産職ですが単調ながらも物を売る喜びを味わっています
セカンドで戦闘職もやっていますがpt組みやすく仲間もできやすいのでおもしろいです。あと人も多いのでいい感じですよ
2007年2月7日(水) 23:37:19

HN/ホワイト
見出し/なかなか
評価 bar(8)
なかなか面白いですね。
二刀流ができるのがうれしかったです。
いろいろスキルの組み合わせを変えたりして個性が出せるので
いいと思いました。
2007年2月4日(日) 16:15:24

HN/ネトゲ放浪中
見出し/有料アイテムが高い
評価 bar(4)
プレイ期間=3週間
感想=
ファンクションキーにスキルを割り振る一般的なクリゲーです。
なので操作は簡単です。

グラは2Dがダメと言うのでなければ大丈夫だと思う。
が、キャラのモーションはしょぼいのでエフェクトに期待してはいけない。
キャラの外見が30000通り以上と言うのは、良くある数字遊びの世界なのでこちらも期待してはいけない。

Lv20まではスキルを自由に入れ替えれるので色々試せる点は好感。
(Lv20からはスキルの入れ替えに有料アイテムが必要)

Lv20から成長曲線は一気に急になります。
繰り返し行えるクエがありPT(大抵ソロPTです)を組めば効率が上がるので
少しは楽だけどずっと同じMobを狩ることになるのできつく感じる人もいると思う。

生産は放置仕様で楽しいと感じる人は少数だと思う。

騎乗生物や機甲などの種類が多いのはうれしいが、
育つわけでも改造できるわけでもないので注意。

経験値、スキル経験値、生産速度、採取速度が2倍になるアイテムが3000円/30日。
ペットのLVを上げて中級に進化させるのにも有料アイテムが必要。
ガチャを除き経験値UPなどの便利アイテム系の価格としては最高額ではないかと思う。

ゲーム自体に目新しさはない。
絵が気に入って6000円/30日でも平気でマゾさが気にならないと思う方はやってみるといいかも知れない。
私は絵がまあまあだと思う以外は気になるのでプレイ終了。
2007年2月1日(木) 22:8:23

HN/クッキー
見出し/はまった!
評価 bar(8)
プレイ期間=1週間
感想=いままで色んなゲーム回ってみたりしてたけど、結構はまります。
私的には2Dとかは無理だったんですが・・・。
やってみたらコレはだんだんと可愛いと思えてきましたw
それに、ペットを成長させられたり、乗れたり!
機械に乗って攻撃!などなど…。たくさん遊べる要素がありますw
それに、協力してボスを倒したりしたときは、とても楽しかったですねえ…。
なので私的には8点です^^
2007年1月28日(日) 13:55:38



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