オンラインゲームランキング

World of Warcraftのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 英語 月額制


http://us.battle.net/wow/en/
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評価★★★★★★平均点6.59(10点満点)【投票数210件】
HN/ブルックマン
見出し/やりたい人だけ
評価 bar(9)
ハマれた人には、他のMMOが遊べなくなるくらいの
至福の時間が待っている。

英語、クセのあるグラでつまずく人も多いと思うが、まぁそういう人は韓国産でもやってればいい。

純文学やハードSF、本格ミステリがつまらないという人もいれば、ライトノベルに萌えちゃう人もいる。
好みの問題だな。

好きな方を選べ。
2009年4月25日(土) 12:9:20

HN/ボテ腹
見出し/本格派
評価 bar(9)
プレイ期間=一ヶ月
感想=EQ,UO経験者にオススメ
WoW一人勝ち状態も、やってみて納得と言った感じ。
MMOでググった国内評価サイト(ここ以外)のランキングを鵜呑みにして、今までやってきた一山幾らの○○ゲーは一体何だったのかと思わせる逸品。
でも一番素晴らしいと思ったのは、運営のユーザーフレンドリーな対応ですね。
評価が9なのは、この作品の登場によって他運営会社に超えられない壁を
認識させてしまった事です。
2009年4月22日(水) 22:54:21

HN/内藤
見出し/集大成
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=このゲームほど不満点の少ないMMOもないんですが、それでも探せばキリがないですし、
WoW以降これに匹敵するタイトルが一つも出ないことから察するに、MMORPGのジャンルが行くとこまで行っちゃったんでしょうね
とにかく、MMOならWoWやっとけばお腹いっぱいです、さっさと遊んで卒業してリアルを大事にしましょう

プレイしないと分からない注意点がいくつか

まず英語分からなくても、日本人が多い鯖で日本人ギルドにさっさと入れば、ほぼ英語使わずに暮らせます
自分で調べてアドオン入れたりできる脳ミソがある人なら、大抵のことは何とかなります
チャットも日本語使えますし、ぶっちゃけそこまでストーリーが重要なゲームじゃありませんし

問題は、サービスが長いゲームなので大半のプレイヤーがレベルキャップ(80)であり、
特に外人と組むのが苦手な人だと、始めてしばらくはほとんどソロプレイオンラインなことですか
まあソロでもそんじょそこらのMMOより遥かに密度の高いゲームです
それから、WoWはレベルをカンストさせて終わりじゃありません
むしろそれからやることが増え、長い目で見ればその後のほうが多くの時間を過ごすことでしょう
レベリング中はプロローグくらいに考えときましょう

ちなみに外から見える以上に日本人は多いが、日本人同士で固まってるためなかなか自然に出会える機会は少ないです
見ず知らずの新規加入なんざ珍しくもないので、ガンガン日本人ギルドにコンタクトしましょう
敷居の高いゲームだから平均年齢も高いし、基本みんな親切です

さて、英語だし、色々情報調べないとまともに始められないし、パッケは高いし、低レベルエリアは過疎ってるし、
他に無料MMOが星の数ある中で、そうまでしてあえてWoWをやる理由があるか?と言えば、ある
そこまでしてやる価値はあります
好みの問題よりも、ゲーム的な完成度、出来の良さでこれ以上のMMORPGは存在しないからです
どうせやるなら最高のものを体験するのが手っ取り早い

そして飽きたらさっさと止めて、人生を無駄にしないようにがんばりましょう

追記:
下のほうで日本人人口300人とか言ってるのがいますが、んなこたーありません
WoW系のブログがいくら引っかかるか見てみよう
おっさんばっかりだけどね
2009年4月24日(金) 10:50:10

HN/青髭
見出し/MMOの中では最高
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=さすがBlizzard

ブリザードのゲームは軒並み名作が多いですね。
内容はまぁ、今更語りませんがMMORPGの中ではダントツに一番だと思います。
逆に言えば、英語力と外国人とのコミュ力が無い人はやめておいた方がいいでしょう。

あまりにのめり込めるので、今現在は引退中。
ですのでWotLKはまだやっていませんね。追加内容を読むたびにやりたくなりますが、リアルが今は大事ですので^^;

個人的にWoWと匹敵する面白いオンラインRPGはGuild Warsだけだと感じています。そちらも今は引退中ですが…
2009年4月19日(日) 6:35:15

HN/とろるしゃむ
見出し/コアゲーマー向け
評価 bar(4)
プレイ期間=2年前に半年ほど
感想=海外留学中に友人に勧められて。息抜きのつもりでやり始めたが勉強が手につかなくなったので即引退。基本的に手軽に出来る内容ではなくかなりの時間と労力が必要になる。膨大な量のクエスト、パーティやレイドダンジョンボスのみが落とすアイテムなど極めようとしたらきりが無い。戦術を必要とするボスも多く覚えることも多い。
上記の理由に加えて英語版であることからプレイ時間の少ないライトゲーマーやコミュニケーション重視のプレイヤーにはオススメできない。
逆に翻訳や検索に労力を惜しまず、腰を据えてじっくりプレイ出来るコアゲーマーには一度試してもらいたい。

コアゲーマー  8点
ライトゲーマー 2点
平均5点
英語      -1点
総合4点
2009年4月14日(火) 21:34:23

HN/ぼぶし
見出し/人を選ぶゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=1k月
感想=何を求めるかによって 評価が分かれると思います

やりきれないほどのクエストを求めて始めましたが
〜を何匹殺せ系のクエに 飽きちゃいました

まだEQ2のがクエにひねりがあってよかった


しかし、対人するなら面白いのかなぁと 

普通にレベリングも楽しめましたが
物語や背景が読めないと 飽きちゃいますねやっぱ

なので クエ楽しみたい方は、英語力はかなり必要
だと思います

あとは、日本人いても
やっぱわざわざ洋ゲーなんかに手を出す人達なので
コアゲーマーが多いと思われます。
2009年4月14日(火) 2:7:50

HN/煉獄の魔術師
見出し/やる価値なし
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=評価が高いのでやってみました。一応英語は高校レベルだと思います。
↓の人が中学生レベルとか、受け付けない人に対して嫌味を言っていますが、ある程度の英語力は間違いなく必要だと思います。
やってみた感想では、そこそこの出来だとは思いますが、工作されているであろう、このランキング程のものでも騒ぐレベルのものでも無いと思います。
工作されている分を差し引いてマイナスにしたいのですが評価はマイナスが無いので0点とさせて頂きます。
2009年3月30日(月) 7:27:31

HN/ぼう
見出し/さすがBRIZZARD
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
現在も世界でも人気が高いMMO RPGのひとつ
人気が高くプレイ人口が多い。

誰も見ないような細かい部分までこだわって作りこんだWoWの世界は
名作ゲームを数々と出しているBRIZZARD さすがと言う所。 ゲームクリエーター CG関係の人ならどこがどう凄いのか人目でわかるはず。

現在 10day Free Trial実施中で基本クライアントは無料ダウンロード可能 アカウントも無料で作成ができ、10日間無料でプレイが出来るのでお試しを。




2009年3月30日(月) 3:29:29

HN/pri
見出し/理想のシステム
評価 bar(8)
プレイ期間=現在プレイ中
感想=

始めてから2ヶ月くらいです。知り合いから紹介されて始めました。

とにかく自分がネットゲームに求めていた理想のシステムです。
今でにリネ1・2、FF、MoE、ラグナロク等やってきて、その中でもFFはいまだに平行してやってますけどWoWのシステムには到底かないません。

まあおそらく80になってからが本番だろうなーとは思いますが、今中盤あたりのレベル上げでも殆ど苦痛を感じません。自分Priですけどソロで問題なくレベル上げ出来ますしね。

他の方が一番気にしてる英語ですけど、自分は正直中学生レベルだと思ってますがそれでも初めてすぐ(お試し10日期間に)外人のフレが出来ました。拙くてもきちんと理解してくれるし。

クエの英語にしてもAddonで日本語化してもしなくても、ある程度単語を拾っていけば内容分かると思うんですけどね・・・

まあどうしても英語を受け付けない人は無理でしょうねぇ。
あとはグラフィックも日本人向けじゃないかもですし。
自分はぜんぜん抵抗ないし、いかにも洋物って感じで好きなんですけどね。

まあ信者とかアンチとか色々他の人が書いてますけど、自分的にはこれ以上望むことが無い位良く出来たゲームだと思います。
但し先に書いたように英語に拒否反応起こしている人には何を言っても出来ないものは出来ない・面白くないものは面白くないで仕方ないかと。

完全日本語化は・・・出来たら友人を誘えるから良いんでしょうけど、日本人が増えると日本のネトゲみたいにギスギスするのが嫌だからむしろしなくて良いのかな・・・って書くと信者だと思われるんでしょうねぇ。

という事で、一応日本語じゃないという事で減点して8点で。
2009年3月18日(水) 19:24:25

HN/トロルの精
見出し/新しいタイプのMMO
評価 bar(6)
プレイ期間=3年

プレイして3年になりますが、WoWは大きく変わりました。
現在2つの拡張パックが発売されていますが、初期のWoWとは大きく趣旨が異なっています。
初期のWoWはEQをカジュアルにしたゲームでした。バランスは割合良かったですが、Raidの敷居は高く、決まった人しか遊び込めないゲームでした。

1つ目の拡張パックではその方針は見直されました。
40人必要だったダンジョンは25人が最大になるように再設計され、
敷居は大きく下がりましたが、実際に挑戦できるのは限られた団体だけでした。
このころ対人のシステムの一部としてArenaが実装されました。
Arenaは世界でe-スポーツとして展開され、数千万のお金が賞金として
動くほどの規模となりました。

2つ目の拡張パック、2008年11月に発売されたそれは、今までの趣旨とは大きく違うものになりました。
まずすべてのクラスの性能が平準化するように設計され、すべてのクラスで
理不尽なほど大きなダメージが出るようになり、
これまで(第二拡張パック発売前)理不尽なクラスバランス等はありましたが、
今までで最低のバランスになったと世界的に批判を浴びています。

Raidダンジョンはカジュアル向けになり、誰でもクリアできるような難易度まで落とされました。
(コアゲーマーは難易度を調整するギミックを使ってさらに難しい難易度にトライしていますが)
その結果、次々と強力なアイテムがすぐに手に入り、ただでさえ早かったコンテンツ消化が
今までの数倍早くなりました。

結果、コアゲーマーにはあまり受けないゲームになりつつあると思います。
その代わり、カジュアルゲーマーには受け入れられるような状態になりつつあります。

まとめ:
カジュアル向けのクエストゲー。拡張パック後のバランス調整はいまだ進行中。
今から始める人でも半年ほどで恐らく最高クラスの装備になると思います。
(1日4〜5時間のプレイなら)

英語の壁は当然ありますが、外国人とのプレイはある程度英語が読め、
最低限の受け答えができれば楽しめると思います。
文法なんてむちゃくちゃでも構いません。単語の羅列で理解してくれます。

評価点の内訳:
ゲームの楽しさ:9点
ゲームバランス:4点(2009年1月地点)
やりこみ要素:3点
レベル上げ過程の楽しさ:3点(但しストーリーを楽しめれば高得点)

このゲームを遊ぶ前にWarcraft3日本語版をプレイすることをお勧めします。
2009年2月2日(月) 0:58:12

HN/WoW
見出し/最高傑作・・
評価 bar(6)
プレイ期間=2年(休止)
感想=MMO最高傑作
よい点 ・ソロ,PTともに職バランスがバランスがよく他のMMOによくある「糞職」などがない。・BGMが良い・Addonでカスタマイズできるetc 

悪い点 比較的大きい液晶でないとAddonで画面がいっぱいになってしまう(実際になって新しいものをかいました)

WoWを体験してしまうと今あるMMOでは到底満足できない
飽きてしまう。ネットゲーム引退中
2009年1月26日(月) 6:7:9

HN/かお
見出し/今世紀最高のゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=2.5年
感想=非常に面白い。ただし欠点がいくつかあり。
1.音がうるさい2.絵がこまごまとしていて見づらい3.画面が小さすぎる4.あとコントローラーがない
次によろしかった点。1.色合いが絶妙2.スキルが発動しやすいし爽快感バツグン!3.BGMがすばらしい4.いやリアルにダウンロード時間長かった5.その他もろもろ!
お勧めです^^
2009年1月11日(日) 16:32:47

HN/恩ちゃん
見出し/これ基準に他のゲーム遊んでみてください
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=現在あるMMORPGでは最高峰の出来の1つだと思います
PvP、PVE共に面白く、またボイスCHATで遊ぶ比率も高く外人さんの友達は半分何故か女性(驚くき 特に欧米系は40-50%ぐらい女性かもしれません、女性でも鬼強い人いてアリーナレート2000超えてたり、、)
日本人、外人共にわいわいガヤガヤと遊べます(初めはボイスチャット抵抗ありますが)

ゲーム事態は非常に軽く出来ているにも係わらず、それでいて綺麗でそのゾーンの雰囲気は出ていて凄いですね ユーザーを楽しませようという開発陣の心意気を感じます 

またライトユーザーでもヘビーユーザーでも楽しめるゲームバランスが凄い 
アリーナのレーティングシステムも前作のWC3(ウォークラフト3)から引き継いで強い人同士、弱い人同士対人するアリーナなど 単純なのに奥が深いという一見矛盾したバランスと配慮は流石です
ITEM個性豊かなものが多く、WOWはこんなこと出来たらいいなぁをゲーム上で見せる様はドラエモン並です。

ある程度WOWを遊んだ人は、他の手抜きのMMORPGは直ぐに見分けが付くようになると思います  ユーザーから金を巻き上げろ式でなく
楽しいから課金しちゃうゲームですので何しようかて人はお勧めです
英語苦手な人は 日本人が多い鯖を選べば無理なく日本語で遊べるかと思います


CPU コア2 グラボメモリー512m  メモリー2G積んだPCで最高画質でサクサク動いてます

他に遊んだMMORPGは EQ UO リネ リネ2などなど色々 
2009年1月11日(日) 9:4:21

HN/greetings
見出し/英語の壁とシステム
評価 bar(6)
プレイ期間=6ヶ月
感想=  注意:私は私以外の日本人がいるかどうかわからない鯖(pvp)でプレイをしていています。
ですので、比較的日本人が多いとされるblackrock鯖等の状況はよくわかりません。
英語の壁;たとえ同じくらいのレベルの英語力であったとしても、当然ながら英語の壁の高さの感じ方は人それぞれだと思います。
英語に限らず、他国言語でのコミュニケーションというのはよほど堪能な方でない限り、労力、根気、度胸を要するはずです。
そういった意味で英語でのチャットに非常に抵抗がある方はゲームの楽しさ以上にストレスを感じてしまう可能性があります。

システム(レベル&IN時間);Lvあげについては比較的スムーズな部類だと思います。
上限も80までと決まっていて、さらに宿屋等の施設にキャラクターを置いてログアウトすれば10日を上限に施設に置いていた時間に比例して獲得経験値が2倍になる期間(数値)が増えます。
これらによってプレイ時間でレベル差がどんどん開いてしまうといったことはほぼ無いでしょう。
ですが特定のダンジョン(Instance)の攻略には数時間を要することも珍しくなく、本当に忙しい方にはきついケースもあると思います。
 
システム(ドロップ)レア系装備、クエスト報酬系装備のほとんどが、いったん装備するか(通称BoE)、手に取った時点(通称BoP)で他人に手渡せなくなります。
これによって特定のクエストや収集、ダンジョン等を積極的にこなさないとなかなか装備が充実しません。

感想(総合&チラシの裏)個人的には英語がめんどくさいと感じる方は知り合いに誘われない限りわざわざ高い敷居を乗り越えてまでプレイするゲームでは無いと思います。
加えて評価が6という点ですが、私には英語の壁よりもドロップシステムが非常に性に合わない点がとても痛かったです。
さらにサーバー時間と日本時間がほぼ昼夜逆という点も見逃せない減点対象です。















2009年1月4日(日) 15:3:27

HN/ONLINEGAME支持者
見出し/バランス
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=いつも黙ってレビューだけ見ている私ですが、下の評判を読んで思わず、返事したくなりました。私台湾人で、台湾は運よくWOWが運営してくれる国のひとつです。このゲームに関して、本当に一言言いたいのです。言葉が通じなくてゲームの面白さを感じられないのであれば、批評するな。そもそもゲーム自体を遊んでないとほぼ変わらない状態で、批評したいと思うこと自体私には理解不能です。
また下の発言に対して、このホームページは意外と有名です。変なコメントはあんまり書かない方がいいです。
ゲームの内容に戻りますが、単純に一言、バランスがいい。ブリザード自体がバランスについて費やした手間がよく感じ取れます。またゲーム全体がとても丁寧につくられております。確かにいろんなゲームを参考している部分は見とれますが、それを1つのゲームにまとめられてしかもレベルの高い完成度でプレーできる点は褒めるべきではないのでしょうか。
運営関連に関しても、ほかの運営会社の追随を許さないところがあり、現在でのMMORPGの中でトップレベルのものであることは間違いはないと思います。
2008年11月19日(水) 17:11:37

HN/mizuna
見出し/確かに魅力は伝えづらい。
評価 bar(9)
正直20以降まで遊ばないとこのゲーム、普通にクエストこなすだけのゲームだし、他のMMOとの差ってのはわかりづらいかも。
グラも日本人好みじゃないし。
英語の壁もあるし。一人で始めてもそりゃ、だめです。

俺は一人で初めて1時間でこれはすげええええ!と思いましたが。
ちなみに今まで遊んだのはUO,EQ、EQ2、GW,AOC,WARってとこです(韓国産はGW以外初めて2時間持ったことない…)

仲間内でバトルグラウンド、インスタンス(ダンジョン)に行けば、どれだけ緻密なバランスが施されているか判ると思います。
インスタンス内では各クラスがベストな動きしないと進めません。
ものすげーテクニカルです(Everquest1並)。
各クラスも驚くほど個性的。
さらにその中でもタレントってツリーを変える事で個性を出せる。
グラに関しても、かなりの愛がそそがれてる事がわかります。
YOTUBEとかでWOW,DANCEとかで検索してみてくださいな。

…って、まぁ、正直日本人には向かねぇよなぁw
手を出しづらいってのは大いに理解できます。英語だし。
俺はもう、MMO仲間でWOWに興味を持ってるけど英語が…とか言ってる奴を説得するのはあきらめましたw あーもったいねぇ。

ただやってもいないのに風評だけで(もしくはやりこんでもいないのに)勝手に判断して、レビュー書いて低得点つけるのはやめましょう。
2008年11月11日(火) 23:4:59

HN/kuro
見出し/数が正義ではないが
評価 bar(10)
アカウント数、1100万人突破。
他のどんなに頑張ってるタイトルでも、せいぜい数十万人程度。
どれだけすごいことか解るかな?

クソな内容ならこんなに集まるワケがない。
MMOファンは評価厳しいぜ?みんなもそうだと思うけど。

どれを遊んでも薄っぺらな韓国産MMOなんかやめて、こっちに来な!

1100万人を納得させられる人だけ、このゲームをけなすがいいさ!
2008年10月30日(木) 4:20:22

HN/氷
見出し/これ以上の物は現存しなかも?
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=私は妻が中国人なので中国版をやっていますが、実に奥深くバランスがいいゲームだと痛感しています。私自身は日本人なので言葉なんぞまったくわかりませんが漢字圏なのでなんとなく・・・・ってところです。FF11・MHF・人気無料系と色々やってきましたが物足らずWOWから抜け出せず未だにやってます。個人的にはソロでもカンスト(現状LV70)まで十分楽しめるかと思います。
まぁとりあえず言葉の壁はありますが、やる価値ありに一票!!。
2008年10月16日(木) 13:36:50

HN/ししゃも
見出し/いや、WOW面白いって
評価 bar(9)
プレイ期間=9ヶ月
感想=
まず英語について。自分はクエなんかのストーリーは8割くらい、他PCとの会話は7割くらいできてるつもりです。多分英検2級くらいです、持ってないけど。どなたかも書いてたけど会話においてはMMO独特の略語から覚えていけばほとんど問題なくなります。後はノミの心臓並の度胸があればおkです。
プレイについて。WOW以前、色々とMMOやってきてソロメインまったりで合間にグループ組むって感じでした。WOWも同じスタンスでずっとプレイしてます。なもんでレイド未経験です(笑)だけどソロクエこなしてるだけでもテンポ良くてオモロイし、5人PUGでインスタンスやって全滅するのも楽しいですよ。BGで多対多PVPもできるしね。それからテンポといえばこのゲーム、ゾーン間の移動(大陸間、インスタンスを除く)がシームレスなんだけど、これって実はかなり評価すべきポイントだと思います。これだけで他のMMOにあったストレスの半分くらい解消されてる気がします。体験してみることをオススメします。
最後に、WOWをより楽しむために提案します。RTSのWARCRAFTをプレイしてみてください(これもかなりの名作なんだけど)。自分はWOWを始めたあとで世界観をより深く理解したいと思い、英語版のWARCRAFTVをプレイしてみました。ストーリーに沿ってゲームが進むので否応なしにWorld of Warcraftに引き込まれていきます。拡張パックもあります。日本語版はカプコンが出してたみたいですね。
また、WOWが他のチョンゲーのいいとこ取りって意見もありますが当たり前ですね。チョンがWOWのいいとこ取りしようとして劣化してるだけなんですから(笑)
評価はレイド未経験で10点はおこがましいと思い満点の9点です。

2008年10月1日(水) 1:0:22

HN/WOWOW
見出し/日本人ギルドに入りましょう
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=言葉の壁とかいうけど、addonでチャット日本語化して日本人ギルドに入れば色々教えてもらえるので勇気を出して踏み出してみる事をおすすめします。クエストの日本語化addonもあるので本当ダンジョンで野良PTの時くらいしか実際英語を使う所はないと思います。それも大体略語での会話なので中学の英語LVとMMOの基礎知識があれば大丈夫だとおもいます。
ほかのゲームやってこれやると本当ビックリしますよ^^
2008年8月5日(火) 1:51:39



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