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エバークエスト2(EverQuest II)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG 基本無料 日本語対応
http://www.everquest2.com/
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評価★★★★★★平均点6.23(10点満点)【投票数178件】
HN/やまだ
見出し/日本語MMORPGでは最高峰でしょう
評価 bar(7)
プレイ期間=休止期間のぞき1年
感想=
アジア産量産型MMORPGよりは、はるかに作りこんでありマシなデキ。
もともとアジア産量産ゲーの真似元になったEQの正統後継ゲーム。
広大な世界、クエスト量、生産品の種類等どれをとっても量産型とは一線を画しています。

グラフィックも好みはあれど、素晴らしいのは間違いない。
装備品の素材表現を量産型と見比べれば、その違いがわかります。
その部分の表現技術は最新の量産型より勝っています。
ただし、そのぶんマシンパワーを要求されます。

このゲームより優れた素材表現のMMORPGとしては、AoCをあげておきます。
AoCこそMMORPGでは世界最高Lvのグラフィック。
でもEQ2だって充分最高クラスです。

また、ダンジョンのデキが素晴らしい。
3Dを生かして上下のつながりがあり、またかなり広いものまで用意してあります。
これ以上のデキのダンジョンはDDOしか見たことがありません。
DDOはMOアクションなのでダンジョンが良くて当然ですが。

最後に、こんないいデキのゲームをやめた理由をあげておきます。
もはや人が少ないうえに、パワーレベリングやRunが当たり前。
確立された攻略法をなぞっているだけが多く、これでは初心者には、ただのつまらないゲームでしかありません。
また最盛期に比し、ぬるくなっています。システムの改変があったせいでしょうが、当初のマゾいというかきびしさを知っている自分にはぬるすぎて気合がはいりませんでした。
自分にとってEQ2は”神ゲー”でした。
MMORPGの基本を全てここで学びました。
おかげさまで一人前のMTになれたと思います。
だが、このシステムはもう古いと思います。
劣化EQであるアジア産量産型は問題外としても、
いい加減EQ型を脱却して欲しいと切に願います。
2009年9月13日(日) 19:17:58

HN/もこもこ
見出し/休止期間除いて1年半遊んでましたが・・・。
評価 bar(1)
良い点
グラがそこそこ綺麗。(高性能PCでプレイした場合)
職や人種が沢山。
難易度が低い。

悪い点
高性能PCでもプレイ時に重くなる事がしばしばある。
人が本当にもの凄く少ない。
職は沢山あるが死に職が多数ある。(バランスが悪い)
クエスト等が単調で底が浅い。

今日までに137人の方が投票していますが
日本人プレイヤーの8割↑が投票している感じです。(重ねて述べますが本当に人が少ないです)

高得点を入れている方々、頑張って新規さんを獲得して下さいね。
2009年8月26日(水) 2:5:17

HN/nona
見出し/わからないことがあったらギルドで
評価 bar(10)
序盤は数時間で通りすぎるので当初から周りに人は見えませんが居ます。
ギルドの意味はグループもありますが質問をその場で出来るという意味がでかい。
頻繁なアップデートや2周目の隠し要素もあるので現役でもギルメンと
常に情報交換する感じです。

中華BOT皆無、敵にはロックが掛かるため取り合いのトラブルもなく、
対人もないのでクエに協力、mob討伐に協力という助け合う雰囲気。
実際プレイしている人達は社会人向けライト向けで親切な人が多いです。

エンカウンターMOBやヒロイッククエストがグループ用であること、
ソロ狩場を選んでカンストできること、スカウトタンクやサモナーを
含めた2人3人からでダンジョンを攻略できること等知ると早い。
私はフレのpalとwdnのペアでLV70までグループ用のクエをしました。

募集は入ったギルドの数名で開始するとLVに関わらず早く集まります。
/join LFGというチャット募集が主流で毎晩多くのログが流れてきますが
これは課金後から。集め方は序盤は数名、カンスト狩場は構成の仕方、
このへんのコツもギルドに入って聞いていくと良いでしょう。

カンストまでは早い人で2週間〜夜だけ遊ぶ人で2ヶ月位。今はLV80の
カンストダンジョンが25以上ありその先も12人レイドや24人レイドへと
つながるように設計されていて、ハイエンドゾーンは今年の3月以降に
スタートした方たちもバリバリ活躍してます。新規でも行ける。

新型ダウンローダーが導入されて今は平均4時間でDL可能。
早い人は1時間だとか。ずいぶん時代も変わりました。

自分のペースで到達したコンテンツに参加できる遊び方の自由度、
(ソロ・生産・グループ・レイド)数ヶ月おきに入る追加ダンジョン
ソロクエなどのアップデートイベントの多さは相変わらずです。

9月にはグラフィックがアップグレートしたり、ソロでLV変動が可能、
更に新ダンジョン、ハウジング関連などちらほら予告されてますので
ギルドに入ってじっくり腰をすえて遊んでいくと色んなサプライズを
楽しめると思いますよ。
2009年8月2日(日) 12:16:29

HN/taroro
見出し/続きません・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年(4ヶ月前後を3度ほど)
感想=
 グラがすごく綺麗で、音楽もかなり好みでしたが続きませんでした。世界観ならWOWが、自由度ならUOが上で、それと比べるとEQ2は開始当初は映像と音楽に感動して楽しいのですが、しばらくすると何かが物足りなく感じて続きませんでした。(映像と音楽に惹かれて2度ほど復帰しましたが駄目でした。)
 システム的にはWOWとそんなに変わらないのですが、クエの文章はいかにも「おつかい」って感じの内容が多く、また、NPCはただ配置しているだけに感じます。この辺はWOWに軍配が上がると思います。(良く出来ていると思うんですけどね。。。)

いまいちの雰囲気が足りずに5点というところでしょうか。
2009年7月16日(木) 0:1:55

HN/すまんかった
見出し/序盤の感想
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月未満
感想=人口が多いと言われているのですが、序盤のMAPを一人じめしている気分は爽快でした(笑)

こういった3DMMOはあまりやらないんですが、量産韓国製MMO
と違い、音楽の演出などの作り込みもなかなかのものでした。
作業が単調でも音楽の演出は大事だなと痛感させました。

クエストも膨大で世界も広大で遊びきれなかったが、
かじった程度の自分でもなかなか楽しめました。

同じクリゲーでも世界観にどっぷりハマればやみつきになりそうです。
2009年7月14日(火) 13:24:5

HN/名無し
見出し/日本語でできるMMOでこれ以上はない!
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=非常に説明が少ないゲームなのでまずギルドに入って、わからないことがあったら質問するのがいいです。便利な機能がたくさんあります。あと、最初にチャット欄を右クリックして、チャットオプションをだし、LFGと、チャンネル名を書き込んでそれに参加すると、いろいろなダンジョンの募集がかかっています。LV帯とかまず書いてくれないので、wikiなどで自分にあったダンジョンの名前は確認は必須ですが。
ゲーム内容は本当に充実しています。多くのダンジョン、クエスト、装備、家具。
生産も実用的なのものから、趣味専用(!?)のものまであって、うれしいところです。最初のうちは、とくにゲームに感動することもないのですが、20lvあたりになるといけるところも増えて来て、グループなど組むと面白さに感動します。(LFG,ギルドに参加しないでグループを組むのはフィールドが多くて広いので人に会うことが少なくて難しい)4つのグループ(レイド)でダンジョンに入るときは、本当に感激ものです。日本語でできるMMOでこれ以上のものはないと思います。
とにかく、ある程度やらないとおもしろさがわからないゲームなので、すぐつまらないといって、放り出すのはもったいないです。ぜひおもしろさがわかるまでやってみてください。
2009年2月9日(月) 10:27:55

HN/ラグ酷すぎ
見出し/ラグ酷すぎ
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=今までやってきたゲームでも最悪クラスのラグ・・
2009年2月1日(日) 18:9:31

HN/777
見出し/キレイだ〜〜!!
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=グラフィック、世界観がいいです。
チュートリアルもわかりやすくてよかった。
クエストは多いが、良いのか悪いのかわからない。
2009年1月28日(水) 22:38:30

HN/今から
見出し/今からはじめるのなら
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
いわゆる洋ゲーのため、最初はとっつきにくいイメージがありますが、
チュートリアルがわかりやすいので、一通りの操作は簡単にマスターできます。

アップデートも繰り返されており、レベルアップも以前より上がりやすく変更されてたり、
生産もかなりやりやすくなっています。
(なんでも昔は中間素材があったりで煩わしかったのが、今は改善されました)
そのため、復帰された方の中には、「以前とは違うゲームのようだ」という人もおられます。

ソロプレイもしやすく、クエストや生産等、コンテンツが非常に豊富な上、世界も広く、やること、
楽しめることはたくさんあります。まあ、詳しい内容は他の方が書かれてますので、割愛します。

私個人としても、このゲームは大変秀逸な部類に入る作品だと思いますが、
いかんせん、発表されてからすでに3年ほど経ちますので、カンストの人と比べて、
どうしても初心者が少ないのがちょっと残念なところではあります。

この作品は基本的にグループプレイこそ真骨頂ですので、ソロプレイだけでは途中で挫折することは
まず間違いないことでしょう。おそらくソロプレイだけだとレベル20〜30が限界だと思います。厭きます。

そこでお奨めしたいのが、ギルドに入ることです。それもできれば結成されて数ヶ月くらいの初心者ギルドが
いいかと思います。もちろん、カンストの人々がたくさんいるギルドでも悪くはないですし、初心者支援を
うたっているギルドもありますが、それでも最初は初心者ギルドに入り、同じくらいのレベルの人たちと共に
プレイした方が楽しめるのではないでしょうか。

初心者ギルドは数は少ないですが、1〜2ヶ月に1〜2個くらいは結成され、募集されていますので、
いくつかギルド名をチェックしておき、自分がプレイする時間帯にどんなメンバーがいるのか調べると
非常に参考になります。

調べ方はチャット欄に

/who all ギルド名

と、コマンドを打てば、その時点でオンラインしているメンバーが表示されます。
レベルとクラスがわかりますので、判断のひとつの材料になることでしょう。
なるべく自分のレベルに近い人たちが多いギルドを選ぶのも一つの選択かと思います。

本当は野良で知り合った気心の知れた人のギルドに入れてもらうとか、ギルドを結成するのが
本筋かもしれませんが、現状ではなかなか野良で知り合うのは無理とは言いませんが、難しい状況とはいえます。

低レベルは過疎といわれますが、ギルドなどで知り合った固定メンバーが数名いればほぼ支障なく楽しめます。
コアがいれば、野良募集もしやすくなります。ソロはいつでもできると割り切り、ギルドに入ったらなるべく、ヘルプしたり
ヘルプされたりでグループに参加することをお奨めします。

ヘルプするつもりで手伝っていたら、その流れで「じゃあ、ついでに○○さんのもやりますか」と逆にヘルプしてもらう
展開も多々あります。そしてそこがMMOの醍醐味でもあります。


最後に、EQ2はかなり多くの拡張パッケージ等がでており、何がなんだかわからない人も多いと思いますが、
今年2008年11月18日に「ザ・シャドウ・オデッセイ」が発売されます。これはオールインワンパックとなっており、
これ一個で全てを堪能できますので、非常にお得ではないでしょうか。
2008年11月14日(金) 17:15:54

HN/@@
見出し/PTゲーム最高峰だと思います。
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンから現在引退。

良い点

まず世界感は他の無料チョンゲーとは比較にならないくらい広いし、
すばらしい。クエや1つ1つのゲイブなど丁寧に作りこまれている。
職種、生産はかなり豊富で特徴もでている。
数十人単位でPTが組めてボス狩りなどができて迫力満点。
LVリミットがあるので差がでにくい。
悪い点

おもに冒険メインなのでPVPは遊び程度しかできないので、
対人好きには物足らないと思う。
LVは他の無料オンラインよりはあがりやすいがおもにPTゲーなので
単騎好きにはつまらないと思う。

おもしろかったんだけど、やることがなくなって引退してしまったが
ソフトと月額の課金で楽しめるので他の無料チョンゲーに比べれば
ぜんぜん金がかからないのでいいと思います。 悪いゲームではありません。
2008年9月22日(月) 4:26:32

HN/mmoP
見出し/ゲーム自体は素晴らしい、が。
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=まず作りこまれた世界は素晴らしい。
韓国製のMMOになれている方だと、その広さに驚くはず。
エバークエストというだけあり、途方もない数のクエストがあるので
MMOでありがちななにをすればいいかわからない。ということにはならないはず。

問題は戦闘はまず非常に単純。アクション制などはなく
PT時の戦略も特に斬新なものではない。
クエストはそのほとんどがただのおつかいなので、
自分で世界を想像して浸れないとかなりの作業ゲーになる。

あと致命的なのが非常にコミュニケーションがとりにくいです。
全体をみれば過疎ってるわけでもないのですが、世界が広すぎるため
他のプレイヤーに遭遇する機会は少なく、
ゲーム側が用意したPT募集などのシステムは使われておらず
古参のユーザ達が独自に作り上げた募集チャットチャンネルが主に使われているのですが
その存在に気づきにくく、内部も略語ばかりで新規にはまずついていけないと思います。
2008年8月27日(水) 11:12:27

HN/えばきゅ
見出し/今の所No.1
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヶ月
=感想=
素直に面白い
 Grpを組む際のLFGチャット、メンターシステム、クエの共有、フレンドシステム(いちいち相手の承諾を取らないので気楽に登録できる)ギルド成長システム等々お互いが利点を得ながら協力できるコミュニティがよく出来ているなと感じました。

 古参ばかりで新規は無理と聞きましたが、私の実体験ではそんなことは有りませんでした。むしろ野良でもギルドでも古参のHelpのおかげで楽しむ事が出来ています。
 当然、待っているだけじゃ誰も助けてくれませんから「何をいつどうしたいから助けてくれ」と声に出せば野良でもギルドでもほぼ100%必要な助けが得られるはずです。

サーバーのラグや細かい機能のバグ、クエの進行や対象のMobのわかり難さ不満は有りますが今のところEQ2より面白いMMOが無いので10点
2008年8月21日(木) 16:6:36

HN/もやっと
見出し/今からやってもソロのつもりでやるしかない
評価 bar(5)
プレイ期間=開始後3ヶ月&最近2ヶ月
感想=
コンテンツは充実しているし生産やシステムなどはさすがの内容。
ただ現状復帰や新規で入ってもまず入るギルドがない。
新人歓迎募集は数多くあるがほとんどが入ったら放置。
既存メンバーがカンストキャラでプレイすることが多く接点がないまま挨拶で1日が終わる。
気配りをして連れて行ってくれるところもあるがいきなり呼び出され内容の紹介も準備することも出来ずもなく連れまわされ、理解するまもなく本人たちの常識を押し付けられるだけ。
DDOなどでいえば新人を無言RUN連れまわしするようなものです。
快くHELPを受け付けるところも少なくはないがそういうところは既存の人が逆にHELPに振り回され自分のキャラでプレイできない。
要は、もう住人の大半がPスキル、キャラ、資産、知識すべての要素において成熟しきっているので新規を受け入れる状態ではないということです。彼らもいまさら自分の遊ぶ時間削ってまで新人に合わせてプレイなんていうのもまた酷ですから。

もし、新規および低レベルキャラのみの方が始める場合はいくつかだけある新規者ギルドに入ることをお勧めします。80キャラ所持アカウントが多いギルドへ行ってもそれはあなたにとってチャットグループでしかありません。
新規者ギルドでもなじめなければ実質オフゲーソロプレイでやっていくしかありません。
2008年8月10日(日) 12:5:19

HN/ddd2
見出し/え・・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=評価よかったんですけど・・・
   廃人ゲーっぽいから新規は無理
2008年8月6日(水) 11:3:8

HN/PFM
見出し/丁寧に作り込まれた作品
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月

感想=

洋ゲーにはUO、EQからお世話になってきましたが、ここ最近は
俗にいうアイテム課金制の韓国ゲーに手を出して遊んでました。

しかし、韓国ゲーの、見た目だけ重視のコンテンツの薄っぺら
さと、何も考えていないゲーム開発に嫌気がさして、LotROの
Cβから洋ゲーに復帰しました。LotROも大変に良いコンテンツ
だったのですが、レイド、PvMPと、終始ガリガリとコンテンツ
を消化するタイプのゲームで、KS(ギルド)チャットはいつも静か
でした。
フレンドとチャットを楽しんだり、活発なギルドコミュニティが
好きな自分には合わず、結局EQ2に移住しました。

といいつつLotROに悪意があるわけではありませんのであしからず。
今はわかりませんが、当時は職のバランスや生活要素も弱く、
その場で出会った人と黙々とクエストを消化するタイプのゲーム
という印象でした。

EQ2をプレイしてみて、今ではその内容にとても満足しています。
重厚なストーリーを背景にしたクエストや探検、生産、コレク
ションなどの膨大なコンテンツ量は圧倒的であり、なおかつそれら
がとても丁寧に作られています。
特にUIのカスタマイズとアドオン周りの自由度は洋ゲーならでは
です。生活要素も充実しており、個人のプレイスタイルに柔軟に
合わせることができます。レイドや長編クエストでせかせかプレイ
するもよし、都市生活を堪能しながらまったりとプレイするもよし。
「今日は1時間だけ遊ぼう」、「今日は1日中遊ぼう」どんな
プレイスタイルにも合わせることが可能です。

何より、EQの欠点であった「ソロプレイのしにくさ」は飛躍的に
改善されており、そのため今から初めてもまったく問題はありません。

ただ、裏を返せば長所は短所となり得ます。

まず、コンテンツ量が膨大なため、ゲームクライアントの容量が
大きすぎて、体験版でもゲームを始めるまでにまで12時間以上かかり
ます。プレイしようと思ったその日にはできない事を覚悟しなけれ
ばなりません。

また、コンテンツの量に比例して、専門用語や独自のシステムなど、
覚えなければならない事が多く、オンラインゲーム初心者がすぐに
楽しめるかというとかなり難しいと思います。
ただ、コミュニティが成熟していますのでギルドなどに加入する事で
親切に教えてもらえる環境は作られています。

さらに、現在は障害によりウェブマネー決済ができません。
現状、クレジットカード決済1択で、ただでさえ狭い間口をより
狭めてしまっています。

プレイにはそれなりの高スペックPCが必要です。
また、Windows VISTA環境での発生する問題がまだ残っており、
VISTAを使っている方は注意書きを読んでからプレイする必要があり
ます。

私はもう永住してもいいと考えていますが、単純に洋ゲーの「濃い」
グラフィックが苦手という方にはおすすめできません。
2008年5月15日(木) 15:25:44

HN/MMOマン
見出し/過疎がおしい
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=LotRoとかもやってたけど、やっぱこっちのほうがいいな。
唯一最大の不満は過疎。新規での参入はかなり厳しい。一応初心者ギルドもあるけどね。
でも、LotRoと違い、まあまあ運営が頑張っているのでまったりソロも出来ない事もない。
2008年5月14日(水) 15:23:10

HN/・_・
見出し/沸き待ちが異常
評価 bar(7)
プレイ期間=8ヶ月
感想=
友達3人と入りました。
登録できるキャラ数が多いので、1垢で色々な職を試せて楽しかった。
とにかく歩いたのが印象。クエストの為に無駄に凄い距離歩いた。
臨時PTは割と組みやすかったと思う。
戦闘は攻撃型の職業は、自重しないといけなくて、多少不満だった。
生産は、現実でもゲームでも作業かよと嫌いだった。
素材集めと中間素材作りが大変。

30分しないと現れない敵を3集団分の順番待ちと退治で2時間掛かったり、
クエストの沸き待ちで2時間とか半日とか、
おまえらどれだけ待たせたいだと、何度も拳が宙を舞った。
クエストの沸き待ちは異常過ぎる。イライラ。引退のきっかけの1つ。

先行する友達2人を、わざわざその2時間の沸き待ちにつきあわせたり、
いつも悪いなと思っていたら、友達には同じ高レベルの仲間が現れ、
メインキャラにサモナーを選んだのが最大の失敗、
いなくてもいい職を選んだばかりに、どんどん溝が深まって引退。
友達も既にいなくなったゲームに戻る気はせず、リピートはまず不可能。
2008年5月1日(木) 19:0:36

HN/むにゅ
見出し/素晴らしい出来
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=とりあえず、無料チョンゲーがすごーい!最高!!!とかいう人にはお勧めできませんwwww

普通にソロで歩けていろいろとできておもしろい。中身のないチョンゲーとかに比べたら雲泥の差というか、天と地の差がありますね。

ただ、残念なことにダウンロードとアップデートで10時間とかかかります・・・周りにEQ2やってる友達いれば裏ワザ使って1〜2時間でプレイ可能ですが・・・

この敷居の高さからユーザーが少ないってのも残念・・・
もう少し敷居が下がったらかなりいいと思うんですけどねー・・・
たとえば体験版・・・あの島だけならもうちょっと容量小さくってもいいじゃないか・・・と・・・

個人的にはWoWよりも上ですねー^^
2008年4月14日(月) 19:17:29

HN/まーさん
見出し/まったりと浸れます
評価 bar(9)
プレイ期間=1年位
感想=今までプレイしたMMOの中では最高のグラフィック品質です。
絵柄的にはちょっとディズニーを彷彿とさせる感じで私は好きです。
確かに要求スペックは高いですが2〜3万のグラフィックカードとメモリを2Gほど積んでおけば高設定で遊べると思われます。
音楽も重厚でゲームの雰囲気に十二分にマッチしています。
ゲーム内容も充実していて飽きることはありませんでした。
ソロでも十分遊べ、Lv40位までならいけるかもしれません(それ以上も可能かも)。
運営も前向きで月に一回あるアップデートでどんどん新要素が追加されています。
残念なのはパッケージ販売が日本では無い事、ダウンロード販売になるのですが落とし終わるのにかなりの時間がかかります。それ以外は目だった悪い要素は見受けられません。
現在14日間無料でゲームを体験できるシステムが有ります。気になる方は一度この重厚な世界を体験してみては?
2008年4月14日(月) 11:57:19

HN/i am shingo
見出し/対人要素のないMMO
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
UO、EVEとプレイしてEQ2にたどり着きました
UOはすばらしいゲームでしたが、さすがにシステムが古いのと生産の馬鹿馬鹿しさで終了
EVEはこれもまたすばらしいゲームでした。ただし全てにおいて対人要素が強く金=強さという殺伐とした感じと、移動や戦闘などなんだかんだいっても時間がかかり、リアルに響くので終了。でも最高のゲームでした。

というわけでEQ2の登場です(笑)
上記の理由で辞めた人には最適なゲーム
とりあえず目の前にクエストという目的が存在しますのでインしても途方に暮れることもありません
よくUOやってる人は自分で目的を探すとか云々言いますが、所詮は箱庭的世界。そんな自由度が欲しいならリアルでどうぞ。というわけで頭も悪く、息抜きでゲームする私にはとりあえず目標があるというのは楽です。
とはいえクエストの内容、特にテキストの出来、翻訳はすばらしく、芸人さんが字幕つけた映画のように微妙にずれたギャグセンスが、洋物の雰囲気とマッチして独特の世界を作り出しています。この手の翻訳って名詞がづらづらーっと並んで内容が理解できない場合が多いですよね。洋ゲーではトップクラスのテキストだと思います。
世界観はとても壮大です。この辺は島国日本のセンスでは中々味わえない感じです。世界を創るというより、世界が在る。といった感じでしょうか・・・

生産はEVEを体験した者としてははっきりいって物足りない。
レベル帯で採れるものと作れるものが決まってしまうので幅は狭いです。
まぁ装備にレベル制を敷いているのこれはしかたないかも。
とはいえ全然つまんないとかでもなく、トレード不可のアイテムの存在と販売システムが
しっかりしてるためそこそこ物が売れ、経済のバランスは破綻してないようです
ものすごい数のアイテムが作成可能です
売れないものは売れませんが・・・
クエがメインのゲームなのでこれはこれでいいような気もします。

戦闘はPTプレイは役割がはっきりしていて面白いと思います。しかし配置してあるモンスをPULLして・・みたいなのは今ひとつリアリティに欠けて白ける部分もありますね。
勝ち負けははっきりしていて相手の火力が上まれば即全滅という感じでしょうか。
とはいえあんまりシビアだとついていけなくなるので、こんなものかなと・・・

過疎が心配みたいな意見がよく出ますが、20レベルくらいまではそう感じるかもしれません。
しかしそのレベル帯を超えてくると募集が出ていたり、自分で募集かけても5分で埋まります。
基本的にみなさんクエこなすので忙しい(笑)ので街中でベラベラ喋ってるような風景はありません
むしろ狩場とかで声かけた方がいいかもです。大体このゲーム、ゾーンに人が多いとすぐに重くなるので空いているくらいがちょうど良い・・・

た・だ・し・やっぱり慣れた2ndキャラの人が多く、さくさくとクエこなされてしまう為、特に野良PTだとついていくのがやっと・・・みたいなことが多いかもしれません。やっぱり新規が多いということはないのでその辺はギルド入って同じような人を見つけたりとかは必要です。
ギルド入りましたけど始めて2-3ヶ月くらいの人は5,6人はいました

パッケ代5000円と月額1500円でこのボリュームはすごいです。世界はアホみたいに広く未踏の原野が広がります。経験値獲得をとめない限り(システム的に止められる!)各レベル帯のクエを全てこなすのは不可能です。
1キャラで全てをこなすゲームではなく数キャラを使い分けてこの世界をしゃぶり尽くすといった感じでしょうか。普通に社会人プレイするなら1キャラカンストまで半年以上はかかるんじゃないでしょうか

長所は短所も兼ねます。実際このゲーム緊張感はあまりなく、なぜか中毒性も薄いです(笑)
だからといって奥が浅いということもなく、やれることはてんこ盛りです。
最近話題のR30ゲームなので中の人は礼儀正しく初対面の人にはきちんと敬語使ってくれますよ(ウヒヒ)

総じてクコンテンツ消費型のゲームですので廃プレイすると楽しみ半減、テキストを読みつつ世界観を想像できる人。ソロでこなして出来ないところはPTで協力プレイ。自分から声をかけられる人。
だらだらしないでクエ終わったらさっさと寝れる人(実際そういう人が多い)
こんな人が向いていると思います。マシンスペックはデュアルコアでメモリー2Mと最高画質を求めなければ1万5千円程度のグラボがあれば十分だと思います。グラは美しい・・・
あとMMO初心者はちょっと避けた方がいい気が・・まったりしすぎというか既存MMOに疲れた人がやるようなゲーム(笑)
2008年3月24日(月) 0:56:58



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