オンラインゲームランキング

クロスファイアのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
FPS
公式サイト
http://cf.playgra.com/
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★★平均点4.77(10点満点)【投票数99件】
HN/社会人ゲーマー
見出し/課金者専用FPS
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ゲーム性はかなり大雑把な作りです。
動きも妙にヌルッとした滑りがあり微妙な操作感。
マップだけは、とても良かったです。

課金アイテムで防御UPがでてしまい
無課金者との撃ちあいで、ほぼ勝てる仕様になってしまいました。
無課金主義の方はやらないほうがいいです。
また、課金主義の方は、課金するなら某有料FPSのほうが
非常に良い出来なので、そちらをプレイする事を
オススメします。つまり現時点で「遊ぶ価値が無い」という事です。
2008年8月10日(日) 0:40:53

HN/ネギ玉
見出し/典型的韓国産スポーツFPS
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=これやるなら人数的にサ○ンアタックやるのでは?が第一印象。
そのままでした。マップからスナイパーが若干有利じゃない点ぐらいでしょうか。
売りのゴーストモードですが既に崩壊してると思ったほうがいいです。
チート対策を行ってるようですが焼け石に水でどうにも怪しい
プレーヤーが野放しになってる所があります。
ユーザー間では完全な判別が難しいのでゲームを維持するため運営に
動いてもらわねばならないのですが現状から期待は薄いと思います。
真っ直ぐ横にマウスを動かしても上下に勝手にブレるよくわからない
独自仕様(リアリティ追求のためとか)があったりと
追求していくと気になる部分が多く、ゴーストモードを除くと
取り立てて特徴もないのでお勧めはしません。
2008年7月17日(木) 21:21:58

HN/風来坊
見出し/期待を裏切られた
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=「今までは」良かった

低スペで心配だったのですがなかなかサクサク動いてくれるし、
武器のバランスもなかなか良く、課金による戦力の差もなくて
いくら酷評されようとも自分としては高評価だったのです、が。

防弾具、爆弾設置・解体の時間短縮、マガジン増加、投擲武器増加
これらすべて課金アイテムとして追加され、やるきが失せました。

他のFPSが好きになれない・動かないのでまだやってますが・・・
そのうちやらなくなると思います。
2008年7月11日(金) 15:34:21

HN/band
見出し/やってはいけない事を・・・
評価 bar(0)
先日課金アイテムが実装されたのですが……
FPSとしてはやってはいけないアイテム内容をしちゃいました。

防弾チョッキや防弾ヘルメット、投擲武器の所持数増加や爆弾解除キットなど、ゲームバランスに直結するようなアイテムを、それぞれ月900円で。

もちろん運営も利益を目的としてるので課金アイテムそのものには異論無いのですが、FPSというゲームの性質上、バランスに直接影響する課金アイテムはあってはいけない事です。

2008年7月6日(日) 1:31:33

HN/光陽σ( ̄∇ ̄)
見出し/他のクソゲーなんかよりよっぽど
評価 bar(7)
プレイ期間=最近〜今
感想=SFに付き合い切れなくてやってみたが
面白すぎる
なんかFPSというよりアクションも混じった感じで、ゴーストマッチなんかの要素もあって面白い。

SFとかSAとか利用者がクソのゲームやるなら絶対こっち。
それに低スペでもできるというところが嬉しいところ。

こいつはすげーぞ。
2008年6月21日(土) 11:12:16

HN/AA
見出し/良い方
評価 bar(8)
プレイ期間=CB〜
感想=いろいろFPSをやりましたが無料のものでは武器バランスは良い方
AKとM4はちょっと異常ですが、MAPも戦略的に使えるようになっている。
爽快感多めのリアル少な目な感じ
ただヒットボックスが大きめで当たり判定に時間差がかなりある
(壁に掛けれた後打たれて死亡とか)
その辺の改善出来れば長くやりこむ価値はあるかと思います。

後は、わかりやすいチートでなくAAとか判りにくいチーターが増えない事を祈ります。
2008年5月29日(木) 10:27:59

HN/しか
見出し/酷評されるゲームではない
評価 bar(8)
プレイ期間:2ヶ月
平均KD:1.2〜1.5
感想:
かなり酷評が多いですが、ヒステリックな評価を除けばどれも妥当な評価が多いと思います。

クロスファイアが最高だ!今まで一番良い!
・・とは思いませんが^^;
敷居が高すぎずHS重視のゲーム性と考えれば、こんな感じで良いのではないでしょうか?

私はグラフィックはあまり拘ってないので、ゲーム性に支障が無いものはデメリットに感じにくいのもあるかもしれません。
その上で特徴的な点(良いのも悪いのも)を挙げれば

・タップ撃ちの精度が高め
・HSの判定甘め
・SRも胴体一撃AWP実装済
・壁抜きもかなりの箇所で可能
・MAPは高バランスMAPが多め
などから、爆破MAP等では繊細な立ち回りが必要になる場合も

また
・ゴーストマッチは立ち回りが超重要
・対ゴースト(GR)は、呼吸音&足音の判別くらいまでは必須
この2つができていないと、
「まるで見えてないハズなのに撃たれた!」
などと感じる事がままあるでしょう。


各FPSにはそれぞれの信者(笑)がいらっしゃるので、具体的な比較はしませんが
・キャラクターデザイン
・課金アイテム
・GP(ゲーム内通貨)の蓄積速度
・投げ物は1種1個のみ装備可能 (せめて1個なら複数種・・)
・人の少なさ(遊ぶ部屋が無いほどではない)
などには少し難があるようには思います。


これくらいの出来なら、酷評されるのは不適当だと思うのですけどねぇ
2008年5月16日(金) 17:6:57

HN/ワイズ
見出し/全然
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=面白い面白くないで言えば面白くないゴースト位かな面白いのは
当たり判定が雑!人の動きキモイ!SFやSAが下手な人が出来るゲームでは有るが、エイムが早い人は素直にSA、SFやってたほうが・・・まあ人それぞれではあると思うけど、技術がいらないので誰でもたのしめるのかも・・・オイラはSAの方がやりこみがいがあるかも・・・・ということでこの点数
2008年5月11日(日) 17:39:29

HN/( ´Д`)
見出し/もうFPSアカンね、、、
評価 bar(6)
プレイ期間=3週間

割と楽しめた、とくにゴーストマッチは緊張感があり良かった。
だが、主にゴーストを狩る側で遊ぶことが多いのだが
唯一ゴーストの居場所を知ることのできる足音、息、水面に注意をはらっても、
水の中をバシャバシャと走り回ったり、ところ構わずM60を乱射したり、
人がスニークしてる後方からドタバタ走ってきてゴーストの居場所を特定できなくし
チームを全滅させる下手くそが多いw

あと自分が死ぬと生き残ってる味方の後方視点になるのだが、
たま〜にその味方の動きが凄く不自然に思えることがある。
『なんでアンタ必ず壁の向こう側にいる敵の居場所が分かるん?』と言いたくなる位に。
最初は凄い勘の鋭い人だと思ってたけど、どうやら違うっぽい。
これってWH(wall hack=壁が透けて見えるチート)使ってると思うんだよね、、。
本当にWH使ってるのがいるとしたら、AA(auto aim=自動で照準を敵に重ねるチート)使ってる連中もいるだろうね。

MMORPGだとBOTが当たり前のように寄生してるのと同じ事なのかね。
2008年5月9日(金) 0:15:52

HN/Edo
見出し/バランスが良いね。
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=よくSAと比較されますけど、MAP・武器のバランスがSAより良いですね。HS判定はダイブ甘いので初心者でも1/6ぐらいHS出せると思います。SRが極端に強い訳じゃなく、武器の種類によって有利なポジションがハッキリしてくるので、武器バランスは◎。運営も随時イベントやらやってるので、対応◎。チーム戦もTOPレベルでやれば、かなりの緊張感と面白味が出ますので、ゴーストのみのイメージありますけど是非チーム戦も試してみてください。

しいて言えば、wisが試合中に打ち辛いのと、フレンドの居場所がチャンネルでしか表示されない所。同時接続人数が1000人ぐらい。レベルの差がハッキリ分かれる。

色々FPSやりましたが、お勧め出来るゲームだと思います。お試しあれ。
2008年4月30日(水) 16:53:14

HN/(´゚д゚)
見出し/ゴーストは魅力的
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンベータ開始時より4/29まで
感想=ゴーストプレイはとても新鮮でハマります。しかし、ゴーストマッチの2マップにおいては
ゴースト側と防衛側でそれぞれ有利不利がはっきり出てしまいます。
ゴーストマッチというのは、片方は光学迷彩(?)のようなスーツを着用し
施設のそれぞれにある爆破ポイントに爆弾を設置します。こちらがゴースト側です。
ただしゴースト側は相手から見えないという利点もありながら、装備はナイフのみとなります。
更に一定の距離、相手に近付くと「ハァハァ」という息が聞こえてしまい
ある程度の方向や距離が割り出される場合があります。そして『歩く』や『走る』、『しゃがみ歩き』をした際は相手に薄く見えてしまい
『水の上を歩く』をすると波紋でバレてしまう場合もあります。

もう片方のチームはその設置を妨害、もしくはゴースト側を殲滅というのが目的です。
こちらは装備制限等はありません。

マップは遺跡と研究所というのがありますが、まず研究所から

■研究所
遺跡のマップと比べると全体的に狭い。さらに棚や箱など置物がゴチャゴチャしていて隠れるのには有利に思われるかもしれないが
狭いという事は息の音が聞こえた際に場所が絞りやすいという事がある。
更にゴースト側本陣から爆弾設置ポイントへの要所要所に防衛を配置してしまうと
ゴースト側は突破するのがかなり困難になる。
実力が同じチーム同士がやり合えば恐らく勝つのは防衛側。

■遺跡
遺跡は研究所と比べるととても広い。更に上下の高低差も激しいため、ゴースト側ははるか上から襲撃をかける事もできる。
爆弾設置ポイントにはその高低差のせいか
防衛側は解除する前のゴースト殲滅がとてもしづらい。
ゴースト側からしてしまえば爆弾解除している人間を上から観察し
解除されるギリギリに降下し、襲撃してしまえば爆発させる事も容易。
遺跡というマップにおいては往々にしてゴースト有利なのだが
本当にプレイに慣れた人間が防衛だと、その広いマップですら場所特定をやってのけ

結局ゴースト戦において総じて防衛有利という事も言える。
少なくともkillを稼げるのは爆弾設置に勝とうが負けようが、大抵防衛側になってしまう。
だが、相手に見えないというのを利用し、相手をナイフで串刺しにした時はとても快感。
案外真横にいても気付かれない事もあるので、隠れる場所を工夫すればなかなかおもしろい。

普通戦闘に飽きてしまった人にはゴーストマッチを本当にオススメできます。

ただし、ゴーストマッチを飽きてしまうと、普通戦闘では他のFPSと大差はなく
結局魅力はゴーストが主になります。

ヘッドショットの判定も甘く、更にアサルトであっても、初弾や二発目においては
まるでSRの如く真っ直ぐ飛んでいき、何故かフルバースト時の反動はハンパではありません。
正直自分個人としてはやりづらかったです。

ゴーストをプレイするために一度やってみるのもいいかな
そういった感じでしょうか。
2008年4月29日(火) 18:16:11

HN/トムッヤンmクン
見出し/出すのが遅すぎた。
評価 bar(9)
プレイ期間=10時間程度
感想=残念。
出すのが遅すぎましたね・・・
SAという今人気のあるFPSが出ている以上、これを今出してもプレイヤーの意見としては
「SAのほうが階級もあげたし、似てるゲームやるならSAやったほうがまし」
など、ありますね。
完全にSAと似ている作品なので、これは流行りません。
ただ流行ってほしいという願いもこめて9点を付けます。
内容としては完全にSAと似てるけど上だとは思いまので。
2008年4月19日(土) 8:36:51

HN/トミー
見出し/ゴーストを体感すべし
評価 bar(7)
プレイ期間=oβ含め2ヶ月
感想=まずはプレイしてみて下さい。

【ゴースト】
売りのゴースト戦ですが、c4(爆弾)設置チームは皆ゴーストで、移動しない限り無色透明になります。しゃがみ・歩き・走り移動によって透明度が変わり、走りに至っては場所の特定が容易にされてしまいます。相手に見つかりにくい利点もありますが、ナイフ以外の使用はできません。
そんなゴーストから爆破を防ぐ防衛側はとても緊張感があり、集中力なくしては戦えません。足音はもちろんの事近くに寄ると息使いが聞こえてきますので、それを頼りに方向を定め、ゴーストのいそうな場所を狙い撃ったりします。あさってを向いていると後ろから簡単に串刺しにされてしまいます。
両方を極めた者同士が戦った場合は防衛側が若干有利です。理由としては、ヘッドショットが出ない限り倒すまでに2~3回切らなければならず、その間近接距離でアサルトライフルを連射されればほぼ即死です。しかしながら不意をつくことで場所を悟られずに防衛を倒す事もまた可能なのです。腕だけではなく、頭を使う戦闘が楽しいですね。

【デスマッチ】
何度死んでも復活できます。視界がひらけたマップなのでスナイパーライフルが使いやすいですね。復活後数秒間無敵になっていますが、自軍のエリアを少し出る程度しか続かないので、出口を包囲されると少し不利に感じました。

【チーム】
一般マップとクロスロードマップがあります。どちらも1度死ぬとチームの決着がつくまで復活できません。クロスロードは自前の銃は関係なく、マップに落ちている銃のみを使う対戦です。初期開始位置が悪いと自分の使い難い銃しか拾えないので、k/d(戦果)を気にする人には向いていません。それでも対戦毎に状況が変わる為に腕に自信のある方は楽しめますね。

【良く感じた事】
1.スポーツ型である程度スピード感があります。
2.武器の個性が程よく出ていて、突出していない為にバランスがいいです(AWMは強いですが、全部位で即死ではありません)。
3.無敵のキャンプ場所がほとんどなく、あったとしても無視できるレベルです。
4.ゴースト戦での駆け引きが良いです(真正面に敵が居ても、倒すも放置も状況次第)。

【悪く感じた事】
1.まず若干の同期ズレがあります。ゴーストは走って隠れてを繰り返しますが、隠れた直後に被弾する事が多々あります。ナイフで切りつけてもあたらない事もありますし、横を向いている相手に殺される事もあります。
2.ヘッドショットがとても出易いです。故に倒し易いですし倒され易いです。
3.移動中の射撃でも1~2発は真っ直ぐ飛んでヒットします。
4.フロアが上下違っていても足音が同じように聞こえます。

【総評】
遠距離でも移動しながらの射撃でヒットさせられる事、同期が若干ズレている事が問題です。しかしながら他の部分は及第点であり、ゴースト戦はプレイする価値があると思います。完全無料ですし、FPS初心者から中級者の方にはお勧めです。上級者の方はゴースト戦が好みであれば気に入って頂けるのではないでしょうか。
<プロフィール>
スペシャルフォース(1.8k/d)・WarRock(1.5k/d)を経験
クロスファイアはゴースト・チームをメインにプレイ
2008年4月18日(金) 7:47:36

HN/dark
見出し/ふつう
評価 bar(4)
プレイ期間=4時間ぐらい
感想=ゴーストマッチはイイと思う。
でも、弾とてもが当たりづらい。
スナイパーライフル使ってヘッドあてたと思っても当たってないことがよくある。
もうすこしで良くなると思う。
2008年4月15日(火) 14:16:35

HN/w
見出し/ゴーストマッチ
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ゴーストマッチが一番楽しい、チームデスマッチとかはサドンアタックのが面白い気がする。

2008年4月14日(月) 22:2:2

HN/らんらんるー
見出し/・・・微妙
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月くらい
感想=マップはそこそこマシだと思うが人が少ないしAWMの登場でスナゲーになったと思う。
移動速度がそこそこあるからスナが下手糞なら問題ないけど、それなりの腕だったりするとかなり悲惨な状況になる事もある。
急に加速する人がいたり完全に壁に隠れた状態で死んだりする事が何度もあった。
走り撃ちしかできないようなライトゲーマー向きではないとの評価もありますが走り撃ちでもHSはかなり出たりします。
HSの判定が甘いし、人の動きがぎこちなくて全体的に大雑把な印象。
SAと似ているという評価をする人がいますが、かなり違うと思います。
CSに似せて大雑把にした感じ。
升も多いのかな・・・。
ゴーストモードという新たな試みは内容はともかく評価しても良いかと
思う。
プレイヤーレベルは全般的に見れば低く感じたのでFPS初心者の受け皿としては良いかなとは思いますがSAもあるから特にこれをお勧めという事でもないし、全てにおいて微妙・・・
2008年4月12日(土) 17:30:17

HN/オーク
見出し/結構おもしろいかな
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間くらい
感想=9割くらいゴーストモードの守備でやってます。
飛んで行く弾が見えるので、ちょっと面白かった
ゴーストモードで見えない敵が近くに来たときは、(^u^;)ハァハァゼェゼェ…と吐息が聞こえるのですが、位置的にあいまいすぎて微妙です。
近くにいればとにかく聞こえるので、どっちの方向にいるとかさっぱりわからない。
FPSのゲームの中であたり判定が一番甘いきがする。
とくにヘッドショッーーーートが、一番出る気がする。
結構な距離で、敵はドラノフこっちはAKでもHSなんて結構でて勝つことが多いですね、でもたまに( ゚Д゚)ウマーなスナがいると(キ▼д▼;)トホホ・・
ここまでHSがでるFPSは初めてかな。
個人的にはSAとさほど変わらない、1つ違うのはゴーストモードだけで、マップが違うのと武器は、レンタルじゃなくて永久にもてるので、
その点ではCFの方がいいかも。
レンタルだと、毎日しないとポイントもったいないので、自分は気まぐれに1週間やって2週間やらなかったりとするので、レンタルじゃないのは、かなりたすかってます。
初心者サーバーと通常のサーバーですが、強さはほとんど同じです。
みなさんサブとかでやられてるようで、どっちでやってもあまり変わらず。本当のFPS新規の人にはちょっとかわいそうですね。
どのゲームでも、M4とAKはやっぱりTUEEEです。
2008年4月7日(月) 17:39:34

HN/レイダ
見出し/いいもの
評価 bar(4)
プレイ期間=10日
感想=ゲームシステムは非常にいいものだね
でもチーム分けで有利・不利がでてくるのはどうにかならないか
これは特攻よりも遠距離からの狙撃が定番、要はMAPが広く障害物がない
ヘッドショット判定も甘いし倒しやすい

これからやる人に警告だけど、感度が低すぎてやってられんかもしれない
2008年4月3日(木) 19:34:13

HN/ヨシダ
見出し/ゴーストモードは
評価 bar(4)
プレイ期間=1日

SA,CF,SF,WRと、どれもどんぐりの背比べというふうに感じました。ただ、CFは安易にただ爆破するだけのミッションにしたのではなく、ゴーストマッチという少しアレンジされたものにしたのは評価します。

また、武器のバランス(特に狙撃銃)も他よりマシであるのも評価します。

やはりというか、足音・物音等の音響効果の処理があまいのでもっと改善してほしいです。今後改善されることはまずないのでしょうけど。
2008年4月1日(火) 4:53:30

HN/m
見出し/糞ゲ
評価 bar(0)
プレイ期間=5分


感想=初めて5分でやめた。
なんぞ、この糞げ
敵味方の区別がパッと見わからん
やらないほうがいいかも
2008年4月1日(火) 1:12:21



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.