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M2-神甲天翔伝-のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
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評価★★★★平均点4.02(10点満点)【投票数64件】
HN/フィン
見出し/2度手間なのはちょっと・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=2日
感想=人とロボット、両方をLvUpさせる必要あり。
モチベーションが保たない代表格。
12月17日(金) 2:15:43

HN/PSY
見出し/日本人には受けない
評価 bar(1)
プレイ期間=2日
感想=ファーストインプレッションで、
日本人には受け入れ難い中国的顔面パーツが特に印象悪い。
三国をモデルとしたらしき世界観は悪くは無いけど、
メカを無理やり付け足した感があるのがよくない。
コンセプトの一つなのかもしれないけど。
また横殴りが横行してしまうようなシステムになっており、
マッタリやりたい人には精神的に辛い。
職業の豊富さは最初目を張るが、
それ以前に飽きてしまう。
12月5日(日) 3:8:36

HN/雄平
見出し/飽きた
評価 bar(2)
プレイ期間=4ヶ月
感想=あきましたw
システムがあまりかわらないし!
11月29日(月) 13:33:1

HN/D-S
見出し/×
評価 bar(1)
プレイ期間=1時間くらい
感想=これと似たようなゲームはいくらでもあります。よって、ゲーム開発費に1点です。
(一番下の人は会社の方ですか?)
11月28日(日) 21:0:36

HN/feel
見出し/だめだこりゃ
評価 bar(1)
プレイ期間=数時間
感想=すぐ飽きる系かな
あと、操作性悪い
11月23日(火) 4:14:12

HN/パパス
見出し/面白くないですね
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=
これ何年前のゲーム?と言いたくなりました。
内容は相変わらずのクリックゲームです。
斬新さは皆無。やる価値は全く有りませんね。
11月21日(日) 23:0:22

HN/セウシル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→www.geocities.jp/baniraraider/】
見出し/つまんない
評価 bar(2)
プレイ期間=2日
感想=戦闘だけでワンパターンなゲーム。
しかも、レベル10くらいになると全然レベルが
上がらなくなる。
10月16日(土) 11:42:42

HN/七氏
見出し/最初だけ
評価 bar(2)
プレイ期間=5日
感想=最初だけ面白いです。
10月14日(木) 22:24:19

HN/(゚∀゚)
見出し/うーん
評価 bar(0)
プレイ期間=30日
感想=必要経験値の修正で一定のLvは段が上がりやすくなったように思うが、既にOPEN開始時にプレイしていたユーザーの半数以上が去り、ゲーム内は過疎化退廃中。
10月14日(木) 2:49:16

HN/太陽電池
見出し/韓国ゲーの王道。もう飽きたよ
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=今までに出ていた韓国製MMORPGと良い意味で違うのは住宅地という隔離された住宅地専用マップにお金で家が買えるという点だけ。
冒険の途中で寄れるものではないので、完全に鑑賞用。

それ以外はとくに目新しいものは、ミニマップをCTRL+クリックするとその地点まで自動で移動できること。
この機能は他の似たようなゲームも取り入れるべきだと感じた。ほめられるのはこの機能一点のみ。
よって評価に1をいれた。

だめなポイントは
1、強い敵を倒すメリットがまったく無い
強い敵は通常多目の経験値を所持しているもので、パーティを組んで協力し合いながら倒し、パーティで経験値を分配し、ソロでやるより楽しくかつ効率よいのが一般的。
・・・・・しかし、このゲームは違う。
ソロで無傷で倒せる敵を狩り続けたほうがお金も経験値も良い。
つまりクリック作業推奨・・・・知力や思考は必要なし。

2、ロボットについて
いつでもロボットに乗れるわけではなくロボットの敵が出現するマップのみこちらもロボットが出せる。
ロボットが出現するマップで戦闘が必要ならばロボットのレベル上げもしておかなければならず基本的に人間の時と大差ない。よって半ば強制的に雑魚狩りクリック作業を2キャラ分(人間1キャラ、ロボット1キャラとカウント)行うことになる。
気分転換にはなるが一時的なもの。

こういう見た目やクリックが大好きならラグナロクオンラインかROSEオンラインをお勧めする。
10月1日(金) 1:6:57

HN/GUNMA
見出し/にっちさっちもどうにもブルドッグ
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=戦闘です。戦闘だけです。
しかも戦闘自体つまらんです。
強い敵倒すよりも弱い敵乱獲した方が効率いいって
どうゆうこと?
9月26日(日) 23:38:25

HN/FILICO
見出し/つまらん。
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=レベル30で目標失う。
終わりなき雑魚狩り。モンスの奪い合い。
PT組んでも獲得経験値の共有のみで、マップにばらばらに散り各個撃破するだけ。ツマラン、このゲームはツマラン!
9月25日(土) 15:34:4

HN/Nils
見出し/残念
評価 bar(2)
プレイ期間=Openβ〜
感想=
 雑魚ばかり狩るゲーム。死亡リスクの無い敵を延々と狩るので楽です。でも楽しくないです。狩りのテンポも悪く爽快感ありませんし。
強い敵を狩るメリットが・・無いんだよなぁ。。

 Mobに特徴が全く無い感じがしました。見た目変えて硬さ変えただけでは?

 家持てるのは良なので2点。
9月25日(土) 0:1:52

HN/anija
見出し/なかなかいい
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=なかなかいいんじゃないですか?
ロボットも使えるしグラフィックもいいし
9月12日(日) 18:26:28

HN/aLa
見出し/好感触 だが、辿る道は・・・
評価 bar(6)
「概観のみ」

プレイ期間=Openβ開始より
感想=経験値テーブルのデタラメさには呆れてしまうが、それ以外の部分ではこれといったトラブルはない。最近では職業を簡略化し、誰にでも遊びやすいMMORPGが主流であったが、その点、多数の職業、複雑な技能等はそこそこ楽しめる要素だ。この先の課題としては、「戦闘以外に何をするの?」という問いに答えていけるかどうか。コミュニティー生成に積極的に働きかけていくことに加え、プレイヤーの自発的な創生活動を促すようなシステム作りが必要になってくる。(といっても、本家次第なのだが・・・)

台湾、中国のユーザーと日本のユーザーの趣向は大きくことなるであろうと考えられるが、それに対してどのように国内提供元が対応していけるかにも注目したい。どの程度の権限が与えられているのか分からないので、なんともいえないところではあるが。
9月12日(日) 18:23:12

HN/シェン
見出し/とてもじゃないが
評価 bar(1)
プレイ期間=2日
感想=ゲーム自体は面白く、人に飽きたら神甲兵等の応用が利く。
が、開発会社のサーバーバグ放置により早くも引退者が続出。ちなみにサーバーバグとはキャラ消滅や、キャラ入れ替えの事。

これらを放置している限りは好評価は受けない。この評価をさせてもらった。
9月12日(日) 18:16:48

HN/カブトムシ
見出し/微妙・・・
評価 bar(3)
 とりあえず経験値テーブルがくるってる。
自分と同じレベルや上のレベルのmobを倒すより弱い雑魚mobを乱獲したほうが明らかに効率がいいのは問題。
おかげで雑魚敵がいる狩場に初心者、中級者入り乱れ初心者が非常に狩りにくくなっている。
 またキャラチェン、ゲームに接続できない、公式すら見れないなど管理体制にも疑問。土日に仕事してなさそうなのもマイナス。
 いいところがないわけではないが悪いところが目についてしまうのが現状。
9月12日(日) 18:15:21

HN/りん
見出し/ぱにゃ
評価 bar(3)
プレイ期間=3日
感想=戦闘が退屈。戦闘しかすることが無い
9月12日(日) 18:10:53

HN/kenzy
見出し/うーん・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=3日
感想=ハイスペック化が進むオンラインーム市場で
低スペックでも十分動かせることができる点はいいと思う
だが、ほめる点はその一点だけ
このゲームのレベル上げは自分よりだいぶ下のモンスを乱獲が基本
だから戦闘にすぐ飽きる
PvPがないのでマナー違反者が野放し
そして、大規模なPvPがないので目標が生まれにくい
レベル上げるためにレベル上げるという感じで狩りスパイラル
9月12日(日) 17:56:42

HN/もずく
見出し/あんまり
評価 bar(2)
プレイ期間=二日
感想=操作感がいまいち。ゾーン移動する際ゾーン移動ポイントからズレるとゾーン移動失敗するし・・・
クリック系というのも今と名っては面白みが無いしどうしても作業という感覚になってしまう。

極めつけはキャラが消えたところ・・・
このまま消えっぱなしなのかな・・・・
9月12日(日) 10:30:26



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