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World of Warcraftのレビュー・評価

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MMO RPG 英語 月額制


http://us.battle.net/wow/en/
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評価★★★★★★平均点6.59(10点満点)【投票数210件】
HN/Nigel
見出し/価値あり
評価 bar(8)
プレイ期間= 2年

感想= 2ヶ月前にやめました 今更ですが...

UOの対人が好きだった自分にとって
モンス相手のゲームでも こんだけ面白いんだなぁーと
UOは 発売当初から AFが出てくるぐらいまで遊んでいました。

下の方がおっしゃってるように「いらない職業」という物が無く
ダンジョンにて 各種様々な職業の人たちが協力しあってボスを倒すその作業は奧が深く とてもよく作られているように思います。
25人のうち 一人か二人のミスにより全滅するなんて事は日常茶飯事です
よくもまぁ こんだけいろんなタイプのボスを用意したなと感心させられます

とにかく ダンジョンでの各ボス戦は本当に緻密に作られています
ただ攻撃力が強いだけじゃ絶対に倒せない 
MT ST SST(メインタンク サブタンク等) 遠距離攻撃陣
途中で沸く雑魚モンスの処理係
そられをサポートするヒーラー陣などなど
各職業の役割や責任が重大で 気が抜けません

まだ攻略方法がはっきりしてないボスを倒すのに 一週間かかった!
なんて事は日常茶飯事でした
もちろん その一週間は 延々と全滅です

      ★★★★★★★
       不満点 
      ★★★★★★★

評価は8ですが 愛ゆえの...不滿

★ 対人環境が 対モンス戦に比べて そこまで練り込まれてない 新パッチのBCによって 競技場や対人者專用のアイテムなどでてきてますが UOの対人と比べると奧の深さが足りませんし まぁ僕の腕のせいもあるとは思いますが ある職業がどうしても有利に思える所

★ 基本的にアイテムゲームなので 裝備のレベルが違い過ぎると
まず勝てない 逃げる事はできますが

★ アイテムゲームの運命でしょうが あるシリーズのアイテムが 次のダンジョンが追加されたときに どーしようもないクズに成ってしまう所 あの苦労はなんだったんだ...と言うこともしばしば

★ 新パッチBCによって 新大陸の移動が 空中移動できるようになったので 今までのような遭遇戦(というか 緊張感)がなくなってしまった事

★ レベル制(UO世代なので...)

★ 高級ダンジョンにいこうと思ったら それなりの人を 職業バランスをとりながら 25人用意しなきゃいけない レベ70ってだけじゃ 話にもなりません 
T5のダンジョンいくには やはりT4の裝備が有る程度そろってなければ戦力になりません

★ ヒーラー系のキャラでは 単独モンス狩りが非常に辛い
単独モンス狩りで プリーストより弱い パラディンって...

★ ダンジョン用と対人用では違うスキル 違う裝備が必要
まぁ...当たり前なのかもしれませんが 
特にヒーラー系の職業(パラディン プリースト シャーマン)は
どっちも楽しむという事が少し困難(これは主観ですけどね)

★ 有る程度裝備の似通った人同士じゃないと 共通の楽しみが得られにくい

★ 毎日毎日...ダンジョンばかりで疲れる

★ ソロプレイでは自ずと限界がある
大きいギルドに入らないと高級ダンジョンにはいけません
10人ダンジョンはすでに攻略法がかなり知れ渡ってるので
公開チャットで呼びかけて 知らない人たちと行くことも可能でしょうが
25人ダンジョンになると 緻密な作戦や特定の共通ツール(UI)が必要な場合が多くギルド単位で行かないと全滅するだけ


どうも不滿だらけになってしまったようですね...
しかし 間違い無く面白かったです

僕にとってはPUB15までのUOが 評価10 
UOと比べてもWOWは自分の中では 8はあります

思い出は美化されますからね 
UOを超えるゲームは出てこないと思いますが 
WOWはやる価値はあると思います

自分はパラディンだったのですが 
単独でのレベル上げは非常に辛かったです
レベル上げの作業もなかなか楽しかったですが 
やはり70(昔は60)になってからダンジョンに行き 
目当ての裝備をゲットし ダンジョンのレベルを少しずつあげていくのはとても楽しかったです
レベル70までは準備期間 それからが本番と言った所でしょうか

大型ダンジョンで みんなで力を合わせて初めて倒した時など
25人が一斉で吼えまくります あの感動はUOでは無かったかなぁ..

とりあえず 一人では面白くも何とも無いと思います
ネットゲームだから当たり前の事ですが...
僕はわりと初期の方から遊んでいたので キャラを作った時に
周りにレベル1の人たちが大勢いたのはラッキーでした。
ですので わいわい楽しくレベル上げできました。

向こうにとっては 外国人ですのでとてもかわいがってももらいました
友人といっしょに作ったギルドが そのシャードで進度NO1(あくまで そのシャード内だけですが)になった時は そりゃーとても感動しました
最後は人が増えすぎて 疲れてやめました

下の方で評価が低い方達は プレイ日数が少ないように思います
まぁ...面白くなかったから遊ばなかったんでしょうが
やはり言葉の壁は大きいように思えますが
なーーんとかなるもんですよ 


このゲームで知り得た事は 自分は対人ゲームだけが好きなんじゃない
面白いゲームが好きなんだなぁーと言う事でしょうか

人とのコミュニケーションに自信のある方 言葉の壁を乗り越える自信の有る方には おすすめしたいです 機会があればやってみてください
昔のUO以来 はまったゲームでした


2007年10月30日(火) 2:34:24

HN/lol
見出し/wowで泣く
評価 bar(2)
プレイ期間=数ヶ月
感想=
自由さの幅はすごく広い感じです。

いろんな種族で遊んで、エサがいやがるぜーと襲い掛かったら返り討ちとか、空を飛べるのもまぁ面白かったかな。

あくまでもできるようになると飽きてしまいましたけど

クエストは多いけど、英語は苦手なのでテキスト飛ばして放置してたので、レベルとかしょぼいままプレイしてました。
 
異種族の中にいるという雰囲気が漠然と漂ってきて、異種族ロールプレイという点では、周りが英語だらけのロールプレイだ!
と割り切って遊びました。
2007年10月18日(木) 13:28:8

HN/ebifurai55
見出し/一応やってみましたが
評価 bar(1)
プレイ期間=2日
感想=ここですごい評価をされてますが、2日で辞めました。
まずグラフィック。あのバサバサ感は一様に受け付けませんでした。
まず日本に来ても流行らないゲームだと感じました。
これからやろうと思ってる人は踏み止まって見てください
2007年10月6日(土) 2:46:27

HN/頭領
見出し/好きな人にはいいだろうけど・・
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=良くまとまってるという印象
個人的にEQ2などど大差がないクエゲー
洋ゲー&英語版のみなので敷居が高くチョンゲー、国産コンシューマで育った日本人には受け付けないキャラグラ

日本サービスを行っていないMMOを評価する意味が薄いと思う、正直疑問
2007年9月22日(土) 18:30:41

HN/D-3
見出し/日本語でプレイしたかった・・
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=半年(継続中)
オーソドックスなシステムに深い世界観を持つ傑作ではあるものの今一つ古臭感は拭えず、
PvPについては徹底的に弱肉強食な世界の為、古参の敵プレイヤーを前に悔しい思いをする事もしばしば。
コンテンツ量は膨大だが消化速度もまた速く、全てをやり尽すのに比較的時間を要さない。
課金方法や英語の壁もあり人を選ぶゲームであるのは間違いないでしょう。
しかしながらMMOを語る上で避けて通れない作品であるのもまた事実。
ゲームの内容云々よりもその尋常じゃない完成度の高さを素直に評価したい。
特筆すべきは開発・運営のゲームに対する姿勢で、
一切の手抜き・妥協を排し、納得のいくまで調整を行った結果の積み上げにより構築された世界と、
プレイヤーが満足に楽しむ為の労力・費用を惜しまない管理体制が
“WoWの一番の特徴”であると言えるんじゃないでしょうか。

以下プレイして思った特徴を軽く列挙

・真新しさはまるで無いがプレイ中不満を感じる事が殆どない程完成されたシステム
 (良く出来ているというより、見落としがちな所まで良く目が届いて対策されている感じ)

・対人においてはクラス間バランスに疑問符が付くものの、ソロプレイにおいてはどのクラスを選んでも
 終始停滞する事無くプレイを続けていける様、とことんまでバランスが調整されている。

・それぞれのクラスが持つ特色が強く、パーティープレイ時には各々が役割を持って行動する様になる。
 ダンジョン攻略においては「居ないと話にならないクラス」と「居ると便利なクラス」とに分かれるものの
 基本的に「要らないクラス」なんてものは無く、それぞれが得意の力を出し合って進めていく戦闘は
 まさしく共同作業であり、このゲームの一番の楽しみの一つと言えるでしょう。

・キャラグラは基本欧米向けデザインの為、濃い、渋い、髭の3点に尽きる。
 但し一部女性キャラの顔グラの中に綺麗系が混じってるあたり、一応アジア圏も意識している様子。

・背景は一見大雑把なポリゴンにテクスチャ貼ってるだけのお粗末で古臭い印象
 (描画の為にゲームが重くなるのを避けた結果)。
 しかしながら光や靄(?)といったエフェクトをセンス良く使いこなし、在り得ない位の見栄えを演出しています。
 総じて風景の美しさは他のどのMMOにも負けないレベルに仕上がってると思います(冗談・誇張抜きで)。

・クラスにもよるでしょうが自分と同じかそれ以上のLVの敵(MOB)と戦う場合サシでも比較的ガチンコ。
 必然的に技や魔法を駆使しての戦闘になるので一戦一戦でのhearth(HP)・mana(MP)の消耗が激しい。
その分クラスを問わず手軽に利用できる回復手段が十分に用意されていたり、
 非戦闘時の自然回復速度も速めなのでレストアに時間を割くことも無く、
 テンポ良く次の戦闘を開始・継続していける。

・敵陣営のプレイヤーと出くわした時、相手(或いは自分)がやる気ならクエ中だろうが街中だろうが即PvP。
 (初期エリアの低LVキャラクターはシステムにより守られているので、高LVの敵側から襲われることは無い)
 しかし必ずしも互角の勝負には成り得ず、高LV相手に一方的に惨殺される事も茶飯事。
 その為自陣営の領地以外の場所で冒険している場合は、
 たとえ楽な狩場であったとしても何時何処で誰に襲われるか分から無いという緊張感が常に付き纏う。

・PvPが苦手な人への上記の対策としてプレイするサーバーでゲーム中の無条件PvPの有無を選ぶことができる。
 ここでノーマルサーバーを選ぶことでPvPコンテンツや
 お互いに了承を得たPvP以外の無差別PvPを避けることが出来ます(こういう配慮はうれしい)。

・一度のプレイではやり尽くせない数のクエストがあり(基本的に一つのクエは一回きり)
個々のクエストにはしっかりバックストーリーが設定されています。
 英語が読めればクエストを通じてワークラフトの歴史や習慣を知ることが出来、
 より深く世界に浸る事ができる様です(他人談)。
 逆に英語が出来なくてもクエストログにより目的だけは把握しやすいので、
 大概のクエストを解く事に困らないでしょう(経験談)。

・ADDONやゲームの元々のオプション設定によりインターフェイスや操作性、
 プレイ中のインフォメーションサポート等がかなり自由にカスタマイズ可能。
 視点変更にも殆ど制限が無いので(1人称視点も可)自分好みなプレイ環境を作る事ができます。

・当然の事ながらゲーム中を飛交う文章は殆ど英会話。
 自分に関係なければスルーしてればいいものの、外人の気質なのかゲームの特性なのか
 彼らは見ず知らずの人にもほんと気軽に声を掛けて来ます(特にソロしてる人)。
 パーティーお誘いのWis(個人宛メッセージ)なんかは割りと頻繁に届くので、
 英語に苦手意識を持つ人はそれなりに覚悟が必要です。
 (私は「ok」とか「np」といった至極簡単な言葉で簡潔に返しています。
  最初に「I can't speak English」や「I'm not good at English」を言ってしまえば後は流れ次第です)

採点としては
個人的に弱きが強きに勝てないPvPに不満があるのと
ゲーム自体の評価とは関係ないのですが、やはり日本語で遊びたいという事で-2
2007年9月13日(木) 12:10:55

HN/さくらひめ@d
見出し/下調べが必要
評価 bar(9)
プレイ期間=1年以上
感想=私は 英語が苦手です
 でも このゲームのクエストは 書き方が難しくないので
 どこ と だれ と 何する だけで Maxレベルまでいけました
 たとえば IN とか The がついていると 場所だな とかw

 ただ PvPサーバーで Blacklock(他にも多いとこあるみたいです)は日本人が多いので 日本のギルドに入れば 会話はローマ字 クエストも読んでもらえたりwしますが
育てるのは 初心者だときついかも・・・・

PvEサーバーは 育てやすいのですが、日本人が少ないサーバーに入ってしまうと 日本人のPLAY時間が 結構人が居なくなるみたいです
 最初の下調べは 大切かもしれません

ゲームとしては とてもよく出来ています
色々工夫されています

生産やオークション 試着システムなど 新しいものもあるのですが
EQ から流れた人が多いのか WTS(売りたい) WTB(買いたい) WTT(交換したい)LFG(グループ探しています)LFM(メンバー補充探しています)みたいな 古くからの略語が普通に使われているので
初めての人は 馴染みにくいかも^^;

EQは 英語がわからず てか かなりクエスト辛いです 書き出し式なのでw
EQ2は 日本語でやったけど ドキドキワクワク感がなく
VGは なんだか よくわからないけど・・・混沌としてて
韓国ゲームは すぐ飽きてしまったり ゲーム内の価格の異常さにうんざり
など 色々やったんですけど

WoWは まぁまぁ 単語だけでも 読めば どうにかいけるしw
操作性は 自由度高いし クラスと種族は まだ少ないけど
また 増えそうですし
イベントは 大盤振る舞いで行ってくれるしって なかなかかなと思います

私の失敗は PvEでキャラを育てて 日本人がいないサーバーで 遊ぶ時間が合わなかったのと 日本人好きな外人さんが沢山いたので おしゃべりは書いているほうは 何とかゆっくりやれるんですが レイドに行くとボイスチャットなので 全然聞き取れず・・・
日本人が多いサーバーに引っ越そうとしたら PvE→PvPの移動は出来ない事がわかり また育てなおしになりました・・・

早い人は 三ヶ月もあればMAXレベルまで 行けるようです
参考になれば と思い書き込みました
2007年9月5日(水) 11:8:5

HN/みそ
見出し/これは
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=よくあるクエスト消化型MMO。
でもわざわざ英語を読みつつ遊ぶ気力が自分にはない。
動作が軽かったのを評価して1点
2007年8月19日(日) 13:30:58

HN/ルース
見出し/うーーーむ
評価 bar(6)
プレイ期間=3ヶ月
感想=やはり英語ができないと、まったく面白くない作品
たくさんあるクエストを理解してこそのWoWだと思います

キャラについては、好き嫌いわかれますね
それは洋ゲーだし、しょうがないかな

raidばっかの日々に耐えれる人じゃないと続けていけないと思います

洋ゲーって、やる人を選ぶからWoW大好きな人達が高評価をつけまくってますが、ゲームとして考えると、そこまでスゴイ物でもないかな・・・
2007年8月18日(土) 8:43:55

HN/某ギルメン
見出し/■日本国内展開状況は
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=単純ポリゴン、原色系の配色、何れも日本国内では高品質とは言い難い。FFやリネといった綺麗系や、MOEやROのアニメ系とは取っつきにくいグラフィックかもしれない。

無論、クエストから何から何まで英語なので調べ物はかなりな物になるが、クエマニアな人なら行ける感じ。最終的にはレイドが占める。

世界的には流行している、とされるタイトルなので「世界で人気ゲームをやってみよう」という方は一度やってみると良いかもしれない。

しかしながら、既にMMORPGを何タイトルかやった人ならば、一際目新しさがつくことはなく「平凡なゲームだ」と感じるかもしれない。ここらは自分の環境に合わせて天秤を掛けてみるしかない。

また、日本の少数プレイヤーのレビュアーでさえ、
>あと0点や1点で適当なこと書いてるバカの評価は気にしなくて良い。
>結局「理解が足りないか英語がダメ」なだけで、チョソゲーは無論の
>こと国産でも洋ゲーでもバランスが追いついてるMMOは存在しない。
>特に英語の問題はクリアできないなら洋ゲーの門を叩かなければ良い
>だけ。日本はWoWにとってサービス対象地域外である。

こんなPCも居るが、どうか気にしないで欲しい。
2007年8月14日(火) 19:37:24

HN/まー
見出し/ゲーム感jはGood
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=面白い!世界観と冒険している!ってかんじがMMORPGらしさをかもし出してます。が、すでにコミュニティーが形成されているので、これから新規で参入しようというのはよほど気合が入っていないとあまりおすすめできません。
2007年8月14日(火) 19:13:20

HN/あらん
見出し/安全牌なゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月
感想=英語ではあるがシステム的にはとてもプレイしやすいMMO。
可も無く不可も無くとても安定したシステムに思える。
しかし逆に安定しすぎて危機に際して心が躍るようなこともない。
そして急速に飽きる。
とてもパッケージ代+月額で遊ぶ内容では無いと思われる
2007年8月11日(土) 21:34:27

HN/ひらりー
見出し/MMOではベスト
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年弱(現在は中断中)
感想=カンペキではないが、MMOとしての出来は最高の域だろう。
レベル上げはしんどくなく、多人数コンテンツ、ソロコンテンツ共に
丁度良く用意され、対人や多少中途半端ではあるが、生産もうまく
まとまっている。

また対人も装備差が激しいということはなく、相手の弱点をいかに
攻めるか、または人数で押すか等考えることが出来る(AV以外)。

ただひとつ減点なのは、どちらの勢力に属そうが二人目以降は
途中からクエストのストーリーラインが一本になってしまうということ。
PvP鯖ならそれも邪魔されがちであり、PvE鯖だと特にクエがつまらないと
感じた時点でソロプレイヤーは対人しか逃げ道がない。

英語についてはよほど外人と親しくなるか、翻訳サイトやソフトなどが
使い方が分からないというのでない限りはなんとかなる。

あと0点や1点で適当なこと書いてるバカの評価は気にしなくて良い。
結局「理解が足りないか英語がダメ」なだけで、チョソゲーは無論の
こと国産でも洋ゲーでもバランスが追いついてるMMOは存在しない。
特に英語の問題はクリアできないなら洋ゲーの門を叩かなければ良い
だけ。日本はWoWにとってサービス対象地域外である。
2007年8月3日(金) 14:18:27

HN/daichi
見出し/英語が評価に影響を与えるのは仕方ない
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ぐらい、最近復活
感想=英語の壁は確かにあるが、それを超えれば楽しめる

英語の壁があることは否めません。

クエストとか読んでても、英語を読むぞという気持ちをある程度しっかり持たないと内容を理解することができない。
(私は英語が苦手な人間です)

でも今は英語に少しでも慣れようという気持ちでやっています。

そういった気持ちでやると、分かる単語も増えるし、英文を読むのが早くなるし、クエストも内容がある程度分かって楽しい。

まあ疲れてるときはそれがつらかったりしますが・・・。

あまり気楽な気持ちではやってないかもしれませんね、私の場合。



英語への取り組み方でも、楽しさが大きく変わるゲームではないでしょうか。

私は英語と向き合うことにしたら、グッと楽しくなりました。
2007年8月2日(木) 19:0:22

HN/元レイドマニア
見出し/英語できなくても楽しめるが・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=二年
感想=英語が出来ないという、最初のつまずきをクリアしたいなら、
日本人が多く出来るだけ新しい鯖を調べてからやること。
後は日本人チャットなどを利用して協力してもらうのが、一番いいと思う。
最低これくらい調べれて、連絡とることができないと厳しいかなぁ。
おらはRaid(ギルドなどでの洞窟攻略)の毎日に嫌気が差してやめたけど、
最初は画面をはみ出るボスモンスターをみたら感動すること間違いない
2007年7月12日(木) 21:51:58

HN/スルー
見出し/なんでこんなに高評価?
評価 bar(0)
世界の頂点と言われるMMOがどんなものか試しにプレイしてみました。
(ちなみに私は英語はOKの身です)
ちょっと評価され過ぎでは?と、率直に感じました。

これ、完璧にプレイする人を選びますね。
スレの評価内容に目を向けても、ちょっと偏っている様です。
所謂洋ゲーマニア的な人がどんな感じのゲーム性を好むのか少し理解出来た気がします。

悪くは無いと思いますよ。
でも日本ではちょっと万人受けするかと思うと疑問です。

世界的な評価 = 日本人でも楽しめる の図式は必ずしも成立しないのかなと感じました。

風評を鵜呑みにしてチャレンジすると、結構肩透かし喰らう典型かもしれません。
2007年7月4日(水) 17:57:35

HN/mitiko
見出し/うーむ
評価 bar(1)
英語版ということで翻訳がわからないとかで評価を下げるのは惜しい。
ゲームとして完成はされてはいるが、目新しさはない。
グラフィックはそれなりに綺麗だが好みにわかれるところ。
システムは秀逸だが新参者が今更やるゲームではない。
2007年7月1日(日) 15:53:9

HN/(´・ω・`)
見出し/敷居が高いが秀逸。
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
ブリザード社の作品は何気にハズレがない。
日本語版は売られていない。
これはスタークラフトが通信設備の整備が立ち後れた事と
日本代理店のソースネクスト社の怠惰が原因で
日本では殆ど売れなかった事に起因し、
ブリザード社が日本から手を引いた結果、
日本在住の人扱いでのサポートとなっている。
グラフィックはアメリカ特有の色を持っているが、
ゲーム内容やバランス調整などは他と比べるのが申し訳ないくらいに優秀である。
使用するキャラでこれほど悩まされるゲームは他にはない。
もし英語が話せるならやってみる価値があると言えるゲーム。

低スペックでもバリバリに動く様に作ってあるゲームクライアントの軽さも秀逸。

目立った欠点が全く見当たらないと言う恐ろしいゲームと言えようか。
2007年6月26日(火) 2:44:49

HN/NK
見出し/狭き門
評価 bar(6)
プレイ期間=一ヶ月
感想=まず何より入口が狭過ぎますね。
言語の壁はやはりとてつもなく厚いということを再認識。
世界規模では最高峰でしょうが、日本人であるわたしにとってはそこまではいきません。
欧米や諸外国でヒットしていても国によって感受性にはかなりの相違があります。
ただ、それでも出来は良く、良タイトルだと言えるでしょう。
日本での展開がなかったのが本当に惜しい。
2007年6月24日(日) 11:53:56

HN/もにお
見出し/全米が泣いたから僕もって感じに
評価 bar(6)
評価が評価を呼んでるゲームですが
時代遅れの感ありがながら確かに面白いです
ただ一番多いと思われる中途半端に英語できて
日本人クランへ入って楽しんでみよう って行為はダウトです
理由はWoWに固執している日本人がどうも背伸びしてて痛いのが多い・・・
んで英語を日本語より常用してて普通に遊ぶ分にはいいんじゃないかと
思うのですが、そんな人はここ見ずに洋ゲーほっつき回ってるね
いまさら日本人がわざわざ頑張ってやるゲームでもないです
期待しすぎるとガッカリするかも
ただ永久に日本語版は出ないので、歴史的ヒットのMMO経験してみたい人は
チョロッっとやってみるといいかも
2007年6月12日(火) 16:23:0

HN/うほっ
見出し/皆評価しすぎじゃ・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=5日
感想=おおすげーと思ってしまうほどにバランスがいい。とっても秀逸だ。
しかし、待てよ・・・?バランスがいいなんてゲームとしては当然のことジャマイカ?
それに気づいたときに冷めて、やめた。
確かにバランスがいいが、特に面白い要素がないのも事実。

洋ゲーはバランスがよくてとにかく不平不満が出ないが、それだけのものが多い気がする。

皆評価しすぎじゃないか?
2007年6月7日(木) 11:41:6



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