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真・三國無双 Online Zのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MOアクション
http://www.musou-online.jp/
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評価★★★★平均点4.22(10点満点)【投票数144件】
HN/呂布
見出し/無料!?
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=遊びの種類は多くありません。
基本無料となってますが、完全無課金では
まともに対戦できません。
2008年1月14日(月) 6:15:28

HN/ムソウスキー
見出し/オンラインとしては機能してない
評価 bar(3)
プレイ期間=無料化後〜
感想=
対戦型のオンラインとしてはそれなりにいいですが、コミュニティー面(チャット、PT作成)は使いずらいものが多くあまり機能はしません
どちらかというとFPSのようなマッチングシステムです
一応拠点とする魏呉蜀と3つの国にわかれてそれぞれに城下町がありますが試合後戻る場所というだけです(売買商人 所属武将 クエ関連)

単純に無双のOnlineと考えてプレイしても対戦型なのでバランスを取るためにオフの爽快感は一切ありません
根本的な無双のシステムに無理矢理多人数対戦型にしてしまったためか
ネームバリューが一緒なだけで全く別モノと考えてプレイしたほうがいいかもしれませんね

グラフィックエンジンはかなりいいです描画はPS2の無双シリーズとは比べられないほどはるかにいいですそこの点は単純にいいです
クエスト、イベント等もありますが正直楽しくはありません断言しておきます

オフの無双と同じく1ヶ月程度なら楽しめると思います自分は楽しめました。ただ長いスパンで考えると首を横に振るらざるおえないでしょう
ゲームセンターの対戦型アクションのほうが長く遊べる事は間違いないです

2008年1月14日(月) 6:3:46

HN/市販無双経験者
見出し/現段階評価(個人的な)
評価 bar(7)
プレイ期間=無料になってから
感想=グラも綺麗だし、アクション性もオンゲーにしては高いほうではないかと。
武器強化に必要な石が出にくいが、逆にそれがいいゲームバランスになってますね。
自分も無料から入ったんで言いづらいですが、無料オンゲーになると、とたんにプレイヤーの質が下がりますね〜。
このゲームではまだ日が浅いんで出会ったのは少ないですが、暴言と無挨拶はもうノーマナーの部類には入らないんですかね〜?w
1日数十時間やる人には向かないですが、1日2時間程度やる方には飽きずに楽しめるかと思います。
2007年12月27日(木) 7:56:10

HN/だめぽ
見出し/これ三国無双じゃないなw
評価 bar(1)
プレイ期間=無料になってから
感想=三国無双と聞いてやってみたら大量の敵をがんがん倒すイメージ
でやってみたらぜんぜん違ってたのでがっかり。
クエスト関連はほぼマップダッシュしてるだけでクエストに関する拠点
や敵を倒してるだけ。 武器はいろいろ選べるが移動速度がある武器と
装備は無双と移動力のある装備がクエストこなすのでは重要になります。 自由度がまったくなく 時間縛られて他をかまったり、まったり
アイテム探しなどできないのでぜんぜんつまんなかった。
ボス系はすごい強さ。 モーションカットやコンボ決められたら即死。
まったく三国無双らしいとこがまったくなくつまんなかった。
グラフィックは他の無料オンラインと比べると質はかなり高いと思います。


2007年12月16日(日) 0:8:55

HN/おっさん
見出し/これはいい
評価 bar(10)
プレイ期間=無料化〜
感想=
毎日何時間もゲームやってる無課金ニート/廃の場合は、ゲームの中に住み着く習性があるので、このてのゲーム性のあるゲームには向かないかもしれない。
そういう習性の人は無料mmoRPGがオススメかな。


・まずは無料になったのでやってみると〜 中々面白い。
最初は良く判らない事が多いが、無料なのだから慌てずにじっくり慣れると良いかも。

・慣れてくると、今度は「自分の腕」という壁にぶち当たります。
それを助けるのが武器強化ですが…
鬼廃でないかぎり無料ではキツイでしょうね。

・そこで、500円ほど課金してみました〜
実に快適ですね。!(私の場合はコインが余りました)
贅沢をしたければ、もっと課金が必要みたいですが、おそらく¥500/月以下で遊べる良バランスですね。

・よくある無料RPGは、まさに リアルに廃人を育成するバランスか
高額課金が必要だったりしますが
当ゲームは、対人を楽しむと言う「目的がハッキリ」している為、
無駄に課金をし続ける必要性もありません。
時間も短時間で充分満足いく対戦が可能です。(無駄に廃にならずにすみます)
・ご自身の腕に合わせて、2つの格から対戦MAPを選ぶといいです。
精鋭は最初はムリです。
勝っても負けても実にあっさりしていて、まさにゲームです。!

・当ゲームは野良が基本になる為、短時間で誰とでもPTを組めます。
無駄にドロドロとゲームに住み着く必要性はありません。


・グラフィックやBGMも良く出来ていて綺麗です。
ゲームをしたい人には、超!オススメ!です。
ゲームに住み着くタイプの人には…
2007年12月13日(木) 17:26:33

HN/阿吽
見出し/プレイ感は無双
評価 bar(3)
プレイ期間=2時間
感想=本来キモであるアクション部分はまあそれなりです。
カメラワークとかキャラの歩きとかが相当しにくいですがまあこれはなれるものでしょう。
個人的につらいのはシステムまわりの異様な重さ、自分の状態を見るのもかなりもっさりしてるし、キャンセルするとすべてウィンドウが閉じる仕様がイライラに拍車をかける。
チャットも鬼のようなしにくさだし、PTを組んでも一回遊ぶと解散という仕様。
もう始終イライラしていました。


この仕様じゃのめりこんではプレイできそうもないです。
2007年12月11日(火) 1:20:38

HN/武蔵
見出し/無料にしてはまあまあ
評価 bar(4)
プレイ期間=1週間
感想=
まあ無料にしては面白い部類ではないでしょうか。
家庭用で無双をした事ない人には、触り程度にお勧めです。

しかし本格的にやるのはおすすめしません。
もう下の方々が書かれてますが、やれる事がなさすぎですぐ飽きます。

基本的には対人して義というのを稼いで身分を上げるだけ。
特務というクエストもありますが、やたらと難易度が高く
無双するどころか無双される事がザラにあります。
それだけ苦労するのに報酬がしょぼい。

そして強化システムが致命的に・・・ダメです。
強化するのに必要な石が、まず普通にやってると全く出ないので
課金することが必須になります。
で、この強化は戦闘中に雑魚兵士倒しまくって出る瓢箪で
強化するのですが、時間制限が厳しいので
一度死んで強化が解除されると一気にやる気が萎えます。

ちなみに家庭用の無双みたいに、武器のランクあげたりしようが
クエの武将等のスーパー&ハイパーアーマーは解除しません。
そしてスーパーアーマー持ちや即死レベルの攻撃力の敵は
序盤の山賊ボスとかがすでにそうだったりします。


まあオンラインゲームだからなのは分かるんですが
無双を期待してやった私としては
なんかストレス発散どころかストレスになる事が多かったです。

とはいえ、おさわり程度にやるのなら楽しめると思うので
序盤ちょっとやるのをおすすめします。
それでハマったら続けるのも良し。
2007年12月9日(日) 20:57:23

HN/Zier
見出し/課金必要です。
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=無料〜
感想=武器を鍛錬しなければクエも満足に出来ないのに、
その鍛錬の材料となる貴石が出ない。
個人差はあるかもしれないが自分の場合、義が500を越えても
攻撃力上昇に必要となる琥珀は4つしか出なかった。
これでは前に進みようがない。

使えば使うほど武器は壊れていき、貴石が出ないので
さらにクエも対戦も出来なくなるデススパイラル。
所持琥珀は残り1で、使用武器は拾ったまま強化も出来ず、
NPC新参は遊べるが熟練では辛く、対戦など歯が立たないという
全く前に進めない状態で行き詰まった。

まともに貴石を手に入れるには課金するしかなく、一見無料だが、
ゲームを進める為には金で装備を購入する形の有料ゲーム。

他の無料ゲームと異なり、ゲーム自体は遊べるが、より価値の
ある物に対して課金をしていくのではなく、ゲームシステム自体は
体験版として遊べるが、実際に遊ぶためには課金する内容。

初の争奪戦では、強い側が弱い側を一方的にいたぶるだけの大虐殺
ゲームと化していた。
マッチングで義の合計値で割り振りをしているらしいが、味方が
将軍1+新人3に対し相手は将軍4というのはザラで、全くゲームに
ならない展開が続出。兵糧庫が1分で落とされ新兵が敵将軍に粘着
されて10回近く惨殺され、当人もこのゲームやめますという言葉を
残してログアウトするような内容。
PvPとして全くバランスが取れていないマッチングシステムだった。

この兵糧庫は、強い側が弱い側にトドメを刺すだけの役割しかなく、
弱い側に対する救済措置は全く無い。
期待していたのは、将軍未満の、新人やゲームの下手な人達でも
頑張れば貢献できる様な内容だったのだが、現状は雑魚はただの雑魚で
しかなく、楽しむ事など一切許されない内容だった。
2008年1月13日(日) 0:19:11

HN/テティナ
見出し/なかなか・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=OB〜休止〜無課金現在

個人的には良ゲー部類に入ります。
もちろん課題もありますが、無課金でも十分楽しめます。

ベンチマークで1650前後の強者(普通)の私ですがグラフィックを
下げれば問題なくできるほどです。
課金時代にくらべてどんどん狩りができますし、制限時間が一試合が12分程度と
割と短く設定されていますので途中で疲れることも少ないかと…

武器の消耗が少し早い点と、義(貢献度??)に対する給与が少ない気がする点が
気になりますが・・・これから期待ができるとも思いました。
所属勢力にもよりますが協力特務(協力クエ)をする程度の人は十分います。
たまにいすぎてNPC(特に仲買い)がうもれていますが(笑)

課金ができる人では、自分の屋敷を改装したり増築したりもできますので楽しみが増えるかと!!

最後に操作についてですが…確かにコントローラーの方がやりやすいですが〜キーボードでも十分対応できると私は感じました(私は階級が校尉??までキーボードで出撃していました。)

私的には、毎日どーっとやるゲームではなくたまにやったり、一日2時間程度でやるのが一番合っていると感じました。
2007年12月7日(金) 18:31:50

HN/司
見出し/あっさりとしている
評価 bar(6)
プレイ期間=基本無料になってから
感想=操作や行動はまさしく無双です。1人1人が独立した武将を操作し、君主を支えて他の君主を倒すという無双の領土奪い合いです。

私はPS2コンバータを使っていたので、あっさりと操作は慣れましたが、キーボードやマウスだけの人はプレイがしにくい為、コントローラは必須です。

ベンチマークでは、2500前後の私ですが、グラフィック等を下げれるだけ下げると、快適に動きます。
これにずっと熱中は出来ないですが、あっさりとした味付けなのでたまにプレイするにはオススメな作品です。


無双コインというアイテム(リアルマネー必要)を買えば、武器の精錬に使う貴石や家の家具を買えたりします。
ですが、仲良くなる為には街中で話したりしないと会話する所がありません。

一部の古参が「俺の方がたくさん狩れるな、そっちの武器は何?あぁ、そんな精錬の仕方じゃダメだ」とかたまに口を出したりします。

そこを考慮して、全体的な評価は6点くらいです。
無双コインが無くても軽くは遊べる良い作品ですが、これからどんな課金アイテムが出るかわからないのでこの先が重要となりそうです。
2007年12月6日(木) 22:51:48

HN/双剣使い
見出し/ベンチマークで5000↑
評価 bar(8)
プレイ期間=一週間
感想=
基本無料を契機に初めてみました。
グラフィック、操作性ともにPS版と遜色無く、それなりのグラボを積んでいてコントローラーがあれば快適且つ美麗な無双の世界を満喫できます。
自分の場合、GeForce8600GTSなので事前に出来るベンチマークチェックで見出しのような数値が出ました。
(3000以上出れば最高画質で快適にプレイできます)

ただ難点と言うか、自分がやってて戸惑ったのはチュートリアル的なものが簡素で、いまいち戦場に赴いて勝利を収めても、その恩恵・効果が把握し辛いと感じました。
元々のゲームの雰囲気を忠実に守っている傾向が強いので「みんなでワイワイ楽しく戦う」なんて状況には全くならず、他の方の感想にもあるように、メインの戦争では開始と終了に挨拶する程度。
ある程度は街中で仲良くなって「一緒に戦線に行こう」といった状況を作らないと、パーティープレイ好きな人は辛いかも…
更に、これは仕様なので仕方ないですが、曹操・孫策・劉備・呂布の4勢力がありますが、異なる勢力では一緒に戦えない(共闘不可)ので、交流する相手によっては街中だけの会話にならざるを得ません。

基本ソロゲーですねσ(^_^;)

他のオンラインをあまり知らず、無双が好きで始めようとしている人には、こんな雰囲気で丁度良いのかも知れません。
2007年12月6日(木) 17:57:2

HN/IEEE
見出し/良作だが課題も多い
評価 bar(8)
プレイ期間=基本無料期間から

感想=無双シリーズ自体がとっつきやすい内容であるためそれ相応に楽しめる。
自分はグラボを7600GSを使っているが、今のところラグはなく、鯖落ちなどはない。しかし今後プレイヤーが増えてきたら対策等のため運営が動くか否か、そこが疑問。
ネットマーブルが関連しているので「ガキが多いのでは」と心配はしたが案外気にならない。
チートや暴言などは今のところはなく、落ち着いている。
グラフィックは非常に優秀な部類ではないだろうか。
あと対応コントローラーを自動認識と手動で設定が必要なものを親切に公式で書いてある事には好印象だった。

しかし一方で、気になる点。無双online にした割には人とのかかわりが薄い気がする。ここら辺はソロゲーに等しい。
まぁ町でお喋りをする以外は開始と終了の際の挨拶ぐらいしか喋る必要がないのが現状。何か他のゲームで言うギルドみたいなものを実装しない限り、この状況が続くと思う。
あとこれは仕方ないことなのだろうが、やることがマンネリ化してくる。しかし一日少ない時間やっていけば、長続きすると思う。
他のゲームと違って時間をかけた分だけ強いとも限らないからだ。

グラフィック評価◎
ユーザー評価○
システム評価△
運営評価?

全体的には面白いので、スペックが十分なら今の段階ではおすすめできる。運営がリアルマネー稼ぎのために変な新しいアイテムを実装しなければの話だが。
2007年12月3日(月) 20:24:26

HN/匿名
見出し/無双好きな人なら面白いかも
評価 bar(8)
プレイ期間=3日
感想=基本無料化を機に始めてみました。
無双がもともとだったので、割と楽しめてます。
ただ、やっぱりキーボードじゃ限界があったので、ゲームパッド買って使ってます。
システム的に、オンラインの意味があまり無いような気がしますが、自分はもともと他のネトゲもソロプレイが基本なので、あまり気になりません。
そういう人にはいいかもしれませんが、みんなでパーティ作っておしゃべりしながら色々したい、って人には向かない気がします。
自分的には面白かったので8点で。
2007年12月2日(日) 20:58:52

HN/・・・・・
見出し/うーん・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=oβ〜正式開始、無料〜
感想=所属勢力の呂布側に入った一番の感想は古参の自慢話をオープン状態で聞かされるかな・・・よりにもよって人が集まる場所で毎回毎回話しをされると気分が悪くなる。この事からわかるように、先にプレイを続けていた古参の人が幅をきかせているのが現状です。他のネトゲで言うと全体会話でフレと会話してるのと同じ。プレイ内容ですが、4対4の対人戦。人が来なければNPC相手になります。正直これだけです。特務というクエストのようなものがありますけど、自分の階級を上げる特務意外はする価値がないです。廃人プレイをしたいって人には合わないかもしれません。飽きやすいです。システム内容は課金体制ではあるが武器の強化にお金がかかるので結局はそれなりに払わないといけなくなります。正直あまり長続きしないゲームだと思います
2007年11月30日(金) 21:3:28

HN/残念です
見出し/ネットマーブル参入ゲーム
評価 bar(3)
バナーで見つけたので参加してみようと思った矢先に見覚えのあるマークが・・・ネットマーブルのマークでした・・・
ネットマーブルと言えばユーザーの平均年齢が13.2歳という統計がどこかにありましたが13.2歳というのも疑わしい程幼年サイトです
 ハンゲームのアバターは飽きれば売れる、楽しんでいる最中は問題なしと言えますがそれでもハンゲームの評判は非常に良くないです 
 そんなハンゲームより評判が悪くて小中学生率80%を超えるネットマーブルにどうして参入など・・・勿体無いとしか言えません
 
 多くの方が語られているようにオンラインゲームにする意味があるのかという疑問は同感です ですが私のような自室にテレビがない、プレステーションを持っていないという人が三國無双をやりたいという設定ならお勧めです テレビもプレステーションもソフトも購入しないで遊べる事になります 
 ですがネットマーブルのゲームなのでユーザーの質は飛びぬけて悪いです ネットマーブルとハンゲームに共通して言える事は「たらい回し」の応対です 不具合が生じて問い合わせるとゲーム会社に連絡してくれと指示され、ゲーム会社に問い合わせしてもあっちに問い合わせしてくれといたちごっこが開始されます
 一人で遊ぶ分には無料なので問題ないかと思いますが上記の条件に耐えられる人・私のような手元にテレビとプレステーションがない人限定になるかも知れません
 ゲーム内容は高評価にしてもいいのですがネットマーブルでは苦い体験が豊富にあるので3とさせていただきます
2007年11月30日(金) 15:21:49

HN/(・∀・)
見出し/なかなかいいんじゃないですか?
評価 bar(9)
プレイ期間=半年くらい
感想=以前は一戦ごとに軍檄を消費してしまう高めの料金設定が災いし、しはらく過疎状態が続いてはいましたが、基本無料となり、かなり安心してプレイできます。
『今度こそ運営頼みますよ〜・・・』と祈りを含めて
9点。
2007年11月29日(木) 3:34:53

HN/うーんうんうん
見出し/料金があ!!
評価 bar(6)
プレイ期間=無料期間
感想=無料期間中に知人と一緒にプレイしました。
かなり盛り上がり、これは課金してでもやりたいという話しに。
いざ料金を調べてみるとどうやら一回の出撃で30円程度かかる模様。
「コレって安いの?高いの?」
「ん〜平日にログインしない日もあるけど、その分休日にいっぱい出撃するだろうから、1日3回くらい…月100回の出撃として〜…」
「月額3000円!!」
どうみてもボリ過ぎです。
料金が半額近くなればプレイします(笑)
2007年5月24日(木) 18:54:33

HN/ta
見出し/課金システムに問題
評価 bar(3)
プレイ期間=無料期間〜現在

感想=三国無双をオンラインに・・・それはかなりいいと思います
ISPも開放し、より幅が広がっていくはずなのですが・・・

ですが、問題なのは従量課金システム
特務や激突、つまり戦闘を行うごとに軍檄を1回消費します
軍檄の単価はだいたい30円弱
ちょっとやりこんでしまうと、300円なんてあっという間です

無料期間の間はかなり人も賑わってはいました
激突をやるにしてもメンツ8人すぐに揃いました

有料になった途端にすっかり人もいなくなり
残ったのは古参の方がほとんどのように感じました

運営会社の鈍感ぶりには
歯がゆいさも感じ
ゲームがイイだけに何かもったいなさを感じます

ほんとに運営には残念です

ほんとに一番の問題は運営です
2007年5月24日(木) 17:29:34

HN/辛評
見出し/基本は無双だけど料金体系が・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=無料期間
感想=まあ、無双ですね。大量の雑魚がいて、武将がいてと、無双やったことある人なら大体分かるかと。

操作もコントローラーでやれば何の問題もなくできます。
キーボードでもできなくはないですが、ちょっとしんどいです。
それでも反応の良さはなかなかのもの。
無双シリーズと大差ない操作感覚でプレイできます。

ただ、たまに座標がずれていたりする場合があります。
いくら攻撃しても当たらず、あらぬ所から攻撃されてたりと、雑魚ならいいですが武将にやられると致命的。
たまにワープすることもあり。

副将もわけのわからない所で引っかかって出てきてくれなかったり、少し離れるといつの間にかついてこなくなったりと、まだ改良の余地あり、といった感じです。ただ、二人で無双乱舞できるところなど基本は抑えてます。


戦闘の難易度は少し高い感じ。
全くの初心者では、なかなか上手く立ち回れないかと。

NPC戦では制限時間の少なさで歯がゆい思いをすることになりそう。
しかしPC戦では、この制限時間がないと終わらない。
雑魚を倒しつつ拠点を攻めていく感じだが、拠点占領して占領されての繰り返しが多い。
「折角占領したのにまた占領された」と、再度占領しに行くといった感じか。
あまり続くと正直萎える。ただの占領しあうだけに終わってしまうから。
もちろん雑魚を倒す必要もあるが、ある程度集めて倒すの繰り返しで、拠点占領のために移動中に集めて倒しながら進むだけ。
気が付いたら結構倒してる、といった感じ。


勝利するにはプレイヤー同士の意思疎通が結構重要かもしれないが、戦闘中に会話する事はほとんどなく「登録した言葉」でなんとかやっていく感じ。

この「会話の少なさ」が寂しい気がする。
折角のオンラインなのに、会話がなかったらオンラインである意味が薄いのでは…?

結局街で会話する程度で、戦闘に入れば会話らしい会話などほとんどない。
これではオンラインにする意味が半減もいいところだ。

また、チャット自体も非常にやりづらい。
ログもみづらいし、チャットの事なんてあまり考えていないのだろう。
このチャットシステムの悪さはかなりの減点。


また、パーティ組んでいる意味がほとんどない。
何のためにパーティ組むかというと、クエストの時に必要だから。
それ以外でのパーティは、ただ一緒の戦場にすぐ登録されるというだけ。
しかも戦闘が終わればパーティが解除されるという、何ともよくわからない仕様。
固定メンバーでやりたいと思っても、戦闘する度にパーティを組みなおさねばならず、いちいち面倒くさい。


クエストの難易度はやたら高い。
というか、一人で全部こなすのは至難の業。
クリアだけならできるが、ランクづけされているので高ランク達成クリアを目指そうとすると複数人いないとかなり厳しい。
その割には報酬がいまいちな気がする。クエスト自体も数が少ない。


レベル制ではなく装備で能力が変わるため、良い装備必須。
その割には、序盤はお金が全くといっていいほど貯まらず、装備強化だけで一杯一杯。
店売りでは二束三文にしかならず、お金が貯まる気配がまるでない。
また、武器と兜系しか売れず、鎧や足装備品が売れないのは謎だ。
そのため、やればやるほど強くなるというわけではなく、とにかく良い装備が出るかどうかが肝心。


一番の問題は、やはり料金体系か。
戦闘ごとなので、プレイするほど出費がかさむ。
恐らく気軽にできなくなるだろう。
負けたら最悪だな、これ。


あと、やりこみ要素がほとんどない。
キャラを育てる楽しみも特になく、装備は運任せ。
と言っても、金さえあれば良い装備買って終わりだが。

結局、戦闘以外やることがないし、メインの戦闘も何度もやっていると飽きてくる。
なんていうか、底が浅い。
恐らく「変化が乏しい」からだと思う。

何度も戦っているのに、自分が強くなるわけでもなくやる事が毎回同じ。
コツを掴む頃に飽きが来る。
10回20回やる分には全然構わないが、100回200回とやる頃にはきっと飽きていると思う。

一通りの戦場で戦い、一通りの武器を試してみると、あと何をすれば良いのか・・・?となってくるだろう。


完成度の高い無双なので確かに面白いが、オフラインにあるような機能がなかったり、オンラインならではといった事があまりなかったりと、残念な点が多い。

個人的にはオフでやった方が面白いんじゃないかと…。
無料期間しかやっていないものの、先が見えているし目標もこれといってない。
ただ同じような戦闘を繰り返すだけで、数日やれば飽きる。


元が良いだけに、残念な気持ちで一杯です。
このままでは運営もしていけないでしょうね。


あと、折角武器もあれだけ種類があるんだから、戦闘中に持ち替えできるようにしたり、攻撃アクションを変更できたり、スロットの変更ができたり、最悪色の変更ぐらいはできたりと、もう少しカスタマイズ性を持たせないと、楽しめる要素がないように思う。

現状、鍛錬で強化するものを選ぶだけだし、それも強化するものが大抵決まってるように感じる。

戦闘がメインなのだし、無双って武器が重要だから武器のカスタマイズ性で勝負しないと話にならないような・・・。


プレイしようって方は、やる事が少なく飽きが早いというのを覚悟した方が良いと思います。
2007年5月22日(火) 16:20:25

HN/REW
見出し/こういうのをPS3で出せばいいのにw
評価 bar(4)
プレイ期間=無料期間
感想=
正直、オンラインって要素はオマケみたいな感じ・・・
ただ、ちょろっと対人ができますー。協力プレイができますー。って感じですねー・・・
面白さはどうなんだろう? 普通の無双ですねーw
ってかISP限定解除ってのは、正直、人がいなさすぎてやばそうだったからとなぜ素直に言えないのかねーwww

ってかね、無料期間おわったら、たぶんそのまま人いなくなると思うねー・・・
あの課金スタイルはもう笑うしかないなーとw
誰が考えたんでしょうかねー、あの課金方法w

私は課金なんぞしたことないからわからんけど、一回の戦闘に参加するのに何でもチケットを購入しなきゃならんとか・・・
せっかくのISP限定解除なのに、この課金方法変えなきゃ人はまた閑散とするねーw ってか、閑散とするって考えは出てこんのかしら???

あのくらいの感じなら定額制で1000円とかでもいいと思うんだけど・・・???
そうすりゃ、かなりの人が集まると思うんだけどねー。

ってかさ、あの内容なら、PS3で出した方がいいと思うんだけど・・・?w
PS3ユーザー総取りとまではいかないまでも、いま現状のPS3ではかなりーのキラータイトルになるんじゃないかと思うんだが・・・

PS3ならオンライン専用で定価6,800円で、月額は定額の1,000円ってところかしらねw

PS3で出たら買うんだけどなー・・・
2007年5月21日(月) 4:25:33



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