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アラド戦記のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションRPG
http://www.arad.jp/
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評価★★★★平均点4.72(10点満点)【投票数258件】
HN/ザンギ
見出し/2006年の当たりタイトル
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズドβ、オープンサービス
感想=ハンゲームの言うオープンサービス(オープンβ)が始まって4、5日経ちましたが、同接数はなかなかのものです。(ピーク時で5千人台)

まずこれはMMORPGではなく、MOアクションRPGです。
韓国ではダンジョン&ファイターという名前の通り、ダンジョンに潜るだけのゲームです。

長所は手軽にやれる点。
いわゆるプレイヤースキルの差で攻略が大きく変わる点。
中毒性が少ないのもいい点。

短所はキャラカスタマイズがスキル振りと職業選択以外皆無な点。
PT時、PvP時の接続(おそらくPear to Pear)の問題もあります。
グラフィックも一昔前の時代を感じさせる微妙なものです。
またポータルサイト「ハンゲーム」の運営なのでプレイヤーの年齢層の低さもネック。

「疲労度」システムはついついやりすぎてしまう人間には一定の効果あり。

このゲームが万人受けするかと言われれば「NO」です。
多くの方が書いてるように横スクロール2Dアクションに昔ハマった世代や昨今のデフォルトであるフル3DRPGに馴染めない人たちにはおすすめ。
PvPはタイマンや個人戦では大雑把な戦いに終止してしまいがちですが、チーム戦だとある程度戦略性、戦術を模索できそう。
これからギルド、アバターなどが実装されていけば人気ゲームとして定着する事かも知れません。
2006年9月24日(日) 12:33:21

HN/Aki
見出し/新鮮だが
評価 bar(3)
プレイ期間=oβ〜
感想=下の方々によって長所が出尽くしているようなので短所を

上下左右切り替え方型の2Dマップな為、慣れない内はホームタウンで迷う。
おまけにNPCのセリフが、チュートリアル的な要素一切ナシ、ゲームの物語を自慰的に喋りまくるだけなので初心者はまずここで躓く。
他の人に聞こうにもチャットが壊滅的で、ただでさえ1次職が3種類しかない上にチャット窓が異様に狭く、一体誰が何を喋っているのかすら全くわからない。
おまけにMobが最初のダンジョンから大量に素材をドロップするので、序盤はまずパニックになる。

それらを乗り越えた辺りで、肝心のアクション戦闘自体に飽きがくる。
確かに、ファイナルファイト、天地を喰らう、ベアナックル型の横スクロールアクションだが、大ヒットした上記の作品群と比較しても「爽快感」が決定的に欠けている。
もちろんジョイパッドを使用したのだが、キャラが小さいのはまだしも、攻撃時の硬直が長く、技の1つ1つが妙にもっさりしていて大量のMobを相手にしていると非常にストレスが溜まる。
高Lvスキルを入手すればコマンド入力で爽快な技を出せるのかもしれないが、とにかく個人的には3日目くらいで既に作業感を覚えてしまい、日に日にログイン時間が減っていった。

アクションMOでアクションがつまらない(自分には合わなかった)。
ファイナルファイト等やPSO、RYL、諸FPSゲームなどと比較しても、これ以上に大きな欠点はないのではないだろうか。

余り長期間プレイした感想ではないので極端な低評価は申し訳ないが3で。
2006年9月22日(金) 22:59:14

HN/99
見出し/・・・・?
評価 bar(4)
プレイ期間=一週間
感想=最高って・・・いう意見には反対ですなたしかに最初はおもしろいですよ。でもだんだん飽きてきます。
 アクションゲームなんだら協力・・・スリル・・・テクニック・・・なんかがたのしめりゃいい。
 しかし〜このゲームはスリルなんかなし!!おまけに動きが遅いし(sk以外)2Dで上下あるからあたんにゃーい(´・ω・`)
 GUNZオンラインと合体したら面白そう・・・・(ぁぇ
 アクションなのに遊びじゃなく作業に近いのが残念だった
2006年9月13日(水) 19:2:12

HN/なか
見出し/最高なのでは?
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間
感想=ガンナーでプレイした感想ですが
最初は操作がうまくできませんでしたが
クエストをやっている内に慣れてきました
対人は戦略を考えるのがたのしくはまりました。
正式サービスでばぐがなおっていればかなり良ゲーかと思われます
2006年8月23日(水) 17:58:26

HN/たつ
見出し/おもしろ
評価 bar(10)
プレイ期間=1次〜
感想=なんというか、低い採点の人は全然プレイしないで
評価してるって感じですね。
まず他の人もいってるが、金がたまりにくいなんていうのは、
一番最初のほんとに序盤だけです。
それもクエストをこなしていけば十分装備を整えられるぐらいで。
次にクエストがわかりづらいとか言ってる人も、いままでどんだけあまやかされてきたのかと。
クエスト系は○○をいくつもってこいというタイプが多いのだが、
それもクエスト欄で常時確認できる状態。
転職クエストにいたっては、ファンサイトでも覗けば丁寧に解説されてるほどです。
これでわかりづらいって言ってる人は、1から10まで説明がはいってないと
まったくできない人たちなんでしょうね。
対人でも、天秤システムというLV差でのステータス差をなくすシステムがあって、
むしろ低LVでレア装備をしている人と高LVでノーマル装備の人を比べた場合、
低LVレア装備のひとのがステータスは高くなります。
それにやはり能力差よりも腕の差が重要なので、クリゲーのMMORPGなんかと違い、
転職前の人が転職後の人に勝つということも十分可能です。

現状底が浅いという部分はたしかにあるかもしれないが、
韓国とくらべてもまだ未実装部分がほとんど。
いままのままでの十分楽しかったし、未実装部分の期待で評価10
2006年8月21日(月) 14:22:4

HN/jjj
見出し/どうだろなこれ。
評価 bar(1)
プレイ期間=サービス期間
感想=飽きるし正式にしたらしたで、廃人キャラができあがっていくんだろうな。それから初心者が減っていき結局決闘も初心者狩りやら高レベ装備の相手しかいなくなって過疎になるだろう。転職だってわかりづらいし、底が浅い。面白いっていってる↓の人達はテスト期間中で少しの間しかやっていないからそう思うのだろう。いづれわかる。
2006年8月18日(金) 15:17:8

HN/七氏
見出し/今までで最高
評価 bar(9)
プレイ期間=トライアルテスト期間
感想=今までやってきたネトゲの中では最高に面白い
通常プレイ無料のアイテム課金制なので気軽に出来る
職業は3種類と少ないが2次職が多いので良い
対人戦では自分の腕を試せるしすごく楽しい
ファイナルファイトが大好きだったのでかなり最高です
疲労度は歯止めが付いて良いと思う
正式になったら絶対やろうと思う
他の方が通信状態が悪かったら全員止まってしまってゲームを強制終了しなければいけなくなる場合がよくあったので通信状態の改善が欲しい
2006年8月18日(金) 13:16:16

HN/ががが
見出し/半オッサンには面白いかと
評価 bar(9)
プレイ期間=トライアルOβ

感想=簡単に言うとファイナルファイトオンライン

一通りのMMO的要素があり(生産、レア等)、アクションゲーなので飽きにくい。

PVPも天秤システムとやらでLV差が埋まり、二次職には勝てないなんて事もなく、良い意味でお手軽。

疲労度システムは意見分かれるでしょうが、個人的にはOK。そうそう使いきれる事もなく、使い切っても決闘は出来る。別キャラも育てれます。

↓の方が「金貯まり辛い」と仰ってますが、お金は普通にやってればたまります。あまるぐらいに。
アクションが苦手だと回復アイテムでお金を使うかもですが、回復アイテムが報酬のクエストも常時ありましたし。



初めて無料課金ゲームに金を使っても良いと思った。

問題点はプレイヤーの質。通信関係の改善ぐらい。
通信関連の改善はぜひ頑張って欲しい。
2006年8月14日(月) 23:51:8

HN/arara
見出し/最初だけかもしれない
評価 bar(3)
プレイ期間=そこそこ
感想=やっていての感想はまず、最初は面白いと思う。でもだんだん飽きてくる。なぜなら目的がレベル上げて強い装備をしてPvPで勝つことしか目標がないからである。ほかにもこのゲームの欠点がある。お金をクエストでしか稼ぎにくいというとこ、そしてクエストが苦手な人にはやりづらいということ。転職システムもれべ18から転職できるのだがその説明がクエストをやっていないとわからない。初心者にはやりづらいし、クローズなど体験していないときつい一品でしょう。たぶん過疎になる確率が高いゲームなんで評価は3
2006年8月14日(月) 14:9:43

HN/gg
見出し/久しぶりにハマれそう
評価 bar(8)
プレイ期間=4日(トライアルテスト)
感想=だいたいの事は書かれているように、アクション性が高く、戦闘が面白いです。ダンジョンをクリアしたときに内容を評価するシステムが、さらにモチベーションを高めてくれます。生産の要素もあり、クエストも豊富、闘技場というPvPシステムもあり、楽しめる要素はおさえてあると思います。

問題点としてはやはり接続問題。PT組んだり、闘技場でのチーム戦などでメンバーと相性が悪いとなかなかプレイできないといった状況が頻繁にあります。この点を改善できればかなり良いゲームになるんじゃないでしょうか。ソロでも楽しめる&テスト中なので今のところはそれほど気にはなりませんが、正式サービス時には重要な問題になると思います。



2006年8月10日(木) 19:50:59

HN/まりあちゃん
見出し/今期最高
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間
感想=これは面白い。 (ジョイパットがあれば
クリックゲーに飽きたり オンライン自体 飽きたー って人でも 楽しめるのでは。  まだ 未実装が多いので 期待大です。  
2006年8月5日(土) 3:4:33

HN/通りすがりA
見出し/操作がなつかしく感じたw
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ
感想=最近クリックゲーばっかやってたから結構良かったb
そして某ゲームのようで昔友人とよくやった時のこととかを思い出したw
少し期待気味だったがPCヘボイからもうできない可能性もあり(TAT)
2006年8月3日(木) 17:4:26

HN/No name
見出し/アクション
評価 bar(8)
プレイ期間=第二次クローズドベータ
感想=なかなか面白いです。
韓国産クリックゲーに飽きた人にとてもお勧めできるかと思う

戦闘:アクションです。スキルや通常攻撃などを使いこなして、敵をダウンさせたり攻撃をよけたりします。アクション性が高いので戦闘に飽きがきません。矢印で移動、Xで通常攻撃、Cでジャンプ、ASD・・・でスキル。矢印とZを組み合わせてコマンドでスキルを発動することもできます。

クエスト:「〜を○個集めてこい。」「〜を○匹倒せ。」などのクエストが多いですが、報酬がおいしいので苦になりません。
プレイヤーの質:クローズドベータですので今後どうなるかわかりませんが、見た限りマナーのいいプレイヤーが多いです。荒らしの様な人は見かけませんでした。

パーティー:上で言ったようにプレイヤーがいい人が多いので気持ちよくPTを組めます。PTを組むと経験地効率がよくなったり、上のダンジョンを狙えるので需要は高いです。PTへの加入もパーティーウインドウを開き、任意のところに入れるのでやりやすいかと思います。ただメンバーとのPC等の相性によって大きいラグが起こることがあります(はっきりした原因は知りませんが)。

久しぶりに課金してもいいと思うMMOに出会えました。
今後のアップデートに期待を込めて10点。
ただOβ、正式になるにつれてプレイヤーの質がどうなっていくかが気になります。なので-2
合計8点です。

ちなみに韓国だかではマジシャンという職業が実装されていると聞きました。   長文スマソ
2006年6月25日(日) 23:26:41

HN/アラド
見出し/結構はまる
評価 bar(8)
プレイ期間=1次から、現在2次プレイ中
感想=なかなかいいんじゃないでしょうか?
シンプルなアクションゲーですので、
クリックゲーばかりやったあとにプレイすると新鮮でいいですね。
SFC時代のベルトアクションをおもしろいと感じたのであれば、
これもきっとおもしろいと思えるはずです。

悪いところは、下のかたがたも言っていますが、疲労度の存在ですかね。
制限があるといっても、ある程度LVがあがると、
すべて消費するのに5〜6時間かかります。
一般の方にとっては、十分満足できる量なんじゃないかとおもいますね。
ただやっぱりそういうものが存在すると、気軽にアイテム集めとかに
いけないなとおもう事もあります。

ちなみに下のほうでガンナーの狙いがつけにくいというレビューがありますが、
これもSFC時代にアクションをプレイしたことがあるのなら、
まったく苦にならないとおもいます。
それと、鍵がないと開かない宝箱があるというレビューもありますが、
そんなものは存在しません。
何ゆえないものをあるとレビューしてしまうのか・・(´・ω・`)
2006年6月19日(月) 15:24:56

HN/名無し
見出し/私的には好き系
評価 bar(7)
プレイ期間=3日
感想=まあまあ面白い
コイン制と疲労度に不満はあるが…
後PT組むのにPCの相性?みたいなのがあって組めないときがあり;;
正式オープンまでに色々と手直しは必要だが
今後に期待できるゲーム
ソロでも十分楽しめます
後は有料制がどこまで侵食してくるかにかかってると思う
今後に期待をこめて7点
2006年6月16日(金) 11:23:27

HN/司
見出し/なかなか面白い
評価 bar(7)
プレイ期間=cβの最後の日まで
感想=なかなか面白い作品だと思う
まぁファイナルファイトのオンライン版って感じで個人的にそう思った。
ガンナーを選んでやってみたがファイナルファイトを知っている俺にとっては比較的楽な感じでプレイ出来た。
死んでもコンティニューコインというのがあり、途中復活出来るし味方が死んでも復活させれるが枚数に限りがあり、大抵は自分のコインで復活が基本となる
まぁ疲労度というシステムがありこれが0になると今日は出来ない仕様となっている

おそらくコンティニューコインは課金用アイテムになるだろうから
せめて疲労度を無くすなりもう少し長続き出来るようにして欲しいと個人的に思う
なのでこれから期待をした方がいいと思うので7点くらいかなと思います。
2006年6月12日(月) 23:54:18

HN/try
見出し/ダメだ、当たり辛い
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=ダメ、本当にダメ、狙いがあわせづらい。3Dゲーに慣れると2Dゲーで銃を使うのが難しくなる。
横スクロールならまだしも上下にも動けるとなると勘弁してくれ。
どうせなら現在狙っている対象を分かりやすく表記して欲しい。
2006年5月13日(土) 15:46:41

HN/ぎみっく
見出し/まぁ、悪くはない
評価 bar(5)
プレイ期間=Cβ、1週間前後
感想=プレイした感じ、昔やったダンジョン&ドラゴンズ(D&D)に酷似してる。っていうかパクり。(敵減滅しないと開かない部屋、鍵ないと開かない宝箱等・・そのまんま。)
アクションはしっかりしてるのでファイナルファイト系のゲームが好きだった人は楽しめると思う。PTプレイは結構爽快。
キーボードでアクションできね〜って人もJoyAdptなどでコントローラー使うとイイ感じ。
今後に期待。
2006年5月6日(土) 19:46:58



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