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アラド戦記のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションRPG
http://www.arad.jp/
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評価★★★★平均点4.72(10点満点)【投票数258件】
HN/ロックス
見出し/おもしろい。だが・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=1年半
感想=アクション性はおもしろい。
が、下の人も書いてるが、ボロPCだとかなりのダメージを受ける。
グラフィック的にはたいしたものではないのだが、ゲームガードや
アラドのプログラムそのものがオカシイ動きをしている感じがする。

ゲームそのものは一流だが、決闘のバランス取りや運営は2流で
もったいない。
ハンゲで基本無料ゲーということもあり、厨房も多数生息。

やりこみ要素もけっこうあるのではまる人ははまるはず。
2008年11月10日(月) 0:0:7

HN/もきゅ
見出し/PCクラッシャー
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから
感想

クリックゲームに飽きた人には良いと思います。

ゲームの出来も良いです。
ただ、このゲームを導入すると、ゲーム外でもPCの処理が徐々に遅くなり、通信速度も遅くなっていきます。自分の場合は最終的にはOSが壊れて再インストールしました。
自宅にある2台のPCが餌食になり、ギルドメンバーからも同様の意見が出ました。

何度もOSの再インストールや、不安定になった際に市販ソフト等で自分で作ったリカバリポイント(システムの復元ではなく)に巻き戻す事が苦でない人以外には、相当きついと思います(もちろんすべての環境の方がそうなるとは言いませんが)

また、ゲームをしている最中に別のプログラムがユーザーに同意を得ずに起動している様です。アラドのプログラムがPCに何かしてるんじゃないかと非常に不安にさせられます。

ゲームにおける不具合も、ゲーム中にブルーバックになりフリーズしたり、ゲーム中に突然落ちたり、突如次の部屋に進めなくなったり、誰かが落ちたらその人が再びログインしない限りゲームが止まったまま進行しなくなったりしますが、上記の別プログラムの起動に絡んで落ちる事で発生することもあり、本当に酷い仕打ちのオンパレードです。
相手が原因で発生する事もあるので、PCのスペックが高くてもこの問題には悩まされます。

ステージの途中で死んでしまった際にはコインを使って復活しますが(1日の支給枚数以上を使うと有料で購入した物を使う)復活したあとにそういうバグが発生しても、もちろん補償はありません。

ゲームは今でも面白いと感じます。ソロからPTプレイまで、楽しめますし、キャラもそれなりにバリエーションがあります。

今まで長く遊んだネットゲームはせいぜい10タイトルくらいですが、このゲームはその中でも最強にPCを蝕みます。
再インストールの方法がわからない人や、大切なデータを入れたPCでは遊ばないほうがいいと思います。

上記の点で迷ったら遊ばない事をお勧めする為評価は4点とします。

ただし、対策を取ったり、PCをアラド専用機として遊ぶ事が出来るなら、このゲームはやるだけの価値はあるのではないかと思います。
2008年11月29日(土) 22:8:30

HN/どなべ
見出し/ゲームとしては最高
評価 bar(8)
プレイ期間=一年半

◎良い点
・独特のアクション性が病み付きになる。
・職が多くそれぞれ個性が強い。バランスが取られていてどの職でも楽しめる。
・一つ一つのスキルに魅力、個性がある。覚えるのが楽しい。
・Lv上げが単純作業でない。ストレスがたまりにくい。
・比較的Lvが上がりやすい。初心者でも2〜4ヶ月のプレイで古参のLvに追いつける。
・課金無しでも普通にプレイできる。
・PTが非常に組みやすい。
・ソロプレイでも楽しめる。
・コミュニティーが発達している。
・人口が多い。

○悪い点
・新規に対して風当たりが強い。チュートリアルは不親切で基本操作しか教えてくれない。
 あらかじめwikiやコミュニティーに目を通して、様々なゲームシステムやプレイマナーをきっちり覚えていないと辛い。
 プレイの仕方に自由がきくが、その分知らなければいけない事が多い。
・質の悪いプレイヤーが目立つ。高LV帯になるとマシにはなる。低LV帯は小中学生で溢れている。
・露店が課金制。
・課金で装備アイテムを入手する際、ガチャガチャ式になっている。
 運営がプレイヤーから搾取しようとしているのが見え見え。
・高LVになると課金アイテム「アバター」で身を固めていないと白い目で見られる風潮がある。
 ゲーム内マネーで買えるが、一式揃えるとなると高価。
・高スペックが要求される。PTプレイやPvPを楽しみたい場合、回線もちゃんとしていなければいけない。
 回線が悪いとラグで酷いことになり、他人にも迷惑をかける。
・運営がよくない。メンテの延長は当たり前のこと、緊急メンテも珍しくない。
 そういう不備があっても補填はほとんどない。しても大したものではない。

結論:
ゲーム自体はとても素晴らしいもの。ただ、それを取り巻くものに恵まれていない。
2008年10月6日(月) 2:45:58

HN/霧島
見出し/プレイヤーが・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=9か月(進行中)

プレイヤーの質が最悪。低年齢層が中心だからかな。
上記理由によりほぼソロプレイ。

ただ、それでも十分に楽しめるアクション。

不満
・それなりにPCスペックが高くないとカクカクする。
ってことくらい。(他プレイヤーと関わらないようにしてるんで)

所感
不正者(升、RMTer)の取り締まりもしており、定期的にイベントもある。課金アイテムもそれほど高くなく手が出しやすい。ゲーム内通貨もうまく回収されており、物価も基本的に安定している。キャラが多く、またそれによって立ち回りも変わってくるため飽きにくい。

現状特に不満なし。お勧め!

ただプレイヤーが残念なんで、、、、そこだけ注意
2008年9月26日(金) 0:2:43

HN/ダー
見出し/プレイヤーがひどすぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間ほど
感想=プレイヤーの質が最悪。
身内でやるならいいのでは。
ゲーム自体はまぁまぁおもしろい。
ハンゲ民の小中学生が大量にいるのでマナーもへったくれもない
という点が自分では不満となり、2週間でやめました。
ということで2点で。
2008年9月15日(月) 3:31:44

HN/ーーー
見出し/はまれば良げー
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=

プレイヤーを長く遊ばせるための工夫が多い。
疲労度システムにより1キャラでは物足りず、サブを作る人多数。
また、カンストも早いのでサブ作る人も。
サブにもアバターや武器を揃えさせるため金が回る。
レア装備は一度装備すると他人に譲れない(ぼったくり課金で可能ではある)
まぁ、うまいこと作られているゲームではある。

カンストlvが低いこともあって、高LV装備も安い(一部除く)と残念な経済状況。生産システムが欲しかった。

ゲームはとても面白い。一度やってみて損はない。
2Dのくせにやたら重いので注意。

決闘だが、昔に比べてバランスが取れてきた。
全職業の特徴を把握してないと強くなれないが、そこに楽しみもある。
課金者=強い は確かにあるが、新決闘場もできたので未来はある。
装備の強化が乗らない。しかし、ある程度の段になってから入れる。
2008年9月13日(土) 3:47:52

HN/土下座
見出し/運営の腹黒さが丸見え
評価 bar(4)
プレイ期間=1年半
感想=確かに爽快アクション。ソロ・身内での狩ならね。
ウリである「決闘」、これに憧れてこのゲーム始めた人も多いかと思う。
現実は資本主義。だってチョンゲーですもの。ハンゲですもの。
課金しなければ決闘で勝つなんて不可能です。
私は「無課金者だけの部屋」なんて建てて決闘してましたが、
課金できない=小学生なので勝ったときにいろいろ言われることが多かったですね。
いやまぁ、それは運の問題だとしましょう。
問題は運営の腹黒さです。
金を儲けようとしている腹が丸見えで萎えます。
前述の通り、ハンゲ社会は完全なる資本主義ですので、課金しないと決闘ではめったに勝てませんし、無課金のまま高レベルになるとPTにも入れてもらえません。弱いからです。課金ユーザーと無課金ユーザーの強さの差が激しすぎるからなんですねコレ。どれだけ金を注ぐかが強くなるカギなんです。この実態が見えるのが遅すぎて、サドンアタックの存在に気づくのが遅れました。ちくしょう。もっと早くやめればよかった。
ゴホン。
さて、課金・無課金が問われない戦場はソロ狩、身内パーティーくらいです。
もちろんその方法で普通にレベルは上がりますし、ある程度は爽快アクションも楽しめます。ですがこのゲームのウリである「プレイヤー間で戦う」の目的を忘れているとも言えます。
ゲームの本質に迫ってプレイしたいなら、別のゲームをおすすめします。
ヒマ潰し程度にオンラインゲームをたしなむ人なら、このゲームでいいんじゃないですか。
とりあえず私はノメりこむ派なので、このゲームには合いませんでした。
ソロで楽しめた分、評価は4つけておきますね。

最後にひとこと。

ハンゲとネクソンは朝鮮半島と共に沈め。-朝鮮半島沈没-
2008年9月2日(火) 20:4:40

HN/otp
見出し/ゲーム自体は高評価だが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=oβから現在まで
感想=ゲーム性を問われれば、自分は満点の評価を付けたいゲームです。昔懐かしきベルトアクションというのもいいですね。
アクションが売りですが、他のMMORPGなんかと比べればアクション性は高いと思います。しかし、非常に残念なのが「ユーザー」「運営(ハンゲーム)」「開発」の大きく分けて3点。まず「ユーザー」これはご存知の通り、ハンゲームのユーザーと言えば事足りるでしょう・・・質は言うまでもなく最悪。PTプレイで死放置、寄生、クレクレなど、とてもじゃないが見てられないですね。次に「運営」これも大きくゲームのクオリティを下げてます。あの悪名高きハンゲと言えば・・・ね。
免罪BAN、メンテ延長、無告知緊急メンテ、バグ放置、BOT放置と『無能』の言葉がぴったりの運営です。
サーバー強化しようと思えば、chが消えたりと・・もうどうしようもないです。直接金にならない仕事(バグ削除など)は一切やりませんと言ってるかのように取れるぐらいですね。ゲームの職の見た目などを変えるアバターは、完全ガチャシステム(能力、見た目ランダム)、アバターセットは高額、中途半端な性能のアイテムをつけてくるのもざらです。最大の汚点はこの「運営」にあると言っても過言じゃないかと。
最後に「開発」言うまでもなくゲーム自体に大きく影響の出るものなので、一番しっかりしてほしい所です。ゲームバランスの調整が雑すぎる。他の職を強くしたかと思えば、強くなりすぎたので弱体化、それだとバランス取れないので他の職も強化、けどやっぱり・・の繰り返しです。3点以外の話になりますが、このゲームはそこまでPCスペックを必要としない「はず」なんですが、ところがどっこい、現在では結構な高スペPCを持っていないとPTプレイは無理と言いきれます。せいぜいソロができるぐらいですね。原因はというと、運営の無能さから生まれた弱サーバー。サーバーを強化しない(できない)のでラグがひどいです。
次に「クライアント」これは大変恐ろしいですね・・どんな高スペでもゲームを突然強制終了させてしまうので・・もちろん運営は直せません(笑)それともうひとつは「npro」ですかね。チートや外部ツールなどを弾くソフトと捉えてくれればいいかもしれないです。しかしなくてもあっても変わらない、あった方がいいかな・・って程度のものです。性能に見合っておらず、物凄く重いですね。
以上を総合して評価は・・・つけるのは難しいですね。つけるとすれば、ゲーム自体は個人的に95点、アクション(特にベルトアクション)好きには満足できるクオリティだと思います。その他はズバリ−100点以上ですね(笑)アラド戦記のいい所を食いつぶしてるものが大きすぎますね。
2008年8月30日(土) 16:4:32

HN/にゅん
見出し/面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ゲームシステム自体はかなり好き、操作性がよすぎる。(早く指動かせない人には向かないかも)
決闘はスキルぶっぱではなくて、相手のクールタイム読んだりもするので駆け引きと操作技術同時に求められる。初心者サバには初心者狩りがほぼいなかったし(体感)よく分からなくてもある程度勝てると思う。

運営批判は多いけど、メンテされても他にやる事いっぱいあるから私的には困らなかった。
2008年7月23日(水) 22:58:16

HN/すさ
見出し/自分に合った職と目標を作ること
評価 bar(10)
プレイ期間=2年くらい
感想=良いゲームだね
やってて良かった事とかは価値の有るアイテムを
手に入れたとき。結構ソロでもダンジョン行けるから
レアでたとき結構楽しい^^
どんなゲームでも相当レアなものを手に入れたら
ドキドキしたり家ん中飛び跳ねたりしますから。
でも廃ゲームになるとそうもいかないからね。
本当にBOTとかやばいゲームはフィールド占拠されちゃうから
それに、よく「ダイナミックなスキル」とか「リアルなグラフィック」とか言うけど
ダイナミックでカッコイイスキルはアラドのほうがあるし
リアルなグラフィックってだいたいクリックゲームだし
ゲーム評価するなら10
運営とか評価する気は起きません。
悪い所多いけど正直それでも
アラドやってます
さすがに誤BANはあきれましたけど
アラド自体他に無いゲームですしね^^
pistoryはもうあきらめましたし
一度やってLV低い地点でやめるんでなくて
みんなとPTくんでせめて中間LV 35くらいかな?
まで目標にして頑張れたら良いゲームです。
だって頑張って目標に到達するからゲームって
面白いんだもんね!!!!
2008年6月30日(月) 22:36:54

HN/うほっ
見出し/面白いが粗が目立つ!
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=
面白いんだが惜しいゲーム、単純さがウケてるが、単純さのせいでつまらなくもなってる、難しいやね。
多分スタンスとしては仕事終わってちょびちょびやるって感じのゲームだと思われ。
俺はバトルメイジ使っていたがなかなか面白い。

ただし残念な事に、メイジ来る前はガンナー無双、メイジ来てからはサモナー(召還士)無双、メイジ改変来てからはエレメンタルマスター(魔法使い)無双、プリースト実装はまぁさておき、今の時代は鬼剣士改変、これがクソ強い上に回避不可の攻撃を使ってきやがる。
まぁこんな感じで、一つアップデートされると一つの職がずば抜けて強くなるため、最強厨達はその職を必死になって育てるのである。正直キモい。
その後にちびちび修正が入って適正な職になっていくが、それでもハンゲのなので、平気で修正を半年遅れたりもする訳だ。

ダンジョンについてはまぁ他の人も書いてるのでそっち参考。

決闘についてだが、アラドは決闘が盛んで、ピーク時には相当な人がいる。むしろ決闘がアラドのメインじゃね?ってぐらいの盛り上がりよう。
ただし、補正というよう分からんシステムがある。
簡単に言えば「Lvが低い初心者さんを強くして、Lvが高い玄人にハンディキャップを」というシステム。
着眼点はいいが、ぶっちゃけ言おう、このシステムには大きな欠陥がある。

この補正システムのせいで高Lvの者は殆どが負ける、理由は簡単だ、補正のドツボにハマるLv同士だと、低LVが強すぎてスキル2.3発食らったら高Lvは即死なのだ。
しかもその補正を利用してるのは初心者ではなくセカンドキャラを育ててるいわば俺Tueeeeの最強厨だ、ここがまずハンゲ臭くて吐き気がする。その時点でやめる人も俺の知り合いでは結構いた。

そしてもう一つ決闘に関しては欠点がある。
何処の世界にも武器防具を鍛えては自慢する奴がいる。アラドも例外に非ず。
だがしかしアラドの場合は尚たちが悪い。
決闘の補正には+付きの武器防具も反映されるため、レア武器の+10装備とかになってくるとまるで勝てる気がしない。
これに色々つけるとなると

補正+ +10装備 + ついでにプリの支援魔法 = 俺最強(笑)

+付きの装備を沢山持っているヤツがこのゲーム最強である。
いくらPSが優れていても覆しがたい。
ネズミが何度も噛みついたところで象を倒せるはずがないからな。

とどめを刺すようにここ最近は最悪の物価高だ。
ハンゲのプレイヤーは子供ばっかなのですぐに感化されるせいか、一人が異常な値の露天を開くとここぞとばかりに疑うことなく値段が伝播する。
その結果、現在のレア装備2Mだった槍が30Mになった。バカジャネェーノ。
ファーマーに握られやすい市場だとも言える・・・。

まぁ、ゲーム自体は面白いので暇つぶしにでもやってみる事をオススメする。
2008年6月18日(水) 5:10:9

HN/新人かな
見出し/最近始めた初心者です
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間くらい
感想=楽しいですね^^特に細かいことは分かりませんがクエ等もいろいろありステージ難易度も選べて対人戦なども補正があるのでうまくなれば(無理な部分もありますが)基本的にいい勝負が出来ると思います。ほかのゲームに比べそこが僕は好きですねw
アクションなのでゲームパッドなども使えてやりやすいです。
2008年6月18日(水) 0:43:4

HN/βからの付き合い
見出し/うーん・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=βから今に至る
感想=今までやってきたオンゲで一番やり込んでる。それくらい面白い
しかし、運営の対応が酷すぎることは言うまでも無い。
2008年6月11日(水) 13:36:56

HN/6NRunOCxyzP
見出し/佳作
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=第一印象は、ファイナルファイトみたいなゲーム
テクニックを磨けば敵をガシガシ倒して爽快感抜群
しかし残念なことに運営がハンゲーム
対応の悪さは折り紙付き
PT組んでいてcheck networkとかなんとか出てきて急に止まったり
誰かが落ちたりして困る状況になることが多々ある
どうもプロバイダとの相性があるらしく、p2pの規制をしている
プロバイダではアラドでPT組まないほうが良い
惜しいゲームだ
2008年6月6日(金) 21:37:6

HN/del
見出し/開発は9点
評価 bar(0)
プレイ期間=1年ちょっと
感想=

マネーDUPEを何日も放置する運営を始めてみました…。
残念ながら評価は0点以外ありえません。
ゲーム内経済は現在(5/15)完全に崩壊しております。
2008年5月15日(木) 13:52:7

HN/寝粉
見出し/残念な点が大きすぎる
評価 bar(5)
プレイ期間=oβからずっと
感想=正直ゲームだけで見れば満点評価
ベルトアクションというカテゴリにしたのもまたいい目の付け所で且つ、ここまで自由度の高いゲームはそうそう無い
今多い装備ゲーに陥りやすいネトゲとは違い、プレイヤーの腕こそが成否の軸となり、また人の個性がスキル振りによってかなりくっきりと解る。
ゲームだけで考えれば相当面白い。

ただ、あの悪名高いハンゲームなのが非常に残念な要素。

一に上げられるのが「劣等ユーザーの人口」
自らの腕を棚上げして罵詈雑言、クレクレを恥ずかしげもなく行う、とにかく頭のおかしい連中でたくさん。
その中でいかに善良なプレイヤーを見つけて仲良くできるかがこれもまたプレイヤーの腕の見せ所なのだろうか……

次に「恐ろしいほどに勝手な運営」
ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えないような運営。
バグが発生してメール送信してからの対応が遅いのではなく、「対応しない」のである。まさに外道。
そして営業。これがまたがめつい。課金アイテムであるアバターを「自分の好きなものを買わせる」って方法にすればいいのに(韓国での同ネトゲ韓名D&Dではそうしているのに)わざわざ「ルーレットでアバターがランダムで決まる」とはなぜそんなユーザーにとって非常に非効率で損なことをするのか。
しかもその課金アイテムが消えたバグが発生しても運営は返事が無い。(正確にはあるが定型文+補償も解決もしない)ただのしかばねか?
腐ってる、とぼやきたくなってくる。
最後に「やはりハンゲームクオリティ」
垢BANをするのは全く構わないのだけれども、その垢BANは実は人の手でやっていることではない。
「そういうソフトで垢BANしている」とのこと。
さて、そのソフトは果たして絶対正確なのだろうか。否。
誤BANは相当な数に上っている。もちろんされた人たちは「冤罪だ」とメールは送っている。
しかし、運営はそれをろくに調べようともせず凍結を解除することはないそうだ。それは「めんどいから」と吐露しているものじゃないのか?
末にはハンゲと法で戦う(要するに裁判)連中というか集まりまで出てきてしまう始末。
ため息しか出てこない。

ゲームだけなら満点、しかしユーザーと運営の質は+点数を与えることができない、むしろ-点。故に5点とさせていただきました。
2008年4月23日(水) 5:15:57

HN/アラドマニア
見出し/アクション性は高Lv
評価 bar(8)
プレイ期間=βから一年半
・一見、一昔前の横スクロールACTですが、そこはネトゲらしくドンドン派手なスキルやエフェクトも増えています
・比較的低スペックのPCでも動きます。ノートPCでプレイしてる方も多いみたいです
・PTも楽しいですが、ソロでも不足なく狩りができる辺りは初心者にも優しい設計だと思います
・アイテム課金ですがアバターはゲーム内マネーで取引できるので、お金を一切使わなくても課金者とそれほど差は出ません
・とにかく人口が多く、本国でも盛んにUPDATEが来てるのでサービス終了の心配は今のところ全くありません
・現在のLvキャップは60ですが、3~4ヶ月で到達できる感じです。比較的マゾくない仕様ですが灰人様は数キャラかけもちがデフォみたいです
・アクション性が高いことがそのままPvPの楽しさに直結してます。格ゲーほどのシビアさはありませんが。

以下マイナス点
・ハンゲームプラットという事もあり、プレイヤーの質はお察しくださいませ
・上記に伴い運営が槍玉に上がって貶されることが多いですが、運営と開発を混同した発言なのであまり気にしてもしょうがないかもしれません
・キャラ性能の差が激しいです。これはバランス云々というよりも人気職を適度に後退させることにより、アバターの販売を促進するという運営のビジネスモデルなのでしょう
2008年4月23日(水) 0:24:59

HN/そー
見出し/クリゲー嫌いな方はどうぞ
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想

良い所
・アクションの要素が非常に強く単調ではない
・職ごとの性能やプレイスタイルが全く違うのでなかなか飽きない
・ダンジョンやキャラごとのアクションがちゃんと差異がある
・対人戦だとレベル補正が掛かるのでlv10m店売り装備でも普通に勝てる
 (中級chでこれだとかなりきついけど)
・アバの部位が多くゲームマネーでも買えるので着せ替えが楽しい

悪い所
・韓国産のオンゲーにしては随分マシなほうだがやっぱりマゾい
 40超えた辺りからかなりしんどくなる
・対人戦で「俺に勝つ奴×」が多い
・ゲームガードのせいでグラフィックの割りに結構重い
・プロバイダの相性があるらしくラグが発生しやすい(P2Pのせい?)

その他
今まで色々なネトゲを渡り歩いて来たけど一番ハマった
アップデートされたキャラは強化されるので今から始める人は鬼剣士かメイジが楽だと思います
対人戦は決闘改変のおかげで大分マイルドになった模様
スポンサー付の大会が開かれるほど対人戦が盛んな韓国で最強の格闘家が
日本だとあまり猛威を振るってないので日本はまだ対人戦の練り込みが甘いのかもしれない
2008年4月14日(月) 16:30:52

HN/評論家
見出し/2D、
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=スペック低い人専用ゲーム。おもしろいよ。でも飽きるわなぁ
2008年4月13日(日) 17:20:52

HN/しんく
見出し/改善されれば・・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ほかの人が言ってる通り ゲームバランス 運営 マナー
この3つが改善されれば神ゲーになるかもしれない。
自分は鬼剣士を使っているのだが、正直、弱い
ガンナーは決闘でハメ技があったり、キャラがあれなので銃厨が
とても多い。
中学生の5割はガンナーだと思う。
2008年3月30日(日) 11:36:17



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