HN/ぼー
見出し/上出来
評価
(8)
プレイ期間=3年
感想=2500円のどこが高い
まともに働いてる人なら払えるでしょ
厨房だってだいたいの人が小遣い2500円はもらってるっしょ
2008年12月25日(木) 1:52:31
HN/nene
見出し/80点くらい?
評価
(9)
プレイ期間=3年
感想=
結構楽しい。↓に面白くないとか、書いているけど、、、、
他のMMORPGやってたけど、わかりやすいのは、RSだけだと思う。
ただ、ラグや高レベの人もたくさんなので、強さを求めるだけの人は、やめておいた方がいいかもしれません。
2008年12月24日(水) 17:45:9
HN/翼
見出し/少しはメジャーかも?
評価
(7)
プレイ期間=1年
感想=先に書いておきますが、自分はメイプルとこれしかオンラインゲームをやったことが無いのでまともな評価か怪しいです。
メイプルからこれをやって、かなりマナーが守れる人が多くなったと感じます。それでも、荒れてはしましたが。
ゲーム自体はレベルの上がりはスキルが上がっていくことでより早く感じられました。スキルアップとレベルアップが同時でない辺りが良いと思います。ただ、スキルのあげ方は職によって結構固定されます。
スキルを持ってないとPTから弾かれたりもします。
また、ギルドでの対決等があり、グループとして参加することもなかなか面白いということを感じました。
初めはいきなりエンチャントをかけられて、よく分からなかったりするので、友達と一緒に始めると楽しめると思います。
自分は無課金でしたが秘密クエスト?によってかなりレベルが上げられて楽しかったと思います。
また、ある程度日本では有名なんじゃないかと思っています。
2008年12月12日(金) 13:39:29
HN/武道家Lv500台
見出し/初心者には全くお勧め出来ません。
評価
(0)
プレイ期間=3年
感想=今までやってきたMMOの中で、ピカイチで悪いゲームです。
他にやっているMMOは、FEZ、ストラガーデン、C21、あとMMO(・∀・)!!というフリーのMMO。
特に運営の悪さが際立ちます。私の3年間の活動範囲内において、運営に誠意を感じるというプレイヤーは全く居りませんでした。
特徴を列挙。
・ 課金アイテムを買わないと狩効率等が著しく低下する(月2500円必須)。
課金アイテムにはスキルでは代替出来ないテレポート機能があり、狩場と町の往復、クエストに代表されるお使いに多大に影響する。
3ヶ月続けたプレイヤーで課金をしていない人間はほぼ皆無となる程度に、プレイ上のストレスの問題が発生する。
・ 課金アイテムが非常に高価。
経験値増幅・場所移動(必須) … 有効期間30日 2500円
ステータス再設定 … 1500円
スキル再設定 … 1500円
能力上昇 … 有効期間10日前後 200~800円程度
プレイヤー用ペット … 有効期間30日 700~1500円 二体同時に使うには追加1500円
(ロトボックスについては後述)
いくつかのアイテム課金MMOを知っているが、GameOnの課金単価は高価である。
その中でもREDSTONEは群を抜いている。
・ロトボックス購入量に強さが依存する。
強さ=資金力=ロトボックス購入量 という関係が成立している。
ロトボックスとは1個500円の宝くじアイテム。しかし、あたりとされるアイテム(アイテム交換チケット、異次元BOX)は1%程度、 はずれではないとギリギリ言えるアイテム(天上の鉄床、魔法のボンド、地獄の鉄床、魔力補充系、青魔法解除)が総計25%程度だろうか。
装備の強化には、異次元BOX、天上の鉄床等が必須だが、これはロトボックスからしか入手できない。
これらのアイテムは高額で取引されていることもあり、ロトボックスを多く買う人間が通常プレイしている人間より圧倒的高スピードで装備を強化できる。
※廃人基準なら2IDで12万程度、通常高レベルユーザならば3万程度で『多く買った』と言えると感じる
※ゲームに大量の金を掛けれる人間には、この項目はメリットになるとは思う。
・ 対人が日に一度しかできない。(例外アリ)
決戦サーバという対人システムを開発中らしいが、まともに公開されていない。(韓国、北米ではとっくに公開されている)
決戦サーバは固定レベル(Lv300)のキャラで決まった制限の中で行う対人システム。
その性質上、無課金でも楽しめるためGameOnは永久に公開しないのではないかと噂がある。
・ 職バランスが非常に不平等である。
有利な職、有利なビルドとそれ以外で性能差が広がり過ぎていて、実質的に選択の余地がない。
変身システムによって2職を使い分けれるのは本当だが、純正ビルドのほうが当然強い。
使い分けが十分に出来るようになるにはキャラをLv200程度には育てなければいけない。
それまでの間に片一方の職に愛着を出来ても、非効率側の職で狩・対人を十分な水準で行う事は並大抵の資産では出来ないので、諦めるしかない。
高レベル帯では、不利な職であえて続けているプレイヤーは非常に稀。
たまに居たとしても、その正体は気まぐれや検証でビルドを一時的に変更している課金プレイヤー。
・初心者に向かない。対人が満足に可能になるまでに相当時間が掛かる。
対人戦には一切の制限がない。LvTOPプレイヤーから一桁まで、全員同じ条件での戦闘しか出来ない。
そのため、中途半端なレベルで参戦しても味方の足を引っ張るだけとなる。
対人に最適なビルドに育成したとしても、最低でもLv300程度を要する。(当然、そのキャラでは満足に狩が出来ないのでレベル上げ自体は手伝ってもらうしかない)
Lv300まで育てる必要な時間は、普通人の初回プレイでは一年以上と思われる。
又、レベルと同程度に装備も重要なので、相当な密度で狩をし、更に課金アイテムで十分に補強しなければならない。
・ 仕様決定方針が『最小の労力でそれなり品質』のように感じる。
そのため、ゲームバランスがやっつけ状態である。
例えば対人仕様として『狩で与えるダメージにルート処理をした値を対人用のダメージとする』というものがあるが、
これのお陰で一定フレーム内に複数回の攻撃をする職以外は、火力として活動できなくなった。具体的には、戦士、ウルフマンなど。
・ 片一方の職の性能を抑えるために、もう一方の職がとばっちりを食う。
具体的には、武道家、サマナーなど。
ソロ最高峰の職業であるビーストテイマーの性能を抑えるための仕様変更が、全職中最低性能であるサマナーにも影響し、その性能が更に弱化されている。
そのため、高レベル純サマナーには年に一度出会えるかどうかという状態である。
・狩場の人口密度が過剰に不均一。
公開期間が長いので全体的には過疎になりつつあるが、効率の良い狩場には同レベル帯の全てのプレイヤーが集まる傾向がある。
当然、狩場の広さには限りがあるので、満足にソロプレイをすることは困難である。
・ゲームシステムが未成熟。
狩場維持のためには非常に高速度でアイテムを破壊、店売り、使用しなければならないのだが、誤破壊から貴重な装備をプロテクトする機能が全く無い。
長く続けたプレイヤーの多くは、間違えて貴重アイテムを破壊・店売りした経験を持っている。
・ゲームの仕様を一切明かさないということを運営が悪用している。
運営は『プレイヤー全員で攻略するゲーム』を謳っている。
そのため、ゲーム仕様について質問をしても、一切返答はされない。
かつてあるキーアイテムがドロップしないためにクエストが進行できないという不具合があり、正にプレイヤー全員でそれを確認したことがあったのだが、運営の返答は『進行可能であることを確認しました』の一点張りであった。
この状態は半年近く続き、あるアップデートを境に唐突にアイテムはドロップするようになった。
※プレイヤーが確認したのは、『数百人のプレイヤーが十分な時間を掛けたが、そのキーアイテムはドロップしていない』ということなので、もしかしたら本当にドロップした可能性もある
・仕様上の不具合があっても、運営は対処できない。又は、対処がMMO平均から見て非常に遅い。
上述のケースの他に、仮にプレイヤーが仕様上の不具合を検証し、その存在を証明できたとしても、結局運営には対応が出来ないので『調査中・問い合わせ中です』というテンプレしか返答しない。
このゲームは韓国で開発されているので、開発チームが実際に問題の対応をするまでに相当の時間がかかるのである。
かつて、ある職の主要攻撃スキルが最大で通常の16倍になるという異常な不具合があったが、これへの対応には発見から約一年半を要した。
当然、その間はその反則職が殆どの狩場を蹂躙した。(PTでないと狩れないような高難度狩場も含む)
・規約違反対応を一切明文化・対応の公開をしない。結果、無秩序状態となっている。
特に狩場独占に関しては騒動が日常と化している。
規約が明文化されていないので、MPKや狩場独占や詐欺行為があっても、GameOnの定める違反であるかを当事者間の話し合いの中では確定できない。
『横殴り』や『狩場独占』はいけません、という規約は確かに存在するのだが、ユーザー間によって
『狩場から30秒程度は離れていても良い』
『Dropアイテムが消失していないなら狩場を主張できる』
『PT狩場であるならば、PTがソロプレイヤーより優先される』
『沸いた瞬間のmobであっても先にターゲットを取れれば攻撃しても良い』など、違反対象となる行為の基準が異なるからである。
お互いのルールが異なるので、当然話し合いにはならない。
この後はゴネて狩場に居座った方が得をすることになるが、通報しても全く無意味である。
何故なら通報によってID利用停止されたとされるユーザは私が知る範囲内では存在しない。
又、公開されていないので統計的に知る方法もない。
・晒しが日常的に行われている
上述の通り、運営がバランス維持・治安維持のための活動を殆どしていないため、非常に多くのユーザー間ルールが作られている。
これに反した行為をしたら、画像付きで晒されることになるが、
キャラクタの名前変更機能はなく、育成にも時間がかかるので、一度晒されたら間違いなく以前のようなプレイは出来なくなる。
晒される人間も大体はアレなのだが、晒しの数はあまりに多く、その一定割合は裁いてる方に問題があるケース(だと私が思うもの)である。
特に酷いと私が思うユーザルールは『高レベルプレイヤーは18時付近の対人戦に参加してはいけない』というものである。(この時間しか対人が出来ない、というプレイヤーは諦めるしかない。)
・運営の課金方針のために恣意的にアップデートを制限している節がある。
アルティメットアイテム、と呼ばれるものがある。
これはベースの性能が良いアイテムのことであるが、日本ではロトという宝くじ的な課金アイテムによってしか入手できない。
(韓国、北米ではmobからドロップする)
韓国の方でアルティメットアイテムがドロップするようになるアップデートが入る以前から、
日本では『アルティメットが手に入るのはロトだけ!』というキャッチコピーを掲げており、
事実それがロト購入のメリットとして成立している。(一部のアルティメットは高額で取引されている)
・課金IDと無課金IDでは運営対応が全く異なる
2つのIDで運営の対応を確認したことがある。
類似の通報について、課金IDは『状況のわかるSSをメールして下さい』、無課金IDは一切の反応なしであった。
これはGameOn規約違反に関してだけでなく、詐欺行為や、実団体名を挙げての脅迫などの犯罪行為通報についても変わらなかった。
Q 何故このゲームを3年間続けたか?
A 友達が出来たからです。
2008年11月24日(月) 20:36:0
HN/最悪のゲーム
見出し/まさに糞ゲー
評価
(0)
プレイ期間=1年
感想=このゲームを引退してタイムイズマネーという言葉がいかに大切かわかった。そのことだけは感謝している。
長所
誰でもできる簡単なゲーム
さまざまな職業がある
すぐにレベルがあがっていい
短所
無料ゲームは105まで、それ以降は課金ゲー
職のスキル振りが決まっていてそれ以外のスキル振りは晒される
無料イベントがないに等しい、大半が課金イベント
やろうと思っている人はやらないほうが身のため
2008年11月6日(木) 22:24:0
HN/みこ
見出し/廃人目線
評価
(5)
プレイ期間=2年
感想=
MMOという言葉も知らずに始めた頃は、適正lvとか関係なく低LvでPTを組んで強い敵に挑戦とかしてbos戦のように楽しんでましたね。このゲームに苦痛を強いるクエなどではなく、楽しめるストーリーや演出がもっとあればいいゲームになっていた気がします…そういえば鯖の弱さなどもかなり酷かったですが。
そんな感じで次第にLvを上げるためだったりアイテム狙いで狩るだけになっていきました。
Lvが強さ的にも資産を増やすにも有利に働くのでなおさらです。
どこに惹かれたかといえば、RPGやSRGにあるような誰でもこつこつ努力すれば確実に強くなれ、
なおかつLvや装備に上限がほぼ無く狩れば狩るほどLvが上がる、レアアイテムがドロップしやすいなど他者と差がつけやすいのが魅力のひとつでした。育成の喜びに+して他者との競争心理も働いて嵌っていったと思います。
既に数年経過したゲームでプレイヤーの最高Lvは700を超え、上位プレイヤーの装備をRMT換算したとすれば数十万^数百万にもいくレベルですので新規者には辛いと思います。がこれと似たもので他におすすめできるようなゲームがないのも残念です。
2008年11月6日(木) 17:32:26
HN/バボ
見出し/お薦めするREASONはない
評価
(1)
オンラインを通じて、他者とコミュニケーションを取るのが嫌いになる程バカしかいない。
課金がMMORPG中、最高ランクに位置するほど高い。
運営側の企業努力は皆無。
単純明快ゆえ中毒性が高い。
2008年11月2日(日) 5:16:38
HN/元RS患者
見出し/あえて今さらプレイする必要はないです。
評価
(5)
プレイ期間=一年以上
感想=序盤までは基本料金無料のゲーム。中盤〜は課金必須です。
今はひと昔前とは違い、無料オンラインゲームも多く
パソコンも昔とは比べ物にならないほど進化しました。
私がオンラインゲームを始めた頃はあまり無料のゲームなどなく、
あっても要求スペックが高めでスムーズに遊べなかったりと
イマイチ楽しめませんでした。
その点このゲームは無料で、しかも古いパソコンでも十分動くので
私にはもってこいのゲームでした。
最初は良かったのですが、
そのうちこのゲームの"闇の部分"が見えはじめてきました。
ここのレビューの大半を占めているソレです。
とはいえ、無料オンラインゲームの光と陰を教えてくれる
きっかけとなったゲームですので、あえて0でなく評価5とします。
古いパソコンで無理してREDSTONEのようなゲームをするくらいなら、
新しくパソコンを買ってちゃんとしたオンラインゲームを始めたほうがマシです。
運営(ゲームオン)さえちゃんとしていれば、
もっと違った道を歩めたのかもしれません。惜しい作品です。
2008年10月15日(水) 11:32:9
HN/れびゅ
見出し/糞運営
評価
(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=話にならん
運営は粗悪さはみなさんご存知の通り。
基本無料をうたってますが、課金しないとかなりのマゾさです。
これに毎月2500円も出すなら、同じクリゲーでも他にクオリティの高いゲームがたくさんありそうなものだが。。。
こんな運営が存続しているのが不思議でならん。
クエストが豊富なのはよかったかも。
2008年10月7日(火) 16:53:43
HN/ふっ
見出し/さすが
評価
(0)
プレイ期間=
感想=スペックの低いマシンで遊べるってだけのゲームかな。
まぁ運営の不親切さに堪えかねてやめました。
子供が多すぎて訳のわからない環境になってます。
今さらこんなゲームするまでも無い。
2008年10月7日(火) 1:1:27
HN/元重度RS中毒者
見出し/利点もあるが欠点も多い
評価
(4)
プレイ期間=1年前後程(既に引退)
利点:
・ギルドバトル(以下Gv)が楽しい。
・Gv時間が多少早いギルドなら100でも十分楽しめる。
・PT狩りが盛んであり、比較的友達も出来やすい。
・低スペックPCでも余裕でプレイできる。
・新規でも廃人クラスの根気があれば短期間で400レベぐらいにはなれる。
※ただし課金前提。無料なんて嘘、ほぼ月額2500円(+ペット購入者は維持費)
欠点:
・全体的に課金しないとやっていけない。
WIZならスキルによって移動が多少は楽かも?
・装備を変えてもグラフィックが殆ど変化しません。
見た目が変わるのは鎧のみ。しかもパターンが少ない。
・ある程度のレベルになると、狩場に来て良いキャラとそうでないキャラで分かれる。
(例:シーフは200以上になったらソロしなければ寄生扱い→晒し…など)
・狩場に行き効率が悪く邪魔と判定されると確実に晒されます。
・ダメオンry
・長時間プレイ、スキルによってすぐ鯖落ちor強制。Gv前は再起動必須。
・Gvが18時台でも高レベ俺TUEEEEが増えているので面白みがない。
・低レベ秘密ダンジョンが酷い有様。良いPTなんて稀。
感想:
ただでさえマゾいレベル帯なのにMOBが減ったり、狩場が無くなったりしていて、
あまりプレイヤーには優しくありません。
晒されたくなければ、ある程度ぐぐったりしてステ振り等を把握しておく必要があります。
狩りはパターン化してたのであんまり面白いとは言えませんでした。
MMO初心者だった私にはとっつきやすいゲームでした。
ただ中毒性が高く、廃人になる可能性がかなり高いです。
悪いことは言いません。人生棒に振りたくないなら辞めておいた方がいいかと。
2008年9月28日(日) 1:24:8
HN/らんらんるー
見出し/・・・
評価
(3)
プレイ期間=引退→復活を繰り返してるから合計1年半くらい
感想=
秘密ダンジョンなどが実装される前は、わりと楽しめた
ギルド戦などもそのころは低Lvの人もまだ活躍できた
けど秘密ダンジョンが実装された後はみんな強くなっていってギルド戦も低Lvの人はでても殺されるだけになった
そして
人がたくさんいるのに狩場はかなり少ない
BGMは使いまわし
最近では小学生・中学生しかいないと言ってもいいくらい。別にマナーがあればいいのだがなさすぎる
はまったら楽しいがちょっとでも飽きたらINするのもだるい
高Lvなったら課金しないと何もできない
2008年8月23日(土) 0:4:52
HN/るーるーるー
見出し/回れ右お薦め
評価
(2)
プレイ期間=引退
採集や生産がある訳でもなく定期的にイベントが行われる訳でもない。
ユーザーイベントを行おうにもノリの良かったプレイヤー達は引退済みで、残っているのは自分のレベルや装備や資金にしか興味が無い奴らばかり。
中毒性が高いシステムと言われているが、実のところ親しいギルメンやフレが居るから惰性でINしてしまうだけ。
全くの別鯖で知り合いが誰も居ない状況で遊べるか?と聞かれたら答えはNOのはず。
所詮はその程度。
今から始めるやつは何人か親しい友人が作れればそれなりに楽しめるかもしれないが、課金が必要になる前に引退お薦め。
課金をすると便利さが増して自由度や世界が広がったように思えるかもしれないが、実際は徐々に狭められてきた自由度が元に戻るだけだし、世界もなんら変わっちゃいない。
自由度が狭まったと感じたらさっさと次探したほうが良いよ。
2008年8月20日(水) 13:57:55
HN/匿名
見出し/現役プレイヤーが答える素直な批評
評価
(3)
プレイ期間=3年
感想=
現役プレイヤーが正直に批評します。
===良い点===
・低スペックでも出来る。ノートでもスムーズに動くのは珍しい。
・PT狩りというオンラインならではのシステムが盛ん
・ギルドvsギルド戦は結構面白い。低レベル帯でも低レベル帯同士での戦いがありそこそこ面白いのではないでしょうか。ただ、22〜24時の時間帯は強豪ギルドばかりでこの時間にこのGvsGをしたいという人は強くなってから出ないと楽しむことは不可能でしょう。死んだ時間=GvsG時間ということになりかねません。
====悪いところ=====
『運営がひどすぎる』
・イベント皆無。過去1回か2回しかイベントはしてないはず。それも経験値2倍期間というので狩場の混雑さがカオスになり廃人様が陣取ってほとんどの人が恩恵を受けられなかったはず。そして、サーバー貧弱なのに人増加で接続障害が起こりまくりログイン自体が困難だった。
・IDハックへの対応がテンプレもしくは無回答。知り合いも何人もIDハックされてますが返答はないそうです。返答あってもハックされて登録メールも変更されてるのに登録メールからのみ対応を行なうというもの。キャラ消失したらもう100%帰ってきません。ちなみにIDハックは何故かかなり多いです。
・バグ放置が多すぎる
バグ放置が多すぎます。もう修正予定のものが2年ぐらい修正予定のまま修正されてなかったり、バグだったのがそのまま仕様になったりと最早カオスゲーム。このバグによりプレイヤー間での論争や晒しも他のゲームでは考えられないほど多い。
晒しで去っていったプレイヤーも数知れず・・・。
『狩場が異常に少ない』
人の多さと狩場の数があってなさ過ぎる。
人気狩場は4時間待ちとかは当たり前。土日なら半日待ちというのも体験したこともあります。今回上位層に実装したMAPもまともに狩り出来るところは限られており、ここでも問題が起きています。
『晒しの数が尋常じゃない』
RS したらば
と検索してもらえれば分かると思いますが晒しは日常茶飯事。ちょっと気に入らないことがあれば晒すやつが異常に多いです。
これで引退したプレイヤーの数は想像を超えている数に上るでしょう。
ちょっと強いことで有名になればかなりの確率で妬みによる晒しが行なわれます。
とまぁこんな感じで悪いところを総合すれば『プレイヤーの意見は無視。プレイヤーのための活動ではなく運営の利潤を追求した活動』という感じですね。
正直自分もこのゲームが面白いからやってるというわけではなく、GvsGというもののためにギルドメンバーを支えるという面でやっているだけのような気がします。
とりあえずざーっと他の方の批評を見ましたが嘘は言ってないです。
今からやるのは新規鯖なら良いですがそうじゃないならお勧めしません。
まぁ他のMMOをやった方が自分も良い気がします。
2008年8月1日(金) 15:45:34
HN/小林
見出し/ある職さえなければ…
評価
(5)
プレイ期間=2年程度
感想=GVとか面白いよ。
今から新規で初めても
きちんとソロしてLv150ぐらいまで上げれば
そこそこGVは楽しめると思われる。
高LvマンセーのPVしかないMMOが増えている現状を考えれば、
低LvでもGVがある程度楽しめることは評価できる。
ただしGV以外に楽しめる要素がないので、
そのためだけに今からこのゲームを始める価値があるかは怪しい。
正直オススメはできない。
ビーストテイマーという職さえなければ良ゲーです。
ドロップの店売りと露店売りでしか稼げないのに
(転売に楽しみを見出せる人はまた別だろうが)
ドロップに非常に大きい影響を与える運に極ふりして火力も高いって
普通に考えてバランス悪いでしょ。
特にメインLv300程度のユーザー間で
運テイマ持ちとそうでもない人の差が顕著。
私のような人(運営のダメさに耐性がありリアマネを惜しまない人)には
基本的に神ゲー。
後は運テイマを持っているか、現状のテイマーオンラインになる以前に
高Lvキャラをつくれていたかどうか。
私はそこで負けたようです。
ソロキャラとして作ったのは運テイマじゃなく運TUでした。
TUでセミボスが即死できればまだ続けていたと思います。
一応良ゲーと言ってしまったので評価は5をつけときます。
ですが大半の人にとっては良ゲーになりえないでしょう。
2008年6月30日(月) 15:11:13
HN/下手の横好き
見出し/ゲームバランスと運営終わってる
評価
(2)
プレイ期間=1年
感想=皮肉にも一番長くやってるMMOではあります。
面白くて長続きではなく人間関係の義理で、ですがね。
育成部分はPTでの必要職同士の助け合いという雰囲気はいいのですが、偏見や差別、寄生と呼ばれる経験吸い専門の人が問題です。
長所
・育成が簡単(職業次第)特に寄生させてもらうと職や武器関係なく育てられる。
・低スペック歓迎
・基本クリックとボタン連打だけなので馴染みやすい
短所
・運営に何言っても無駄。テンプレ&アルバイト反応。
・課金基準のゲームバランス
狩場記憶&瞬間移動 課金専用マップ アイテム取得率&経験倍
・とにかく貴重な武器防具は出ません。出すにはLv400↑まで育成や運専用キャラをサブ垢で作ったりとMMO至上最悪な出来。
・貴重な品の価値が判り難い SUで10万程度の価値から水色武器で数億品まで。
・狩しかやることないです。ギルド戦?廃人祭の別名です、利益もない。
・バグ多いのに無視した挙句に仕様扱い。
・資金稼ぎがゴミ売りメインにばかりで単調すぎる。
2008年6月29日(日) 23:48:44
HN/mojo
見出し/麻薬性が非常に強い、危険なゲーム
評価
(2)
プレイ期間=約2年
感想=引退済み。
改めて良い点と悪い点をそれぞれきちんと挙げた上で、できるだけ客観的に評価したいと思います。
評価できるところ
・要求スペックが低い
・人がかなり多い
・アイテムカスタマイズがおもしろい
-膨大な数のオプションが用意されているため、装備構成がワンパターンになりにくい。自分なりの組み合わせを考えるのがかなり楽しい
-そのままではゴミなアイテムでもオプション次第で良品に化ける可能性がある。雑魚狩りでも気合が入る
-露店やシャウトを利用したアイテムトレードが活発
・野良パーティー狩りが盛ん。見知らぬ人と気軽に交流が楽しめる
・対人戦の敷居が低い。中小ギルドでも簡単にギルド対抗戦を組める
・全体チャットがない。これは密かに重要
-シャウトは同一マップでのみ有効なため、シャウトを利用した荒らしがそれ程気にならない
-アイテム取引などを目的とする人々が自然と同一マップに集まるため、街が非常に賑わっている。冒険してる感が出て良い
・BOTがほとんどいない
問題点
・無課金者と課金者の待遇差がとにかく激しい。永久無料の謳い文句は詐欺に近い
・基本的にクリックゲー。狩りが単調、対人戦も単調
・キャラクターバランスがデタラメ。強い職は狩りでも対人戦でもバカみたいに強い。弱い職は対人戦はおろかパーティーでもソロ狩りでもかわいそうなぐらい弱い
・対人戦のバランスがデタラメ
-スキルにクールダウンがないのがあり得ない。強キャラと高レベルによる必殺スキル連打のゴリ押しで終わるため、戦術性や操作技術依存度が限りなく低い
-バグ利用が当たり前になっており、高レベル帯になればなるほどつまらなくなる。平均レベル150〜300あたりが一番おもしろい
-ギルド対抗戦の相手を選ぶのが難しい。運悪く力がかけ離れた相手と当たると一方的な虐殺にしからならず、勝っても負けても虚しい
・マップが無駄に広く、その割に狩場が異常に少ない。人気狩場は常に飽和状態
・プレイヤーの民度が低い。基本無料のMMOはある程度仕方ないが、他と比較してもちょっとひどい
・要求スペックが低いことの弊害
-アバター要素皆無。同じグラフィックの色違いすらバリエーションが少ない
-モンスターグラフィックの使い回しがひどい。ボスでさえ雑魚を大きくしただけ
-BGMが聴くに耐えない
・クエストが空気。やらなくても特に問題ないものがほとんどで、日本語訳が適当なため内容も意味不明
・プレイヤー規模に対してサーバーが考えられないぐらい貧弱。強制終了、ログイン障害、スキルモーション消滅、ラグが日常的に起こる
・放置されているバグが異常に多い。ゲーム崩壊を招くようなバグでも利用を自粛するような呼びかけすら一切ない
・運営主催イベントが全くない。これほどやる気が感じられない運営も珍しい
・カンストレベル1000はやりすぎ。完全廃人仕様
現金を注ぎ込んだ者勝ちなのはアイテム課金制MMOの宿命なのですが、このゲームの場合はちょっとそれが行き過ぎている気がします。
数少ない有用なクエストや通常の狩場などは普通にやれば例外なく「苦痛を味わわせる」ようにできており、
その苦痛から逃れるための課金アイテムが用意されているという図式になっています。
課金アイテムの値段が高い分、その効果がまた絶大。そのため一度でも手を出したらやめられない、非常に危険な麻薬性があります。
実質月額2500円 + 自制できなければ際限なくお金を注ぎ込んでしまう と考えて下さい。永久無料は本当に幻想です。
運営や開発は「いかにおもしろいコンテンツを提供して人を集めるか」ではなく、
「いかにプレイヤーを課金中毒に陥らせ、お金を搾り取るか」の一点のみを追求しているように感じられます。
このことに関しては他のタイトルよりもよほど優れているでしょう。
商業的には大成功を収めているタイトルではありますが、1本のゲームとして見た場合の評価は極めて低いと言わざるを得ません。
良いところも多数あり、いろんな意味でよくできたゲームなのですが、本当の意味で楽しめていたのはせいぜいレベル200台までの序盤だけでした。
いまやプレイヤー全体の平均レベルは相当なところまで上がっているため、新規が入り込む余地など既にありません。
やるならばそれなりのお金とRMTも辞さないぐらいの覚悟を持って、自己責任でどうぞ。
2008年6月24日(火) 2:50:40
HN/6NRunOCxyzP
見出し/基本無料とは名ばかりの
評価
(3)
プレイ期間=1〜2ヶ月
感想=低スペックでもサクサク動くのは◎
しかし課金アイテムの優遇っぷりには閉口
無課金でもいけるけど、色々な面で苦労すると思う
人口はかなり多い方なので、仲間でワイワイしたい人には
合うと思う
2008年6月6日(金) 20:58:57
HN/dias
見出し/終わってます
評価
(2)
プレイ期間=1年半
感想=1年前に引退済み。
物理アーチャーでしたが、ラグ技(特定の攻撃スキルの速度を上げると攻撃モーションとダメージ表示が消え、攻撃した相手側のクライアントのHPバーが正常に表示されなくなるバグ)の蔓延でバカバカしくなってやめました。
気軽に参加できるGvGぐらいしか楽しめるところがないのに、肝心のバランスが狂ってる。まず強い職と弱い職の性能差が絶望的。
さらにラグ技のようなバグとしか思えない異常動作が多数放置されており、なんだかんだと理由をつけてこれを利用するマナーもモラルもないプレイヤーが多く、しまいには運営も開き直って「仕様です」とのたまう始末で、もう無茶苦茶な状況。
うまく中毒性を持たせるようにできているためハマリ要素はあるものの、もはや廃人さんの自己満足ゲームと化しており新規プレイヤーが楽しめるような部分は何も残ってないでしょう。
怖いもの見たさにやるぐらいは良いですが、間違っても課金だけは絶対にしないように。
2008年6月6日(金) 13:37:23
HN/廃専用
見出し/メインクエ5実装で完全に終了
評価
(5)
プレイ期間=3年
感想=運営最悪(金の事しか考えてない)、糞鯖でモーション消える、ぼその他不具合盛り沢山。
そして先日実装されたメインクエの報酬でアイテム複製が可能に。
これで神Uは完全に価格崩壊、ゲームバランスめっちゃくちゃ
あと新規には優しくない。ダメお察しだとすぐ晒される
今もプレイしてる方はさっさと装備Gに変えてRMTして引退したほうがいいです
2008年6月4日(水) 10:29:32
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