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World of Warcraftのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 英語 月額制


http://us.battle.net/wow/en/
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評価★★★★★★平均点6.59(10点満点)【投票数210件】
HN/メケメケ
見出し/美形スキー
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月
感想=独特の英語ノリ、特有の言い回しとか、やっぱ言葉の壁は厚かったです。
英語調べながらゲームやりたくないし、いえ、わからなくても進行には
支障のない場合がほとんどなんですが、クエストなんかでも状況をつかめ
ないまま遊ぶとゆーのはなんかすごく物足りないですね。以前日本語化?
とかゆー情報をどこかで見たんですけど、どーなったんでしょー?

あと、絵がなー・・・・・・。軽い以外にいいとこないです。2昔前くらいの
がちがちポリゴンな絵が、今時ですと耐え難い。見せ方の工夫はさすが
の職人芸だとは思うのですが、長く遊んでるほどアラが露呈してきて
しまいます。パっと見多分にメルヘンちっくな風景に妙にバタくさいキャラ
が浮いてる気がするんですよねー。
どーにも馴染めず、自キャラも愛せずやめてしまいましたが、ゲーム自体
は堅牢でスキのない作りです。シームレスなのもほんとすばらしー。PC
に高スペック要求しないのもいいんですけど、そのために切り捨てた部分
が大きすぎるかなと、私は思いました。
2006年3月2日(木) 16:57:12

HN/mmm
見出し/良作
評価 bar(10)
プレイ期間=10ヶ月
感想=現時点では一番良くできているMMOですね。
全クラスソロで十分Lv60までいけるし、PTを組めばちょっと
背伸びができるという程度。
クエストも独特なものが多くクエストをこなしていれば
EXPが大量に入るのでLv上げのために狩りをする必要が
ほとんどありません。
グラフィックも細かいところまで仕上げてあって、
WoW独自の世界観を形成しています。

英語なので日本人には受けいられにくいですが
内容や運営は最高だと思います。
2006年2月23日(木) 9:6:19

HN/das
見出し/究極の冒険世界を是非とも
評価 bar(10)
プレイ期間=一ヶ月
感想=このゲームこそ長年待ち続けた理想のRPGと言っていい。
お手軽に歯応えのある冒険を心から満喫出来るゲームと断言出来る。
本当に面白いゲームが遊びたいのなら間違いなくこのゲームを
お勧めする。ただし英語の壁という敷居の高さが存在するのも
事実だが、逆にそれが厨ゲーマーを排除してくれてる部分も
あるため、一概に欠点だとは思わない。ゲーム中に使用されている
英語は決して難しくないしURL翻訳ソフトがあれば全然困らない。
本当にRPGが好きなら、充実したネットゲームを味わいたいのなら
このゲームを是非とも遊んで頂きたい。
2006年2月16日(木) 0:4:21

HN/KK
見出し/傑作
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=EQ2の駄作/失敗作っぷりから、やはりEQを超える3DMMOはない。これからもおそらく出てこないだろうと決め付けていた過去の自分が恥ずかしい。と思わせてくれたゲーム

EQ2の様に綺麗なだけの糞重いグラではなく、幻想的で思わず手を止めて見とれてしまうようなグラ、尚且つ軽い!
基本的にはうざいゾーン切り替えがない(一部有り)、シームレスの快適さ。
一つ一つに工夫を凝らしたクエスト・ダンジョン。動きも見ていて楽しい個性豊かなMOBとLv上げが苦痛ではなく楽しめる。と良い点を上げればキリがなく、ぶっちゃけ良いところを上げるよりも悪いところを探す方が難しいかも。そのぐらいに作りこまれているゲーム。

このゲームが合わない・面白くないと言う方は、少なくとも3DMMOからは離れた方が良いだろう。3DMMOではこれ以上のゲームはないのだから。

2006年2月10日(金) 12:50:24

HN/フウ
見出し/現時点で最強のMMO
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=グラは味があるし、個人的にはセンスがあるなと思いますが、人を選びます。ダメな人はダメな絵だとおもいます。
環境によってはラグはあります。まぁプレイ不能なほどひどくはないと思いますが。
ソロでもLv60(最大)まで上げることが可能です。
もちろんグループ組んでやった方が楽しいし、楽ですが。
ボクみたいにLv60になっちゃうとやることが極端に減って飽きちゃう人もいますが、Lv60までは最高におもしろいです。
ただ敷居は若干高いかも知れないですね。英語の点も含めて。
2006年1月28日(土) 2:6:27

HN/orz
見出し/現時点で最悪のMMO
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
ここの評価や他BBSの絶大なる評価を見て開始。

クエスト:エバークエストのパクリ。お使い・収集・伝言クエ
グラフィック:確かに良くできている。
アクセス速度:ラグ・読み込み時間がなくスムーズです。
対人バランス:このゲームの対人は、弱いものいじめがしたい廃ゲーマーが、人のいない時間にレベルをひたすら上げて、人のいる時間に現れて、低レベル狩りして遊ぶのが、対人です。

総評:グラフィックがよく、ラグがなければ、面白いわけもなく
キャスター系は、キャスト時間短縮最大でも、長すぎる詠唱
時間と威力がすずめの涙なため。PvPはもちろん狩りもまともに
できません。
(私のように、妄想しないように言っておきます。)
やる価値なしです。0点

利点:「俺英語しゃべれるんだよね」と自慢したい方はどうぞ!
英会話の勉強にはなります。
2006年1月15日(日) 10:44:42

HN/阿賀野川
見出し/現時点
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=これ以上いいゲーム私は出会ったことありません。
悪いとこも探せません。。
まあデモ日本鯖でればもといいとおもいます。
2005年12月7日(水) 12:18:4

HN/(´∀`)
見出し/現時点で最高のMMO
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=今の日本はキムチ産のMMOがあふれているが、それらが比較にならないほどの出来の良さ。


ただ、英語が分からない10代の子供や、MMO暦の浅いnewbieの人には不向き。MMO暦の長い社会人などのコアユーザー向けかな。
2005年12月5日(月) 22:4:28

HN/Onyx
見出し/最高!
評価 bar(10)
プレイ期間=8ヶ月
感想=評価の点数が真っ二つに分かれちゃってるけど、理由を読めばわかるようにゲームとしての減点理由がほとんどない神ゲー。学校でちゃんと英語勉強してよかったと初めて思ったw ちなみに、Dia2にかなり似てると僕も思います。アイテム生成部分が凄くシンプルになっちゃってるのは残念だけど、次パッチではソケット付アイテムが出るとか・・・
2005年11月29日(火) 5:17:10

HN/夜が来る
見出し/レビューしてみる
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
グラフィック

ポリゴン数を抑えているだけあって、FFやEQ2などよりリアルさはありませんが。
暖かみを感じる、洋アニメっぽい絵でうまくデフォルメして誤魔化していると思います。
魔法や武器を振るモーションも種族と性別ごとに違っていたりして、結構好印象。
ParryやDodgeなんかも、ちゃんと絵と音で表現されているし。
ステータス異常なんかも、ちゃんと絵で分かるのがウレシイです。
氷づけになったりひだるまになったり、見てて楽しいw

BGM

かなりがんばってると思います。
鳴る場面こそ少ないですが、名曲が多いです。
オススメはやっぱりストームウィンドかな〜、スゴイ格好良かったです。

インタフェース

最初の時点でほぼ完成されてますが、
アドオンを入れることで拡張性が上がり、色々カスタマイズできるので出来る幅が広いです。
アドオンというのはJavascriptで作られたプログラムで。
ユーザーが自由に作って、配布しており。
ちょっとした機能を追加するものや、見た目を変えるものだったり、とにかく色々出来るようです。

クエスト

このゲーム、ホントにクエストがよく出来てます。
とにかくクエストで得られる経験地が膨大で、面倒なレベル上げが必要ないんですよね。
それでいてバラエティ豊かなのがスゴイです。
たとえば沈没船の宝をさがしにいったり、NPCの警護をしたり、傷ついたNPCガードをヒールしたり。

その地域のクエストを一通り終わらせると。
自然と次のエリアに向かわせるクエストがあったりして、このへんの作り方も非常にウマイです。
こういう所が、時折オフライン的と呼ばれる所以なのかもしれませんが、
ストレス無く、快適にプレイ出来るのなら問題ないですね。
2005年11月27日(日) 13:20:29

HN/らどん
見出し/保守的だけど
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=
今出てるMMORPGではベスト。ただ、秀作ではあるけど傑作ではない。至ってオーソドックス。他と比べとくに優れてると思ったのがグラフィックと音楽。なんというか、世界が生きてる感じがこんなにするゲーム他に知らないです。

それと、よく言われてるやることがすぐなくなる〜について。使いまわしが他と比べると少なめなんで、ちゃんと両陣営でさまざまな種族で遊べば廃手前ぐらいのプレーでも一年は全然持ちますよ。一回レベルキャップに達したら、もう終わりって考える人は 展開が遅い、レベル上げがつらい = 遊び応えのあるゲーム なのかな。

あとは日本語版さえあれば満点です。
2005年11月26日(土) 2:7:24

HN/まろ
見出し/良く出来てはいるが・・
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=まだ始めたばかりですが感想を書いてみます。
他の方も書いていますが、本当に良く出来ています。

センスのいいグラフィック、しかも軽い。
マップの作りも良くて歩いているだけで色々な発見がある。
各エリアはエリア切り替えのロードが無く、
全てシームレスに移動が可能になっている。
Mobをサクサク倒せて、クエストを追っているだけで
レベルがどんどん上がっていくので
ストレスを感じない。

今までのMMORPGの不満点を全部解消したような
本当に良く出来たゲームだと思います。

思いますが・・ただそれだけという感じもします。
今までのMMORPGに比べて特別に面白いとは
感じませんでした。
ストレスなく快適にレベル上げ出来るゲームというか
そんな感じかな。
レベルが上がって出来る事も増えれば変わってくるのかもしれませんが・・。

後は、WoWではアドオンという便利ツールを使う事が
公式に認められているようですが、
これを入れるかどうかでプレイに明らかな差が生まれるというのも
ちょっといかがな物かと思いました。

とりあえず良く出来ているのでやっても損はないと思います。
自分はこのままやめちゃいそうな感じですが、
もしも日本語版が出るなら(可能性は低いけど)
またやりたいと思っています。

2005年11月14日(月) 17:1:14

HN/マーブル
見出し/ぶっちゃけ
評価 bar(9)
トータルで見て一言「よく出来たMMORPG」である。伊達に世界で450万のアカウントを越えていない。
しかし、個人的に言わせてもらえれば「それだけ」である。
よく出来ている」ということは、それだけオーソドックスであるとも言える。
つまり「普通」でありオレに言わせれば「よくあるシステム」なのだ。もちろん、その「よくあるシステム」だからこそ、遊びやすいのも事実。これまでの様々なMMORPG事情を考慮し、良い部分を上手くまとめた手腕は流石と言える。
この驚異的なアカウント数を押し上げている要因であろう「Macintosh」対応、各国言語対応、特にMMORPG大国・韓国を取り入れたマーケティングなどは見事としか言い様がない。最もプレイされている「リネージュ」「リネージュ2」に続いての人気だ。元ネタでもあるRTS「ウォークラフト3」が、韓国で200万枚を売った「ディアブロ2」を越える売上で、その世界観やキャラクターデザインがそれまでのRTSプレイヤーをMMOに受け入れやすい基盤を作ったということもある(韓国が総アカウントの何割を占めているか知りたいところだ)。
というわけで、実はWoWに特筆すべきことがない! 移動がたるかったり、お金が貯め難い、PvPサーバーでGang(高レベルが低レベルを無意味に殺す行為)がウザイなど不満はあるが、それが大問題、ということはない。
あ、UIがダメダメというはあるかな。そのためにフリーのツールを入れれるんだけど、それじゃあダメだと思う。入れないという自由はあるけれど、入れている人と入れていない人で差が出るようでは問題だと思う。その辺りは納得いかない部分があるんだけれども、まぁ、コアとなる部分の開発者が抜けてしまったのが大きいのかねぇ(抜けた人たちはNC SoftでGuild Warsを作成した。彼らはその他にもWarcraft IIIやBattle.netの開発にも携わっていた)。
戦闘に関しては、特に華はないです。派手でもないですし、戦闘展開の早さも今では特筆すべきものでもないでしょう。スキルの上昇や、タレントの取得によって「強くなった!」という実感が薄いのが寂しいところか。それこそ、ある程度のレベルにならないと、戦闘展開が変わるようなものを習得できないので。ちょっとCoHに毒され過ぎかもw
生産はすごくお手軽です。本当に片手間で出来てしまうので、これまで「No生産!」な(オレのような)方でもやれます。つか、やらないと、お金の維持が出来ない=スキルの習得が出来ない。武具の修理が出来ないデス。
旗を奪い合うゲーム的な合法PvPであるバトル・グラウンドもイマイチぱっとしない。もちろん個人の好き嫌いだけの問題だと思うが、それこそ「ウォークラフト3」が元になっているのだから、ダーク・エイジ・オブ・キャメロットのような大規模な陣地取りの方が合っているのでは? とも思う。
グラフィックに関しては、決して綺麗ではないです。よく見ると、キャラクターはけっこうポリゴンとかのっぺりだし、節が見えるし。でも、パーツが細かかったり、色合いに独自の雰囲気を出したりして上手く表現しています。フィールドなどの景色も、決して派手ではないのですが、細かく作りこんでいて雄大な世界を表現していると思います。特にキャラクター(MobやNPC)のモーションはスゴイ頑張ってると思う!

最初に述べたように「よく出来たMMORPG」です。たぶん、これまでいろいろなMMORPGをプレイしてきて不満を感じた部分が解消されており、これが一つの完成形ではないか、と思えるほどです。元からある世界観を崩さず、よく表現されていると思いますね。
コンシューマーRPGで言うならば「ドラゴンクエスト」みたいなものですな。昔から変わらないオーソドックスなシステム、面白さ、ウケの良さ。発売されれば売上は一番!
オレは「ドラクエ」派ではなく、毎回システムが違い、キャラクターもコミカルな描画じゃない(リアル指向)な「FF」派なので、やはり、システムにピンとくる特徴のないWoWは合わないのかも。なんとなく、クエスト中心で動くレベル上げも自由な感じしないし(もちろん、クエストしなきゃいいんだけど、それだと効率が悪い)。
一つ、危惧することとして、WoWによるレベルの上昇し易さは、これから発売されるMMORPGに大きな影響を与えるんじゃないかなと思う。きっと新たなMMORPGをプレイした時に「WoWは上げやすかったのに」「WoWに比べてレベリングがキツイ」となるはずだ。となれば必然的にExp取得に対しての縛りが緩くなる(SWGでもExp倍増期間を設けている。WoWみたく200%取得)。まぁ、レベルがガンガン上がるのは楽しいんだけれど、どうかなぁ〜とも。

ま、WoWの感想に関しては本当に主観です。事実として「450万以上のアカウント」がるのだから、オレのようなひねくれた(苦笑)ことを言うのは一部でしょう。クエストを中心に進むということもあり(内容も面白そうなので)英語の壁は大きいですが、まぁ、そつなくオススメできるMMORPGですね。日本語版で是非とも出て欲しいところですが(それこそ、同じシステム乱発カンコックMMORPGを和訳している場合じゃない)、どんなもんでしょうね

2005年11月11日(金) 13:30:33

HN/ナッシュ
見出し/現時点で最高のゲーム
評価 bar(10)
一つの狩場で延々と敵を倒して経験値を稼ぐ必要がない
キャラが死んでもレベルが下がったり、経験値が減ったりしない
ソロプレイや時間があまりない方でも充分遊べる
様々なMMPRGをプレイしてきましたが、現時点でこのソフトの代わりになるようなMMRPGは無いでしょう。
1人でもパーティーでも問題無く最高レベルまでプレイできるプレイバランスになっていて、少しずつでもキャラクター
少し遊べばわかる事だけれど、このゲームは、
製作側がきちんとユーザの視点に立って作っている。
その為、UI、ゲームバランス、グラフィック他全ての点において、
MAPが半端じゃなく広大にも関わらず、極一部を除いてダンジョンさえもロードなしでつながっているところが良いですね〜。それも、ただ広大なだけではなくて地域別に特徴のある景色、ダンジョンもあちこちにちりばめられてい

2005年11月8日(火) 16:54:45

HN/どさんこ
見出し/パーフェクト!
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=さすが鰤社。そう思わせる作品。
バランスは神懸かり的。
絵が好みかどうか分かれると思うけど
この世界観にジャパニメーションは合わないので
これで良いと思う。
一度プレイすれば、MMOの常識が変わる一品。

唯一の欠点にして最大の欠点は
EIGO!!英語がそこそこ出来れば問題ないが
やはり、世界観やクエストを完璧に理解して楽しむには
それ相応の英語能力が必要。

そして、日本語化の予定がまったく無いこと。

英語が出来れば10点
英語が苦手なら5点
英語が理解不能なら0点

そして私は後者ナリ
2005年11月6日(日) 2:16:50

HN/REA
見出し/超大作
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヶ月
大人気PCゲームのDiabloシリーズやWarcraftシリーズを製作したBlizzard EntertainmentがついにMMORPGを作成しました。この『World of Warcraft』は、同社のリアルタイムSLG『Warcraft』シリーズと同じ世界観を持つMMORPGです。プレイヤーが選択できる種族として人間、ナイトエルフ、ドワーフ、ノームといったファンタジーでは一般的な種族はもちろん、『Warcraft』の陣営でもおなじみのオーク、トーレン、アンデット、トロルといった、モンスターとして登場することが多い種族でもプレイが可能です。また、最近のMMORPGの流行である、パーティ・グループごとに専用エリアを生成するシステム“Instance Area”を搭載しており、他のプレイヤーの妨害を受けることなく冒険できる点でも注目を集めている。操作は,EQなどの3D MMORPGと同様となっていて,フルキーのW,A,D,S(またはカーソルキー)で移動,マウスカーソルでターゲット指定,視点変更などを行うというスタイルです。キャラクターのモーションなども見ているだけでも楽しくなるようなゲームです。
2005年11月5日(土) 19:18:36

HN/DMX
見出し/「ゲーム」といえるMMO
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=グループ組んで潜るインスタンスダンジョンが非常に楽しい。
まさにディアブロライクなslash&hackタイプ。
単に惰性のキャンプ狩りではなく、数々のギミックや中ボスを乗り越えて
最深の「boss kill」を目指す形になります。
難易度はそれなりに高く、全滅当たり前。そこがいい!野良でも出来る連帯感。
それに、いくら死んでもデスペナがほとんどない。
こんなにgroupプレイが楽しいゲームはなかったです。

クエストは量、難度、どちらも絶妙のデキだと思う。
決してクエストだけに追われず、一通り消化したから
インスタンス潜ろうか…battleground行こうか…などと選択の幅が出来ますし。
クエストだけ追っかけるのも、インスタンス篭りっきりなのも自由。

生産が解り易いのも良いと思いました。
やりこみ度は低いですが、プレイしてる時間は本当に
「ゲームをしている」感覚になれるMMOです。

英語はやはり中学〜高校英語程度は出来ないと辛いかも。
いつか日本版が出たら絶対に、万人にオススメできるモノだと言えます。
2005年11月5日(土) 15:41:13

HN/エレファントム
見出し/ディアブロじゃん
評価 bar(9)
まさにディアブロをMMOにしたようなゲーム
2005年11月4日(金) 12:11:9

HN/ジャババ
見出し/GOOD and BAD
評価 bar(9)
プレイ期間=4ヶ月
MMOのいいところをすべてパクッタようなゲーム
これだけパクれば普通はバランスが悪くなるはずだが
頻繁にバランス調整しているのでかなり神ゲー
でもやっぱり廃人要素が少ないとモノ足りない気もする。
2005年10月18日(火) 0:58:26

HN/鰤
見出し/ディアブロ3を求む!
評価 bar(1)
プレイ期間=流失版αからw
感想=クエストがお使いばかりで萎える
 PvPが芋 絵が感情移入できない
 ダンスはGood
2005年10月17日(月) 23:34:16



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