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ストラガーデンNEOのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.96(10点満点)【投票数120件】
HN/精霊さん
見出し/チャットツール
評価 bar(4)
プレイ期間=ハンゲ開放の無料期間から継続中
感想=戦闘が作業になりにくい。
これは非常に良いのだけれど
エンカウント制の宿命と言うか一回一回の戦闘の
テンポが悪い。また、逃走率が低すぎる。
既存のMMOの中では群を抜いたレベルの
上がりやすさだけれどカンストしてからすることが
争奪と生産の二択。
争奪のバランスは良い方で一定のPスキルがあれば楽しめるけど正直飽きる。
生産は所々に見られる基本的な素材を作るレシピなのに
レアなレシピや
確信犯ともとれる成長に必要なレシピの未実装など
不満点も多く、ユーザーは泣く泣くマゾイ生産で
暇つぶししている現状。

昔から底の浅さが指摘されているのにもかかわらず
運営は改善する気はあまりないようで
これから先も延命措置ともとれる
レベル上限開放&装備追加などで
ごまかし続けていく気かと思うと
早く手を切ったほうが良いゲームだとは思う。

題名の通りチャットツールとしての色合いが強いと
私は考えます。
3月17日(木) 22:12:16
HN/かず太郎
見出し/交流ゲーム。
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=コミュニケーションするなら面白いかな。戦闘システムもあまりオンラインゲームにはない感じで仕上がっていて、人と交流したいのならオススメするゲームかな。
3月2日(水) 14:18:29
HN/司(ウィズ精霊)
見出し/まぁまぁかな?
評価 bar(8)
プレイ期間=約1ヵ月
感想=このゲームは単調そうに見えて実は奥深い
PTのバランスとかも考えないといけない場合もあるので職業によっては非常に難しくなる場合もあり
良い所
戦闘システムが独特(横殴り等されない)
酒場に活気があり、メンバー募集を呼びかけている(活気が無い国もあるかも)
メインクエスト、サブクエスト、酒場クエストと3つのクエストがあるのでクエストの数はそこそこある
争奪等があるので自由に戦略が練れたりして飽きにくい(戦略を練ったら相手に読まれて負けた等の事もあります)

悪い点
現在レベルが35で止まる設定(レベルキャップ)がある
イベントでサーバーを強化してない等の抜けている点
戦闘システムが独特なので嫌いな人はとことん嫌いかも
やはり物価が高い(レアなスキルに10万は普通の値段)
最近マナーの低下が多少ある

しかし問い合わせで問題が解決できる点(荒らしや嫌がらせ等)も送れば解消されるかも

良い要素と悪い要素がこれからどうなっていくのか非常に楽しみなところです
2月8日(火) 3:12:28
見出し/ストレスたまるかも・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=まず、1番強く思ったことは操作性が悪すぎます。あとは移動がめんどくさいのとゲームをしててストレスがたまります。
キャラはかわいくスキルも結構あるので改良しだいでいいゲームに変わりそうだけど・・・
1月24日(月) 14:26:2
HN/ウィズ格闘LV25
見出し/まぁまぁ
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月ぐらい?
感想=
良い所
・戦闘が一風変わってて面白い
・人との交流があり、金の必要性が高い
・色々とクエストがある

悪い所
・どこに誰が居るか分かり難い
・生産スキルで得し難い
・精霊至上になってるのは気のせい?
・格闘、ミス多し
・おつかいクエストの報酬が遠くなっても安い
1月21日(金) 10:26:35
HN/桜音
見出し/ひさびさにはまったね^^
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月目突入
感想=
無料期間中ということでやりはじめたが、それなりに今も楽しめています。下記でいろいろ批評がありますが、どれも極端な批評ばかりなので、Lv30に達する私から刺をさしてみようと思います。
先によい点をあげると、↓
好みにもよるが、キャラが可愛い(可愛く作れば)
人との交流をゆっくり確実にできる。
地道にやれば不可能はなにもない。
戦闘システムの新鮮さ。(飽きっぽい人にはだめ)

逆に悪い点をあげると↓
物価がとにかく高い。
何故かミクレンシアからウベンに向かうのだけが極端に困難。
資金源はクエスト方式だが、上級も初級も、報酬差額は皆無に等しい。
レアスキルはでる確率がほんとに低い。
ミクレンシアに変態が多い(苦笑)
序盤では黒印は役に立てない。
精霊はやけにダメージをくらう。
守護は回復役としてしか必要とされない。
戦士は壁でしかない。
盗賊は眠らせる意外にいいことはあまりない。
格闘は装備品の消耗が激しい。(これは仕方ないかも)
様々あるけれど、人とのつながりを大切にしたい人や、のんびりとやっていきたい人には最高におすすめできるゲームです。
1月19日(水) 14:13:25
HN/あずさ
見出し/遅い
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=
とにかく移動がかったるい
ゲームは楽しむためにやりたいのに
ひたすらストレスがたまる

戦闘は一味違ってていい
でも無料とはいえやっぱり続ける気にはならなかった
それほど移動がかったるい
1月8日(土) 1:6:7
HN/みな
見出し/面白いよこれ
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=面白いよこれ
11月25日(木) 18:3:58
HN/あらた
見出し/かなり好きなタイプ
評価 bar(8)
プレイ期間=一週間
感想=戦闘がエンカウント制でSRPGっぽいところから家庭用ゲームみたいな操作性や親切さを求めてると、操作性はちと悪いしシステム面は何かと説明不足で、マイナス評価してしまいですが、世界観やシステムはかなり好みで好きなタイプです。

このゲームの戦闘はソロではあまり面白さがわからないです。PT組んで戦闘すると、面白さがもう段違いです。PvPもオススメ。最初のハードルが少し高いですが、そこを乗り越えられそうな人にはお勧めです。
11月23日(火) 23:42:20
HN/勇太きゅん(;´Д`)ハァハァ
見出し/改良すれば化ける可能性アリ
評価 bar(5)
プレイ期間=3日
今までの批評で野説明で十分過ぎるほどだから特には言わないけれども。
改良すればかなり楽しめるゲームになる可能性が大きい。
これからに期待したいが、まあ無理かもしれません。
マゾゲーとお使いゲーです。
シミュレーション戦闘ではバックを取ったり、いろいろできて楽しい。
しかし合成などの説明不足が痛いのと、合成などをしても何ら美味しい事が無いので意味がない。

ここまでプレイヤー数も減っているし、いっそのことバランスをオフラインゲーみたいに崩壊させてみればぁ?
という感想です。
11月12日(金) 2:12:48
HN/精霊魔術師
見出し/国産的な雰囲気のMMORPG
評価 bar(8)
プレイ期間=無料期間2日
感想=操作性があまり良くないですが、独自の世界観がいい感じです。
クエストの種類も多く全部やりこなすのには相当時間がかかりそう。
国産MMOでエンカウント方式、生産スキル制等韓国MMOとは違った感じが新鮮かも?
グラフィックは多少古いかもしれませんが細部までこだわって作られています。(韓国MMOとは違う)
ソロでも十分遊べる、特に今のところ自動操作やチート等致命的な事はないのでまったり長く続けられるかも。物価に関しても特に今のところ困っていません。

今までソフトの面で手を出していませんでしたが、無料でダウンロード出来る今ならやってみても悪くないと思います。

少なくとも韓国MMOを多数やった私にはいい感じでした。(只管狩ってレアアイテムを自慢するゲームはお腹一杯です)

11月10日(水) 12:46:20
HN/小路
見出し/わかりにくい
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3週間
感想=一言でわかりにくいゲーム
8月14日(土) 10:33:21
HN/雪風
見出し/やりにくい・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ
感想=正直視点変更などのインターフェイスの悪さだけで
やる気が失せたのは初めて。
このゲームのスタッフは本当にユーザーに楽しんでもらおうと考えてるんだろうか?
7月2日(金) 11:58:7
HN/シュリ
見出し/いまいちです
評価 bar(3)
プレイ期間=一日
感想=
良) 比較的ロースペック
  戦闘システムがタクティクスSLG風でいい

悪) 移動遅すぎ
  MAP系統が不親切、目的の場所、人がどこか不明
  レベルアップの楽しみに欠ける、そのくせきつめ
5月14日(金) 0:59:12
HN/ルツ
見出し/疲れるよ!
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズB5日くらい
感想=歩くのが遅くて疲れるし、任務の依頼の人物がどこにいるか分からない。
酒場のオジサンだけでなく町の人からも依頼があるといい。
色々合成できるらしいが、覚える為のスキルが高すぎる。
アイテムの効果が分からない。
チュートリアルしたものの、よくわからないし・・・
公式ホームページはあまり、くわしい事が載っていないので不親切。
自分の装備がグラフィックに反映されるのがいいと思うし、戦闘も頭脳を使うのでなかなか楽しいが・・・
コレで課金はチョット。ソフト6000円高いし
5月13日(木) 18:25:5
HN/相談者
見出し/これは
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=グラフィックが何よりいけ好かない。
戦闘は中々面白いのだが、戦闘のテンポが悪く萎える。
まだまだ未完なところ
5月9日(日) 23:21:2
HN/yuuka
見出し/課金まで持つだろうか
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=久々の新作RPGだったのでやってみましたが、操作性が悪くストレスが溜まります。

移動がしにくい、視点が変えずらい。
キャラがいまいち可愛くない。
現在リリースされている他のRPGと比べるとかなり見劣りします。
ゲーム会社には申し訳ないのですが、ヒットゲームの要素をもっと取り込んで欲しいです。
5月2日(日) 19:6:54
HN/無名
見出し/つまらない
評価 bar(1)
プレイ期間=1時間
感想=つまらん

・視点操作が最悪
・戦闘が長くてうざい
・移動しにくい

つまり、つまんないです
5月2日(日) 19:39:42
HN/戦士@ロラン
見出し/二次も追加されたが
評価 bar(7)
プレイ期間=2週間
感想=
特徴をあげると、
・動きがもっさり
・操作性が悪い
・戦闘が面白い
あたりに集約される気がする。
いい点悪い点を天秤にかけて、去る人は去るのだろうが、
現状では去る人の方が多い。
クローズドとはいえ、追加募集もあわせ1万人近く当選者がいるにもかかわらず、町は閑散としている。
ゲームとしては成功しないかもしれない。
個人的にはシミュレーション形式の戦闘がおもしろいので、もうしばらくやってみようかと思う。
これからやる人は、もっさりと、相当マゾいゲーム設定は覚悟しておいた方がいいと思う。
4月30日(金) 13:31:27
HN/格闘家@ロランLv20
見出し/ひとまず現段階の感想を
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間

「感想」

【グラフィック】
グラフィックは少々古臭い気がしますが特に問題なく遊べると思います。髪型や髪の色、肌の色に服の色、色々選べるので自分と全く同じ外見のキャラクターに会う事はまずないでしょう。

【戦闘】
シミュレーションRPGみたいな戦闘はあまり見かけないので最初はとまどいますが、慣れてしまえば簡単です。
PTを組んで闘えば仲間との連携などもでき、各職の特徴を生かして戦えるのでかなり楽しいです。
でも毎回の戦闘時間の長さが少しキツいかな。

【操作性】
少々難ありです。とにかく移動がしにくいです。ctrlと矢印キーだけでは視点が4方向からしか選べませんので、時にはshift+ctrlで細かく調節した方が良いでしょう。とってもストレス貯まります。忍耐力のある方以外は耐えられないかもしれません。よく言われるように「もっさり」です。

【バランス】

まず職業について
序盤は格闘家の天下です。
しかしLv20近くになると敵の堅さ、痛さが飛躍的に上がるため格闘家の衝属性一点張りの攻撃では思うようにダメージを与えられなくなってきます。
基本的に敵を麻痺させてそこをPT全員でボコるというのが基本となるため、麻痺攻撃を行える黒印魔導師の存在が貴重になります。
敵の攻撃を高い防御力で受け止めPTの被害を最小限に抑える戦士(肉盾)の存在も大切になってきますし、その傷を癒す守護魔導師も必要不可欠でしょう。
精霊魔導師はとにかく打たれ弱く、下手すれば中盤以降の敵相手では1撃死の危険すら伴います。かといって改悪メンテにて魔法の射程がより使いにくくなったため後ろから遠距離でチクチクというわけにも行きません。しかしその魔法攻撃力はPTにとってとても頼りになるでしょう。
硬い敵相手では盗賊も毒攻撃にて大切な火力となることが出来ます。
まとめるとスキルさえ揃っていればPTではどの職も活躍できます。
しかしPT時の経験値システムに難があるため非常にPTが組みにくいです。

物価について
非常に高いです。
コレが原因で辞めていく人も多くいます。
開発陣は何を思ってこのようなバランスにしたのでしょうか。物価を高くすればゲームの寿命が伸びるなどと浅はかに考えているような気がしてなりません。とにかくマゾ過ぎです。

クエストについて
このゲームにおいてのほぼ唯一の資金源です。
しかし低Lv用のクエスト(所要時間15分くらい)と高Lv用のクエスト(3時間ぐらい)のクエスト報酬があまり変わらないため高Lvのユーザーも低Lvクエストばかりしています。
何度改善要望メールを送っても改善されません。ダメですね。

【まとめ】
現在以下のような連鎖反応が起きています。

物価が高い→高Lvも低Lvもお金稼ぎに奔走→クエストしか稼ぐ方法がない&高Lv用クエストの報酬が割に合わない→低Lv用クエストに人が集中→低Lv者がクエストにありつけない→初心者挫折→ユーザー数減少

とにかく単調なゲームです。
戦闘は面白いのですが操作性の悪さと各種バランスが悪すぎるのでその良さを全く生かせていません。

独特のカラーを持つゲームですが商業的に成功するのはかなり厳しいでしょう。
5月1日(土) 13:48:58



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