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ローズオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.roseon.jp/

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評価★★★★平均点4.80(10点満点)【投票数145件】
HN/エンジュ
見出し/うーん
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月ちょっと
感想=グラフィックはありきたり
顔と髪のパターンが少なく同じ顔の人が沢山います。
これから惑星戦争(クラン戦)ギア、スキル大幅改善色々期待できる点はありますが、既存のシステムが全て「あれ・・これどこかで見たことあるな」と感じるものばかりで新鮮味に欠けるのでレベルが上がるほど飽きがきます。
PTシステムも改善の余地ありで現状PTではほとんどうまみがなく高レベルほどPT離れしています。
コミュニティ関連でもチャットシステムが少し使いづらく自分からよほど積極的に話しかけない限り知り合いができることはないです。
マイナス面ばかり書いていますがROSEの一番の売りともいえるのは管理です。客観的に見て非常に良いというわけではないのですが現存している管理会社の中では群を抜いていることは確かです。
ですがデメリットとしてROSEをプレイしたあとに他のネットゲームに行くとどうしても管理に不満に感じてしまいます^^;
総評としてはシステムはありきたりだが管理は(現状のMMOの中では)良い将来性はそこそこな感じです。
1月1日(土) 3:20:22

HN/ホカー
見出し/飽きやすい
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=oβ当初に2週間くらい
感想=
自分がやっていたときには
戦闘しかやることがなかった上に、その戦闘もよくある
クリックゲームだし、楽すぎて
唯一のやりこみ要素としては、物足りない感が否めない。
PTなんて組まずとも戦えるので、コンシューマー
と大差ないなと思う。

ネトゲ初心者にはいいのかも知れないが、
そこそこやっている人には、ハードルが低すぎだと思う。
ヘビーユーザーだと、速攻飽きると思われるので、
ライトユーザー向けかな・・・

グラフィックは↓で言われているほど綺麗ではないと思う。
ありきたりな域を脱しない。

やはり、やり込めないというのはMMOとしては痛手、
運営には好感が持てるので、やってみるのなら
正式サービスを待ってからのほうがいいかも。
oβでやってみて、テスターだからと
割り切って続けてましたけど、底が浅く、
飽きが限界になったのでやめました。
正式サービスのころには
色々実装されてるだろうし、おもしろいかも知れません。
評価は、0点としてますけど、
これは、私がやっていた時点でのゲームそのものに
対しての評価です。
運営に関しては及第点を与えられます。
12月30日(木) 1:22:58

HN/r
見出し/ライトなMMOとしては十分な出来
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
管理運営側がとても熱心で好感が持てるゲーム
テスト中で、未完成な部分も多いが、今までのアップデ
ート状況から見ても、十分今後に期待することはできる

ただ、BGMの出来の悪さは何とかして欲しい
12月19日(日) 2:29:6

HN/Aki
見出し/今後の展開に期待大
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヶ月程度
感想=
軽い作りの3DMMORPGで、ディズニーのようなディフォルメ感の強い箱庭世界を冒険する。
他の批評でも言われているとおり、ROで培ったパッケージングの完成度は高く、β期間とはいえ既に充分楽しめる出来になっている。
突出した特色はないものの全体的に品質の良い、「優等生」といったイメージ。

さすがに人やMobが一気にフレームインするような所では処理速度が落ちるものの、マップやキャラメイク、スキルエフェクト、装備、視点の自由度といったヴィジュアル面も非常に高水準な上、要求スペック・PCへの負荷は非常に低く秀逸。

システム的にも、クリックゲームという批判は後を絶たないが、クリゲーの2台巨頭RO・リネ双方共に金字塔作品となった理由は、クリゲーの持つ間口の広さ。
様々な人がいてこそのMMORPG、その点ROSEも、廃人〜ライトユーザーまで受け容れる懐の深さは充分に感じさせる。

その上で、貨幣量・物量・接続人口で自動的に変動する経済システムの発想や、装備品の能力が基本性能・耐久性・ステ補正等々同じ物でも微妙に違うせいで固有の相場というものが成立しにくく、また誰でも簡単に露店を出すことができるので、このまま接続人口が増えればアイテム交流はますます刺激的になっていくことが予想される。

また、目下パーティのレベル制限や分配システム(相場不定の材料・装備品が大量に出るので困る)のせいか、PT制に不満が集中しているものの、ソロとPTのバランスという点では非常に適正で、仲の良いメンバーとスキルを出し合ってガツガツ狩るのはなかなか楽しい。クリゲーなので、狩りながら雑談できる点も良い。

ROを壊滅させたと言っても過言ではない升・BOT対策に関しては、製作会社が直接管理していることもあって、かなり厳重なセキュリティー・迅速な対応となっていて、非常に評価できる。

逆に、現在のところはバランス調整やバグ修正がメインとなっている様子なので、もう少し使い勝手の良いユーザーインターフェースやチャット・クラン関係の今後の修正に期待大といった感。


以上のように、全体的に優良作品な匂いを十分に漂わせているものの、現在までコレといった起爆剤もなく、なぜか緩やかな退廃感に包まれている。
実に惜しい一品、といった所で終わりそう。
3月14日(月) 22:29:12

HN/No name
見出し/う〜ん
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
ラグナロクオンラインを作った会社の新作
ゲーム内容はラグナロクみたいにクリックして敵を狩り、お金を稼ぎ装備を揃え、レベルを上げ…の繰り返し。クリックゲームですね
最初は新鮮だったけど、キャラが成長するにつれてだんだんと飽き、ただの作業になってきます。
狩りをするにもマップが少なすぎて、キャラのレベルにあった狩場はほぼ決まってます。

つい最近実装された新惑星なんかは、推奨レベルが80以上(現在では80レベルはごく一部)と、次の惑星が実装される度にどんどん推奨レベルも高くなっていくでしょう…

キャラクターの髪型も少なく色が固定で個性がないです。
装備も個人的にあんまり可愛いとは思えない
なんか、ROSEは他のゲームよりここがいい!ってのが無いですね。現在βテストですが、他のゲームの繋ぎに遊んでいる方が多いと思います(自分も)
11月29日(月) 2:22:37

HN/む〜
見出し/学習した重力社
評価 bar(8)
プレイ期間=一日
感想=ゲームバランスに特化した3DMMORPG。

ROの不平・不満があった点を改善させたようなゲーム。
スキルが連打できないようになっていて、
回復アイテムが即効性ではなく、徐々に回復するようになっている。
相変わらずのクリックゲーではあるが、
ROで調教されたプレイヤーには新鮮さがある。
武器や防具のグラフィックがしっかり表示され、
攻撃モーションが2,3通りある事が魅力的(あくまでROプレイヤーからの視点)。

ガンホー等の糞管理会社を通さずに、重力本社の製作スタッフが直接修正しているのでバグなどへの対応が迅速で的確。
βテストを終了しても管理会社を通さずに重力本社に管理してもらいたいものだ。

今はまだROのように狩ってレベル上げて金貯めて〜なゲームで物足りないのは確かである。
他のMMOには無い斬新な内容を取り入れたらもっと面白いゲームになるであろう。
11月28日(日) 11:22:25

HN/voilsea
見出し/安心してできる
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ゲームしてて、一番良かった点は運営、ROの開発で運営のやり方の知識も蓄積していたようで、痒いところに手が届くような細かいサポート、多い使用報告、GM巡回、Verup回数も多い
次に、グラフィックがすばらしい
かなり綺麗なので、これだけでもゲームをやる価値があると思う。
朝、昼、夜とも違った雰囲気が味わえて楽しい。
ゲーム自体は、パッチがあたるたびにバランスも良くなり、やりやすくなった。
今までのMMOと違って運営が抜群なので、安心してプレイできるのが大きかった。
今後にも期待している
11月28日(日) 10:22:23

HN/ベクトル
見出し/この手のゲームには飽き飽き
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間くらい
感想=相変わらずのクリゲー。
暇潰しでやってたけど、やはりつまらん。
チャットが使いにくいし操作性もいまいち。
11月22日(月) 14:51:14

HN/Sa
見出し/今は普通の狩りゲーム[これからの展開に期待
評価 bar(6)
全体的に中途半端

移動は面倒だが、そこまで広すぎないMAP
各職業用装備、一般(どの職でも装備可能)装備でも、殆ど差を感じないため、どちらを装備しても良い。
パラメーターの上げ方次第で、どの職業でも全ての武器を持てるが、個性がなくなりがち。
自由度を上げるところを勘違いしている気がします。

でも完成度は高く、今後のバランス調整次第で面白くなると思います。

現在のところやることは狩りのみ。
どれだけLvを上げても狩りの繰り返し。
もっと色々なタイプのクエストを増やせば、
印象はガラリと変るだろう。
11月22日(月) 0:27:35

HN/boy
見出し/面白いですよ。
評価 bar(9)
プレイ期間=開始から〜

グラフィックは何度も言われていますが良いです。
新惑星も出ましたし、本当にファンタジー名世界にいるなぁと実感させてくれます。
グラフィックのわりに軽いですしね^^

武器も
片手剣、大刀、槍、斧、片手鈍器、ボーガン
弓、カタール(ナックル)、二刀剣、
杖、スタッフ、
銃、大砲(ランチャー)
など様々で武器一つ一つに依存ステータスが違い、
一つ一つにスキルがあります。
細かいところにこっています。

ステータスもとてもおくが深いです。
ステータスポイントと言うものがあり、
極ぶりでは高レベルは抜けれない仕様になっています。
ですので、命中重視の避け方弓ホカーや回避防御型の盾ソルジャー・・・など、
職業に個性が出てきます。
そういう面でPTなどは楽しいです。

そして、管理体制。完璧といっても過言ではないほどすごい。
韓国で新惑星が発表されて一日後日本で登場。
韓国のアップデートは日本で一週間以内に行います。
とGM言ってました。とても期待できます。

そして、改造可能なカート、キャッスルギア、超大人数RVRユニオン戦、攻城戦、惑星戦・・・。
楽しみもいろいろです。
やって損はないはずです。
11月21日(日) 16:51:41

HN/マークkiller
見出し/快適
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間
感想=運営の丁寧さ、verupの早さなどが今までのネットゲームでは見られない良さ、グラフィックもきれい
イベント等も行われ気に入っている。
3Dのわりには低スペックPCの私でもできたところが嬉しかった。
次々と、この調子でいろいろ実装していってほしい。
良作
11月21日(日) 13:14:56

HN/maki
見出し/可愛くない
評価 bar(1)
プレイ期間=数回(10時間?)
感想=使う自分の絵、服の絵がいまいち好きになれない。
よくできてるのかも知れないけど、
可愛くない。
11月20日(土) 10:24:58

HN/ケレン
見出し/なかなか
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間
感想=まず、全体的に安定した感のある作りだと思う。
いくつかにわけて評価すると、まずグラフィック。
全体的な色使いは明るく綺麗でプレイしていて爽快。その割に軽くて好印象だった。
次に、システム面はゲーム内クエストの重要性を残しつつ、敵を倒し手に入れるアイテムで生計を立てるが、無駄に回復薬を使用したり、強すぎる敵と戦うと赤字になるようになっていて、少し考えながらプレイするのでバランスはいい感じであったと思う。
カートやキャッスルギアなどの乗り物もあり、カートは実装済み、乗ると行動範囲が増し強くなった実感がある。
次に、管理。他の方が書いているレビューと重なるところが多いので省略、満足。
イベントはドロップや経験値の倍率を変えるものから、GM主体のものまであり楽しめる。
最後に、これの将来、運営がしっかりしてるので、今後のアップデートに期待ができる。
惑星が全部で7つ実装し、いろいろと変化を持たせてくれるようなので、先を予想しながら、今を行動する楽しみもある。
11月19日(金) 12:0:45

HN/綿糸職人
見出し/おもしろい以上に運営に注目
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月と2週間

感想=他のMMOと重点を置く点が違って新鮮に感じた。
一番印象深かったのが、運営側の対応、態度。
今まで、ゲームは光るものを持ちながら、運営によって台無しになるMMOがたくさんあり目立っていたが、そこを徹底的に改良したイメージがある。
バグ、不具合は早期に修正され、不正対策、GMが頻繁に登場し今後の状況を伝え、公式HPでのしっかりした報告、ゲーム内アナウンス、一般の企業として問われる客に対する姿勢がMMO業界の中で初めて合格点に達した。
ゲームの内容も大切だが、運営でイライラさせられるのは、お話にならない。

ゲームの内容にも触れると、序盤サクサク、後半のんびり、クランも実装され、仲間と狩りすることで楽しめる幅が広がった。
韓国公式によると2つ目の惑星ルナが実装されることもあって、期待している。

ゲームは楽しむためにやっているので、運営とか不正等、ゲーム外のところでイライラさせられるのはたまらない。
いくつかのMMOを試してみて、自分では唯一満足するMMOだった。
11月16日(火) 22:56:14

HN/typeing
見出し/点数高すぎ・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=ROから流れてきた人間が多く、他にMMOやったことないのか?って感じ。。。
あれでよくそんな高得点付ける気になるよ、、、

単純作業で3Dもイマイチ。服も職業服が微妙すぎてみんな一般服に回るため、差が生まれない。
ゲンジ海岸あたりになったら なんでlv上げしてるのかすらわからなくなる。。
カート取るのがすごくつらくなってから 自分はホカー系ということもあってカート取らなかった。
もちろん もうやってませんよ?
11月15日(月) 14:33:44

HN/アミノ酸
見出し/なんでそんなに高得点なの?これが?
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
レベル上げがマゾい
ソロで楽しめない、ボス厨PTや狩り場独占PTうざすぎ
またそういう輩はオープンで痛い会話を連発してて
俺様ルールかざしてる癖に、いい人ぶってる辺り
ROに似ていて総じてキモい

横殴りも横行しているがメーカー対応も特になく
メーカーがこのゲームをどんな方向に持っていきたいのか
いまいち理解不能

ROもそうだがこの系のゲームにオタが住み着くと
ゲームが格段につまらなくなるという定説を確信させる
事になりそうなMMORPG
11月13日(土) 15:51:19

HN/んご
見出し/微妙
評価 bar(6)
プレイ期間=数ヶ月
感想=
最初はおどろいた。はじめての3Dゲームのプレイだったからかもしれないけど、景色のすごさには感動した。
ただマップを歩き回るだけでも価値があると思ってた。

でもその感動もしだいになくなってきて、
やることは狩りのみ。
チームくめばけっこう楽しいけど、あまりに利点が感じられない。あと防具とかがみんなほぼ同じかっこうになるのがやだ。

組合対組合が実装されて期待したんだけど、はっきりいっておもしろくない。
とにかくスピード感がない。
ワラワラ戦ってる感じ。しかも音楽が戦争だってのにのんきな音楽でこれまたやる気でない。
あとどいつが強いとかもわかりにくいし。
爽快感かなぁ・・・これがない・・
11月11日(木) 21:51:11

HN/なかなか良
見出し/なかなか
評価 bar(5)
プレイ期間=一週間
感想=画像が3Dながらコミカルで出来ており、狩りの時も
ノンアクティブMobが突然襲ってきたり、戦闘中リンクされたり逃げたり、アクティブかノンアクティブかはっきり明確に線引きされてない部分で
「飽き」を来させないように作られているのがわかる
油断は出来ない環境 という感じ

クエストもランダムで発生するのがあるのが自分の中では驚き

不満はチャットが使いにくい点、チャットルームが微妙な点、文字化けする点
フィールドが広大で移動にストレスを感じやすい
高Lvになればカートという乗り物で解消するらしいけど。
11月9日(火) 12:48:31

HN/dut
見出し/最初が肝心
評価 bar(6)
プレイ期間=2週間
感想=

視界制限の狭さ、移動の遅さなどゲームを楽しむ以前の部分に不満を感じた。作ったキャラを削除するのに無駄に長時間待たされるのも×。

グラフィックはそれなりに美しく、ほのぼの出来るが、チャットは慣れるまでかなり使いにくい。

クエストに必要なモンスターの湧きが悪い(他のユーザーと取り合いになりがち)事がクエスト進行上でストレスになるが、雑魚は沢山湧いているので、ただ狩りをするだけなら特に困らない。

ゲーム開始直後はハッキリ言ってつまらないが、それを我慢して転職までもっていけると楽しくなってくる。広い心を持って始めないと、最初でつまづく可能性大。
11月8日(月) 1:50:52

HN/Kanade
見出し/可も無く不可も無く
評価 bar(5)
プレイ期間=1日
感想=同社のMMO「RAGNAROKONLINE」を改良したゲームという印象がある。
βテストのためか、まだまだゲームとしては底が浅い。
その分、初心者にはとっつき易いと思う。
まぁ・・・言い方を変えればただのクリックゲーム(モンスターと戦ってドロップアイテム拾って店に売っての繰り返し)。

今後に期待したい一品。
11月2日(火) 0:50:17



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