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シルクロードオンライン &FOのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
シルクロードオンラインとファンタジーオデッセイ両方のレビューです。
http://www.silkonline.jp/

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評価★★★★★平均点5.04(10点満点)【投票数168件】
HN/LOW
見出し/ここまで課金主義なMMOを見たことがない。
評価 bar(0)
プレイ期間=3週間弱
感想=
ここまで課金主義なMMOを見たことがない。
基本無料を真に受けてプレイしようものなら、レベルアップ
に数年費やし、装備品は永遠に手に入らない、
そういうゲーム。
レベル上げと言う名の単調なクリック作業を延々と繰り返し、
特に変わり映えのないシステムで、楽しみも少なく、
廃人が幅を利かせているだけの内容。
随所に「金使わせよう・課金させよう・どんどん時間使え」
という仕掛けがなされている。(まあ、それはボランティアではない
以上は当然のことだが)
月数万円単位・1日数時間単位でようやく上位ユーザー
なのだから、まともに仕事をしている社会人には「遊び」の
範疇を超えていると感じるだろう。
1日数時間(3時間以上)と月に数万円払える人には
いいだろうが、まともな一般的な人間が手を出していいような
ゲームではないと感じた。
2008年4月21日(月) 6:45:11

HN/ひどい作業げー
見出し/アジア系MMOの悪しき慣習。
評価 bar(1)
某所で意外と高評価だったので試して見ましたが、
“この運営はユーザーレビュー操作を販促活動として行う
という悪い噂の信憑性だけを高める結果でした。

端的にいって、廃人が最優遇されるゲーム。

レベルと型にはまった効率パターンが最優良とされる類で、
対人戦の面白さを唯一の売りとしたゲームの典型。
グラフィックにしても、
軽量化に優れた近年のライトユーザー向けのカジュアルゲームの方がなめらかだったりしますし。

それに加えてアイテム課金ですから、
要するに親から小遣い無心できるニートが一番強いゲームでしょう。

知性も反射的感覚も必要ない、
むしろそれらを持つくらいなら、
有能なマクロやBOTプログラムを有するべきでしょう。
2008年4月13日(日) 14:15:35

HN/ささ
見出し/所詮量産型
評価 bar(4)
プレイ期間=2週間
感想=
ヨーロッパ以降にちょっとやったけど
贔屓目に見てもグラフィックは中の上だと思うが。
内容はチョンゲに洋ゲのエッセンスをちょっと振りかけたような感じ
UIもシステムも取り立てていうほどのものではないと思う。
絶対評価じゃなくてチョンゲの枠内での相対評価なら7〜8点くらいかな
2008年3月27日(木) 2:43:42

HN/ゲーム魔
見出し/運営、最悪
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=先日も運営自身が失態を起こしておいて、プレイヤーに追い込み負荷をかけてたねーww ゲーム内容はどこも同じようなものだけど、運営がゲームを潰してる実態は他より最悪だ( ̄(エ) ̄)ゞ クマッタナー
2008年3月20日(木) 23:24:45

HN/とりあえず
見出し/おもしろいw
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=とりあえず、他のMMOに比べたら、格段に面白いと思います。
他のMMOを一通りやりましたが、グラフィックの綺麗さとキャラクターの動きのスムーズさ、戦闘の駆け引き、どれをとってもシルクをやったら、他のゲームがしょぼく感じるのは私だけでしょうか?w
難点を挙げれば、課金アイテムが高いことですね。
永久無料を謳ってますが、課金アイテムを使わないと、Lvを上げるのに何年かかるかわかりませんw。
だから、実際は課金アイテムを使うことになるわけですが、私の場合、高い課金アイテムを使っても、自分の楽しみ(趣味)にお金をかけてるという感覚で購入してます。
もちろん、課金アイテム無しでも遊べるのも事実ですが。
運営の批判をされる方もいますが、他も似たようなもんです。
良いとはいえませんが、悪いという部類でもないように感じます。
シルクを凌ぐゲームがあれば教えてもらいたいです^0^
要塞戦もいよいよ実装されるようですし、新エリア、10級開放など、まだまだ楽しみが増えるMMOだと思ってます。
Lv上げのマゾさや、高LvとのPvPのバランスを悪いという意見もありますが、それらも他MMOと比較して、シルクが特別悪い環境だとは思えません。
三項対立という交易システムのおかげで、他MMOに比べて、Lvに応じた楽しみ方を出来るのもシルクのいいところだと思いますよ。
単なるLv上げだけのゲームではないのは、他MMOと比較すればするほどわかってくると思います。
面白くない等の批判を言われる方は、シルクより面白いMMOをあげてほしいですね。
良い意味で参考にさせてほしいです。w
2008年2月19日(火) 13:8:52

HN/おもしれー
見出し/楽しいよー
評価 bar(10)
プレイ期間=6か月
感想=個人的には好き
高Lvになってくると職戦がおもろすぎ
2008年2月8日(金) 19:2:6

HN/つまらん
見出し/良くない
評価 bar(0)
プレイ期間=5か月で引退
5か月やってみたけど、これと言って面白いと思った事無かったなぁ。
ただ、惰性でぼーっとやってた感じ。
全てにおいて「もっさり」してる。

狩り…もーもっさり
移動…もっさり
MAP…広すぎでもっさり
交易…ももももっさり
グラ…もっさり
デザイン…もっさり
クエスト…もももももっさり
PT…数時間人待ちでもーもっさり

やってる人もなんかもっさりしてる…ってかもっさりした人じゃないとやってけないもっさり世界かも。

総合的に見て、バランスきっつーい古臭ーいゲームって感じで全然良くなかった。良いところほんと見当たらない。

BFだけは熱かったから+1点
でもみんな慣れてきたらステルス、インビジで消えまくるだけのバトルになってつまらんかったからやっぱ−1
2008年2月5日(火) 7:20:6

HN/オワタ
見出し/終わってる
評価 bar(0)
レベル30程度までは楽しさもありますが、それ以上になると必死さしかありません。
単純作業の繰り返し、BOTとの戦い、運営との戦いw

廃レベルは「弱いのが悪い」と言い、初級は「弱いものいじめ反対」と言い、誰もが自分に都合の良いことばかりをもっともらしく主張している低脳プレイヤーしかいません。
そんなプレイヤーたちが三項対立のシステムの中に置かれているから
終わってますw 
以前はどの職も自由に選べたからまだ良かったのですが、
固定職となってからは益々「自分が正しい/自分と敵対する職は批判」という体制が多く見られます。
こんな状態なので職も楽しめません。

プレイに於いては、多くの課金アイテムが必須となります。
1日の中で3時間だけ経験値2倍のチケット(1400円〜3300円)を使用して、
その3時間内は勿論、3時間が切れてもなお狩り続け、朝から晩まで狩りの日々です。
それなのに一度死ぬと2%デスペナがつきます。デスペナを減らすアイテムも
数百円〜千円以上の課金アイテムです。

ハイレベルになると悲惨です。
ドロップすらなく、ドロップ品を売るどころか自分が装備する防具すら無くなり、露天は高額。
経験値2倍のチケットを使用して一日中狩りをしても1%も行きません。
それでもデスペナ2%。デスペナ軽減の課金アイテム無しでは、
レベルダウンはしてもレベルアップは望めません。

毎日3時間以上狩りができる真性廃人とRMTをガンガン出来る人にオススメです。

他にも色々なMMOをプレイしましたが、シルクほど課金主義なゲームも珍しいですね。

(途中からはじまった、課金してないと運営が問い合わせすら受け付けてくれない体制は、今でも続いているんでしょうか?)
2008年1月17日(木) 13:37:46

HN/ゲロ戦記
見出し/バトルフラグ
評価 bar(8)
プレイ期間=一年

最近バトルフラグという旗を取り合うシステムが出来て面白くなった。
8VS8でレベル別でマッチング。
低レベルでも楽しめる。というかそれ以外ほとんどやっていない。
期間限定みたいだけど、人気みたいだから延期するんじゃないかと思う。
というか延期しなかったら引退する。
まぁ運営GJでした。
2007年11月8日(木) 0:55:36

HN/むしお
見出し/なんだかんだと
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=途中、他のゲームやったけど戻ってきました。
このスムーズな攻撃&スキル発動は他のゲームでは味わえないものでした。たしかにラグが発生する事もありますが、それは他のゲームでも言えること。運営が糞と言いますが、緊急メンテでもHPに時間をしっかり載せるし、毎週火曜のメンテも2時間くらいでかなり短時間ですませている。BOT見かけたら連絡帳で報告すると翌週にはいなくなる。月課金で毎日メンテがあるようなものから考えればかなり優秀w

欲を言えば課金アイテムが高すぎる。せめて本国(韓国)の1.5倍くらいの値段にしてよ〜
2007年10月15日(月) 15:52:22

HN/批評する価値がなかったかも
見出し/誰にいないわw
評価 bar(0)
プレイ期間= 中国編:半年 EU:1時間
感想= あとは廃人が終了まで楽しむゲーム

昼間だったからかもしれないが、新規プレイヤー作成後の町とその周辺でプレイヤーとすれ違ったのが10人にも満たなかった。

MMOの醍醐味は全くなかったよ

もう批評する価値もない。。。
2007年10月1日(月) 11:47:42

HN/某サーバー住人
見出し/グラフィックが良くても…
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=綺麗なグラですが、ラグが多くて敵に囲まれて…なんてことが常時です。交易中にカクカクし始めたら最悪です。

覆しがたいレベル差は、カンストまで上げないとネット命の廃人1人に蹂躙されてしまう域に達しています。このバランスの悪さはどうも…。

過疎化はかなり進んでますね。運営イベントもソロ的なものばかりです(敵を倒せば落とすプレゼントボックスとか)

課金制ではないので、やらなくても無駄に金を払うことはありませんが、廃人ほどGEM交換の強力なアイテム持っているというのも、皮肉な話です。
2007年9月5日(水) 14:59:28

HN/一般人
見出し/廃人専用
評価 bar(5)
プレイ期間=半年位
感想=グラフィックは良い。ソロで時間のある時少しだけプレイ出来るなどで最初はよかったが、EU実装になりPTに狩場を横取りされる(PTMOBが大量に沸くためソロ適正LVのキャラは死ぬor狩場を後にする)などまったくもってゲームにならなくなった。文句を言えばPK・MPKされる。運営もBOT対策はするもののマナーのなっていない廃人=高課金者であるため見てみぬふり。周りの人達もどんどんINしなくなり残ったのは、24時間いつでもINできる廃人のみ。リアルフレのない人は、LV20位まで一時的プレイするのはいいが、課金まですると激しく後悔する。この先ダンジョン追加等予定されているらしいが、運営も最低限出来るであろうPTMOB対策をしない限り半年ももたないだろう。
2007年9月4日(火) 12:34:44

HN/ななし
見出し/結構ハマッてしまう
評価 bar(10)
プレイ期間=1年半ほど
感想=マップがかなり広くなった端から端の町まで交易すると、足の速い馬でも2時間近くかかった。(メンバー構成でずいぶんと変わると思うけど)
あと、やっぱりPTプレイが出来るようになって良くなった。パーティマッチングシステムがあるし人もそこそこ居るのでそんなに拘束されない感じで良いと思う。忙しい社会人ならソロPTでやれば良いし、選択肢が増えたのがうれしい。

↓の人はEUから始めたみたいなので日が浅いので勘違いしてるみたいだけど、交易は道を通って行くなんてあまりやりません…
盗賊に見つかるだけですからw山や藪など見えにくい所を通ってみたり盗賊を偵察が見つけたら違う方向に進路を変えたり、物陰に隠れてみたり色々やります。最短距離で行こうと思うなら谷等モンスターのうじゃうじゃ居る所を通ったりしなければいけません。交易のコースは最短は一つしかないですが、みんな色々なコースを自分で考えて通っています。
それと、ダンジョンも既にありますし、追加もされます。
自分は今度のアップデートで来るスキル開放と攻城戦に期待して狩をしてます
2007年8月5日(日) 19:32:23

HN/うほっ
見出し/なんというか
評価 bar(7)
プレイ期間=FOからやりつづけて・・・
感想=
FOからやり続けて現在に至る。

みんなの言うようにそこそこ面白いんだが、やっぱりなんか物足りない感じはする。

おそらく道が一本道で、本当にシルクロードの道しか世界がないと言うせいもあるだろう。

だから、結構横幅的にはマップは広いくせに、妙に世界が狭く感じて仕方が無いのだ。

いくつもの道があって、自分の進みたい道がある。それが盗賊の出ない安全な遠回りの道か、はたまた凶悪なモンスターや賊が出やすい危険な近道か、と言う選択肢が無いから、なんか周回やらされてるようにも思えてくるのだ。

ダンジョン等の建築物の中に入ってモンスターを倒しながら出口を探して近道をしたり、険しい山間を通って壮大な景色を眺めながら安全な道を行ったり、そういうワビ、サビのある『旅の楽しみ』が分かってない開発には正直ガッカリした。悪く言えば「冒険」してる感じがしないんだよな。盗賊だってそりゃ待ち伏せしやすいだろうよ、一本道なんだから。

あと、これダンジョンとかそういうの無いんだなって思った。フィールドしかないから、なんかショボいイメージを受ける・・・。

それと気になったのが、PTのシステム。PTやってる最中に、PT用の強化モンスターがひょっこりでてくるんだが、あれ隣でソロしてる人とか可愛そうだろ、うっかりタゲられたり叩いちゃったりするといくらがんばっても勝てねーよw そこら辺お粗末だと感じた。

プレイヤー層は良くも悪くも子供っぽい人もいれば大人な人もいる。
ただ、PTでモンスター鬼湧きしてる最中に「あ、ご飯食べてきますね^^」とか言ってヒーラーが抜けたりするのはホントマジ勘弁wwwwwwwww
色んな職業のスキルが揃うせいか、PTでの役割も混沌としているため、統率が取りにくい。
デスペナもさほど痛くないせいか、必死にならないせいでポコポコ仲間が死ぬ。
聞けば「シルクが初めてのネトゲです><」と言う人もいるし、いやマジで、他のゲームで戦闘中に抜けるとか言ったら一週間後には悪い意味で有名人になってる事請け合いだ。

もうひとつ文句を言えば、今からやってもシルクロード組には追いつけないこと。
盗賊はLV90代が当たり前だし、それに対抗してるハンターも同Lv。
ま、初心者は人並みになるぐらいまでセコく貿易して小遣い稼いでなさいってこった( ´,_ゝ`)プッ  と言われてるかのような雰囲気にもぶち当たったりするw

それでも俺が評価高いのは、これからも成長するであろうゲームだからだ。
成長の意味がアップデートによるものなのか、プレイヤーの意識レベルでよりよくなるのか、はたまた両方なのかは分からないが、まだ未発達な部分のあるゲームだと言うことは確か。

そう言う訳なので、がっかりさせないでね、運営。
2007年8月5日(日) 5:1:13

HN/ぽぽんちゃ
見出し/FO開始
評価 bar(9)
プレイ期間=FO開始から
感想=以前からのシルクロードオンラインに欧州MAP、及び職業、それらに伴うシステムの実装。
運営の見解では今後も随時、世界各地を追加していくとのことです。
いつになるかはわかりませんが楽しみには思えます。

内容自体は普通のMMO、クエストがやたらと反復狩りで段階を踏んで派生していくことが多いので、放置するのは気がかりに思えてこなしてしまいます。
多少の飽きやすさは感じられますが、及第点とは言えるでしょう。
運営会社が個人的には気に入らないのですが、ゲーム自体は楽しめそうなので9点。
本作では三項対立となるPvPが盛んであり、選択した職業によっては対人がメインです。
そのことを受け入れた上でプレイするべきであって、ゲームにストレスを感じてしまう方は他をお勧めします。
2007年7月31日(火) 14:14:30

HN/
見出し/良くなった
評価 bar(10)
プレイ期間=1年位
感想=ヨーロッパ来ると同時に特大ポットもなくなり、狩りでは困らないが対人で死ぬようになった。
しかし、氷の新スキルで軟かった魔法職はある程度打たれ強くなりバランスが良くなったように思う。
今まではソロゲーだったのがヨーロッパキャラはPT推奨なので協力プレイもでき、中国キャラでもドロップが良くなるのでPTプレイが増えた。
ソロもPTプレイもでき、交易などもスリリングでかなり良くなったと思う。
2007年7月29日(日) 16:16:2

HN/86の98%で引退した人
見出し/運営と思われてもしかたないかも
評価 bar(10)
プレイ期間=9ヶ月かな?
感想=いろんな批評、感じ方はあると思いますが、私は素直に10点つけさせていただきます。

というのも、正直な話グラフィック チャット 狩りの楽しさ 交易の楽しさ どれをとってもこれが一番です。
「狩りがまぞい」という方はもちろんいるでしょう。
間違いなく「まぞい」です。
ただ、レベル上げる為のモチベーションになるものは、そこらじゅうに用意されています。
変な話「誰かの役に立ちたい」でもいいですし「アイツだけは絶対倒してやる」っていう気持ちでもいいと思います。
交易に行けば、「殺りたいやつ」の2,3人は楽にでてきますw
狩り自体も「まぞい、まぞい」と酷評されがちですが、単に狩る数が多いだけ、MOB一体に対する単価が低いだけ です。
狩りそのものは、レベルが上がり使えるスキルが増えると劇的に楽しくなります。少なくとも私はこれに匹敵する他ゲーの狩りには出会った事がありません。

ソロゲーオンリーという言葉を見かけますが、確かにオンラインゲームである以上他人と協力してゲームをこなすことが醍醐味なのでしょうが、それは「交易」という別システムがあります。
他ゲーでPTゲーをしたこともありますが、「PTが集まらなきゃ話にならない」ゲームになります。固定PTを見つけても同じレベル、進行速度で進み続けるのは不可能です。(PT全員が廃人なら可能ですがw)
なので、狩り自体は「空いた時間にコツコツ」して皆で集まって交易という感じのこのゲームは非常にバランスのとれたゲームだと思います。

チャットシステムに関しては、もうほとんど完璧です。
シンプル 使いやすい。
「あたりまえじゃねーかー」という人もいるかと思います。
古参のいろんなゲームを巡った人なら多分出てこない台詞です。
新規の人でそう思った方は、このゲームを1週間ほどプレイした後、ためしにオンラインゲーム巡りしてみてください。
その「当たり前」がいかに貴重かがわかります。

交易に関しては、このゲームを語る上でもっとも重要なポイントだと思います。が、正直これからはじめてもカンストするまで殺し殺されのスリルは味わえないと思います。
これだけ薦めておいて、非常に酷な事を言うようで気がひけますが。
「オレツエー」や「善人プレイ」「悪人プレイ」は「不可能」です。
このゲームは基本「10レベル上の人間には100人集まっても勝てない」レベルバランスになっています。
なので、地道に狩りながら、チャットしつつ交易を楽しみ、友達を増やして、いずれ倒す奴を密かに胸に秘めながらカンストしてくださいw

最後になりますが、このゲームは本当に楽しいです。
私が参入するタイミングがよかったのかもしれませんが、とても楽しませていただきました。
私が引退したきっかけも「楽しすぎて、これ以上いたら元に戻れなくなる」とそういう思いがあったからです。
できれば、もう一度初めた頃に戻りたいなーなんて思ったりしますw

私が好きになったゲームなので、もっと他の人にも触れて頂きたいと思って書かせて頂きました。
ヨーロッパ始まったら復帰する予定ですw
その時に一人でも多くの方と一緒にゲームができると嬉しいです。

長文、駄文、誤字、脱字あると思います。
失礼いたしました。
2007年5月29日(火) 20:29:5

HN/うるとら
見出し/世界観がリアル。
評価 bar(8)
プレイ期間=8ヶ月
感想=グラフィックと動きの滑らかさは一級品。世界観は突飛な設定でなく、交易は、中世のシルクロードを旅しているようでいい。
2007年5月2日(水) 18:52:14

HN/匿名
見出し/色んな遊び方があって良いです
評価 bar(9)
プレイ期間=10ヶ月
感想=運営はみんなの言う通りイマイチだけど、街が少ないから自然に友達が出来るし仲間での遊び方もボス討伐や交易(生産みたいなもの)等選択肢が多い。
あとは知らない所に行って観光気分を味わったり。
2007年5月1日(火) 23:16:49



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