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コズミックブレイクのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションゲーム
http://www.cosmicbreak.jp/

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評価★★★★平均点4.24(10点満点)【投票数78件】
HN/zier
見出し/要素がすれ違っている
評価 bar(4)
プレイ期間=oβ
感想=ロボットをカスタマイズするのは面白い。

プログラム的な事はよく出来ているが、ミッションやクエストは
5年ぐらい前の韓国ゲームの様なマゾさがある。
対戦形式も今や化石の様なただぶつかり合うだけの物で、
しかも現在はBRD1強で、他の陣営が空気と化している。

陣営対戦物は拮抗するから面白いのであって、一強になって
しまうと負け側は事実上、対戦をする意味もなく、対戦にすら
入らなくなるので力の差は更に広がり、強い陣営は対戦相手が
居なくなって、対戦自体が出来ないという物になってしまう。

これはゲームシステムにも問題があり、FPSの様なクロスヘアを
狙って射撃を行う物ではなく、ロックオンで自動追尾の弾が出る
アクションゲームの為、遊びやすいが工夫が出来ずに武器性能が
そのまま強さになっている。

これにより特定の組み合わせ、或いは特定の武器以外は使う価値が
無くなってしまっている事になり、せっかくのカスタマイズの意味も
無くなっている。
そうなると微妙なカスタマイズでの参戦は足を引っ張るばかりで
あり、死んじゃダメ対戦モードしかない為に、出来る事は
更に限られてくる。

さらにこのカスタマイズだが、より強いロボにカスタマイズすると
それだけコストというものが加算されていくシステムになっている。
このおかげで、高コストのロボが死ぬとあっという間に負けてしまう。
死なない為、勝つ為に高コストに育てたのが、仇になるのである。

企画側としては様々なカスタマイズされた機体同士が乱戦を
して欲しかったのだと思うが、ロックオンのシステムがそれを
潰してしまっている。
遊びやすさの点ではLOの方が腕の差が出にくいのだが、
腕の差があまり関係ない=機体と武器の強さに左右されると
いう事になってしまうのが、頭の痛い所だろう。

現在1強になっているのは、総合点数の計算の仕方に問題がある為。
1〜6までチャンネルは用意されていて、企画としてはせめて
3チャンネル以上は拮抗した戦いになるだろうと予測して、各
チャンネルの1位に対しボーナスを与えているのだが、現実は
1チャンネルしか埋まって居らず、2チャンネル目がBRDの
圧勝状態になっている。
計算方法が各チャンネル事に一位が異なる事を想定した物なので、
2チャンネルともBRDが一位になった場合、二位以下に倍の
ポイント差になってしまっていて、勝ち目など無くなっている。
こういう事は予測しなかったのだろう。

当然ボーナスを貰えるBRDに人が集まり、更に人数差は拡大し、
既に手のつけようがない状態になっている。
こうなってしまうと、後でバランスを取ろうとしても大多数を
占めるBRDに所属した人達が被害を被る事になり、クレーム
しか出なくなってしまう。

過半数を占める大人数の居る陣営が、10分の1程度しか居ない
陣営と拮抗するというのはフェアではない為である。

さて、では、対戦がメインでなく、オマケであったならば、
別にそれでもプレイに問題はないのだが、そうなると今度は
何のためにマイキャラを育てているのか、という問題になる。

現在はクエストとミッションがオマケであり、ソロ或いは陣営を
超えた協力プレイをそこでする事でマイキャラを成長させる場所と
なっている。
クエストは同じマップを何周もするタイプの物で、しかも少し
強い場所に行くと、弱いキャラではすぐに死んでしまう為、
どちらかと言うとマイキャラの強さ試しという位置にある。

ミッションは現在2つしかなく、どちらも殺しセットの祭りの為、
それでもやや難度の低いたった一つのミッションを延々と繰り返す
しかやる事がない。
もう一つのミッションはステージ数が多い割には大して報酬に
差がある訳でもなく、また、攻撃一発で瀕死になるような敵や
理不尽に攻撃の通じない敵が多く、あまり遊べた物ではない。

となるとログインしてやる事はただひたすら同じミッションを
するだけとなり、カスタマイズが面白いからこそ多少は保つが、
それにも限界がある。

となると、やはり対戦がメインでないとモチベーションが
続かないのだが、要らない子お断りのこのゲームモードでは
入ると逆に白い目で見られる為、入りようもない。

様々な要素要素は面白さを持っているのだが、最終的には
それぞれがすれ違ってお互いをつぶし合っている状態になっている。

ロックオンのON、OFFと、それにより生ずるだろう
振り向き時のサイトの追従の遅延の改善をして欲しい、と思うのは、
置きミサイルや置きグレネード、ライフルの予測射撃や絨毯爆撃
などの工夫が出来ても良いのではないかと思う為。

その為には弾薬補給も必要になってくると思われる。
現在は弾が無くなったら死ぬしかない為、事実上、弾薬の少ない
武器は使えない為である。

また、高コストの機体が戦況を左右する現在のモードの他に、
コスト無視のキャプチャーフラッグ形式の物があっても
良いのではないかと思う。

今のゲームルールが悪いとは思わないが、ゲームルールが
増えないのならば、そのルールを神レベルに調整する必要が
あるだろう。
初心者には優しく、玄人が活躍できる、というルールを作る
のはなかなか難しいので、それならば玄人戦と素人戦、中級戦
などのルールを設ければ良いのではないかと思う。

ただ、それは本来βの時にする物なのだが……。

現状は新参者はひたすら同じミッションの繰り返し、
中級者はコンテンツに飽きてやる事がない、という辛い内容に
なっている。

2008年12月23日(火) 23:57:21

HN/ぽ
見出し/んー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=

一言で言うなら、熱しやすく冷めやすいゲーム です
元祖GAにしろ、C21にしろ、GA2にしろ、人口の変動傾向が全く同じ
アップデートやテストのその日にぶわっと増えて、数日後には嵐のようにごっそりいなくなる・・・
とっつきは、凄い面白いのに、飽きちゃうんですね皆
自分もその一人でした

内容に関しては非常に良いですよ
よく出来てると思います
爽快感や操作性、カスタマイズ機能は本当に優秀です
見た目のカスタマイズ(スキンエディット)は類をみない良機能でしょう

飽きられちゃう一因として、運営が焦りすぎているということ
飽きさせないようにと思うが故に、どんどんと新ロボや新武器を実装
プレイヤーはアップデートのペースに慣れてしまうので飽きるのも早くなってしまうという悪循環
あげくにネタ切れ苦肉の策で異種ロボを大量追加
ついには美少女キャラまで追加・・・
おまけに苦肉の策がってのが周囲からものすごく分かりやすいのが痛い・・・
萌え要素がないからウケが悪いんだとでも本気で思ったのかな・・・

まぁ少し前のCSゲームをやってきた人から見たら
あっぱれな迷走っぷりなんじゃないでしょうか
2008年12月22日(月) 12:52:40

HN/超時空シンデレラ
見出し/Σ
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβ〜
感想=はじめはアリーナ(30vs30)にいくのは死ににいくようなもんだと思い少しミッションをやって経験地をためていました。もちろん面倒くさいですww ですが何気なしにアリーナへ行き対戦に参加してみたら意外に活躍できちょっとびっくりしました。 
ですので、初心者でも参加しやすいと思いましたね。
さすがに上位の方たちには、なかなかかてないですけどね>w<

あと、パーツですがOβのわりになかなか多く、値段もそこまで高くないです。組み合わせも楽しくていい感じかとb

んまぁ参考になるかはわかりませんが、とりあえず楽しめます。
暇つぶしにもなるし、やりこもうと思ったらいくらでもやり込めるゲームだと思うので、ライトプレイヤー&ヘビープレイヤーどちらにもお勧めできると思います。

あとGMがアリーナにきて一緒に戦ってくれることもあり、なかなかフレンドリーでしたよww
2008年12月19日(金) 0:4:19

HN/j
見出し/良ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβから3日ほど
感想=Openβの割りにはバグも少なくしっかり作っていると思います。
ロボットはコミカルな作りでリアル系ではないですが、
その分処理も軽い為か30vs30のロボット戦でもラグは全くありません。
また対戦で金が貯まっていくのでダルいコンピュータ戦などを繰り返す必要はありません。

陸、砲、空の3すくみとなっていますが、現状は砲が強めに設定されているようです。
問題はロボット間の性能で「砲ならコレ!」コレ以外は全く活躍出来ない!となってしまっています。

性能低いロボットを買ってしまうと
対戦で活躍できない⇒対戦で活躍しないと金が貰えない⇒他のロボットを買う為にひたすらNPC戦を繰り返す⇒飽きる
となり、新規が辞める原因となっている様です。
ロボットのバランス調整はまだ甘い感じです

*新規の人へ 
相当FPSが慣れている人で無い限りロボットの戦闘で活躍するのは無理です。
まず始めに持っている金で「プリストルQ 」という味方を回復するロボットを買いましょう。
戦闘はしなくても補助に徹することで戦闘後に金が貰えます。
戦闘用のロボットは対戦で貯めた金で買いましょう。
2008年12月15日(月) 15:13:21

HN/もも
見出し/かなりいい感じ
評価 bar(8)
プレイ期間= Oβ〜
感想=
 オンラインのアクションと聞いて、モッサリ系かと思ったのですが…
大間違いでした。
なかなかスピード感があり、アクション性も高いです。
あと陸・空・砲のバランスが意外ととれてる…?(現状は砲が強いですが、陸で切り込めば結構潰せてます><)

グラフィックは綺麗ってワケではないですが、世界観があっていいかと。
逆にリアルだと敷居が高くなる・高スペック必須などなどあるのでこれでよかったのかも。
CSで言うと任天堂の「カスタムロボ(64,GC,NDS)」とかカプコンの「ガチャフォース(GC)」に似た感じかな?
全体的にポップな感じです。といってもカッコイイロボやシブイロボもいます><

あとパーツや武器の組み合わせが豊富!
武器は種類があって個性もちゃんとあり、パーツでステータス調整。
あれこれ選択肢が多くて悩みます;;
そして何よりパーツを自由にペイントできるので、じぶんだけのロボが作れます。これは嬉しいw
このパーツの組み合わせとペイントだけでなかなか飽きないと思うのですが…;


最後に運営
これはまだわからないのですが、C21の批評を見てみるとあまりよろしくないようで…(-_-;)
この先の課金やイベントがどうなるかでクソゲーにもなりかねないです。
とりあえず現状(Oβ)では良ゲーだと思います('∇')
今後期待っ てことで8点。
気になった方は一度プレイしてみるといいと思いますー。
2008年12月15日(月) 14:23:26

HN/(^−^)
見出し/面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=ちょこっとテストから
感想=このゲームは、推奨スペックも低く
自分のテイスペPCからでも遊べるのでとてもよいです。

なんか、砲の人が多いのは気のせいかな?
2008年12月15日(月) 0:7:40

HN/謎の人
見出し/すごい出来
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ〜ちょこっとテスト1〜ちょこっとテスト2まで
感想=
クエストのドロップ率が非常に低いが、1週間1位をキープしていたらもらえる、パーツが良い。それに、ステルス機能が追加されたので非常に拠点特攻の際に気づかれる可能性がとても低くなった。などなどものすごい出来、「クソゲーだな」と言った時点でいじめられるぐらいの評価。
2008年10月28日(火) 19:0:40

HN/エスカ
見出し/これからどうなるか?
評価 bar(5)
プレイ期間=Cβ〜Oβ
感想=アクション最高
非常に素早く動けるうえ、オンラインゲームにしては正確な当たり判定のためアクション好きにはオススメ。
ゲーム内容はテスト中のためか無に等しいが、システム自体はかなり優秀。カスタマイズの制限が多いのが残念だが、パーツ組み換えで戦い方が大きく変わる。

しかし、最大の問題は運営にあり、バランス設定を読み違えることが多く、とても正式サービスができるとは思えない。
結果的に頻繁にバランス修正することになり、課金するのに大きな危険をともなう。(C21では課金を下方修正しても一切保証はされていない)
また、イベントも内容が薄く、やらないほうが良かった、と言うこともしばしば。
一部のユーザーと癒着をする体質があるため、対応にムラがある。

運営しだいで、良ゲーになるか糞ゲーなるか分かれるため、安心できない。
2008年10月19日(日) 13:22:5

HN/kレイブ
見出し/非常に良い
評価 bar(10)
プレイ期間=OB & ちょこっとテスト1
感想=中毒性は高いです。すぐ飽きる人は同じロボばっかり使ってたり勝てない人が多いんじゃないかな?次はあんなアセンを試そう、などとロボをいじるのは楽しいです。ランクインを目標にしてもいいです。総攻撃や撃墜数が多いとでかでかと試合後に名前が表示されるので自己顕示欲が満たされます。(嫌な言い方ですが、気持ちのいいものです)

バランスも修正がものすごく早く2chのスレで少し騒がれると修正が来ます。課金が絡むとそこら辺は厳しいですけどね・・・・ アイテム課金でいいバランスをとるのは難しいし、そういう意味で未来は安定しないかもしれませんね。

ともあれ面白いゲームだと思いますよ。これ以外にやるゲームがないと言う方も結構います。実際私もその一人ですね。これほどアクション性が高くて飽きが来なくて運営が良質なゲームは他にないでしょう。満点です。
2008年10月5日(日) 9:0:56

HN/あんまし
見出し/駅前で客の入らない居酒屋風
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ開始から今日まで。

感想=一長一短。

長所としては、輸入物と違って「開発=運営」なため手直しが早く、
βテストに貢献しているという実感が強い。
しかし、同時に開発もプレイヤーであるらしく、
趣味性が強い優遇・冷遇手直しの色もだいぶある。

その辺が仕上がった最終的なバランス、というのはおそらく、
特定のプレイスタイルの一党支配的な形になるのだろう。
これはこの運営の作るゲームの持つ持病的な問題点でもある。

最終的に、
「店主と顔なじみの客しか残らず、店主やほかの客と話のあう客しか入らない、暖簾がくすんだ居酒屋」
のような形で落ち着くものと思われる。

ある意味MMORPGとしては一般的だが、このゲームはひとつ致命的な問題がある。
発言力のある「他の客」は総じてマナーが乏しい。
2008年8月7日(木) 23:44:26

HN/社会人ゲーマー
見出し/続かない
評価 bar(5)
プレイ期間=3日
感想=ベータの時点で飽きてしまった。
アクション面は可もなく不可もなく…といった感じ。
カメラワークのモタツキが不便に感じた。
爽快感もイマイチで単調なバトルになりがち。

自分で機体をペイントできるのは
評価が高い点です。
2008年8月5日(火) 18:42:37

HN/ 
見出し/飽きは早いか
評価 bar(5)
プレイ期間=OB
感想=まずまず面白い。が、飽きが早い。
基本的にやることは対人以外にない。(1人用もあるけど完全におまけ)ひたすらに混戦の対戦を繰り返すゲーム。
操作は単純なので遊びやすいが当然取れる行動は限られる上、基本的に混戦のため駆け引き的なものは無いに等しい。
家庭用ゲームの対戦を何ヶ月でも遊び続けられる人は楽しめると思う。
2008年8月2日(土) 4:46:50

HN/あくあ
見出し/地味に良ゲーかも?
評価 bar(7)
プレイ期間=2週間
感想=C21をやったことないが、2週間で慣れて楽しんでいます。
ゲームとしては良く出来ていると思います。

【長所】
テンポ良くRvRが出来る。対戦時間、ボリュームが丁度いい感じ。
スピード感、操作性は良い方だと思う。
対戦マップが多彩で、それぞれの特徴が良く出ている。
βテスト中にしてはバグは少なく、鯖落ちもない。

【短所】
強い勢力と弱い勢力の差が激しい。人数差がかなりある。
小中学生が多く、マナー的にはイマイチ。まあそれほど酷くはないが・・・
2008年7月29日(火) 8:14:9

HN/暇な人
見出し/かなりの完成度か
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンテスト4日
感想=
現段階でもかなり出来上がっていると思える状態。
c21の移植に近い感じなので、当たり前と言えば当たり前かもしれないが。
しかし最近の、バグ満載・完成未定のようなオンゲーならば、正式サービスの完成度ではなかろうか。
テスト段階でこの状態は大いに期待が持てる。

操作性はそこそこの動かしやすさ、スピード感もそこそこといったところ。
だが、この「そこそこ」さがプレイヤーの腕の差を多少なりとも緩和しているように思える。
もちろん上手い人は上手いが、極端に無双できるような内容にはなっていない。
ミッションやクエストの難易度も幅広く調節でき、楽に遊べる。

オープンテストでいろいろと試験しているようだし、正式サービス時のさらなる完成度に期待する。
2008年7月25日(金) 21:58:38

HN/a
見出し/これは良ゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=β
感想=大人数でサクっと対戦出来るアクションゲームが
あまりないので、その点はかなり評価出来る。(30vs30で60人対戦)
操作に関しては若干よくない部分はあるものの、
自分で色々カスタマイズ出来るのでこれも○。
スピード感に関しては、そこそこ良い線を行ってるのではないだろうか。
(自分の選べるキャラクター(ロボ)はS型、M型、L型と3種類あり、
カスタムする事により性能が大幅に変わってくる。試しにFLYを最大の
20にしてみた所、早すぎて敵に標準を合わせるのも大変なぐらいだった。)

普通に1日1時間〜2時間程度やるなら
結構長く遊べるんじゃないかな。
廃プレーしたとこで大きく差がつくわけじゃないから
ライトユーザーも結構とっつきやすいやすいかも。
逆に言えば、やり込み要素が薄いというか
なんかこうパッとしない感じがする。(中毒性は薄い)
格ゲーみたいに「俺は極めるぜ!」っていうなら
自分なりの目標を立てて腕を磨いてみたりするといいのかもね。
キャノンボール(S型)でユニオン戦1位取ってやんよ!みたいなw

武器とかパーツに関してはこれから色々出てくるだろうし
というか、課金アイテムで山ほど出てくるだろうから
バランスどうこういったってしゃーないのでそこはスルー。

ワイワイ騒ぎたい人は一回やってみるといいよ。
神経質な人とかソロ大好きな人にはあんまり向いてないかも?
(仲間作らないと飽きる速度ハンパないと思うw)

糞運営に期待を込めて7点つけとくよ。ゲームは面白いし。
物で釣るような方針だろうから、正直微妙なんだけどな。
つーか、ただの釣りでしたってオチがありそうだよねw
2008年7月23日(水) 13:7:33

HN/ぶんちょんちょ
見出し/良いゲームではあるが
評価 bar(8)
プレイ期間=OB
感想=戦闘もそれなりに面白く30vs30という大人数バトルが出来てとても楽しいが、現時点で人が少ないのと一部勢力がフルボッコにされすぎたために人が極限に少ない状況になってしまっている。
夏休みなので人口の増加と日本製&修正も早い&まだテスト期間中なのでこれからのバランスに期待!!!
人数少ないのとフルボッコにされてる勢力の人工的バランスが良ければ
かなり良いゲームにはなると思うので8点〜
2008年7月23日(水) 1:28:13

HN/g
見出し/プレゼントがアツイ
評価 bar(0)
キャンペーンプレゼントが魅力的なのは運営のやる気が伝わってくるけど、ゲーム内容事態はベータだというのもあるんだろうけどすぐ飽きる仕様かな
2008年7月9日(水) 8:54:17

HN/マサイアス
見出し/マジ面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=C21やっててこれを知ったけど、C21よりかなりスピード感があってとても面白い。C21と違って対戦が盛んなのもイイ!!
2008年5月5日(月) 17:2:57



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