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大航海時代Onlineのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.49(10点満点)【投票数203件】
HN/md
見出し/のんびりゲーだと思います
評価 bar(7)
プレイ期間=約半年

感想=生産が充実しているゲームという印象です。
   月額課金制(Lv20までは無料)のため、マナーの悪い方もめったに
   見かけません。

   ネックなのは、対人をするのに手間とお金がかかること、
   船の速度が遅いため、移動に時間がかかりすぎることくらい
   でしょうか。
2009年1月28日(水) 15:45:3

HN/夢のたび
見出し/アップデートのたびに駄目になって行く
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
感想=アップデートのたびに月額課金以外の
有料コンテンツが増えていく
誰でも必要とする便利機能は有料なのでご注意
おまけにアップデートの内容は作業が増えるだけで
苦痛が増えるが楽しいワクワクする事は無い
運営は自由自由と言う割りに制限ばかり多くて
苦労して入稿許可を取らないと未知の海域に入港さえ出来ない
自由なはずの大航海時代において
住む所さえ自由に選択できない

運営は夢を売ることを止めて
ユーザーからいかに搾り取るか
そう言うことしか考えて無いので
もともと底の浅いゲームが
アップデートのたびにさらにつまらなくなります
さらに、アップデート自体が有料です
お金払ってまでやるものではないです
なにせつまらないアップデートばかり


夢を提供することを忘れたゲーム
普通の人はやるべきじゃありません

2009年1月23日(金) 9:35:56

HN/名無し
見出し/気を抜いて遊べる
評価 bar(8)
プレイ期間=一ヶ月(継続中)
感想=社会人向けの隙間ゲーム。
最初は、地中海でのローカル海域で小船一隻で始めるが、コツコツと遊べる作業ゲーム。
商売に徹して、コツを掴めばどんどんお金も稼げるし、独特の洋上戦もあればシンプルな陸上戦もある。最初の船でその気になれば無法地帯の海域まで行けたりもして、自由度はそれなりにある。
とくに焦らないで自分のペースで遊べるところが大きなポイント。

難点は初回のみパッケージ代として合計4500円取られる事と、グラフィックが使いまわし(配置や、名所用のグラフィックでうまく誤魔化してる)で良くも悪くも簡素なゲームになってる事。
操作性は慣れもあるが、初心者でもとっつきやすく良い方だと思われる。
外洋まで航海はしてないが、地中海だけでも満足出来る。
体験で終了しても良いが、課金すれば規制が外されオプションが追加されるので、それから楽しみも増えたら長く遊べるかもしれない。
2008年10月21日(火) 1:8:12

HN/ファンだった
見出し/もっと貪欲になれ
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=最初にある程度金かけて、手間かけて作ってハイ終わり
って感じ。細かいところがぜんぜん作られてない。NPCは道端に
立ちんぼ、まるで案山子。建物の「中」が作られているところが
必要最低限。大航海のロマンがまるで感じられない。
オフゲの名作「大航海時代」シリーズとは似ても似つかない。
頼むからコー○ー目を覚ましてくれ!三国志onもそうだけど
最近はひどいな・・・。昔の面影がまるで無い。
ここで良い評価されてる方、評価は個人の価値観なのでどうこう
言うつもりはありませんが、ほんとうに「好評価」なんですか?
どこかで妥協してませんか?まったり良ゲーとか言って、コー○ーを
甘やかしてると、良い作品はできないと思いますよ。
お金払ってやってるんだから、もっと求めていきましょうよ。
大航海時代1に出てくる言葉なんですが、最後にコー○ーに送りたいと
思います。

「夢を追え、 希望を捨てるな」
2008年7月29日(火) 23:30:48

HN/ぴんね
見出し/社会人向き
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=ボレアス鯖での感想です。
 今までやってきたMMORPGと違いかなり地味です。でも、良い意味で生き急がなくて良いマッタリ感が心地よいです。
 ソロでテレビ見ながらも遊べます。INしてる間中、マウスとキーボードと画面に掛かりきりになりません(さすがに海戦中は違いますが)。
 そんなテレビ見ながらできるゲームが面白いのか?と思う方も居ると思いますが、逆に言えばゲームしてる間に他の事すると楽しめないの?と言いたいです。
 チャットなんかで今やっているテレビ番組の話題で盛り上る事もあると思いますが、普通のRPGなんかだと座って他の事は何もしていない事が多いのではないでしょうか。大航海だと移動(航海)もできれば、スキル上げもできます。移動が出来れば交易も冒険もできます。
 
 一人で黙々とやれば「作業」 友達と色々おしゃべりしながらできたら楽しいですよ。なので、ある程度リアルの会話力とかモラルとかが問われるので、そういった方がよい友人とめぐり合わないと「つまらない」と感じるかもしれません。でも、痛い人がそうやって淘汰されるのは良い事かもしれません。

 ゲームの内容や実情なども。
 まず運営イベントは少ないかもしれませんが、全て参加する気があるなら月1ペースで何かあります(大海戦とか)。大海戦にしても例え参加できない国だとしても、補給部隊や哨戒なんかで参加する形もあります。ゲーム的に意味はないですが、参加者は大変助かります。ユーザーが自発的に楽しもうって動くことが大事なのですね。
 最近、生産や採集でマウスを連打しなくても良くなりました。それこそ手放しで出来てしまいます。右手の指とか怪我しても安心です。
 装備がLv等で「制服化」しません。このLvはこの装備でないとダメ、というのがありません。好きな服(鎧とかじゃなくて服)を着て遊べます。ぁ、制限もままありますがw

 良い事ばかり書いてきましたが、合わない人はほんと合わないと思います。最初にも言いましたが本当に地味です。
 
2008年6月26日(木) 20:12:2

HN/Paul Potts
見出し/人口増加傾向
評価 bar(9)
プレイ期間=1年(そして休止)から復活
感想=珍しく人口増加傾向

Eurosサーバーのみの感想ですが。

■人口

面白くないゲームは自然と人が減っていき運営が成り立たずサービス末期と噂され、サービス終了を迎えるのがオンラインゲームの常ですが、大航海時代は「初心者キャンペーン」「体験版アカウント」の方々へ特別に厚遇で、最近になり非常に人口が増え(帰参者含め)、特に若葉マークのついた「初心者」「体験版者」が多いです。非常に驚きです。


■向き、不向き

○向いてる人
・時間や他のプレイヤーに拘束されるのが嫌で適度なチャット等を楽しみたい方(特にチャットが活発です。それと何もかもオンラインではなく、やることの一部を他のプレイヤーと共同でやってもいいかな?ぐらいの感覚を持ってもらえればと思います)
・月額料金を支払ってでも痛い輩が少ないゲームの方がいいと思っている人

○向いてないと思われる人
・痛快爽快アクションがお好きな方
・何をやるか目的を自分で見出せない人(ボス戦ばっかりに頼りがちな人)


■ゲーム内容

冒険をして1300以上もある遺跡、財宝を見つけるもよし、商人として稼いだお金で各港へ投資して自国反映の礎を築くもよし、軍人となり敵国艦隊を撃破するもよし、海賊となりPKするもよし。とにかく「何をやってもいい」というゲーム。裏を返せば「何をやるかを自分できめる」ゲームです。


■運営

KOEIです。
ハラスメント行為等を受けた場合は24時間即時GM(管理者)を呼び出す事ができ、事実が確認され次第、相手に警告を促したり、相手のアカウントを削除するなどの行為を行ってくれます。

ですが、大航海時代に限らず信長の野望、三国志も同じだと思うのですが、質問等に対しても24時間呼び出す事が可能と言えば可能ですが、質問に対して的を得ない回答を得ることもちょくちょくあります。

チート、BOT対策は抜群(まずいません)ですが、RMT対策は運営側として必死になっていると思われるもののRMT業者もあの手この手を使うので「いたちごっこ」になっているのが現状です。

KOEI自身が行うイベント等は残念ながら少なめです。ただし上述のとおり帰参者や新規者が多く、プレイヤーさんがイベントを企画することが多くあり、最近不思議と活発化しています。

移籍されてくる方が多いのも特徴で、上述のとおり「アクションが苦手」「家庭を持ってて時間拘束が厳しい」等という方々が多く見受けられます。まったりチャット、まったり自分のペースでプレイできる反面、アクションによる爽快感等は味わえません。


■その他

画像はさすがに綺麗です。冒険を売りにしているだけあり、各地域の名跡等のグラフィックは非常に綺麗です。要求されるマシンスペックはそれほど高くはありません。

ただしキャラの「見栄え」については他のゲームより見劣りがします。着せ替えが好きな方等には不満に感じると思います。


■総論

ここにきて新規、帰参、移籍の方々が急に増えてきて活発化しています。ここは大きな、とても大きなメリットです。あとは上記や過去の評論をご覧になられて、向いてるか向いていないかをご判断されればいいと思います。
2008年6月21日(土) 17:48:19

HN/ゲームテスター
見出し/最初こそ良かったが・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=箱買い+1ヶ月・最新4日間
感想=

シブサワ・コウさんのオフゲーは良かったし、最初は期待してやりました。最初の半月はまあまあ楽しめました。航海は信オンの走りのようにだるかったですけどね。
しかし、最新の状態は末期になっていますね。取引相場は完全に出稼ぎさんに支配されてます。新規プレーヤーの介入余地がない以上、新規さんは楽しめず=長続きしない のは明白です。
そのためかどうか、やけくそになった子供プレーヤーの新規・低レベルプレーヤ狙いの海賊・殺し行為が横行。
まるで海を舞台にしたメイプルストーリーの様相です。

光栄のオンラインは全部似た状況になっているので、光栄に同情します。元のオフゲー専門に戻ったほうがいいのかも知れません。

人生はままならぬもの。しかしゲームで八つ当たりするのが横行するとおちおち課金もできません。リアルがダメ人生だから、光栄の作った舞台を利用して、やけくそで他人に当り散らすか、自分(のキャラ)が永遠に繰り返し殺されるのを楽しめる人は、どうぞ。
2008年5月19日(月) 15:35:14

HN/ネ申?
見出し/改悪?
評価 bar(3)
プレイ期間=OBから今年の正月まで
感想=
良いところ
 船で移動しながらも、まったりチャットができる
悪いところ?
1 定期船導入で世界観が壊れた感じが;
  この時代にフェリーはいらないですよ!
2 船の動きが非現実的です
  確かにゲームの仕様かもですが、クルクル向きを変えたり、艦隊に
 なると数珠つなぎになったり、PCもNPCもおよそ船とは言い難い動き。
  船が売りのゲームなんだから、リアルな船の操作感が欲しかった。
2008年5月14日(水) 20:51:8

HN/gb
見出し/底が浅い
評価 bar(2)
プレイ期間=βから休止をはさんで2年でまた休止
感想=有料チャットだと思えばいい。

βから開始後しばらくは勢いがあり面白かったかもしれない。
しかし、ひたすら同じことの繰り返しが多く作業化してしまってる。
さらに他人と協力するという点が著しく薄く艦隊を組んだとしても効率良く稼ぐか希少や転職クエストのみ。
とにかく他人と何かするということがシステム的にかけていてMMOである意義が見えない。
個人的には商会やフレンドとのチャットが中心になったことに疑問を感じたのが休止の理由。
レベルなどに関しては時間と効率=レベル以外の何物でもない。
レベルの上がり方も難易度の上がり方もテンポがいいとは言いにくく大海戦も廃人たちの努力で何か影響があるというわけでもなく専用艦作成及び爵位への手段にしかなってない。
あと海上陸上のマップの単調さもあって全体的に作りこみが浅いという感が否めない。

お金が全てのゲームなのでRMTも助長されている。
レベルも上げにくいしソロでひたすら作業をしたい人向けかな。
時間のない人には優しいという人もいるがログインしてソロで数時間まったりチャットしながらやるだけでもいいならどうぞ。

最初は面白いと感じたので2点
2008年4月20日(日) 13:33:7

HN/?
見出し/平均的に整ったゲームですね
評価 bar(10)
プレイ期間=5年
感想=まったりのんびりと交易・生産・冒険楽しんだり、軍人や海賊でがつがつやってみたりと気分によって色々楽しめますし、システムや内容的に特化しているわけではなく程よくきれいにまとまってる感じです。
ゲーム内メールがコーエーを介して携帯に転送・返信機能もあり非常に便利なとこもあります。(相手に携帯アド教える必要無し)

もし今から始める場合は、
色んな人と触れ合って大勢で楽しみたい=Euros鯖
基本ソロでどちらかというとオフ版のように楽しみたい=Boreas鯖
がお勧めです。
びっくりするくらい人口に差があるので純粋にオンラインを楽しみたい人はEurosを選んだほうがいいです。
職業等は転職可能なのでどれをやっても楽しめます。

それでは皆さん良い航海を(≧∇≦)b
2008年3月28日(金) 17:15:11

HN/ゆひ
見出し/見た目は地味
評価 bar(9)
プレイ期間=2年くらい
感想=
 とにかく全てにおいて地味です。恐らく酷評している殆どの人は、RMTの資金で派手なプレイがやりたい人だと思います。と、極端に考えてしまうくらいRMTしても(最初は)意味の無いゲームです。始めてから最初に覚える不満「移動がかったるい」には、いくらお金があっても解決されません。
 でもね、そういった一喜一憂を話して一緒に笑える友達次第で楽しくできるゲームです。積んでたら突然リアルな鳴き声あげて子供産む家畜!安かったから買ってみたけど、ドコいっても赤字の交易品!ホームの地中海ですら迷子になる自分の方向感覚!小さくても速くて素敵なスループ!TV見ながら出来るからといって、よそ見してたら座礁!あげればキリがなく、失敗も多いですが、どれも笑い飛ばせるレベルです。
 リアルで消費した時間やお金(課金のコトですよ)が目に見えて変化する何か。には、なりません。代わりに精神的な何かを得られるかどうか、またはそれで満足できるかどうかは遊ぶ人次第だと思います。

 これから始めたいと思っている初心者さんへ
最初に軍人見習い・冒険家見習い・商人見習いの職業を選択しますが、あれはキャラクターの出自だと思ってください。ゲームが始まれば、大航海時代に帆を上げて船を出す「航海者」です。例え軍人で始めても、お金がなければ交易などで資金を作る。といった作業も必要になってきます。ゲームなのに楽して成功は得られません。マゾくてつまらないと思ったら、他の方法を試すか、いっそ他のゲームに行きましょう。
2008年3月9日(日) 20:41:41

HN/なな
見出し/長く楽しめる。かな。
評価 bar(10)
プレイ期間=βからずっと。
感想=
大航海時代は 歴史好きなら、という前提ではとても楽しいMMOだと思います。
その分、社会人も多いので大人な人が多い。

ソロでも延々できますし みんなで騒ぐのも可能
軍人でも、対人(PK・PKK)でも、商人でも、冒険家でも
生産系でも、国粋プレーでも、なんでも楽しめる。

しかし、この「なんでも」ゆえに 世界観に合わないと厳しいでしょう。
なんでもできるって事は 一つの部分では弱いって事ですからね。

海事の艦隊戦は、自分が動かすのが船であるゆえに
操作が思い通りにならない時間差があり
そこに風向きや連携、様々なスキルが加わり
とても奥の深いモノになっています。

休止してから復帰するという人が多いこのゲーム
一度 無料期間を体験するといいかも。
2008年2月12日(火) 16:13:37

HN/豪商
見出し/中華優遇ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=こりゃ糞ゲーだ!中華が稼ぎやすいようにゲームのコンセプトを修正していくという最悪のゲームだ!!
会社は中華を排除するとかRMT禁止とか掲げているけど、実際は中華を最も稼ぎやすくし、一般人はどんどん稼ぎづらくするという糞アップデートがどんどん入ってくるので日本人はやるべきではない!!!
光栄は中華のスパイだろう。光栄系統のゲームは買うべきではない。不買運動を起こしたいくらいだ。
2008年2月11日(月) 10:18:32

HN/がんちゃん
見出し/オンリーワンのゲームデザイン
評価 bar(9)
プレイ期間=6ヶ月
感想=戦わなくてもいいMMOは、これだけじゃないだろうか。
プレイヤーには「ボスに立ち向かう」といった明確な筋道は与えられない。
色々提供されている楽しみ方から、どれを選ぶか。
極度に自由度の高いMMO。

合う人には、一生物になるだろう。
2008年2月9日(土) 13:45:36

HN/武
見出し/明確なバックボーンが無いMMO
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年(現在停止)
感想=
良い点
・ゲーム事態難しく無いので、入りやすい
・海を題材にしているせいか対人関係は非常に友好的なユーザーが多い

悪い点
・マッタリとか言われつつも、実は『作業ゲー』&『マゾゲー』
・移動の際は唯画面を眺めるだけが殆どで非常に退屈極まりない感じ
・始まってから既に3年になりますが、未だ世界地図は半分ぐらいしか完成していない
・ゲームのアップデートする際に月額課金の他に金を取られますが(アップデートしない場合は無し)アップデート内容が『薄めたスープ』って感じの内容
〇作りが浅い為(あえてそう作ったのかもしれんが)単純であり簡単なので、最初はあんまり考えずPLAYできる感じ
だがやっていくと延命措置によるマゾさにより作業化となってしまう
売りである大海戦も上記の事象から参加するには一般人なら1年は掛かるでしょう

アップデート内容は本質をグレードUPしていくのではなく脇のどうでもいい部分に重点が置かれている(そんな内容でもアップデート毎に金掛かる3,000円ぐらいかな)

・パッケージ料金4,515円(ライトなるのも出ましたが全てのコンテンツが利用できない)
・月額料金1,575円
・アップデートが来る度に2,940円(しなくてもゲームは出来ますが全てのコンテンツが利用できない)
新規課金者が居ないせいか露骨に既存課金者から金搾り取る感じになってきましたねえ光栄
2008年4月6日(日) 11:12:12

HN/とおりすがり
見出し/まとまっている感じです
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月
感想=面白い

月額課金だけあって、内容自体はまとまっていると思います。

・インターフェース部分で、ロードが異常なほど長い(自分のスキルとか持ち物見るだけで数秒かかる)
・実はレベル制(あることをしようとしたときに、スキルの選択肢が殆ど無い上、一つのスキルをカンストさせることは万人ができることではない。よってMOEみたいに多彩なスキルを組み合わせ、入れ替えながらキャラを作るというシステムではなく、どっちかというとレベルアップに従ってスキルポイントが貰え、そのポイントでスキルを覚えるシステムに近い。)
・PKシステムがいまいち(もう少し、PKとPKKに仕事が欲しかった。商人一人で交易することが普通なんて・・・)
・銀行枠とかが少ない。(どうせサブキャラ倉庫にできるんだから、本拠地くらいでは共有倉庫があるとかして欲しい)
・交易するより生産する方が儲かることがある(儲け的には交易>>>生産として欲しかった)
・バザーシステムがごみ(一人一人クリックしてみて回るシステム。いい加減どっか一箇所で閲覧・検索・並び替え・出展ができるシステム以外とるなよ・・・)
・チャットが使いにくい(生産してると確実にログが流れているとか・・・)

が欠点でしょうか。

移動がかったるいのは仕様上仕方ない。
ワープとかできたらこのゲームはクソゲーになってしまいます。
2008年1月20日(日) 11:39:25

HN/ds
見出し/即飽きる
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想==独特なMMOなので最初は確かに面白い。
面白いんだが、まぁ初めて1週間くらいで移動が面倒になってくる。
とてもでないけど普通の人はこの移動に我慢できないだろう。
移動さえ何とかなれば面白そうな要素はありそうって事で評価5
2008年1月15日(火) 18:40:42

HN/ニンジン棒
見出し/復帰しやすいゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2年くらい
感想=
いい点:
・自由度が高い(交易・冒険・戦闘)
・服装など豊富で手に入れやすく絵も綺麗
・街並みも結構忠実
・投資とかを考えなければお金は稼ぎやすい
・クエストが豊富(特に冒険はお勧め)
・ソロ、PTどちらでも出来る
・上級者に追いつける可能性がある
・運営の対応が早い
悪い点:
・移動が長い(旅行ゲームです)
・RMT対策が甘い
・最近UPデート内容が薄い
・2赤や他赤が多い

ゆる〜いゲーム。一度はやってみる価値あるかも。
クリックゲームより楽しかったです。
UPデートがもっと良ければ・・・。


2007年12月24日(月) 18:51:19

HN/ひで
見出し/そつがない感じ
評価 bar(9)
プレイ期間=サービスインから
感想=1年くらい休んでから再度戻ってきました。
開始当初と比べると初心者向けのスクールクエストやスクールチャット
が実装されていて、便利です。初心者じゃなくてもスクールに入学でき
るから、忘れていた機能とか進め方を思い出せてよかったです。
自由度は高いですが、何をしていいのか分からないということはなく、
ストーリーも実装されているので、すぐには飽きないと思います。
戦闘あり、生産あり、運営イベントも多く、ソロでもある程度できる
(というより、ソロのほうが多い)、転職が簡単という点がそつがない
感じで気に入りました。
もちろんPTでも楽しめるし、軍人ならPT組んでたほうが効率がいい。
今まで基本無料系のゲームをいくつかやってみましたが、ほとんどが
凡庸なクリックゲームで、課金アイテムのほうが月額課金よりも
高い感じがしました。月額課金制ならへんな人やガキがいないので
社会人の方とかには特におすすめです。
2007年12月19日(水) 22:36:59

HN/にゃん
見出し/パッチの度に新しいゲームになるので飽きない
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ〜現在(空白期間あり)
感想=他のMMOもたくさんしてきましたがやっぱりこのゲームに帰ってきちゃいます。
他の似通ったクリックゲームとはぜんぜん違いますので面白いです。

このゲームはみんなで町をそだてたり、海賊になったり、世界中を冒険をしたりいろいろできるのですが、新規でやるならまだ開拓の余地がたくさん残っているボレアスサーバーを薦めます。
初心者の人もまだかなり見かけますよ^^
2007年11月18日(日) 11:45:0



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