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World of Warcraftのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 英語 月額制


http://us.battle.net/wow/en/
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評価★★★★★★平均点6.59(10点満点)【投票数210件】
HN/nekomabe
見出し/むずかしすぎます
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=とてもいいオンラインゲームと聞いたのでやってみましたが、私のようなライトユーザーにはむずかしすぎます。
これでも英文科卒業なんで英語は得意と思ってたのですが、操作とかもよくわかりません。
とまどってても、邪魔扱いされて悲しかったです。運が悪かったのかもしれませんが、私のお友達にはお勧めできません。
2010年10月14日(木) 14:59:33

HN/AS
見出し/神ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヶ月
感想=文句なしの神ゲー
MMOの頂点です
無料期間があるのでゲーム内を散歩してみてはどうでしょうか?
マップのクオリティが凄いです
2010年10月6日(水) 10:52:20

HN/wowtonight
見出し/EQ系MMOの集大成
評価 bar(10)
プレイ期間=5年ぐらい
感想=ウルティマオンラインのような生活系MMOとは少し違って、プレイヤー同士が協力して
PVPなり、ボスモンスターと戦うことに特化されたゲーム。

下のレビューで、てきとうにスキル撃ってるだけで進んでいけると言われてるのは大間違い。
大間違いもいいとこ。
25人が協力して遊ぶダンジョンでは一人一人の役割が明確に分かれておりそれぞれがMain Tank,Off Tank,Tank Healer,Raid Healer,Melee DPS,Ranged DPSといった役割を分担することになる。
またそれを徹底しないと絶対に倒すことが出来ない。
難易度の高いボスになると役割分担はさらに細かくなり、敵を引き付けたりスキルを駆使してその敵を無力化し続ける役があったり
そのエンカウントに用意されているギミックを利用してパーティをサポートする役などが必要になり、非常に複雑になってくる。

そして各キャラクターやボスのスクリプトも、こういったことが前提でデザインされている。
たとえばシャーマンというクラスはヒールやダメージ役をすることができても
ボスの攻撃を一身に受けるタンク役は絶対にすることが出来ないし、また
ヒールと攻撃の両方をこなせるハイブリッド性から、ダメージ量だけでいえば
メイジなどのように攻撃しかできないピュアクラスには絶対にかなわないようデザインされている。
その代わり、シャーマンが行うことのできるサポートスキルはダンジョン攻略上絶対に必要なものであり、このクラス無しでの攻略は非常に困難あるいは不可能なものになる。

ボスの難易度は、25人中1人がミスをしただけで、一瞬でパーティ全体が壊滅という非常に高いものになっており、あんまりライトユーザーではその姿を拝むことすら出来ないボスというのも多数存在する。
またそういった超ライトユーザー向けコンテンツとして5人用・10人用のダンジョンなどが用意されており、そちらは上に書いたほどの細かい戦略が必要でなく、TankとHealerさえいればあとはてきとうでいけるような難易度設定になっている。
下にある勘違いレビューが出てくるのもそのせいだと思われる。
2010年7月25日(日) 13:1:27

HN/RetPal
見出し/個人的には1番
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=
ほかのゲームを色々やった中で、結局はWoWより勝るものはありませんでした。

まああくまでも個人的な感想ですけど・・・

世界観・システム等、ほかのゲームと比べようがない出来です。
グラフィックはいかにも洋ゲーって感じですけど、自分としては
むしろ可愛い系のキャラのゲームが苦手なので、WoWのような
いかにもな造形のほうが好みです。

ほかの方のレビューでクリゲーとか書いてますけど、これのどこが
クリゲーなのか理解に苦しみます。
もちろんマウスは使いますが、ほとんどのキー操作を自分で設定
出来るこのゲームをクリゲーと呼ぶにはかなり違和感があります。

最近の傾向として、カジュアルユーザーに優しい仕様になっているので
ソロでも十分楽しめます。

日本語に対応してない点に関してはほかの方も散々書かれてますが、
「たったそれだけの理由」でプレイしないのはもったいない気がします。
まあ拒絶反応起こす人は絶対だめなんでしょうけど。
自分がプレイしている鯖には日本人が結構いるのであまり気になりませんし、自分は恥ずかしながら英語は普通高校レベルでしかありませんがそれでもある程度の意味はつかめます。

さすがに10点付けようとは思いませんが、あくまでも現時点で自分がプレイした中では1番だと思います。

参考までに自分が今までプレイしたゲームを記します。

FF11・リネ1・リネ2・ラグナロク・SUN・MOE・MHF・パーフェクトワールド・グラナドエスパダ・REDSTONE
2010年4月27日(火) 9:45:41

HN/tttt90
見出し/賞味期限切れ
評価 bar(2)
バランス絶妙でクエストもやり応えがあり楽しかった。

が、

もう賞味期限切れ。
初心者はほとんど居ないので今からやっても
ソロプレイを強いられる
ソロプレイだと装備品がしょぼい物しかそろわないので
外人にボコボコにされる。

他のゲームを探すべき。
2010年3月16日(火) 20:15:0

HN/神ゲー
見出し/本気で面白いよ
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=ひとつのMMOの完成系ともいえるくらいよくできている。ただそれは今現在プレイしてる人、もしくは以前やっていてスタートが初期じゃない人に限られるというものである。このレビューは新規の人がこれを参考にやるというのを目標にしたものであると認識しているので新規のかた向けにレビューするとやはり新規少なめで鯖内のプレイヤーも全体的に成熟気味今からやると序盤はソロプレイに悩まされる可能性は高いかと。そこを楽しめる人は是非やってもらいたいがmmoは人と絡んでなんぼ、とか日本語じゃないとやだやだって人にはおすすめできませんねー。
なので継続プレイヤー視点では文句なしの10点ですが新規プレイヤー視点だと2点くらいかな・・・
2010年3月4日(木) 18:56:35

HN/やまだ
見出し/いまだに世界一のプレイヤー数だけある
評価 bar(9)
プレイ期間=3週間
感想=
洋ゲー中心にいろいろやってきましたが、最近欧米で人気の台湾産ク○ゲを引退して移住しました。
洋ゲーファンなのにWoWをplayしていなかったことが気になっていたからです。

playしてみて、まず感じたことは最近までやっていた台湾産ク○ゲがWoWの露骨な劣化コピーだったということ。
基本システムやインターフェイスだけじゃなくクエストやMobまでパクるとは恐れ入りました。
しょせん台湾産はその程度だったのね、という話。

さて本題。
5年前のものとは思えない完成度。
これはすごいと正直に感心しました。
なるほどEQのパクリにもかかわらず、これは確かにEQやEQ2を超えている。
世界のNo1の噂は工作じゃなかったのですね。
基本システムはEQのパクリにもかかわらず、クラスを絞りかつEQよりも明確な特徴を持たせている点などが好感持てます。
グラフィックに関しては、背景の作りこみは素晴らしいものがあります。ただし、キャラについては不気味としかいいようがありません。
装備品の素材表現などは、おそまつ。
古いゲームだから仕方ないか・・・。
戦闘システムは、なかなかのデキ。クリッコゲーではありません。
マウスだけで戦闘するのは困難です。
MobのAIも、まあまあ。少なくとも韓国産や台湾産Mobほどオバカではありません。
EQ型MMORPGとしては最高のデキだと思いました。

とはいえ私はもうEQ型MMORPGに食傷気味です。
タイトルは違っても中身はどれも同じ劣化コピーだらけのクリッコゲーは問題外ですが、AoCやスペルボーンの失敗にめげず新しい試みを導入したEQやWoWとは違うMMOPRGを作って欲しいですね。
2009年12月24日(木) 3:1:23

HN/H
見出し/世界一のMMOの残滓
評価 bar(6)
プレイ期間=2年半

新拡張のWotLK以降、WoWの何が変わったのか

・PvEのバランスがカジュアル寄りになった
・PvEのコンテンツ量が段違いに少なくなった
・開発の要らないPvPに力を入れ始めた

新作MMOやDiablo3などを控え、出来るだけWoWに割かれるリソースを小さくし、
また新規顧客となるだろうカジュアル層にアピールするという戦略は、
企業としては全くもって正しい選択だったと思います。

結果、いわゆるハードコア層には訴求力の無いゲームになってしまっています。
VanillaやTBCの頃にRaidをやっていた人にとっては、今のRaidはまるで味が薄い
スープの様に感じられることでしょう。

しかし、特定のギルドなどに入らずに野良パーティだけやっていたいという人や
週末しかプレイしないしギルドも小規模だ、という人などにとっては今でも
長く楽しめるだろうなと思います。まあ日本に限ると、そういうカジュアル層は
そもそも「洋ゲー」をプレイしないという話ですが……

FF14までつなぎで何かやりたい、とかならある意味良い選択かもしれません。
実際そういう「新規顧客」をターゲットにしているバランスなので。


しかし一部のプレイヤーにとって最高であるゲームよりも、多くの人にとって
まあまあのゲームである方が商売的には重要なんだなあ、と感じさせられました。
TBC時代の思い出補正で6点くらいはつけときます。
2009年12月16日(水) 0:18:45

HN/ルー
見出し/変わってしまった
評価 bar(5)
プレイ期間=3年

私も復帰してがっかりしてクチです。
INSのあの役割分担のはっきりした攻略が楽しかったのに、
WARが突っ込んで範囲で焼く、ってそんな調整誰が望んだんだろう。

来年の拡張でストーリーに沿って旧MAP全改変っていう離れ業(いくら費用かかるんだ…)をやってくれるみたいで、それはちょっと楽しみですが。

人もさすがに居ないし、以前みたいな楽しさはさすがにないです。
(もちろん、それでもMMOとしてよく出来てはいますが。)

個人的にはWOWより、いい感じでWOWをパクってミスティックストーンにはまってます。

以前なら10点つけてましたが、現状では5点。
2009年12月9日(水) 4:0:44

HN/ploe
見出し/末期だったorz
評価 bar(0)
久々にログインしたらすっかり過疎ってて驚きました。
さすがにPvPのループと大甘劇辛の極端に分断されたraidも
食い尽くしてしまったのかすっかり活気がなくなってるのに
昔の回想録のような評価はどうかと思う。

ちなみに劇辛の方は日本人はやってませんので騙されないように。
会話や指示まで聞き取れるネイティブスピーカーの中でも
相当の廃人じゃないとまず入れないです。

つまりぬるい所だけ体験してその気になる位が関の山ですが
ソロでカンストして終わりなら最近の家庭用の方が上。
大甘になったバランスのせいで賞味期限切れてます。
2009年12月6日(日) 4:15:29

HN/solif
見出し/これ以上のMMOを早くつくってほしい
評価 bar(9)
プレイ期間=2年くらい
感想=WoW以降のMMOのほとんどがこれをまねるようになったのも当然という出来。自分は発売〜BG実装まででraidは40manのみという不自由なころでしたが、それでも非常に楽しめました。特にそれほどスペックのよいPCでないにもかかわらず40man raidができたPvEはもちろん、レア鉱石を掘るために敵対PCのハンターと毎日のように1on1していたのはいい思い出です。
こちらはヲリだったので相性最悪でしたがそれでも地形を利用していい勝負ができていました。

欠点らしい欠点はないのですが、やはり英語の出来ない方は少し厳しいかもしれません。ただそれがある程度のあしきりになっていて、私が入った日本人ギルドは全員大学生以上で仲間に恵まれたのも長く続けられた一因でした。リアルの事情で止めましたが、今現在MMOに復帰するならこれ以外ないです。
2009年12月1日(火) 11:33:15

HN/MARTA
見出し/ワールドスタンダード
評価 bar(9)
プレイ期間=2年半
感想=何と言うか、コレを一度やっちゃうと
その後のゲームの良し悪し判断の基準が全部コレになっちゃう罪作りなゲーム
それぐらい全体的に高水準に練り込まれているカンジ
おかげで他のMMOやると悪い所が嫌でも目に入ってきてすぐやる気なくなってしまう

運営会社が自社のブランドイメージをとても大切にしている職人気質の会社なので
物凄くサポートが良いです、そのあまりのフレンドリーさ、
柔軟な対応に、日本のMMOユーザーは多分驚くと思います
装備捨てちゃった、キャラ間違えて消しちゃったから戻してくれ、なんて
要望でも朝飯前です
極まれにBOTも居ますが(半年に1匹見かけるか見かけないかぐらいの数)
GMに伝えれば速攻消してくれます

システム上、先発と後発の差を埋めやすいのも良い所
とにかく欠点が少ない、簡単なようで中々できる事じゃない
現状MMOはWoWの一人勝ち状態である事が全てを物語っていると思う
やっぱ皆面白いのやりたいですもんね、お金払って時間かけてるんだもん
2009年11月28日(土) 2:22:49

HN/卒業者
見出し/俺は卒業したが
評価 bar(10)
プレイ期間=4年
感想=面白かった

Raidで25man Yogg殺すところまでやった。

○よかった点
・Tank/Dps/Healの役割分担、特徴が明確でいらない子がいないのがいい
・BattlegroundやArena、Instance、DailyQuestとLvCap後の遊びが多く、むしろそこがスタート地点でありそこからが本当に面白い
・LvCapまでは遅くても半年程度、早ければ1ヶ月〜3ヶ月、慣れればもっと早い
・絵はファンにはたまらない、キモオタ受けはしない
・クライアントはAddonと呼ばれる拡張プログラムを組み込まなければ結構軽い
・運営がひたすら遊びやすさを考えUpdateしているところ(ヌルゲーになったが)

○悪かった点
・Raidに膨大な時間がかかること
・Raidに参加できなかった時の喪失感がすさまじいこと
・Raid/Instanceともにぬるくなってしまったこと
・Classバランスが運営の調整で特性が大きく変わることがあること(年に1回程度だが)

※Instance:入ったGrp用に生成される専用ダンジョン、所要時間1時間程度(場所によるが)
※Arena:2v2〜5v5の強さの指標ありの闘技場
※Raid:10人〜25人で挑戦する大きなダンジョン、リセットは週1

ArenaやRaidやらずに語れるゲームではないと思うし、英語を読む努力をしないならやらないほうがいい。最低限英語のWiki程度の内容は理解できることが前提(中学生レベル)。外人Grpに混ざってカタコトでも「説明が難しくてわからない。簡単に説明しろ」といえる図太さもあればなお楽しめる(大抵の外人はクソ丁寧に教えてくれる)。

とにかく綿密に練られた戦術を要するRaidが楽しかった。でかいBossを10人〜25人(昔は最大40人)で攻略する興奮は他のゲームでは味わえない。Raidと銘打った「みんなで叩くだけのゲーム」はできなくなる。今でこそ減った仕掛けだが一人のミスでRaidが全滅する可能性もあり笑えた。俺も何度か全滅させ笑い、そして泣いた。またDpsであればダメージ量が、Healerであれば回復量、OverHeal量が数値化され見れるところも貢献度が視覚的に見えてよかった。うまい奴と下手な奴も明確に見て取れ、うまくなれる余地も非常に多くモチベーションにつながった。

このゲームのバランス感覚に慣れ、他のゲームをやるとゲンナリすることが多い。特筆して「ここが素晴らしい」と絶賛するシステム部分はないが総じてクオリティが高い。当たり前のことが現実的な時間で当たり前にできる。ゲームバランスとして中々簡単なようで実装は難しい。

ただ、RaidやArenaといった「人と遊ぶ」事が大前提であり、ソロでカンストするだけだと採点6程度かもしれない。なのでソロ好きにはお勧めしない。ソロでできる事は限られてしまう。それでも相当なボリュームだが。ある程度まとまった時間がとれないとその「人と遊ぶ」点で足かせとなるため、やはりネトゲの宿命である時間バカ食いは避けられない。俺は時間がなくなり止めた。時間があればまだやっていたかった。

英語に抵抗がなく、人との協力プレイすることに興味があるならばお勧めする。英語を読む気がない、ソロで遊びたい人にはお勧めしない。ちなみに知り合いお子さんも普通にプレイできていた点を付け加えておく(小学校低学年)。

※10ptのマンセーレビューだがこれよりクオリティの高いゲームをまじで紹介してほしい。他のゲームで遊べずに困っている。
2009年11月24日(火) 23:12:29

HN/トーマス
見出し/日本人がほとんどいない
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=
@まず日本人が極めて少ないのでソロが苦手な人には_
Aまた鯖も成熟してきて低Lv帯は流石に過疎

上記の理由から最終レベルの辺りまではソロゲーのレベリングを強要されるので
それで楽しいと思える人じゃないと無理ですね

全て英語環境なので、継続的な努力が必要になってきます
後からボディーブローのように聞いてくるのでかなりの覚悟が必要です
2009年9月4日(金) 9:2:10

HN/さなだ
見出し/神ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=2年〜
感想=さすがブリザードです。
ゲームバランスが素晴らしすぎる。
難点は英語ですが、日本語化をがんばってくださってる方もいますので英語全然駄目でも遊べると思います。
決済方法がクレカとかペイパルなので学生さんは難しいかもしれませんが、機会があれば是非やってみてほしいなと思います。
2009年8月9日(日) 14:27:23

HN/taroro
見出し/悪くないんじゃないですか
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
 インターフェースは、MMOをしたことがある人なら、直感的に操作できると思いますし、クエストを進めるに従い、世界観や種族の背景などがしっかり描かれていることが感じられ、沢山のファンがいるのも納得という感じです。また、サービスを開始してから、年月を経ていることもあって、お世辞にもグラは綺麗とは言えませんが、雰囲気が良く表現出来ているため、差ほどしょぼく感じる事はなく、EQ2と違ってそこそこの性能のPCでも快適に動作する所に好感が持てました。
 学生時代は英語が赤点ギリギリという私ですが、クエストは多少不明瞭な部分はありますが、内容はおよそ理解でき、時間がかかる以外は不便は感じていません。何度か外国の方からパーティーに誘われたのですが、何とかなりました。ただ日本のサイトでは情報が少なく、どうしても海外サイトを覗く機会が多くなるため、情報収集には苦労しそうですね。。
 ひとつ不満に思うのは、死に対するショックが少なく感じることで、UOやEQだと、死んだときのショックが大きくて、戦闘に緊迫感があるのですが、WOWはそこが欠如しているかなと思います。(低年齢層の人も視野に入れて、ワザとなのかもしれませんが。)
  
個人的な評価としては、英語が出来れば9点。英語が苦手だと−2点で7点くらいでしょうか。しばらく続けてみようと思います。
2009年7月15日(水) 23:23:39

HN/すまんかった
見出し/序盤の感想
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間
感想=グラフィックがディズニーライクで好みは分かれるが、システム全体の作りこみはなかなかのものでした。
どっぷりハマれば恐ろしいのできりが良いとこで辞めましたが(笑)

情報サイトで見る限り、エヴァークエスト2と同様全世界にファンが網羅しているだけあって、MMOの完成型としては一流の出来と言っても過言ではないかと。

2009年7月14日(火) 13:39:52

HN/lol
見出し/クリゲーって?
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=クリゲーだから面白くないと言う人はコントローラで操作したいのか、キーボードだけで操作したいのかはっきりしなよ。
windows自体GUIが基本なんだから操作にクリックがあるのは当然だと思うよ。それが嫌ならwiiなりps3なりすればいいんじゃない?
ちなみにwowはクリックだけじゃとても出来ないよ。
2009年7月5日(日) 21:45:52

HN/日本人
見出し/合わない
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=何から何までアクとクセが強すぎて正直受け付けない。
日本人には日本人に合ったものがあります、ゲームもしかり。
ゲーム人数は多いらしいが、そりゃ大きな国でやってりゃそれなりの
人数は集まるでしょうよ。
目の肥えた日本の我々の目からすれば内容もグラも音楽も二流です。
面白いと思いません、私はね。
2009年6月13日(土) 3:59:15

HN/通りすがり.
見出し/量産型クリック式MMO
評価 bar(0)
プレイ期間=1年ほど(ただし余りプレイしてない
感想=所詮クリゲ

クエなどは豊富、マップ移動などもスムーズ、UIも変更可能と、つくりは良いです。
ただし結局のところクリゲーで、その点はいわゆるチョンゲと大差ないので、正直これに高評価つけて他とは段違いと書いてある人の評価は参考にはしない方がいいでしょう

クリゲーとしては非常に出来がいいので、他のクリゲーをするならまずこれをすべきではあります。
ただし、前提として英語ができること。日本人は数が少ないので英語できない場合実質過疎ゲーになります(気にしないなら問題なし
あとグラはゴミ(その分敷居は低い)&日本人向けではないのでそこは注意

俺の評価はクリゲなので0点です
2009年5月17日(日) 1:7:37



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