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真・三國無双 Online Zのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MOアクション
http://www.musou-online.jp/
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評価★★★★平均点4.22(10点満点)【投票数144件】
HN/懐古  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/課金バランスの失敗
評価 bar(1)
プレイ期間=2007年〜2013年、2017年
感想=


なつかしいなあ
始めた頃は激突部屋が常に満員で、待機は1分も必要がなかった
争奪もかなり熱いものがありました、人めちゃくちゃ多かった。
連勝プレーヤーに熱い視線がそそがれたものです、楽しかったね。

レビューですが結論から書くと、スマホの無料アプリゲームでもやったほうがいいです。
なにせユーザーが少なくて対戦できません。
いまさら課金しても意味がありません。


【失敗の原因】

運営がコーエーからネットマーブルに移って課金色が強くなり、武器バランスが崩壊したことからユーザー減が始まりました。無課金、低課金ユーザーをいかに課金ユーザーのエサにする、またゆるく課金させていくかがゲーム運営の核部分ですが、課金の恩恵が強すぎ、エサが少なくなり運営はまた収益を上げるためまた課金要素を追加、課金の恩恵が更に強まるという悪循環となりました。

また課金ユーザーを避けるべく中〜上級者がサブキャラを作り、新参クラスに出没するようになりました。新規ユーザーを蹂躙する一部の悪質ユーザーが現れだし、新規参入者が減ってさらに悪循環となります。

ユーザーがいないと8人揃えたい対戦もどんどん人数が揃わなくなり、高価な武器をもっていようが対戦が始まらないのが普通になっていきます。待ち時間10分を切ったら立て直しされる部屋一覧画面をぼんやりと見てた人は多いでしょう。

「無双はチャットゲームだよ」と言う人は多かったですね。
(※ 現状はチャットする相手すらいないようですが)


凋落の根本は次の2点と感じています

■コーエーは良質ゲームを作ったが、当時はマルチプレイヤーオンラインゲームの収益化ノウハウがなかった
■ネットマーブル以降の運営は目先の収益化を最優先し(またはライセンス料その他を払うために)課金要素を強めることでバランス調整に失敗し、ユーザーを減らした

力量不足は責めれないので仕方ないのですが、せっかく集めた多くのユーザーは失望し去っていきました。


【存続できている理由】

ただ、チャットゲーム化した状況でも2年ほど続いていた頃になぜ存続できているのか考えてみたところ、理由として本ゲームは武器やグラフィック、武器能力やプログラムコードのテスト場なのかな?と推測していました。プレステやらの別ハードに移植する前段階として利用されていて、収益を上げなくても良い世界なのかなと。

なので担当スタップはかなり少なく、かつ兼任させられているのではと推測しました、要望送ってもテンプレな理由です。


しかしサーバーや回線代が安くなったこの時代までサービスが続いているのに、今ゲーム会社がこぞってほしがる「アクティブユーザー」を失ったことは、結果的に失敗だったと言えます。ユーザー数さえ維持できていれば、収益はプラスに転じ、他ハード・タイトルへの展開誘導もできたのではないのかなと期待してしまいます。

現状のフォートナイトやApex、スプラトゥーン2などの課金モデルを見ると、多数のユーザーと有名タイトルを失うリスクを犯してまで、果たして課金要素を強める必要があったのだろうかと思わざるをえません。本ゲームのピークを経験したユーザーとしては、どうしても愚の骨頂に見えるのです。


というわけで「もったいない」という感想が、長くプレーしたユーザーにとっては一番しっくりくる言葉なのではないかな、と思いました。ほんともったいない。
2020年11月30日(月) 5:36:51

HN/OK,MUSOU  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/無課金、新規お断り&モラルがないプレイヤー
評価 bar(2)
プレイ期間=約10年
感想=無双といえば一騎当千ゲーム。雑魚兵をガンガン倒して気分爽快。
この無双onlineは「違います」。対戦ゲームです。

他のオンラインゲームをあまり知らないですが、オンラインゲーム自体古い気がしますが気のせいでしょうか?スマホのソシャゲやサバイバルゲームが今ほど流行ってなかった時からですからね。

【良かった点】
・武器が豊富で使うのが楽しい。例えばですがチュートリアル後に直槍という武器が貰えるのですが「刻印」というものが存在してチャージ攻撃時のモーションが変わります。自分好みの武器を作れると思います。
・身分制度。「義」と呼ばれる経験値のようなものがあり一定数たまると昇格できます。今はある身分までは自動で昇格できますが昔は下の身分でも昇格試験はありました。今も高身分の試験はありますが。
・好きな勢力を選び好きな上官を選べる。シナリオと呼ばれるものがあり、そのシナリオ開始時に勢力を選べます。
曹操軍、孫権軍、劉備軍、袁紹軍、董卓軍など。
現在は董卓軍と孫権・劉備連合軍しか選べません。
・争奪による領土変更。2週間に一回(だったような気がします)争奪と呼ばれる大規模な戦闘が行われます。
この争奪で勝った勢力が領土が貰えます。
・副将。色んな動物や人間(武官、文官の男女)の副将を仕えさせる事ができ、名前もつけることができます。
【悪かった点】
もう、悪い点しか思いつかないですけど・・

・過疎化が深刻。街にも戦闘部屋にも殆ど人がいません。
・プレイヤーの質が悪い。普通に暴言吐いてきます。せめて禁止用語を設けて伏字や発言できないようにしてもらいたかったですが、今更運営さんに言っても無理そうですね。自己防衛策として絶交機能(ブロック)があります。が、ブロックした人とは一緒に戦闘に行けません。
・完全に無料で遊べない事はないですが、このゲームは前述したように対戦ゲームなので勝つ事を目的としています。今現在全くの無課金で基本的にはまともに対戦はできません。
装備品はメインになる武器と服飾(頭、胴、腕、脚)、装神具と呼ばれるものがありますが、まず武器ですが属性や特別上昇、伝説化、合成と色んなものを準備しなければいけません。
仲買商と呼ばれる市場にいるNPCがいるのですが、そこで他のプレイヤーが出品した武器を購入(ゲーム内通貨で「軍資金」と呼ばれています)するか、素材となる武器をご自身で骨董で買うしかありません。正確にはくじを引くのですが。(無双コインと呼ばれる課金用の通貨があります。無双コインを課金して購入しないと骨董ではなにも購入できません)。
ただし前述したように刻印と呼ばれるものがあり、不良刻印の武器は正直ゴミになります。
回廊というところにいる、試技官と呼ばれるNPCからどんな武器か試す事ができます。そこでお気に入りの刻印をみつける事ができますが、人気の刻印の組み合わせの武器は仲買では高額に取引されており自分で骨董で買うとなると課金額が高くなるのでフレンドの方やギルドメンバーから譲って貰えるならその方がいいでしょう。

武器だけでも色々と面倒ですが、服飾に関しても耐属性、入魂(無属性攻撃、属性攻撃による耐性)と色々あります。

装神具→キャラクターの周りにエフェクトをつける効果があります。が、本来の目的は戦闘時の効果アップです。
攻撃力が〜%アップ、防御力が〜%アップ、属性が〜%アップなど。この装神具は課金しないと基本的に貰えません。
これも骨董でくじ(ガチャ)を引かないと貰えませんが一部とある報酬として貰える場合がありますが、基本的に骨董でガチャを引く必要があります。骨董で購入するのではなくガチャなので運要素も絡んできます。

・シナリオ変更がない。争奪によって領土変更が起き、最終決戦。その後また別のシナリオへ。という流れだったのですが、シナリオが変わる気配が一向にありません。そもそも争奪で領土変更が発生しません。争奪がある週のメンテ後に「今回は領土の変更がありません」というアナウンスがありますが、「今回も」の状態が2年くらい続いています。

・新規でキャラクターを作ろうとするとキャラメイクできません。正確に言うとできるんですが、美容券というアイテムを数枚貰って市場NPCの美容師に話しかけてやっとできます。
が、その説明がチュートリアルでなかったような気がします。
この時点でやめてしまう「新規」のプレイヤーもいるのではないのでしょうか?
色々と他にも言いたい事はありますが
・完全無課金でこのゲームはまずまともに遊べません。特務や1人で遊ぶ分には無課金で全然大丈夫ですが、ならば他のオフ無双シリーズのゲームをプレイした方がよろしいかと
2020年10月7日(水) 9:17:30

HN/ぺこりん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/虎の穴へようこそ
評価 bar(5)
プレイ期間=
不可解な仕様と中途半端なシステム構成がいつまでたっても修正されません
まずDLは過去のアプデ全てを読み込まないといけません機種によってはかなり時間が
かかります プレイ中では庭の内部処理が昔のbasicゲームみたいに遅いです
食事システムは途中で操作ミスするとキーバッファのクリアにかなり手間取る
数分どうにもならない始末
仕様に関しても不可解なものが多く 例えば激突アイテムなどは多数繰り返しの
作業なのに毎回同じ設定を繰り返さなくては始まらないし 戦闘終了後も 
家に帰りますか はい いいえ これいりまませんよね
売却もスゴく不便で一括売却等もないし 選別が不便 行商付近の町人も1度きりで
何度も反応しないようにしてほしい
新規の方はマニュアル読んでも途方に暮れるでしょう肝心な説明一切ありません
ギルドに入っても詳しいひとは少なく 過疎のせいかあまり関わってくれようとしません
錬成の確率は闇です あまり信じないように
時間掛ければ打開策はあります あなたも一度この難解な世界を冒険してみてはいかかでしょうか
2020年8月30日(日) 12:2:53

HN/新規参入者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/もうやめます
評価 bar(2)
プレイ期間=2日
感想=もともと無双シリーズは好きでした。
ですが激突でマッチングした上位者が下位者にゴミだのクズだの暴言を吐くような環境は新規参入者を拒んでるとしか思えない。

そもそも近いランクをマッチするとは何だったのか…

新規参入が増えない状況が続くなら上位者の課金が続く限りは成り立つのでは…?

自分はやめます。
2020年7月26日(日) 0:13:14

HN/甲刀民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/もう終わり。
評価 bar(5)
プレイ期間=10年
感想=
最初は面白くて何十万も課金した時代もあった。
武器が二本持ちになり、つまらなくなった。
ゲームバランスが悪い。
ゲーム自体は面白いのに運営がクソすぎて、もう2度としないかな。
配信みながら激、参加していた時代が懐かしい。
2020年3月2日(月) 23:39:23

HN/まだ終わらないの?  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/終わってる
評価 bar(5)
プレイ期間=10年
感想=ここ数年は殆どやっておらず稀にインする感じでしたが、いよいよもって終焉感に包まれていますね。

まず、外人の比率が高すぎます。数年前に北米無双オン、台湾無双オンとサービス終了してから外人が流れてきて、もはや現在は半ば外人に乗っ取られています。

日本人が少ないので当然ですが民度はとてつもなく低いです。
久々にインして、シャウトしていた外人と取引したところ普通に速攻で詐欺に遭いました。
本当に民度が低いです。
あまりここまでの民度の低さは他のゲームでは体験しません。
それぐらい酷い。

正直言うと元々いた日本人も不正者など大概酷いのが多かったのですが、外人はそれらを凌ぐ勢いであまりにも程度が低い。
そもそも武器の強化なども意味不明な上にラグが酷すぎるものだからまともな対戦にすらならない。
もはや外人は平均すると1戦ごとに相手に2人はいるのではないでしょうか。

過疎具合は数字で分かりやすく表すと、争奪に行ってみて参加人数が70人程度でした。
ピーク時は一つの勢力だけで参加数が3000人近くいってたのでいかに現状が終わってるかが理解出来るかと思います。

壊れ武器や外人の激ラグ、不正者放置、運営のやる気の無さ、前代未聞の過疎と、もはやゲームとして成立してすらいないのでオススメするとかしないとかのレベルですらないです。
それでも外人がひしめくカオスで末期なゲーム体験がしたいという物好きな方がいればどうぞご勝手に。
2018年12月2日(日) 1:0:44

HN/田中  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/オススメしません。
評価 bar(2)
プレイ期間=9〜10年
感想=初心者の方はオススメできません。
なぜそうなのかと言うと、格差がありすぎてまともにプレイできないからです。
現在このゲームはアクティブにやっている人は週末の夜でも多く見積もって100人ほど、
それ以外は半分以下です。
その中でも大多数の人がベテランで、そこで対人ゲーム(サブコンテンツとして非対人クエストあり)
をするわけですから、初心者はつけ入る隙がないのが現状です。

○運営とプレイヤーの質が、どちらも過去最高に悪い。

・運営
運営をしているのはコーエーですが、アップデートの内容が日に日に薄くなり、
且つ重課金思考に著しく変化していて、腕だけではやっていけない過程を作りました。
全プレイヤーが「そうじゃないだろ!」と突っ込みをいれたくなるようなコンテンツを費用を
かけて作り、誰もやらないという悪循環を繰り返しています。
不正を見て見ぬ振りをして、無法地帯を取り締まりません。
私の想像ですが、もはや少数部隊で動いているのかもしれません。
また、数々の公約を一切実施しないのも信用を落とす十分な理由となります。

・プレイヤー
質の悪いプレイヤーが居るのはネットゲームでは自然ですが、このゲームでは上記の通り、
不正を見てみぬ振りを続けて不正者も不正をし続け、そういう人達が住みやすくなり、結果的に
質の悪いプレイヤーの割合が高くなってしまいました(もちろん普通の人もいますが…)
具体的に不正を挙げるならいわゆる「絞り」行為がここ最近は大変目立ちます。これをやられると
勝てるものも勝てなくなります。ジャンケンで言うと後出ししているようなものです。
つまり、ゲーム自体成り立たなくなっています。

☆2をつけたのは過去の栄光でお情けです。コーエーにはこの経験を無駄にしないでほしいです。
2018年9月22日(土) 23:41:29

HN/andes  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/2018/7月に久しぶりにしました
評価 bar(0)
プレイ期間=9年(ブランクあり)
感想=久しぶりにログインしてみると、朝9時〜13時まで居ましたが、武官対決が出来ませんでした。
4v4なのに、ひとが集まらない…本当に誰も来ない。
対決部屋がない。
マックスの30分待機しても一人も来なかった。
そして、夜のゴールデンタイムと呼ばれてる、22時ー1時半にまたログインしてみたが、人は少しだけ街に増えて居ましたが、武官対決は部屋が1つだけしかなくて、待機時間が残り10分、2v1しか集まって居なかった…

そして、3年前くらいにやった時に思ったが、ここ数年海外サーバーが非常に増えた。

無茶苦茶な運営をしてきた結果、日本だけでは利益が取れなくなったのでしょう。


新規はやめといたほうがいいです。

2018年7月20日(金) 20:53:24

HN/ぱせり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営のセンスのなさがひかる
評価 bar(2)
プレイ期間=8年
感想=普通に運営してればいいのに、少数の意見を聞いてゲームをつまらなくする運営。争奪戦が朝の8時まであることがあり、朝の8時までやれるわけないだろって意見したら、さらに、長くなる使用にしてみたりする。兵力9万で朝方までかかったのに10万超えてみたり。あと、基本うそつき。海外接続を禁止します。といって何もしない。ラグ対策します!なにもしない。武器のバランス調整します!1撃キル武器大量生産。もう、何がしたいのかさっぱりわからない
2018年7月9日(月) 21:51:54

HN/蒼天から  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/まあ面白いかな
評価 bar(5)
プレイ期間=10年
感想=最近は装身具や旧武器の理不尽な攻撃性能で一撃死が数多くあります。
一度喰らえば死ぬまではめられたりする事も。
そんな環境が嫌になった人や少しでも無双オンラインを楽しみたいプレイヤーが武官の制限部屋、まあ武器が制限されますが楽しめます。
ただし平日、休日問わず昼間は対決が回りません。人がいません。
運営がプレイヤーの意見を聞かず真逆な調整等をするのでほとんどのプレイヤーがついていけなくなり去りました。
新規が今からプレイするにはリスクがあります。いつサービス終了するかわからない。装身具も武官からはほぼ全ての部屋で制限されて使えない。など色々ありすぎます。
2018年6月5日(火) 10:54:19

HN/たらちゃんdesu  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲームとしては面白い
評価 bar(4)
プレイ期間=1年くらい
感想=

無双を始めるきっかけがこのサイトだった故、書き込む。
大体のことは以下の人達が述べているため補足と強調したい部分だけ述べる。
ユーザー、戦闘(ゲーム)、運営の観点から評価する。

1.ユーザー  
 
 ユーザーの現状はどうか。アクティブユーザーはかなり少ない。残っているユーザーは、よほどゲームに愛着があるか、ゲーム以外の目的でのこっている(フレンドと別れたくない、課金しすぎた、惰性など)
 
 ユーザーの質はどうか。ユーザーの民度は低い。人間として最低の人がちらほらいる。かかわらないのが吉。戦闘やその他の面がいくらすぐれていても、付き合いが生まれるとトラブルに巻き込まれる可能性がある、注意すべき。一部ユーザーの質の悪さはこのゲームの致命的な欠点である。
 

2.戦闘(ゲーム) 
 
 戦闘の質はどうか。戦闘の質は素晴らしい。このゲームが10年つづいているのは、戦闘のおかげと推測する。近年Eスポーツが非常に盛り上がっているが、このシステムをリパッケージすればかなり使えるのではないか。

 新規が楽しめるかどうか。楽しめるようになるのには時間がかかる。戦闘技術などが複雑で、楽しめるようになるまではかなりの学習と努力が必要である。程度としては新しいスポーツを始めるのと同じくらいの苦労をする。目安は約半年程度。


3.運営  
 
 運営はうまくいっているかどうか。うまくいっていない。運営とは企業とユーザーが作り上げるものである。双方のコミュニケーションがうまくいかなければ、ゲームはどんどんつまらなくなり、過疎が進行する。ここの企業はいかに効率的に利益をあげるかを考え、ユーザ―側は一部を除き、いかにお金をかけずに遊ぶか(もしくは無料ゲームと考えている)を考えている。双方の利己的態度が現在の運営の破滅をつくりだした。
当たり前だが、お金を払わなければ面白いゲームはできない。新しいシステム、服、武器の開発にはお金がかかる。そしてお金を払っても、企業がゲームに投資しなければ面白くはならない。



2018年2月2日(金) 13:7:23

HN/アンチ運営  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/新シナになって2週間で休止しました
評価 bar(1)
プレイ期間=2009〜(現在休止中)
感想=インストールする前に思いとどまって欲しい

新シナリオになってのレビューがなかったので僭越ながら投稿させて頂きます


▼現状
董卓と孫権という架空シナリオ。基本的な事は何一つ変わっていない
強いて言うなら無双戦線というコンテンツが増えました

運営や開発はマップの作成とゲーム性、課金要素の武将召還玉なるものを協議して実装しただけでテストプレイすらしていないのは明白です
召還玉の優劣で勝敗が決まる→課金して無い側は負けますよって言われているのと同じです
個人的には面白いと思えませんでした


▼対決や勢力について
部屋名で破竹武器、錬成アイテム、装身具、合成武器、外人を禁止するためにjpと記載する「破錬合装Xjp」という部屋名がローカルルールとはいえ定着しています
外人Xはラグがひどい事や対人ゲームとしては致命的な「相手の攻撃は食らうけどこちらの攻撃は当たらない」という事が多いためです(差別しているわけではありません)

しかし部屋名を守らない人はたくさんいますし、外人とわかってても部屋主が蹴らない場合がほとんどです

勢力別で個人的な感想ですが、孫権側は乱戦や攻防戦に必死な人が多く、対決は気楽な方が多い印象です
乱戦や争奪で相手側に動かないキャラ(スパイ)を入れているのは孫権側が多いです
武名の変動があるコンテンツなので、武名に対して必死に取り組んでいる方が多いのが孫権側だと感じます


董卓側は乱戦や争奪はそこまで力を入れてない反面、対決で勝つ事に必死な人が多いです。ライトユーザーのいる部屋を狙って入り、延々と狙い続ける人が多いのも董卓側に多く見受けられます

かつて問題になっていた「新規狩り」や「熟練狩り」が「ライトユーザー狩り」に変わったと思って頂ければわかりやすいでしょうか?
孫権側=熟練や新規という図式です


▼これから始めようとする人へ
新規さんの定着ははっきりいって難しいです。無課金でやろうと思えばできない事はありません。ただ、尋常ではないほどの根気が必要です
それでも配送机、錬成炉くらいは持っておいたほうがいいですし、武器を改造したり鍛錬する時に使う「貴石」や「錬丹」が戦場でドロップする確率は低いので課金を迫られる事には変わりありません
「時間の無駄」と思う事になるのは間違いないのでインストールするのは色んなレビューを見て熟考してからでも遅くはないです


▼運営について
運営は「アカウント数は年々増えている」「一定のユーザーからは満足しているという声を頂いている」と言いますが、アクティブユーザーは増えていません。寧ろ著しく減少しています

一定のユーザーとは不正者、外人、一部の廃課金者のみです

マクロ用のキャラ、外人のサブキャラ、絶交されすぎている人の新規キャラが増えているだけで、まともに動いているキャラは両勢力合わせても300前後です

国内接続者の日本人が規約を違反した場合の処分は「書簡での警告」のみ。極稀に実態が定かではない「アカウントの凍結」がありますがここ5年で3件くらいなので実質無いに等しいと言えます
海外接続者や卑猥なキャラ名のアカウントでも処分の対象にはなっていません

規約違反者をBANする事はありません。取り締まると課金してもらえなくなるので

なお、このゲームにある「運営への要望」は送ってもテンプレの文章が返信されてくるだけです
ユーザーからの要望はアルバイトが返信しています。不具合以外で対応、対策してもらえることはありません
毎日「海外からの接続者を厳しく取り締まって欲しい」という要望を書簡で出していたら1週間後のメンテ終了後にアカウント凍結になりました(期間は2週間)

「都合の悪い部分は黙認」するのが今の運営です


運営の方針は「新規の定着<<<既存の廃課金ユーザーから多額の課金をしてもらう」
私は昨年の11月末でそんな運営に見切りを付けてログインを休止しました。かつての活気を取り戻すのも無理でしょうし、人が増えるなんてありえません

コエテクのソフトは購入を控えようと思うくらいに今の運営はひどいです
2018年1月9日(火) 18:17:14

HN/10年戦士  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/何年も過疎、今春から限界過疎
評価 bar(5)
プレイ期間=07年〜現在(途中休止あり)
ゲーム内容=PvPメインのゲーム
●最大4対4、8対8、12対12の対戦コンテンツがあります。
▼4対4の対戦は、直接他のプレイヤーと戦う対決に、拠点を取り合う制圧など様々なルールがあります。
人が集まるのは対決くらいで他はオワコンです。
・この4対4のコンテンツで月に2回ほど争奪というイベントがあります。
昔は街にロードしきれないほどの人が集まりましたが、今や参加者は良くても1勢力200人いくかどうかです。

▼8対8の対戦は、攻防戦のみです。
敵陣の奥にある火薬箱を制限時間内に壊すのが目的の攻撃側と、それを守る防衛側に分かれて戦います。
無双と精鋭の2つの格に分かれていますが、人が揃う可能性があるのは無双だけです。
10分以内に計16人揃わなければNPCを足して強制的に始まってしまいます。
無双格では身分や武名(強さの指標)の制限がないのでワンサイドゲームもよくあります。
防衛側のワンサイドになった場合は、基本的に時間いっぱいまで続くので攻撃側は悲惨です。
しかし接戦の時の面白さはなかなかのものだと思います。

▼12対12の対戦は、乱戦のみです。
戦闘開始時に「敵軍の物資を断て!」と表記されます。
物資とは軍の体力のようなもので、要は敵軍の体力(ゲージ)を削り合う対戦です。
先に削り切るか、時間までにより多く削った側の勝ちになります。
ゲージを削る方法は、拠点を制圧して一定時間自軍の拠点として維持するか、兵糧庫内にある火薬箱を壊すことです。
09年にこの乱戦が実装された頃はコーエーのオンラインゲームの中で一番の接続数になったほど人気でした。
今では計24人が集まるのは特定の人気マップくらいになっています。
戦犯が分かりづらいので(火薬箱誤爆以外)参加しやすいコンテンツかもしれません。

●PvEは特務や、最近実装された討伐戦があります。
▼討伐戦は最大4人でのモンスター討伐です。
報酬で釣っているので参加者はそこそこいます。
クリア時の獲得ポイントに大きな差を設けているため、最大の敵は味方になっているのが欠点です。
貢献できなければポイントは少ないです。
強い装備類を持っている人が全体の約5割近いポイントを持っていくのも珍しくありません。
なので強い人を絶交するという(絶交すると味方として同じ戦闘に参加しなくなる)PvEでは珍しい現象が起きています。

・特務はランクE〜Sまで色々なものがありますが数回やればすぐ飽きるでしょう。

■感想など
それなりの繁栄期はありましたが、他の人気ゲームに比べると万年過疎ゲーと言って間違いありません。

強化システムという戦闘開始時に毎回強いられる強化がダメだったように思います。
慣れてくると非常に退屈な時間です。
最近では対戦コンテンツでは争奪以外は強化済みでスタートするようになりました。
しかし強化システムにより各武器の攻撃や防御力に不公平な差があります。

時間内に定数に満たなければNPC混じりで開始されるので勝負になりません。
これはかなりシラケる点になりますが改善されません。

今年2017年の1月から課金ガチャによる武器販売が開始されました。
確実に武器一本取るために数万円かかるガチャでした。
そして異常なほど高性能でした。
普通の人には手が出ないので、一部の人だけが使用していました。
それまでの人気武器や強武器を軽く倒せるほど高性能なのでゲームバランスは崩壊しました。
「課金武器がいるかいないかで勝敗が決まる」と言われるようになりました。
春先には旧武器の投げ売りが始まっていました。
以前なら軍資金(ゲーム内通過)100万以上で取引された武器が半値以下で売られていました。
よく見たプレイヤーも見なくなりました。  
運営は慌てたように、ちょっと前に課金販売したばかりの武器をイベントでばら撒きました。
それによって辛うじて生き残った人もいるでしょう。
現在の課金武器は少し獲得しやすくなり、高性能でも少し抑えた武器になっています。
しかし異常な高性能武器のバランス調整は行われていないので、旧武器使用者はそれらにカモにされる現状は変わっていません。

この流れで今年に入って万年過疎の中でも、かつてない過疎となっています。
これまでも、いつ終了してもおかしくないゲームと言われ続けて来ましたが、コーエーの看板タイトルである無双を冠にしたゲームなので生かされてきたような気がします。
終了するとしたら次回作が出る時くらいかもしれません。
討伐戦にそれなりの参加者がいるあたりから、今後はPvEに力を入れる方向かもしれません。
力を入れると言っても開発予算がまともに出ているとは思えませんので大きなことは期待できませんが。
2017年9月18日(月) 23:32:31

HN/疲れたら休め  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/課金要素が増えた
評価 bar(5)
プレイ期間=4年(やったりやってなかったり。やってない期間は含まない)
感想=始めたばかりの頃は夜なら待ち時間1分以内に全員揃うくらい人が多かったけど最後にプレイした去年の終わり頃は5くらいかかった。
5分って聞くと大して遅くないと思うけどメンバーはずっと同じ。
3戦連続で同じメンバーだってありえる。
10分待つのも普通。
今日は集まらないから落ちるか、が当たり前になる。
プレーヤーが減った原因はダメージバランスが悪いとか不正者を放置とかいろいろあるけど、僕が思う原因は新武器が強くて課金主義になったこと。
出る武器出る武器どれもゲームバランスを崩壊させる。
じゃあその武器を使えばいいと思うかもしれないけど、強い武器は手に入らない。
オンラインには刻印というシステムがあって、チャージ1と6が刻印で変わる。
だから同じ武器でも刻印が違うと全く違う武器になる。
近距離攻撃、遠距離攻撃、属性が付く付かないなど。

それに強い武器を使いたいんじゃなくて好きな武器を使うことが無双を長くやっていく秘訣だから。

こんな感じで好きな武器でずっとやってきたけど武器強化システムが更に増え、また防具強化システムも増えてきて少課金者にとっては厳しくなってきてつまらなくなってきた。
始めたばかりの頃は武器の強化は「鍛錬」だけだったのにいつのまにか「究極鍛錬」次に「属性付加」、で去年か今年にまた新しいのが出来た。
防具も「属性付加」に更に何かが出来た。
なんで名前を知らないかと言うと低課金者には関係のないことで覚える必要がないから。
あと称号でステータスボーナスもダメ。
このゲームでは移動速度が重要だけど、それが称号で上げられるようになったんだけど、その称号が入手難易度が高かったり課金だったりする。
他にはオーラもある(正式名は忘れた)。そのアイテムを装備してるだけでいいことがあるもの。
新武器が戦闘の報酬で手に入らなくなった。
手に入れるににはミッションをクリアして手に入れたコインを使うしかない。
武器を強化するには石が必要だけど、前はメインコンテンツで高確率で手に入ったのに今はサブコンテンツのみで確率も下がった。
この石は課金でも買えるけど、無課金者はここで手に入れるしかない。
でもこのサブコンテンツ(今となってはメイン?)はガチのプレーヤーが多く、無課金者に多いお気軽に遊びたい人には厳しい。
成績が悪いと絶好リストに入れられて部屋に入れなくなる。
逆に元メインコンテンツがお気軽プレーヤーの場になってる。
でも石は手に入らない。
武器強化について第一段階は石1つ、第二は2つと増え攻撃強化は基本4つ。そこまで強化するには1+2+3+4=10という計算。
武器には耐久度があり0になると強化が壊れて再強化しないといけなくなる。
例えば4段階の強化が壊れると3段階になる、4段階に戻すには石が4つ必要。
こういうことだから攻撃と防御の石は貴重。
耐久を回復するには追加で強化すること。でも強化回数が上限に達してると強化できないから普通に回復するけど、これは武器のランクの数だけ石を使う。
今の主流はランク6と7だから6つ7つ同じ種類の石が必要。
無課金プレーヤーは本当は強化したくないステータスを強化したり、強化が壊れてもいたくないステータスが壊れるのを祈って耐久度を0にしたりしてこの石の消耗と戦っている。
だからメインコンテンツで石が手に入らないと無課金プレーヤーが減って、部屋の回転が悪くなって、人が減るという悪循環になっている。
もちろん他のプレーヤーから武器を買えるけど安い武器に良いのはなく強い武器は課金しない限り買えないくらい高額。
だから課金するしかゲームを続けられないから引退するしかない。
これの凄いところは、殆どが現運営に変わったここ3年くらいの出来事だということ。
現運営はお金のことしか考えてない。



前の運営も酷かったけど現運営はもっと酷い。
コーエーが直にに運営するぞって喜んでたけど、まさか更に酷くなるとは。

相手が弱いとわかると執拗に追ってくるプレーヤーもいる。
フィールドの反対側で復活したのにわざわざ追ってくる。
多分「相手の弱点をついて何が悪い」と思ってるんでしょうね。

始めた頃のようにシンプルに対戦だけに集中できるゲームに戻してほしい。
庭に水をやって、料理を作って食べて、デイリーミッションを確認してとか面倒くさい。


評価については対戦ゲームだから自分と同レベルとの戦いなら楽しいけど相手に強過ぎる人がいたり上記のように執拗に追ってくる人がいたりすると一気につまらなくなる。
2017年8月31日(木) 16:4:28

HN/お疲れw  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/過疎過疎の末期状態
評価 bar(1)
プレイ期間=1年プレイ(後、相当年数経過してのログイン)

感想=もともと、ゲーム性自体は悪くなかったがプレイヤーの民度は最底辺だったため見切りをつけたゲーム。
   過疎ぶりを見るため久々にDLからしてみたが、想像以上に過っ疎過疎で笑いが出た。街に人ほぼいねえじゃんw

   クソみたいな奴ほど我が物顔でのさばってたんだからこの惨状はなるべくしてなっただけだろうが、そういったプレイヤーの駆除を怠った運営の責任でもある。
   総じてざまあみろといったところ。

   完全に終了してるので、万が一やるにしてもお金は使わないよう気を付けてください。
2017年8月14日(月) 3:22:26

HN/名前はまだない  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/課金ゲー、害悪プレイヤーの巣窟となってしまった
評価 bar(6)
プレイ期間=大体4、5年ほど(休止期間含め)
感想=広告を見つけ、ワクワクしながらプレイしていました。
自分はなかなか楽しめたのですが、最近は課金要素が増えつつあり、他にも海外の方が接続して激突等に参加することでラグがよく起こるようになりました。
他にはマナーのなっていないプレイヤー、配信者や、不正ツールを使用している汚いプレイヤーなどが増えました。
運営の方々にも何らかの対応をしてもらいたかったのですがまともな対応はなく、放置されたままでした。
今から始めようと思っている方々にはおすすめしづらい作品なのですが「身内で武器を強化し、装備を整えつつ、ラインなどの通話アプリを使って楽しく演習をする」というプレイの仕方なら楽しくやっていけるのではないか、と思います。

※演習とはフレンドやギルドのメンバーたちでpvpをするシステムのことです
勢力内での内乱などそういうわけではありません

句読点等、うまく使えてない部分のある長文かとは思いますが、少しでも参考になると嬉しいです。長文、失礼致しました。
2017年7月29日(土) 1:59:24

HN/リヴァイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/    
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2017年7月17日(月) 15:46:22

HN/みっきー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/課金ゲーに・・・なっちゃったね
評価 bar(0)
プレイ期間=5年
感想=先に、自分は基本対人戦闘専門でやってきました。その上で、数年に渡って色々な問題が浮上しては炎上してきましたが、それでもなんとか我慢して運営が修正するのを待ったり、いくつかの禁止武器、禁止事項等を設定して部屋を立てやっていました。

しかし、前運営から現運営に共通して言えることですが、数ある武器の中で突出した性能のものをなぜか作り、多くのユーザーがつられて課金→武器作成の後に下方修正をするということを繰り返します。その他にも、無言で武器の上方下方をしたりしますが、詳細をすべて書くときりがないので割愛。

 ひとまずここまでで、運営の誠意、義理などが宇宙の彼方に羽ばたいてしまっているということをお伝えします。



 そして次。
さらにわるいことに、最近では課金要素が劇的に増えました。
課金して入手できるガチャ武器、装身具。この2つが本格的にこのゲームの敷居を高くしたように思います。
 
この2つでなにが変わったかというと、何万も課金して装備を揃えた人とそうでない人が戦うと、相当のプレイヤースキルがないと課金装備に勝てないという一点につきます。そもそものダメージ効率が圧倒的に違います。

ためしに、激突娘々というマッチングシステムから、いわゆる「縛りなし」の戦闘に出ました。
全員とは言いませんが、過半数が何十とある武器の中から数種類しかない課金武器を振り回しているのでうんざりします。


 そして私がうんざりするだけならまだ良いのですが、低課金で揃えた装備(それでも少し前までは腕でカバーできる範疇だった)ではステータスの振り方にもよりますが、重課金装備のチャージ技を2、3回。いえ、下手したら一回くらえば即死するのが現状です。

 そのくらい課金要素が重要になってきています。





自分はそのマッチングシステムに行くのを諦め、武官から縛り部屋を立ててほそぼそと対決を楽しんでいますが、もはや人が少なすぎて毎回おんなじ人と当たるような勢いです。


他の方も色々と悪評など書いてありますが、概ね事実であり、自分も同じ意見です。



新規で始めようとする方には他のゲームをおすすめします。
なぜなら新規で始めても、よっぽど運が良くないと全てのコンテンツにおいて狩られるだけの存在になってしまうからです。


最後に、言っておきます。ゲームのシステムじたいは素晴らしいとおもいます。しかしそこに運営が追加ではなくそみたいなものをひっつけ、このゲームを台無しにしているので、もはや手がつけられない状態です。

今から始めて、このゲームで勝ちたいなら間違いなく最低10万は必須です(少し少なめに見積もって)。

悪いことは言いません。馬鹿らしくなるので他のRPGでおしゃれなアバターでも入手しましょう。



運営のアホにおどらされることもないでしょう。
2017年7月12日(水) 22:37:31

HN/ネトゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/終了間近ではないか
評価 bar(0)
プレイ期間=開始から合わせると8年(休止期間多々あり)
感想=
対人ゲームとしてベースは最高だが、課金要素が強さに直結するようになり、クソゲーと化した。
強い武器を課金し強化すると、後で下方修正されゴミと化す。今までゴミであった武器が上方修正により強武器と化し、それを課金し強化するとまた下方修正。この修正によるお詫びもなければ補償もない。一番悪質であると感じたものは、武器の範囲が明らかに広いものがあり、複数の問い合わせにも何の返答もなく数か月放置。これを仕様であると勘違いしたユーザーが課金し強化したあとで不具合でしたとの一言で下方修正。なぜユーザーの問い合わせにすぐ答えなかったのか。公式ページで一言不具合であると記載すれば誰も課金強化などしなかった。悪質極まりないと言えます。
今までは新しいアップデートの目玉である武器は、課金しなくとも戦闘に参加すれば手に入れることができたが、半年前より課金ガチャにより低確率で手に入れることができるようになった。このガチャ武器は軒並み強く、月に2万も課金できないライトプレイヤーの流出につながった。またこの新武器のガチャ当選確率も低いため、天井である2万5千円を入れなければまず手に入らない。手に入ったところで、望みの刻印でなければただのゴミである。
ガチャで手に入れた武器を課金でフル強化すれば追加で2万はかかる。
武器1本に5万、ありえない。他のゲームであれば数年は遊べる金額が1か月にして飛んでいくような課金体制です。
また、新規プレイヤーのための戦闘がまったくなくなってしまい、熟練プレイヤーと同じ戦闘に参加させられる状態である。武器も装備も天と地ほどの差があるなか、一方的に殴られるような状態で新規プレイヤーが残るはずがない。
以上の状態から過疎化が非常に深刻であり、アクティブプレイヤーは100人ほどではなかろうか。取引所の前にも数人しか人がおらず、サービス終了間近であると推察する。
非常にいいゲームだっただけに残念です、ただただ運営のひどさが悔やまれます。
2017年5月26日(金) 16:52:5

HN/無双民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/初心者には向きません、課金は必須
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=課金要素が多すぎる。課金なしで武器を強化したりして戦闘で楽しめるようになるには1年以上、我慢する必要がある。1年以上は単調な作業の繰り返しになるため、時間のロスが多い。そんなに時間をかけるのであれば、課金したほうがよいです。ただ、課金額が高額になるので、あまりお勧めもできません。

このゲームを続けられるかは、親切・丁寧に教えてくれる人に出会えるかどうか、そこがポイントです。1人では絶対に続けられません。親切・丁寧な人は軍資金や武器、服飾、鍛錬などを援助してくれます。ギルドによってはメンバーがいろいろ援助してくれます。そんな初心者向けのギルドを見つけて教えてもらう。これが無双オンラインで続けていける唯一の方法と思います。

今、実際に始めた新規さんで続けられるのは10人に1人です。それだけ、新規で始めるにはハードルが高すぎる。ほとんどの新規さんは始めて2〜3日で高額な課金が必須であることを理解してINしなくなります。課金額を抑えるためには単調な作業の繰り返しが必要ですが、忙しい方には無理です。

長く続けても戦闘に出れば相手は同じプレーヤーばかり。面白くないですね。さらに、課金専用の武器なども登場して課金しなければ戦闘もまともにプレーできません。もし、このゲームを始める、続けるなら、初心者向けで丁寧に教えてもらえるギルドを探しましょう。ギルドもいろいろなので、選択には注意が必要です。
2017年5月21日(日) 17:26:14



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