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ローズオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
http://www.roseon.jp/

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評価★★★★平均点4.80(10点満点)【投票数145件】
HN/やりこみ派
見出し/今のところ順調
評価 bar(7)
プレイ期間=β開始から今まで、そしてこれからもお世話になる予定
感想=いろいろな点で評価できるMMOは久々かもしれない。
少々、プレイする上でやりづらいところがあるが
今までプレイしてきたいくつかのMMOでの不満なところがここでは見られないので、総合的に満足。

その点について挙げてみると
・運営の管理体制、態度
今のところ報告や修正が迅速で、態度が良い
運営側の意向がわかるのでイライラさせられることが少ない
客を大切にしようとする姿勢が見られる
・不正対策
パケット暗号化によるBOTの防止
複数の有名なチートツールとの同時起動を不可にしている。
バグ・不具合の早期修正
こういったところで問題が無いのは当たり前だが、できていないMMOが大半だったので、評価に値する
・テスターの数
やはり同じテスターが多いほうが面白い、過疎っていくMMOを多く経験してきた自分には、好評価
人気が人気を呼ぶ状態。
・韓国等の外国との同Verの時差
約1週間ほど翻訳等のローカライズ作業で日本が遅れるが、許容範囲内
他国のVerup内容を仕入れ抜け駆けするプレイヤーの発生が少なく、結果、皆冒険を楽しむパターンに入っている。

これらで、他のMMOを抜け出してきた人がいるのなら
是非、roseがオススメ

他、メリットは
・グラフィックが綺麗
・敵AIが優秀(敵が逃げたり、仲間のところへ走ったりして狩りが単調になるのを緩和し楽しめる要素がある)
・発展性が見込める(現在、6惑星1闇のうち、1惑星のみ実装中でこのボリューム。長い間楽しめそう)

逆にデメリットもある
・チャットの不具合(一部修正済み)
文章の変換中に確定せずに次の文章を打つとそれまでの文章が消える問題。
確定された文章の間に推敲で文字を間に入れる場合、
後文が文字化けする問題。
・視点が近すぎる
視点を最大に遠ざけても、まだ近い感じが残る
回りの状況を見渡しづらい時もある(操作性に影響)
・Lv40以降のアイテムドロップ率の極端に低い状態
この段階での実装状況で、テスターを突っ走らせたくないせいだと思われるが、狩りだけでは常に金欠状態になるまでにドロップ率が低い。
金欠状態を防ぐために座るを多用すると座る時間が長いことになるテスターが多くなっている。

ライト・ヘビーユーザー両方とも楽しめる内容になっている
10月19日(火) 22:53:23

HN/不明
見出し/今後に期待
評価 bar(8)
プレイ期間=約一週間
感想=
◎プラスポイント
 まだBOTやチートツール、寝マクロ等が顕在化していないのがいい。ROで言うところの「βの頃は良かった」の「βの頃」に当たるのではないだろうか。今後もチートが蔓延しないように願いたい。
 クエストはそれなりにある。狩り系クエストがあるので目的を持って狩りをすることができ、ソロで飽きにくくなっている。クリックゲーと言えばそうだが、RO等他のMMORPGで慣れている人にはかえって取っ付きやすいのではないだろうか。
 グラフィックは秀逸。キャラ、モンス共に可愛い系で、装備はアクセを除いてグラフィックに反映される。背景も美しい。

×マイナスポイント
 チャットがとてもやりにくい。変換したあとにエンターを押さずに続けて入力すると、変換した部分が消えてしまうので、いちいち変換したあとにエンターを押さなければならないのが慣れるまでは大変(慣れても面倒)。
 未実装の部分が多い。先日のメンテで一番のネックとなっていた文字化けの大部分が改善されたので、他惑星実装、惑星戦争など、今後に期待。

・総評
ROにおけるBOTの多さに疲れた人や、パンヤでゲージを止めるのに目が疲れた人にオススメ(w
10月15日(金) 20:11:47

HN/七氏
見出し/結構おもしろいのでは
評価 bar(8)
プレイ期間=1週間
感想=未実装な部分が多いがβなのでNP。
それなりにバランスは取れてると思います。
クエストが少ないと思います。今後に期待。
あと、露店がいいですね。AFK中でも売買できますので。
10月14日(木) 22:9:10

HN/某S氏
見出し/ん〜・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=β開始より
感想=まず一言。モンスターの数が尋常じゃありません。
大量の同じモンスターが同じ動きをやってるのは正直キモイ。
しかしその分タゲの取り合いになってるとこは未だに見たこと無い。
割とコレが大きかったりする。
Lvが上がりやすい+モンスがいっぱい+でもパッとしない=繋ぎ用
10月14日(木) 20:30:13

HN/pato
見出し/まぁ、やって確かめてください・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=操作性は良いがいろんな意味でパッとしない
FF11のベータに近く、肝心な部分がほとんど未実装。
ただ殴ってレベル上げる位しかやることが無い
レアもほぼ実装されてないしね
サーチコマンドや相手の職を調べる機能が無いため
マゾ職マニア(スパノビ等)には悲しい

MMO初心者にはオススメできるが
MMO慣れした人は2005年の新作ラッシュを待とう
としか・・・
10月14日(木) 20:23:10

HN/鮎
見出し/飽きる
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間ぐらい
感想=新規プレイヤーの狩場は混雑、活気が
あって、MMOはやっぱり新鮮さが命かなと
実感させられましたが・・
内容ないので、すぐ飽きました。
アイテム装備に魅力ないのでレベル上げしたい
気持ちもなくなるし。気になったのは、
ステータスの割り振りについて、確たる情報がなく、
混乱していて、レベル15以上再割り振り
不可というのでは、キャラ成長後、問題になりそう
な気がした。
10月14日(木) 2:57:32

HN/kokosu
見出し/これおもしろいじゃん
評価 bar(9)
プレイ期間=一週間
感想=画像も綺麗だし、操作性もストレス感じないし、まぁまだベータと言うことで文字化けとか荒削りなところもあるけどこれ面白いじゃん。
これからいろいろな機能が実装されることに期待してこの点数。
10月13日(水) 23:44:25

HN/au
見出し/つまんねー
評価 bar(2)
プレイ期間=10分
感想=ROとなんかちがうの?これ。
人が少ない分、ラグはすくないのかな?
敵クリックして倒してドロ拾って座ってクリックして…を繰り返すゲーム
そのうちBOT蔓延してくんだろな。
かなりつまんなくて、すぐ飽きちゃった。

なんかところどころ文字化けしてるし、これでなんで人が集まるのかよーわからん。
10月13日(水) 10:11:10

HN/(゚∀゚)
見出し/繋ぎ用
評価 bar(1)
プレイ期間=β初日から
感想=
比較的軽い方だと思う。
序盤は材料を売りお金もそこそこ貯まる。
生産もあるしPTにlv制をを設けているなどなかなか楽しめた。
スタミナという概念もあり極端に減るとEXP取得量が減るために、BOTやマクロ防止になっていると思う。

しかし、狩り場が広いとはいえ集中するためにかなり混んでいる。
多少の横殴り多発は仕方がないと思うが、それに過剰反応するユーザーが多い。
価格変動など面白いシステムを実装しているが、後発プレイヤーにとっては大変だと思われる。
NPCに物を売る人が多い=NPCの買い取りが安くなるため。
そして、現状では狩りしかやる事がないため飽きも早い。
Lv50からカートを運転出来るがLv50までがかなり大変。
Lv50になれても、カートを運転するための資格を取るクエストがこれまた大変。
2次職はLv70からのようだしそこまでがんばれるかどうか・・。
チャットシステムも改善されなければ現状ではとても使いにくい。

現段階では他のゲームの繋ぎ用かと。
繋ぎになるかどうかも問題だが・・・。
10月12日(火) 19:0:4

HN/カカオ
見出し/こ・・これは・・
評価 bar(3)
プレイ期間=30分でアンインスコ
感想=あぁ・・ROを作り直したダケですね^^
10月11日(月) 15:31:9

HN/GUNMA
見出し/なんつーかアレ
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=β開始〜
感想=始めの方はまぁまぁ楽しめましたよ、
フリフやリネ2とか比べてもLv上がりやすいし
とっつき安いですしね。

でも、これもお馴染みのアイテム収集とLv上げだけの
ゲームでしかないですね。
ほんと狩りしかやることがないです、ユーザーの自発的
な行為とか横の繋がりは徹底的に抑えるシステム作りです
一体何のためのMMOなのかって思ってしまいますね。
やればやるほど底の浅さにうんざりするゲームです。

こんな既存の韓国産MMOと何の変わり映えのしないゲームが
本気で売れると思って出したのなら、
流石に開発者の正気を疑わざるをえませんな('A`)
11月2日(火) 21:31:12

HN/テラ
見出し/まぁ、いい感じね
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβ〜継続中
感想=グラフィックはまぁ、可愛いかな。
時々欠けることもあるけど、まぁ上出来ではないかと。
テスト版だったらこのくらいでしょ。
情報量は少なすぎるのと、今後の展開に期待してます。
10月7日(木) 22:1:9

HN/ Σ(゚д゚lll)ガーン
見出し/過度の期待は禁物
評価 bar(4)
プレイ期間
オープンβ初日〜

感想
ごく普通のクリックゲー。
レベルがあがらないと言う人がいるが、しっかりクエストこなしてPOT漬けにすればあがる。
硬派なものより若干難易度は下でしょう。
韓国産なので、クリックゲーであることは確か。
狩りが主体(というか他にない)なのは、おなじみのことです。クエストもお使いと狩りですし。

グラフィックは綺麗ですが、動きが硬い気がします。

まだβなので、これからに期待しましょう。管理会社は例のごとくかもしれませんが・・・

個人的にはリネ・シールより下に位置づけ(フリフよりは上)。
10月7日(木) 11:56:49

HN/木箱職人
見出し/期待しないで始めると良い感じ
評価 bar(8)

最近は韓国産+Lv制ってだけで毛嫌いするユーザーも多いが
ここ最近の新作ゲームのなかでは、まともなほうではないだろうか?
私も最初は期待はしていなかったが、いい意味で裏切られた感じ。
3Dにしては軽いし、チャンネル間の移動自由だし、倉庫はアカ共通。
Mobからの取得経験値も妥当に思えるし、気軽にソロ狩りも可能

マップのモンスターは数も多くランダム沸きで、横をされても
他のゲームと比べればストレスを感じることは少ない。
特に夜間は沸きも多く夜間限定モンスターまで出るのでスリルもある。

初期のLv上げが辛いといった意見もあるが、金を気にしないのであれば
あるクエストによって比較的短時間で一気にLvを上げることは可能。
また、Lv14まではステータスの再振りも可能(1回のみ)なので
最初は前衛型でLv10転職後は魔法職用に再振りするのもありかと。

初期に苦労すると言われている金銭面も、クエストをこなしながら、
ドロップ素材を店売りすれば、それほど苦労することはなかった。

生産スキル行使で経験値がもらえるので、生産のみでLv上げも可能?
アイテムの能力値がランダムで、運次第ではステータスの付与もある。

・・・っとまあ、良い所を書けばこんな感じだろうか?
悪い点については・・・

誤訳&バグのオンパレードで、サポートもイマイチなのは確か。
韓国でのオープンから10日差で日本オープンが始まったことを考慮して
「ま、こんなもんか。」と納得できる方ならさほど気にならないのでは?

これから始める方へのアドバイス(?)としては・・・

・最初の妖精NPCのチュートリアルは全部受けること(ボーナスp等有り)

・他のゲームと各ステータスの効果が若干違うので、情報収集すべし

・生産職志望でなければ素材はほぼ店売りでOK(一部の品は露店売り)

・「メニュー」→「オプション」で敵への攻撃開始をダブルクリックに変更
(初期設定ではワンクリックで攻撃が始まるので、逃げうち等が困難。)

・とにかくクエストは受けられるだけ受ける(経験値、金ともにかなりお得)

・横があろうが気にしない。Mobはいくらでも沸く

・すでにスタートダッシュは望めない。まったり遊ぶのが吉

・このゲームの売りのカート等はLv50↑からのお遊び

・実装されてる惑星は1つ(10月5日現在)

・あくまでこれはオープンβ「テスト」で、うちらは無料「テスター」
不具合があるのは当たり前、不具合や要望は掲示板にちゃんと書く

・・・っとこんな感じか?

とりあえず「百聞は一見にしかず」ってことで、
「繋ぎ」と割り切ってプレイしてみてはいかが?
10月6日(水) 20:7:4

HN/Panfan
見出し/うーん
評価 bar(5)
プレイ期間=5日位
感想=なんといっても軽いのがイイ。リネ2とかに比べればすんごい快適(Ath2500+ GFFX5900XT)
ただゲームの内容は韓流。沸いてくるモンスを叩き続けるのに疲れちゃった。Lv22でやめました。
10月4日(月) 20:37:1

HN/亀仙人の甲羅
見出し/良作かと
評価 bar(9)
プレイ期間=ただ今2日

グラフィックはフリフに近いが、フリフよりは綺麗だと思う。
レベルも比較的上がりやすくフリフやリネなどよりは
サクサクあがるのでフリフで
苦しんだ人にはかなり好印象かもしれない。

このゲームの特徴であるかもしれない「生産」
システムだが、まだ2日目なので生産をどうすればできるかすら分かっていないのでコメントできない。

オープンになってから数週間たっているが、
バグはかなり多いようだ。ゲームにINできない問題や
画像が黒くなってしまうなど、Q&Aのページには苦情が殺到している。そのBBSを見る限りでは「GMがすぐに返事をだす」と書いてあるが、GMらしき名前のはいった返信記事は見えない。このことからサポートは少し手抜きなのかもしれない。

サポート以外にも文字化けの問題や、
まだ作成中のところがゲーム内にあるようだ。
例としてヘルプについてだが、まだ真っ白である。

プレイヤーの質は、低中高でいうと中あたりだ。
横殴りが多発しており、殴っても気にせずに去っていくプレイヤーが多い。殴られた側としては誤られれば少しは許せるが素通りされると非常にストレスが溜まるように感じた。
しかしアイテムの種類も豊富でクエストも多いし、
グラフィックも綺麗だと正直思った。
だがそれなりにPCスペックも必要なようで、
私のPCではビデオオプションを最低まで下げるとやっと快適といったところである。ラグも多いし、突然切断されることもあるのでそこら辺を改善してほしい。

だがグラフィックに感動したので9点

10月3日(日) 17:51:20

HN/通りすがり
見出し/しょせんは韓国産
評価 bar(4)
プレイ期間=オープン初日から
感想=まずは、書かれてますがフリフとシールを合体
させたような物です。
でもしょせんはクリゲーすぐ飽きます(´・ω・`)
このゲームは職につくまで挫折する人も多いでしょう
最初のころのLV上げがとても辛いです。
あまりお勧めはできないゲームです
でも、宇宙戦争に期待ですね
10月3日(日) 14:54:6

HN/ズン
見出し/なかなかはまっとります
評価 bar(9)
プレイ期間=3日
感想=
まず第一印象はシールオンラインのパクリ。(え
グラフィックからタイトル、インターフェイスまで似ている…
しかし、ローズは単なるパチゲームに終わりません。
「チューニングシステム」や豊富な「素材」(かなり多いので最初は生産ゲームだと思っていたり…)や、宇宙戦争もどき?など期待できる要素が多くありますね。
気になる点は、韓国スタッフの翻訳が下手で、たまに訳若布な文章、文字化けなど。
転職までの道のりは長いですが、職に就いたときはその分嬉しいです。いっきに強くなるところがまた…
10月2日(土) 0:16:56

HN/摩天楼
見出し/ここ最近の(韓国産)中ではマシなほう
評価 bar(5)
プレイ期間=oβ
感想=

見出しの通り、ここ最近の韓国産MMORPGの中
では一番マシなほうです。戦闘システムは毎度お馴染みクリック戦闘ですが敵の沸き数、グラフィック戦闘以外の要素への期待等

今の悪い点は誤植・バグの多さですね
あとはこの手のかわいいグラフィックにありがちな
厨房の多さでしょうか。残念ですがこれからどんどん
厨房が増えそうな予感はかな〜り漂ってます。
第2のROになるでしょうね(^^;)

今回評価点数を5点としましたが、これはMMO
RPG全般と比べて評価した点数です。
これを韓国産MMORPG限定で評価したら8点
ぐらいだと自分は思ってます。これから期待できる
までとは言いませんがそこそこの良作になると思い
ます。あくまで韓国産限定での話ですが。
10月1日(金) 0:33:37

HN/黒い人
見出し/何故かはまってる
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間
感想=RPG系にはすっかり飽きたと思っていたが、登録から1週間でLV19 飛び道具を使う職なせいか、狩り続けることにも未だ飽きてません
特徴的だなと思ったのは、敵を倒した際入手するアイテム(素材系が主)が豊富なこと 物作りキャラ目指しているので、収集だけでも楽しんでいたりする 滅多に手に入らないものを見つけた時もまた嬉しかったり

残念なのは、未だ未訳の部分が多いことと(そのため、意味不明なカタカナの羅列文が出る)、グラビティの社名があること
某ラグナロクで数々の逸話を残したらしい会社が運営してるようなので、将来への期待は0 正確には−4

換金用には勿体無いほどの素材の豊富さと、マップ(の一部)を埋め尽くす敵キャラの多さが印象的でした
9月30日(木) 23:49:58



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