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ゲットアンプドRのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションゲーム
http://www.getamped.jp/
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評価★★★★★平均点5.77(10点満点)【投票数91件】
HN/SH
見出し/信者ですが
評価 bar(10)
プレイ期間=CS運営〜
感想=まずこのゲームは、楽しめている人と楽しめていない人に二分されます
というのは、楽しめてる時の楽しさは計り知れないほどですが
楽しめてない時は「なんだこのクソゲー、評価落としまくってやる」
くらいの差が出るからです
ここのレビューを見てわかるとおり、おおよそ10点評価か0点評価のどちらかです
楽しめてる人は文句なし10点つけたくなります
ここらでゲーム自体のレビューに移りますが
ゲームとして非常に良ゲーだと思います
よほどグラが受け付けない、とかコミカルなのが嫌だ、とかない限り
ここに関しては0点というのはないと思います
まず操作性はバツグンによろしいです。キーボユーザーもいますが
GAを始めて平均500円ほどのパッドを買う人も少なくありません
とてもシンプルな操作に見えますが、非常に奥が深い!
装備(アクセサリー)も100種類以上、職業(スタイル)も現在13種類
それぞれのアクセやスタイルに攻撃パターンがあり
自由な組み合わせて気に入ったキャラクターに仕上げられます
ダッシュ強攻撃、ダッシュ弱攻撃、ジャンプ攻撃、ガード、カウンター・・・
さまざまな戦闘手段を巧に使いこなして強くなっていきます
シンプル操作ですが上手い人は本当に上手くて、上級者になってくると
相手の動きを「読み」ながら戦ってきます
マップの種類もとても豊富で、マップの特殊ギミックや地形を利用しての攻撃もあります
そして、このゲーム最大の魅力「スキンシステム」です
これは自分のキャラグラフィックに、自由にペイントを施したり
自由にパーツを変形させることができます
これによって作成した自分のキャラグラフィックを「スキン」と言います
もちろん戦闘に影響を及ぼすようなスキンは作れない仕様になってますが・・・
これを最大限に利用して、あのマンガのキャラクターやあのアニメ、あのゲーム・・・はたまたあの番組のあのキャラクターがゲームで動かせるかもしれません!
これもセンスが長けてる人は版権モノのキャラとかロボット型のものまで
とても忠実にリアルに再現してきます
自分は最初にマ●オがいるのを見てとてもビックリしました
あとはこのゲーム、リアルでの交流がとても激しいゲームだと思いました
世界大会は日本の代表選手が韓国で顔を合わせ、すこし有名人に・・・
オフラインイベントなどもあり、各地からプレイヤーが集まってきます
オフ会なるものも頻繁に行われているようです

最後に、ここまでの魅力がありながらなぜ不評がつくのか
それはさっきも言ったとおり楽しめてない人にはクソゲーにしか見えないからです
強い人は確かにものすごく強いです。何年たっても追いつけないような人もいます
そのため、負けた時の悔しさがとても大きいです
勝ち負けを気にする人にはストレスたまってくと思います・・・
そのため、口の悪くなるプレイヤーやマナーの悪いプレイヤーがたくさん生まれてきて、
結果、ゲーム内がピリピリとした空気になり「こいつムカツク」だとか恨めし深い雰囲気になっています

あと問題は課金の高さですかね・・・
2007年4月10日(火) 3:20:56

HN/anri
見出し/これはもったいない
評価 bar(9)
プレイ期間=約1週間
感想=とりあえずこのゲームをやっている人がとても少ないと思った。
このゲームがあんまり有名ではないのだろうか?もしそうならば、とてももったいない。是非皆さんに勧めたい。とてもおもしろいゲームである。
シンプルっぽい作りだが、スキンによって自分の好きなようにキャラを作ることができる(本当に好きなようにw)、PSがとても重要(アクションなのであたりまえ)、とりあえず対戦はアツイですね。もっと人数が増えたらいろんな人のキャラも見れて更に楽しくなるんじゃないかなと。
2007年2月13日(火) 16:59:8

HN/アルファロミオ
見出し/楽しいっす。奥が深い。
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月ちょっと
感想=とっても気に入りました。楽しいですよ。

私はクリック中心のRPGには興味が無く、グラ○ェやアラ○戦記、
パンヤ、その他諸々を渡り歩きましたが、ゲットアンプドRが今までで
一番面白いと感じました。(パンヤも良いゲームですね)操作の幅が
他ゲームとは比較にならないほど広いです。いや、ホントたのしい。

ゲットアンプドRのプレイヤー達の中には、確かに質の悪い
プレイヤーもいるかもしれません。ロビーチャットで暴言を吐く
人間が少なからず存在するので、そう感じるのも無理はありません。
しかし、プレイヤーの大半はまともな方です。悪いものが目立ったり、
ニュースになったり目についたりするのは世の中と同じ。
良いもの、健全なものは得てして目立たないものです。
良心的な方も探せばすぐに見つかるほどたくさんおられます。

一緒にこのゲームを楽しめる良き仲間が一人でも増えることを
願ってます。


追伸 効果音とBGMの比率は、効果音2:BGM1くらいが
個人的にはオススメ。このゲームを始めた当初、聴覚的な
物足りなさを感じた私なので(音のショボさに、一度やめた時期が
あった)、是非この比率をオススメします。
全然臨場感が違いますよ。

以上、蛇足でした。
2007年1月23日(火) 20:51:50

HN/poti
見出し/おもしろいお
評価 bar(10)
スキンとか戦闘とかカウンターとかいろいろおもしろいお^w^
2007年1月1日(月) 22:59:29

HN/J
見出し/うん、
評価 bar(6)
プレイ期間=Rから
感想=賛否両論あるけど、
わかった、つまり
「負ければつまらない、勝てば楽しい」
これだけ。信者もなにもありません
勝てる人にとっては面白いからいい評価がつく
負け越してるとすごく気持ちが滅入って悪評もつけたくなる
まぁ、良く言えばそうなんだけど

悪く言えば「つまらん」言ってる奴は勝てないだけw

あと問題なのは、本当に焼酎しかいないほんとにションベンくさい
大人は大人で廃人グループで鍵部屋作って他人は一切受け付けないから
Rからはじめたまともな人達は「厨房しかいない」と思って去っていく
大人はいるけど、引きこもってるだけ。
んで外に出てるのは消防厨房だけ、て感じ

運営は文句ないよ。よくもないけど悪くもないしね
もとより完璧な運営なんてありえないし

ゲーム自体はものすごい良いゲームだけど
結局プレイヤーが最悪なのねw
10とかつけてる奴は自分たちの古参仲良しグループでわいわいやってるのと、雑魚厨狩って自己満足してるだけですね
逆に0とかしかつけない奴は勝てなくて悔しくて向上心もない餓鬼です
2006年12月27日(水) 18:25:36

HN/剣橋嶺
見出し/長く遊べるスルメゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=二年
感想=内容はよくある3D対戦格闘モノだが、ネットで気軽に八人対戦できるのが最大の特徴。
使用するボタンが少なく、チュートリアルもあるので敷居は低いと思う。
慣れてくるとスタイル毎の戦い方や、アクセサリ、アイテムの上手な使い方が分かってくるので、自分が上達していると実感できる。
熟練者のプレイを「観戦」して参考にするのも上達への近道だ。
また、このゲームのもう一つの特徴としてスキンシステムがある。
自分で好きなキャラクタを作成してゲーム内で使用できるのが最大の魅力だが、
私のようにスキンが作れない人間にも、ゲーム内の通貨を使用してパーツを購入し、自分好みのキャラクタにカスタマイズしたり、
他人の作ったスキンをダウンロードして使用する楽しみがある。
ただ残念なのは、その知名度の低さと見た目の地味さゆえ、競技人口が非常に少ないということ。
「またこいつ等かよ!」といった状態も決して珍しいことではない(まぁ、それはお互い様だが…)。
それでも、似たり寄ったりなMMORPGが国内で幅を利かせている今のネットワークゲーム業界において、GetAmpedの様な存在は、十分に価値があると思う。
今後の更なる躍進に期待するという意味も込めて7点。
2006年11月8日(水) 17:30:9

HN/クロロア
見出し/プレイヤーの質が・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
1.ゲーム内にいるプレイヤーの質が低すぎる(暴言飛び交い過ぎ)
2.サブアカウント使ってるやつ多すぎ
3.新参より古参のほうが圧倒的に多い(今からじゃ古参に勝つのは難しい)
4.GMの対応が悪い
5.とにかく最悪
2006年11月5日(日) 22:45:4

HN/あ
見出し/これは\(^o^)/オワタ
評価 bar(5)
プレイ期間=1日
感想=
ゲームの内容は乱闘で面白いが
ユーザーの質が社会の底辺ばっかです(要は1以下)wwwwwwwwwwwww
2006年10月7日(土) 16:32:39

HN/めんた
見出し/ストレス解消ゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=2年ぐらい?
感想=正直やりこむゲームではないです。
でも、暇つぶしやストレス発散に役立てるでしょう。
最初は逆にストレス溜まりますけどね。
強いアクセなんか使うとストレス発散しやすくなりますよ。
格闘ゲーム好きな人は絶対オススメです。
2006年9月29日(金) 17:6:7

HN/レビュアー
見出し/ゲームレビュー
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=これは他のアクションゲームとはまったく次元が違うと思った。

まずプレイヤーができることは 八方向に動ける ジャンプ ダッシュ弱攻撃 強攻撃 必殺 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 ガード カウンター 構えて敵をロックオンする 弱攻撃コンボ 強攻撃コンボ 

 アイテムを拾った場合(構え+弱攻撃 構え+強攻撃 投げる 
上記の行動全て)

これだけでも他の追随を許さないほどの選択肢の幅
様々な展開が期待できるが、さらに

攻撃パターンの完全に違うスタイル 全8種類×2 追加予定6×2
スタイルとは職業のようなもので それぞれ男女 黒白と2種類ずつある。それぞれ得意な武器がある。 

たとえば、 
斧というガード不能のアイテムがあるが これはあまりの攻撃力とガード不可効果により自分自身はガードできない仕様。であるが超人なら ガードができる。さらに必殺技も強化され 通常なら1回上におおきく切り上げるだけだが 超人の斧装備時の必殺はなんとそれの5回斬りでとんでもない攻撃力+ガード不可ということになる。 

銃器 鈍器 刃物 爆弾 強化薬 回復薬 変身薬 大まかに分けて7種類のアイテムがある。 それもひとつひとつ凝っていて 伝説の剣というような 拾って装備している時は全てのステータスがMAX近くまで上がるとか、バズーカならジャンプ中で使えばバズーカを下に発射して飛べる等の色んな工夫がされている。 、 

そしてアクセサリーという面白さを決定付ける物がある。
アイテムがいわゆる消耗品ならアクセサリーはずっと身につけている
装備品。アクセサリー一つでガラッと攻撃パターンが変わる

地雷を置けるようになったり 空を飛べるようになったり
どんな銃器も得意武器になったり 氷を帯びたパンチ出せたり
巨人になったり 亀になったり ミサイルを背中から8発くらい同時に出せたり・・


ゲットアンプドには逆転がある
どんな不利な状況でも逆転できる可能性が他と比べて高い

ステージから落ちたら負け HPがなくなったら負け
この二つが負けというルールだけれども この落ちたら負けというのが
逆転できる要素である どんな上級者でも不意にバットのフルスイング
を受けてふっとばされて崖下に落ちたらどうしようもない

奥の深いゲームほど 同じ条件で すごい差が出るものだ
将棋にしても オセロにしても 強さは全て駆け引き
ゲットアンプドも条件ははっきり言って初心者も上級者も
全く同等である 

他のゲームのように やりこめばやりこむほど
装備品が強くなったり HPMPが多くなったり
ステータスがあがったりで 手が出せないというようなことは
全くない それなのに何故ここまで初心者がぼろぼろに負けるのか?
HPを1ゲージも減らせず負けてしまうのか。

攻撃は空中から地上から八方向出せる
もし相手が上にいたとして斜め上に攻撃を出してしまったら
当たらない 空振り なかなか難しい。相手がガードするのか?
逃げるのか?攻撃してくるのか?必殺?カウンター狙いか?
この場は一旦引くか?武器を探しにいくか?
というようなことを考えていながら戦い そうしている間に
後ろからスナイパーライフルで撃たれる
わけのわからんゴリラがごっつい勢いで迫ってくる
ロボットに乗ってる奴がレーザー撃ってくる そして崖下へ・・

その場その場の判断が強さを左右する 
判断を間違えれば即座に死 しかし間違えなければHP0でも
逆転あり 上手くガードすれば落とさなくても相手のHPを削れて倒せる。全ては判断 

アイテム、アクセサリー、スタイル、攻撃方法。このとんでもない量の選択肢の組み合わせ中からあらゆる駆け引きの連続で相手の戦略を打ち崩し、そして倒す

これははっきり言って最高だと思います  





2006年9月17日(日) 14:12:39

HN/tto
見出し/初戦は子供のお遊び
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=プレイした感想では
スタイルのバランスが良いのが結構良かった。
操作が慣れない時はすぐ殺される。
ちょっと慣れたぐらいでも殺される。
プレイヤーの質があれなので、弱いとたまに暴言などを吐いてきます。
強くなりたければどんどん対人戦やって負けても諦めないぐらいの精神と暴言を吐かれても気にしないという位の意気込みがなきゃやってられません。
みなさんの言う通り自分だけのキャラクターが作れるという以外は微妙でした。
2006年9月4日(月) 7:0:50

HN/jjj
見出し/信者うぜーw
評価 bar(0)
プレイ期間=、、、
感想=ほんと過疎ってるし、餓鬼は多いし最悪。信者も必死すぎ。このゲームまたサービス停止になるのは目にみえてるなww
2006年8月18日(金) 15:9:39

HN/arara
見出し/また信者共の高評価
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=完全に前のゲットアンプドやってた古参信者共の溜り場。新参がいないのが見てわかる。それはそうだろう。初心者狩りやらがきが多いから。それに何よりこのゲームの過疎が全てを物語っている。やらないほうがいい一品です。
2006年8月13日(日) 16:23:15

HN/弱いもの虐め
見出し/やってみました〜
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Rになってから、2時間ほどでアンインスト
感想=
まず、自由に作れると言ってもキャラの趣味は、かなり悪いと思う
気持ち悪いキャラしか居ない。

ゲーム内容、グラフィック、音楽
どれをとってもスーファミレベル。
イメージとしては
「くにお君(可愛い方ね)」で乱闘してる感じの超劣化版。

システム的な唯一の救いは、オンラインで対戦できる事だが
皆さん仰るように人の質が餓鬼レベル。
夏と言う事もあって、色々湧いてる可能性がある。

再開したらしく、下の評価を見てやったものの
初心者に対する態度としては、群を抜いて最悪でしょう。

感想としては、時間の無駄。
これなら他に良いのが今あるでしょ。
2006年8月5日(土) 14:46:36

HN/ぴこ
見出し/いいけど
評価 bar(8)
プレイ期間=cβから
感想=ゲーム自体は非常によくできています
しかしプレイヤーが最悪すぎます
オープンでどうにかなることを期待して8点
2006年6月26日(月) 2:26:36

HN/いよむ
見出し/とても楽しいゲームです。
評価 bar(9)
プレイ期間=2年以上
感想=とても楽しいアクションゲームです。一度引退したけど、
またやりたくなってすぐ戻ってしまいました。

で、本題ですが
自分専用のキャラクターを作れる「スキン」
これで、世界に二つと無い自分専用のキャラクターを作れる!

そして、着けると多彩な技や変身などできる「アクセサリー」
炎属性、カエルに変身、必殺がとても強くなる
など、まだまだあります。

そして、MMOでいう戦士など魔法使い的な「スタイル」
これも沢山(現在14コカナ)あります。
そのスタイル専用のアクセなど、沢山あり
自分専用のスキン、スタイル、アクセサリーを極めることで
まさに、自分専用のキャラクターで戦えるわけです!

↓にも書いていますが、上級者が大半で、初心者がぼこられ引退
という感じです、、なので、ぼこられてもずっとやっていれば
GetAmpedの本当の楽しさがわかるはずです!
しかしまだ癌運営が終わり、CS運営のcβが始まったばかりだから
アクセが少なかったので、-1で。 オープンがとても楽しみです。
             荒らしで叩かれまくりのいよむでした。
2006年6月21日(水) 17:20:56

HN/U1
見出し/信者と言われようが面白いものは面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=cβ+5ヶ月
感想=サービス終了から半年ほど前に始めました
普通MMORPGとかをやっても、だいたい1週間、酷いときは1時間で飽きてしまいますが
これだけは違いました
飽きっぽいこの僕が、ここまで続くなんて自分でも驚きです
確かに今のGAは古参の廃人さんたちしかいないかもしれません
しかし将来性はあると思います
韓国では何百万という登録者数を誇り、大人気だそうです
今は古参だけが続いて新規が面白くなくてすぐやめてしまうという
傾向の悪循環になってしまいましたが
オープンβで登録自由になれば、新規も増えると思います(そうであって欲しい・・・
それにこのゲームは、一般のMMORPGのように、時間をかければかけただけ強くなる、というものではありません
格闘ゲームセンスがある人は、すぐにでも上級者に上り詰めることができます
全ては自分の腕次第、です。
そしてなんといってもスキンシステムは他のどれを見ても真似できません
とても魅力的です
自分のキャラクタークラフィックを自由に変えて戦うことができます
戦闘に自信がない人でも、ここに気付いた人は恐らく続きます
いわゆる「キャラ萌え」のみで十分楽しめます

新規で登録する方は、負けまくってもけっして諦めず、続けてみるといいと思います
2006年6月16日(金) 0:12:41

HN/あら
見出し/面白いよ
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=スキンとかあって面白かった
2006年5月19日(金) 9:36:33

HN/Vein
見出し/運営がダメだな
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始数ヶ月から終了直前まで
感想=ただの乱闘ゲームに見えるが、そうでもない。まずテクニックが豊富。やはりそれはプレイヤーから生まれてくるのだろうが、本当に強い人は本当に強かった。ただ運営+客質が悪いのが難点。
簡単なゲーム故に、厨房or精神不足な人が多かった。
終了間際にはもうロビーは見ていられない状態。
こんなゲームに三万円近くつぎ込んだ俺は何なんだろう、と思ってしまう。(一部自分が悪いのだが)こういった運営がダメなゲームはユーザーの手で運営していければいいなと思う。もちろん、良ユーザーでのみ構成される。その分膨大な資金が必要となるだろうが(そんなにいらないのだろうがサーバー台や維持費等)アイテム課金やスキンに払っていたと思えば何の苦も無く募金でも何でも出来る。ちなみにあの頃プチ糞大会を開いてwebmoneyを賞品にしていたのは紛れもなく私で御座います。どうもすいませんでした。ええ。タコヤキも私ですとも。ええ。ええ。ダメプレイヤーでした。

自分にもっとお金があれば運営したい、と思ってしまう。
2006年5月4日(木) 2:18:47

HN/は
見出し/コイツァおもしろかった
評価 bar(10)
プレイ期間=おわるまで
感想=面白い。いうなればまさにソレです。
内容としては下のレビューの通りなので省きますが、楽しいのがやりたければコレです
かんたんに誰でもできると思うので
お試し程度でやってみるとあいかもしれません
現在は、韓国又は台湾のみとなります
日本版再開は、6月ごろとのことです
2006年4月25日(火) 0:3:53



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