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大航海時代Onlineのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.49(10点満点)【投票数203件】
HN/ホクロ毛
見出し/長年遊べます
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月

【長所】

■キャラメイクの選択肢が広い。
■MAPがすごく広い。(海路と陸路あり)
■アイテムが豊富。
■↑に関係するが、コレクションできたり、アバター感覚で楽しめる。
■生産系が好きな人にはたまらないと思う。
■PvP好きな人も国同士でドンパチできたり、最近実装された
 陸路での頭を使った戦闘ができたり楽しめる。他にもPK専用の
 危険海域であれば他プレイヤーやNPCを攻撃できる。
■いろんな生き方ができる。(MMOの中でもトップクラス)
■危険海域にいるときは緊張感があっていい。
■地理や歴史を勉強できる。
■結構人が多い。
■背景がキレイなところがある。BGMも何気にいい。
■アップデートやイベントが頻繁にあっているので長年遊べる。



【短所】

■MAP広すぎ。
■MAPが広いのでクエストに時間がかかる。移動に時間がかかる。
■MAPが広いので迷う。特に陸路。(ルーラの効果がある便利道具有)
■MAP移動中に寝落ちの可能性有。
■危険海域で海賊に襲われて沈没の連鎖が起きるとリアル時間でかなり
 の時間漂流することになる。


感想:まあ短所はある意味嬉しい悲鳴なのかもしれない。狭いよりかは
   マシだからね。そうだったら大航海でもなくなるしw
   とにかく長く遊べる。別に何が最強とか無いと思うが、効率良く
   金を稼ぐことに頭を使うことが大切かな。まったりマイペースで
   遊ぶことをオススメします。
2006年9月17日(日) 16:53:26

HN/skk
見出し/あんまし期待しないほうが吉
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンから先月まで
感想=このゲーム真面目に批判すれば・・・オンラインの必然性がホトンド見受けられない。当方軍人で始めた為、野良PT全開でしたが、商人及び冒険なら・・・ハッキシ言ってソロオンリーが多いと思う

又、1年やりましたが、この1年のUPデートの内容は『正式課金後にも関わらず根本的なシステムまでをも変えてしまう』という名の有料テスター・・・ソレだけでしたねえ・・・MAPの追加もゲーム性向上もなく・・・ただテスト段階で直すべき代物を課金後に直し続けるという御粗末な結果でした
正直・・・他の課金オンラインと見比べると・・・まだテスト段階であり・・・課金するのはもう少し待ったほうがよかったのでは?(無料オンライン最近多いし)

でもPCスペックが低くても動く所は○

始めるならMAPが地球儀になってから始める事をお薦めします。今は静観したほうがいいオンラインと感じました
2006年4月14日(金) 8:25:40

HN/マグロ
見出し/オンラインゲームって面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=面白い

初めてオンラインゲームしました。とても面白いです。
友人数人とプレイしていますが、一緒に冒険したり、交易したり、クエストで協力したり、何よりまったりした船旅が癒されます。

といっても、別に一人でプレイも楽しい。
ここではバーチャルな世界で経済が出来上がっており、上位レベル者の大量購入、売却の合間を縫って宝石を売り抜けたりと、他PCとの直接の駆け引きなく、オンラインゲームの楽しさを味わえます。
ほとんどのクエストも一人でこなせるし、スキルを使って自分でアイテムを生成したり、交易品を作ったりして、バザーで売るのもGood!

圧倒的なレベル差も、戦闘でこそ感じるものの、自分が楽しむ分には特にペナルティを感じません。

友人と時間が合えば組んで楽しみ、一人の時はマッタリプレイ。
オンラインゲームを敬遠する人にはまずプレイしてほしいゲームです。
2006年3月19日(日) 1:56:21

HN/all
見出し/絵も綺麗でいい
評価 bar(10)
プレイ期間=2日
感想=信長オンラインに比べると暖かい感じがする。
まったり仲間と航海するのが吉。
モンスターとか魔法とかそういうのが嫌いな人はここに来い。
2006年3月14日(火) 16:53:44

HN/ななっく
見出し/中学校の勉強をサボった方にオススメ!!!1
評価 bar(3)
プレイ期間=openβ
感想=今まで地理が苦手だったのにヨーロッパは完璧になったので3点
2006年2月21日(火) 21:37:40

HN/まいった君
見出し/独創性と長期ビジョンの無いMMO
評価 bar(2)
プレイ期間=10ヶ月
やる事が沢山ありそうで、実はほとんど無いゲーム。
大航海時代と冠してるが、冷めた目で見ると大航海時代
独自のシステムみたいな物は皆無。

韓国ゲーのキャラを船に変えただけって感じ。

国は存在するがRvRの要素はかなり薄く、言葉の壁も全
くと言っていいほど存在しない。

んで、冒険はクエを受けるか地図を入手して話を聞いて現
地に行くだけ。
よくピラミッドが凄いとか評価聞くけど、そういう事で
ゲームを評価するなら歴史遺産DVDでも見る方がいい。

戦闘は韓国産MMOのクエスト制PTプレイと同じ。
しかもエンカウント制なんでMMO的な戦術性も皆無。

あと、肝心の航海が非常に味気ないうえに長い。

そして肝心の航海の味気なさを解消するために、ゲーム
性を上げるという当然の手段を捨て、モバイル携帯で自
動航行を可能にするという意味不明なサービス。

もうこのゲームをこの先どうしたいのか全然解らない。

でも最初の3週間は新鮮で面白かったから星3つ。
まあ、そんなのどのMMOでも同じだろうがな。
2005年12月30日(金) 19:30:49

HN/カカロット
見出し/ここまで変えてくるか
評価 bar(2)
プレイ期間=OB〜
感想=最初はすごい面白かった。クエストも新鮮だったし、職業を簡単に変えれるのも魅力。
いろいろバグもあったりして一時期萎えたけど、独特のまったりした冒険って他になかったから楽しめた。

が。

なんだこの根本を覆す修正の嵐は・・・。
ユーザーの意見を取り入れて常に改善とか言ってますが、あとで見つかった欠陥を現状を楽しんでる人は無視で変更。
そしてその変更に不具合がでたのでまた変更。
さらに・・・・。

バグなら話はわかるんだけども、ゲームの内容かえてどうする・・・。

例えば冒険クエストで破格の5Mが簡単に手に入る!
みんな挙って冒険者になり、LVを必死にあげてやっと5MGET・・・・・・・50kに修正。
それやるんなら、今まで5Mもらったやつの資産50kに減らせと。
非常に憤りを感じます。そう感じ始めるとダメですね。
長い航海が苦痛でしかなくなってきます。

そして更に時間をかけろと言わんばかりのパッチが当たり・・・。
大好きだった商会の連中も止めてしまったのでもう思い残すことなく引退できます。


最初の頃の感動で2点。
2005年12月25日(日) 6:0:44

HN/zii
見出し/他にはない物が沢山あるゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=4ヶ月

11月のパッチで絶望的かと思いきや、意外といけます
むしろ効率ばかりを求めて単調作業をするのが
難しくなったため、遊び方を工夫する必要があります
交易品のつめる量が減ったため、冒険クエストや
宝の地図を使って航海しながらまた積む等
楽しい遊び方をみつければきっと楽しめるパッチです

PKに関しては、安全海域と危険海域がありまして
危険海域にPKがいればつねに緊張感があり、
なかなか味わえないスリルを楽しむことができます
襲われて、沈められたらしゃれになりませんが
お金を稼ぐのもそう大変ではないので、
すぐ元は取り戻せます。

不満点は、クエストにもう少し味があれば
更に楽しめると思いました。今の現状ですと
ソロは少し淋しいかもしれません。友達や恋人と
一緒にプレーすることをお勧めします
いわゆる狩りゲーの「必死」というものが薄く
航海中はまったり船を眺めながら会話を楽しめます
あまりに長い航海ですと、会話が止まるかもしれませんが 笑

やる事が意外とあり、本当に楽しいのは無料期間を
おえて、1ヵ月後ぐらいですかね。
探索スキルが高くなると地図やクエストなしでも
感や情報で探索限定のお宝を掘る事ができます
まずはやってみましょう。楽しみ方がわかればきっと
ほかにないゲームだとおもいます。

お勧めできる方:まったりしたい人、ヘビーユーザーになれない人、広い世界観を求める人、歴史好きな人

お勧めできない方:必死狩りに燃える人、PKに拒絶反応起こす人、単調作業にはまってしまう人
2005年11月29日(火) 19:20:55

HN/tp
見出し/それほど悪くないですよ(私は好き
評価 bar(9)
プレイ期間=3月〜継続中
感想=
評判の悪い11月パッチもいざ実装されると使いやすいですよ。生産はかなりやりやすくなりました。

また、PKに対する制限(今までが放置しすぎでしたが)が入ったため、マナーの悪い(マナー以前の人もいましたが)PKプレーヤーが減ったのもいい点です。
(PKメインの人は不満でしょうが、元から対人戦メインで考えていないプレイヤーが多いことを考えれば、妥当な判断かと。
個人的にはもう少し襲われないレベルを高くしたほうがよかったと思います。)

私個人としては冒険の発見物のレア度を下げてほしくなかったのですが、周りは喜んでいるみたいですね。

光栄のゲームはほかに比べてプレイヤーの年齢層、女性比率が高く、マナーもいいです。(私がやった中では一番かも)
まったりやりたい方にはお勧めできます。(廃プレイしている人もいますが)引退した後戻ってくる方も結構いますしね。

ただ、対人戦命!という方は他のゲームいったほうがいいかも。
月に1回大海戦というのがありますが、所属国によっては参加できないですし(Eurosのポルトガルは常に参加ですが^^;)
それ以外は模擬戦(真剣味にかける)か
PKしかないので(対等な勝負はほぼ望めない)
常に真剣勝負の対人戦をしたいという方には現状では厳しいです。
(この分-1)
2005年11月23日(水) 14:52:45

HN/pi
見出し/寂れる一方
評価 bar(3)
とにかくユーザー間の対立を煽りすぎ。工作員、バランス破壊のRMT横行、個人の晒しあげ。見たくもない人間の醜さを、これほど目の当たりにしなければならないゲームも珍しい。
イベントも、アップデートも的外れでダメダメ。素材は良いのに、開発陣の企画力の無さが悔やまれてならない。
2005年11月19日(土) 18:34:6

HN/ぼっくん
見出し/くりかえし
評価 bar(0)
プレイ期間=5日
感想=同じようなクエストの繰り返し
正直すぐあきました・・・
もう少しなんとかならないものか。
2005年11月8日(火) 6:11:26

HN/ペチ
見出し/ちと、やばげ
評価 bar(2)
プレイ期間=6ヵ月
感想=ゲームバランスがいまだに完成せずという印象。
右をきったら左が長くなりすぎ、今度は左をきったら、切りすぎて右が長くなり、結局バリカンで丸刈り……。でも、もみ上げを刈り忘れて変な髪形って感じか。
最初の頃とはもう違うゲームなので、パッチのつど頭の中をリセットできなければ継続はつらい。
9割ぐらいの時間が退屈で、テレビを見るか本でも読みながらプレイ。結局、テレビ、本の方が面白くなって……。というのが最近のパターン。
2005年11月5日(土) 9:28:25

HN/有料テスターorz
見出し/事件は会議室で起きるモノらしい
評価 bar(2)
プレイ期間=β〜10月上旬
感想=書類集めしたい人におすすめ(もちろん皮肉)
アップデートは毎月行っているのだけど、その内容がプレイヤーの実感からかけ離れており、アップデートのたびにダメゲーになっていっている。「事件は会議室で起きているんじゃない(以下略)」。しかし、この声を受け止めてくれる人は、このゲームにはいない。だから殉職者(引退者)が続出してる。
2週間の無料体験期間に手を出してみるのはいいと思うけど、1ヶ月(無料期間が終わって2週間)くらいには「目新しさ」の化けの皮がはがれてくるので、正式アカウントへのアップグレード(合計約\4,500)はおすすめしない。
2005年11月3日(木) 20:20:43

HN/tamachan
見出し/過疎確定フラグキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜
感想=
ついに来ちゃいました。11月マゾパッチ。
基本システム部分をいじくって壊してますw
生産系については大幅下方修正です。

冒険系についてはまだ楽しめるかもしれません。
が、生産して戦闘してが好きな方には
勧められなくなりました。。。

素材としてはとても優秀だったのに
未熟な運営陣のおかげで。。orz

。。そういや、海外でも鯖が立つらしいすね。
課金テスター?´・ω・`
2005年11月3日(木) 0:33:53

HN/ひな
見出し/現在のシステムのままなら;
評価 bar(7)
プレイ期間=四月半ばから約五ヵ月半
感想=ソロ活動を推進しているのか、とにかく友人とかと一緒に何かをしづらいゲーム。

離れた場所にいると合流するのにまず時間がかかり、海事レベル上げなどはレベル差が大きいと互いに経験値が入らない。冒険もクエストはとにかく地図の発見となると、同じものを人数分入手しなければならず、しかしアイテム欄はそれだけの地図を持てる余裕がないなど、とにかく友人と一緒に遊ぶのが辛かった。
PKも常識知らずの人が多く、さらに現在11月パッチでゲームシステムが大きく変更になるため、「その前にやりたいだけ好きなことして引退してやる」雰囲気の迷惑PKが横行してます。(これは、もう課金切れて引退者もいるため、少しはましになったかも)

私は交易と生産が楽しくて、それでもなんとか続けていましたが、11月パッチの後は。。。
世界観や現在のゲームシステムについては、そんなに大きな不満はないんですけど。。。
(点数は現在のシステムのままのDOLに対しての評価です。)
2005年10月23日(日) 21:33:42

HN/倭人
見出し/やっぱり肥は肥
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ〜5月の連休
感想=とにかく作り込みが浅い
航海時間が長いのにまともなイベントは皆無に近い
陸地もただあるだけなので敵をさけてクエスト場所や地図の財宝を探すのみ 
ほかにもジョブ間で交流する必要性が薄かったりと中途半端な仕様のオンパレード
おまけに開発がゲーム性が変わる修正をたびたびするのでポリシーが感じられない
信長も似たような感じだし三国志MMOもこれじゃ失敗しそう
9月28日(水) 14:23:10

HN/ニトロ
見出し/有料テストなんだろ?
評価 bar(0)
光栄の運営方針に疑問
正式課金始まっても根本的なシステムまでをも変えてしまう。
正式課金はまだまだ先だったんじゃないだろうか?
お金を払わせてテスターやらせてるのと変わらない。
9月17日(土) 16:20:32

HN/味噌カツカレー
見出し/人が…
評価 bar(2)
プレイ期間=〜β終了〜その後少しあけて1ヶ月間
感想=
マッタリ感がよかったのか、無料厨が多かっただけなのか、β時はそこそこ人がいたのに有料になって入ってみたらガッポリ減ってる気がした。
MMOとして、人口が少ないのは終わってる気がする…。

商人やってたせいか、交易ばっかでツマランかった。
9月13日(火) 10:55:35

HN/tamachan
見出し/さてどうなる。。
評価 bar(7)
プレイ期間=oβから
感想=
やろうかなと思ってる人はもうちっと待つほうが良いかも。
10月にやばい修正を行おうとしてます。
(後続として、やっていけない[やってらんない]状態になるかもです)
反対意見のほうが多く、実装されるかは微妙なところです。
(無期延期前例あり)

実装されると過疎確定の予感です。。
評点は現状7。実装で0

技術力はかなりの物ですが、パッチの企画・機能設計
をやってる人のレベルが低い気がしまつ
(経験が足りないっぽ)
9月13日(火) 0:1:12

HN/色々お試し
見出し/下
評価 bar(3)
プレイ期間=ベータのみ
感想=短期間でするなら評価5ぐらいでもいいかな

いい点
1、航海物として珍しい

2、短時間でも気楽にやれる

3、クエストはそれなりにできる

悪い点
1.飽きが早そう

2、戦闘仕様が悪い

3、ソロで結構できてオンライン?
9月1日(木) 18:0:16



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