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エバークエスト2(EverQuest II)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG 基本無料 日本語対応
http://www.everquest2.com/
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評価★★★★★★平均点6.23(10点満点)【投票数178件】
HN/FF辞めれそうです。
見出し/外見が真っ黒で引く けど、食べるとうまいイカスミパスタ。
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2ヶ月(ほかにFF4年リネ2を1年、WOWマビノギMOE FEZ、ラストカオス、ソーサリアンなどなど多数)
感想=
かなり沢山のゲームを試し、移動してきまして、ついにEQ2に落ち着きそうです。
私的にはWOWより上。

下のほうに
「現状、日本語のMMOで これより上のものがあったら教えてほしい」
との批評ありますが、その通りだと思います。

無料ゲームばかり試していたので、まず『ゲーム中身の質の良さ』に驚きました。
EQ2はもちろん、月額なので金がかかっているといえば 当然なのでしょうが・・・
それにしても、やりやすいゲームだなあ、という最初の印象。

WOWは(英語云々を除いたとしても) ライト層がやるディズニーランド、
お子様っぽいグラフィックが私的には、好みではありませんでした。
もちろんあくまで個人的な好みの話です。内容は良いと思いましたが・・・


EQ2はミドルクラスの歯ごたえがそこそこある洋ゲー。
しかも日本語、日本語サーバーでできるというアドバンテージがあります。


FFのソロ絶望を痛感して来た身としては、ソロでレベル上げやすいのがいいですねー
名前どおりクエストばっかりなので、クエストXPで稼げるのが○
序盤でも良い装備がもらえたりするのが驚き。

ソロで時間のある時に、クエストをちょこちょこやれて、レベルがあがっていくのがいいですねー もうFFにもどれません・・・

戦闘は、韓国チョンクリゲみたいな軽さはなく、もうちょい時間かけて倒す感じです。
スキルボタンを、ポチポチ押す感じですね。FF11やっていたので 好みの感じです。

私は、Joytokeyツールと モンハンFコントローラー(F7-12に 各種ウインドウ呼びだしたり)を使ってやっています。
町、店での会話いがいは、戦闘はコントローラーでやっていますね。

十字キーに1234 ボタンに5678 LRは90.
L2R2はCTR ALT などを割り振ると、
30スキルくらい瞬時に実行できますので、キーボードよりいいんじゃないかなー と私は思ってやっています。


景色グラフィック すごい綺麗。表示はすごーーい遠くまで 景色を表示できます。エリア数マップ数もかなり多いかと。
リネージュ2はとりあえず マップエリア、広いは広いけど、木が何もないとか作りこみが微妙でしたが、EQ2は 色々作りこみ細かいですねー。

人物グラフィック はリアルグラですので、萌えキャラ要素は全くありませんのであしからず。


あと一番の良い点 だとおもったのが
インターフェイス、ウインドウ、タブ、文字カラー、マップ位置、透明度 背景 グラ設定、
などなどの恐ろしいまでの、カスタマイズ自由度。

このチャットウインドウを3つに分けて、この位置に置いて、HP表示の透明度このくらいで、文字カラーはこれで・・・
等々やっていると、日が暮れるくらいインターフェイスカスタマイズに時間がかけれる。

カスタマイズ好きには その点が気に入りました。

さらにユーザー自作のUIを追加すれば
もっと画面表示が便利になったり、マップに敵キャラ場所やクエスト位置が表示されたり
カスタマイズできたりするのが・・ すごすぎる・・・


【悪い点】
・体験版のダウンロードアップデートに10時間前後かかる。

この点が商売がヘタとしか言いようがない・・・
中身をあければ、質はいいのに・・・ほんとイカスミパスタですよね。。
ちなみに自分もダウンロードするとき、何度もやめようか迷いましたw

ですが、始まってみれば、そのデメリットは無くなりますので
『中身の質がよいことが分かった』ので、課金することにしました。
まあ、寝る前にやっとくのがベストですね。

・グラが良い反動で、そこそこなスペックのPCがいると思います。
とくにメモリ?なのかな?

最初、メモリ512MBでやっていて (FF リネ WOW 等これで出来ていたのです)
ガクガクすぎまして、、街の城とか 重い所いくと歩いているのに もう全く動かないくらいガックガックでしたw

それでメモリを増設しまして、2.5Gにしたところ、
ウソのようにスイスイサクサク動きました。
CPUや その他は動かしてないので、足りていたようです。
計って見たら、メモリを常時1500くらい使っていたので、メモリがポイントと思われます。参考になれば。
(3年前のDellあんまいいやつじゃないです、ペンIV3.2G ラデオンX300、メモリ2.5G)

近年のコア2デュオとかのPCをお持ちの方で メモリ2ギガなら、ほぼ大丈夫かと思いますよ。
2008年3月10日(月) 14:26:54

HN/某ドルイド僧
見出し/EQ1より駄作
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=EQ初めてならいいかもしれないが、クラス間の特性が無いに等しい。

EQ1経験者には受け入れがたいバランス調整。
エンチャンターPetがマジシャンPetと変わらない強さって・・・
何を考えてるのか。

タンク、ローグ職は何選んでも同じ。(細かい違いはあるが)
ヒーラーもどれ選んでも同じ。
力押しで進むようにデザインされているので、Mez等のCC(クラウド。コントロール)がまったく必要無い。

確かにそれなりに楽しく遊べるが、EQ1のようなMezや、RootでのParkingが必要ないので、戦闘がつまらない。

生産は1キャラが1つだけ。(EQ1のように1キャラで複数の生産スキルを育てられない)

絵もきれいだし、確かに楽しめるが・・・EQ1よりシステム的に駄作。
なのでEQ1に戻りました(笑)
2008年1月28日(月) 21:3:28

HN/いいんだが
見出し/現状これをやってます。
評価 bar(8)
プレイ期間=2年継続中
感想=
他のゲームもしてきましたが現在これを継続中です。
前には、RO、リネ2などをしていました。
このゲームが優れている点を上げるならば
1.開発者の開発意欲
1月に1度のペースでアップデートがあります。
内容は、さまざまです。MAP追加、機能追加や変更、バランス調整等。
最近では、
11/14 GU40 拡張ROK実装
10/31 GU39 MAP追加
9/13 GU38 種族のバランス調整
8/2 GU37 持続インスタンス実装
細かいリストは除きますが、これだけアップデートを頻繁に行うのは
特殊だと思います。
2.メンターシステム
この手のゲームだとlv差があると一緒に遊べなくてソロしかできない
ってのが多くなるために開発されたシステムです。
メンターを行うとメンターされた人と同レベルのスキルや装備にスケール
されます。このシステムのおかげでたとえ初心者が少なくても
高LVのキャラと一緒に遊べます。

ネックとなっていると思われる点
・クライアント料金とクレジットカード必須(現状)
海外では多いクライアント料金なのですが日本だと受け入れられないこと
が多いです。家電店でパッケージが買えればまだましなのでしょうが
現状クレジットカードでのネットでDL販売しかないため戸口が狭くなっています。
・グラフィック
リアリティ的には、リネ2より断然いいですが好き嫌いがあるのと
高スペックのPCが要ります。3DFPSなどをやっている人だとそこそこ
高スペックを持っている人がいるのですが
一般USER層にグラボ5万くらいのとか言うとそれだけで却下されます。
メモリーも2G必修と思ってください。こっちは最近のMMOだと同じくらいだと思いますが。30万程度のPCを用意したほうがいいです。

不満点
・サーバが不調
ROK以降サーバが不調がめだちます。
接続者の半数以上が新MAPになだれ込んでるのもあるでしょうが
なんとかしてください状態です。
・メンテがいきなり
開発者がパッチなどをすぐ導入しようとするのか
メンテ告知がかなり直前か、混乱した情報がくることがあります。
メンテ時間も平気で延長されます。

2007年12月20日(木) 13:40:3

HN/aa
見出し/新規ダメ!ゼッタイ!
評価 bar(0)
プレイ期間=OBから2006夏
感想=ダメ!ゼッタイ!

クエスト関連
1つ攻略するために次々と増えていく事が多い
1つ攻略するのに膨大な時間がかかりやすい
報酬はしょぼいのがほとんど
翻訳が異常
自分でwebで調べろ的な風潮がある
(ユーザは格好つけてノーヒントぐらい当たり前と思ってるフシがある。自分で調べろ。イヤならやめろなど。)

狩り
単調。クリックゲーに等しい(MT除く
MT,Healer,DPSこれが三原則。それ以外は無理。理論上は可。事実上の不可。
カンストしてもやることなし。M1本求めて毎日の作業になる。
もしくは無駄に長いだけのクエストをみんなでこなす。

Raid
はじめは興味なくてもやる事がなさすぎて結局やりはじめてしまうRaid
リアルでの仕事より仕事化する
毎日攻略のために模索
どこのRGUILDの上位もリアルへぼいからか知らないが、気取って
上司気どりや指揮官気どり。そしてNEET並のIN率。
IN率さがると、職にもよるがいらない子扱いが始まる(見聞きした限り
★★ここから重要★★
鯖が1つでUserも少ないため、ちょっとした事で晒される。
事実かどうかは関係なく、名前を晒したもん勝ち。
あとRaiduserは、なぜか非Raiduserを軽視しています。理由は謎。
あと、対人ゲームでもないのにRaidギルド同士のBBS合戦。
あそこはあれ攻略した、あそこはあれも倒せてない、とか(笑)
だったらまだ対人ゲームで殺した殺されたで煽りあってるほうが自然。


まとめ
目立った基地外はこれといっていませんが普通に厨房多いです(精神的未熟な者)
つまり、とてもお勧めできません。


2007年12月2日(日) 3:25:39

HN/通りすがりの
見出し/色々見ましたが
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=色々なオンラインゲームをプレイしましたが、一番しっくりと来ました。

レベリングは無茶な経験値を要求されませんしソロでもグループでもOK、生産はただのクリックでは無く多少の駆け引きがあって面白いです。

お金にもそれほど困りませんので、RMT業者も少ないのではないでしょうか。

プレイヤーも大人が多く、チャットで荒れる場面は見たことがありません。

色々な意味で選択肢が多く、自由度が高いです。

無料お試しプレイが可能ですので一度試してみてはいかがでしょうか。

※高スペックPCが要求されますので、その辺はお覚悟を。
2007年10月25日(木) 10:26:40

HN/OP
見出し/人を選ぶ
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=プレイスタイルによって評価は変わる。

普通にPvE主体で遊ぶ場合の評価は個人的に△。
多く求めるのは酷かも知れないが敵Mobの動きが単調でそのうち飽きる。
もちろん感性は人それぞれだし飽きずに長く楽しめる人もいるとは思う。
が、やはりヌルい戦闘が肌に合わない人も出てきそう。
グループ組んで楽しむなら3,4人編成で遊ぶと熱い。
一部のインスタンスではさすがに無理がありそうだが。

英語を苦にしないのであればPvPサーバーで遊んだ方が良い。
同じゲームとは思えない程に緊張感が違うため評価はガラリと変わる。

PvE:5  PvP:8
2007年10月22日(月) 11:47:52

HN/K
見出し/いや普通に。。。
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=上の評価、このゲームが13位は操作以外何ものでもない

何を根拠にそういってるのか分からない。

普通に長く待ったり遊べる良質3DMMOだとおもうのだが。(個人的にはWOWより上だと思う)

逆に3DMMOでこれ以上のものがあれば是非教えていただきたい。

RMTや廃人の方は好まない大人なゲームであることは事実。

多分下の中の人はそういった類なのだろう。

ただしカードゲームは少しいただけない。

日本語実装しないということですし、あまり面白くない。

ゲームの中で出来るという点は評価は出来るのですが、あまりやっている人見掛けませんでした。
2007年10月18日(木) 20:14:23

HN/a
見出し/これからやる人かわいそうだよ
評価 bar(5)
このゲームが13位て・・・
操作以外の何者でもない
2007年10月8日(月) 5:22:33

HN/gerugugu
見出し/ふつう
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=アップデート毎にプレイしやすさと奥行きを重ねていった良作。

レイドコンテンツはカンスト後も追求していくならという位置づけで
私はイベント的なものしかやりませんし、1の知識もありません。
UOから移住してきましたがソロ・グループ・生産のボリュームもあり、
LVがスクスクあがるので別の大陸で新キャラの育成と何度でも楽しいです。

プライムタイムのLFGカスタムチャンネル告知は活発で様々なツアーが
流れています。新しいコンテンツに人気が集中する時期があっても新
キャラの育成やポツポツ参入してくる新規がいるので問題はありません。
2年半経ちますが昨晩はブラックバロウやクラッシュボーン砦、LV19の
ボス退治等初めてグループを組むであろうLV20前後から募集はあります。
ただし、低LVは1日に数LVあがるので駆け抜けてしまう人も多いです。

育成は簡単でスクスクと育ち、極めていくなら全滅を繰り返す難易度の
ゾーンへという遊び方の幅広さと平均月1ペースの日米同時アップデートの
頻度がプレイヤーを魅了し続けているポイントなのだと思います。
2007年10月4日(木) 18:0:0

HN/ぽ
見出し/コンテンツの大半は過去の遺物
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=クライアントのサイズは非常に大きいのですが、その殆どが忘れ去られてしまったコンテンツです。そんなコンテンツを一緒にプレイしてくれる仲間を見つけるのは非常に困難でしょう。次の拡張RoKがリリースされれば、それがさらに誇張されてしまうことでしょう。
また、戦闘は非常に単調です。クラス毎に能力を限定しているため、必然的に単調な作業の反復を強要されます。モンスターの挙動も単調なため、戦闘に飽きるのにさほど時間を要しないでしょう。
初期のエバークエスト2は個人的にはとても楽しめました。その頃なら7点は付けられました。しかし、拡張を重ねる度にRaidを信望する一部のプレイヤに開発の照準が移っていきました。私はその一部のプレイヤには入らなかったので3点です。
2007年9月29日(土) 20:31:58

HN/タオ
見出し/まったりと長く遊べる
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=拡張パックなどで、どんどん世界が広くなっていく。メンターシステムなどで、Lv差がある人たちともGRPが組める。Lvも割とサクサク上がる。ギルド機能が充実している。Raidはそれなりにシビア。やってもやっても終わらないクエスト数の膨大な量。どっちかというと、まったり楽しめるMMORPG。
2007年8月15日(水) 7:23:49

見出し/大人じゃーんで(死語)
評価 bar(8)
プレイ期間=βから2年以上
感想=大人の趣味ゲーです。

 ゴールを目指してつっぱしる。コンシェーマーで早解き、のめりこみ
解きが大好きな人は飽きてしまいます。

 なんだかんだいったってクエストそのものの形式はパターン化されて
ますから。そこに誰といつ、どうやってという経験で楽しむ気持ちがな
ければ楽しめません。

 レベル差が開こうとヒマならメンター(師匠)システムで一緒に冒険
することができます。クエスト共有もできるのでメンター側にもメリットがあるようになりました。

 顔が感情移入できないという話もありますが、オッサン顔ならいくら
でも作れます。(そんなにイケメンなのか…感情移入って…)アバター
としてキャラを考えているしている人には…楽しみはないゲームです。
2007年8月14日(火) 20:58:53

HN/まー
見出し/すばらし〜
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=最初は、今ひとつでしたが、時間がたつにつれUPDATEで、(現在38本目のUPDATE?!)徐々に問題点も改善され、かなりいいかんじに。
カジュアルから廃までまんべんなくあそべます。
2007年8月14日(火) 19:6:10

HN/さまりー
見出し/楽しい
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=楽しいです。さまざまなアイテム、クエスト満載で
飽きることはないですね。
新規はムリとか下のほうで書いてますが、まったくムリではないです。
ソロでも上がる仕様だし、募集をすれば低Lv帯でも人は集まります。
メンターシステムもあり、Lv差があっても一緒にPT組むことも可能。
所属するギルド次第かもしれませんが、新規で初めて
今までほぼ毎日のようにどこかへ出かけたりしてます。
なにもかも、周りの人次第ってことですね。

それさえ会えばずっと楽しめるゲームです。
本当に現時点で最高のゲームです
2007年8月3日(金) 15:36:26

HN/ミーシャ
見出し/それなりに
評価 bar(3)
楽しかったです
でも馴染めなかった感じがしました
2007年7月17日(火) 14:26:36

見出し/新規は無理
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=
ゲーム自体はヌルイのに、追加コンテンツは高レベル用ばかり、
新種族が追加されても、少し休むだけで周りが高レベルになり、
グループが組めなくなります。
言われているほど過疎ではないが、居るのは新コンテンツに夢中な
高Lvキャラばかりです。

また、廃人仕様もイヤですが、基本的にクラス・装備、どうでもいいゲームっていうのもどうかと思う。
もちろん、高Lvレイドでは、クラス指定は出てきますが、それにしてもクラスが同じなら、どんな装備だろうが食い物飲み物無かろうが、スペルのLvが低かろうが関係有りません。

中の人はオトナだし、マッタリとプレイできる良作ですが、
活気や勢いとは無縁の、あっという間に末期になったジジィゲー。
2007年6月10日(日) 0:32:57

HN/Lag
見出し/プレイヤー目線
評価 bar(7)
プレイ期間=2年ほど
感想=
このゲームをしばらくプレイしていると、
開発/運営陣がプレイヤー見て開発/運営しているのが伝わってくる。
当たり前の事じゃないかと思うかも知れない。
しかし、俺同様、韓国産MMO(そしておそらく国産も)を体験した事がある者なら、
これがどんなに素敵なことか分かるのではないだろうか。

アップデートの頻度やその内容などからも開発の姿勢と意欲が十分に見て取れる。
EQ2のアップデートの多くはゲームシステムの利便性を向上させる事を目的とした物で、
ほぼ月1のペースで更新されてきた。その痒いところに手が届くようなアップデート群は
開発者達がどこを見て開発しているのかを雄弁に語っているように思える。
実際彼らはインタビューなどでことあるごとに、プレイヤーにゲームプレイそのものへ
集中してもらえるようにするため、ゲーム本来の面白さと関係のない要素は排除したい
という意味のことを語っている。
そんな開発陣へプレイヤーは信頼という形で答え、本来、混乱と不満を招きやすいはずの
数度の戦闘システムを大幅に変えてしまうような変更さえもすんなりと受け入れた。

また、日本のゲーム会社が運営を撤退し、開発元であるSOEが直接運営を行うことになった際、
それまで存在しなかったフォーラムが専任の管理者と共に設置されたのは象徴的だった。
この顔が見える管理者は、後に自らの写真を公開し文字通り顔が見えるように
なっただけではなく、ユーザーからの質問や苦情、あるいは単なる雑談に対して、
きちんと自らの言葉で対応し、開発担当責任者個人にまでプレイヤーの言葉を届ける、
プレイヤーと開発の直接的な橋渡し役としての仕事をするために新たに雇われた人だ。

もちろん、これらはEQ2というゲーム自体の出来とは余り関係がない。
開発は熱心だが空回りしているとか、運営は神だがゲーム自体は残念なことになっている
なんてことも十分に考えられるだろう。
しかし、長くなるのでこのレビューではその点には触れない。
ただ、褒めっぱなしでは気持ちが悪いのでひと言、問題はある(とくに運営)とだけいっておく。
しかしそれでも俺は、EQ2の開発/運営の目線が気に入っている。
2007年6月5日(火) 16:28:57

HN/おっさん
見出し/重いよ・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=Cβ〜去年9月、復活して1カ月
感想=とにかく重いゲームです。PCスペックに問題があるというよりは、サーバー?ゲームプログラムに問題がある感じです。(画像モードは下から2番目でプレイ、グラボはGeforce6600GT,メモリ1G)
 結構いくつかのオンラインゲームやってましたが、1番グラはきれいで、Lvはソロでもクエをこなしていけばサクサク上がります。洋ゲー特有のキャラの濃さは、アドオンモデルを使えば十分いけてます。
 過疎ってる?この疑問は、LFGチャネルでグループ・レイドの募集数をみれば
過疎ってないような気がします。
 さらに、プレイヤーの質の良さも1番かなと思います。
 ただし、重いです。ラグいです。常時ではないが、頻繁に重くなります。去年9月にこの重さに耐えかねて引退。また、EQ2をやりたくなってはじめましたが、2ヶ月が限界ですね。引退です。
 大変言いにくいですが、このサイトの管理人は、洋ゲーが好きみたいですね?妙に洋ゲーがランキング上位にきてる気がします。
 削除しないでねw
2007年5月7日(月) 20:58:9

HN/ちょろ
見出し/良いMMOかも
評価 bar(9)
プレイ期間=1年半

感想=何をするにもライト仕様で、社会人にはもってこいのMMORPGですね。壮大な冒険を楽しめるし、lvが高い=偉い な仕様ではないので、マッタリプレイ出来ます。
ソロであるいはPT(グループ)でlv上げるのも良し、軽いクエストから難解なヘリテージ等のクエストを楽しむのも良し、生産するのも良し、lvが上がればレイド(24人グループを組んで強敵を倒す)を楽しむのも良し。

問題はグラフィックがすばらしく綺麗なので、結構なPCスペックが必要な所ですかね。今現在、一般人が買えるPCで最高スペックのPCでも一番高い最高画質では遊べません。それくらいスペックが高いMMORPGです。なので中々、普通の一般家庭にあるようなPCではプレイ出来ないのが難点です。自作かデル製PCかパソコン工房とかGチューン等のグラボスペック高いPCじゃないとプレイ出来ないので、普通のメーカー製のパソコンではマズ無理なのが難点です。
2007年4月25日(水) 11:12:38

HN/hh
見出し/過疎じゃん
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=過疎ジャンw
2007年4月18日(水) 16:43:55



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