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エバークエスト2(EverQuest II)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG 基本無料 日本語対応
http://www.everquest2.com/
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評価★★★★★★平均点6.23(10点満点)【投票数178件】
HN/mmo
見出し/ふむふむ
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=いろいろなMMOをやりましたけど平々凡々とこれは続いてます。

PvE基本システムの完成度、グループ戦闘のバランスが取れている点
RMTやBOTが占拠するような資金や経験稼ぎの作業感がない点
ケレティン開始などの成長過程の違いやクラスのバリエーション
頂点計算とノーマルマップで光源処理されているグラフィック
毎月のようにあるアップデートや季節イベント、無数のクエスト
クエストに無関係のお宝ダンジョンや生産クラスも増え続けているetc

飽きても探すと別の発見が幾らでも出てくるのが続いてるコツかも。
逆に自分で探さないと何も見つからないかもしれない。
2009年11月14日(土) 3:36:43

HN/kk
見出し/最初の島が一番楽しいかも
評価 bar(4)
プレイ期間=日本語版が出た頃2ヶ月とEoF拡張版が入ってから3ヶ月
感想=日本語版が出た頃よりは、職業によってはクエストをソロでこなせるようになっています。が、ほとんどのプレイヤーがレベルカンストしているので、低レベル、中レベル帯でのグループを組むのがとても難しくなっています。募集があってもすぐに埋まってしまって、グループ用のクエストが貯まりまくってしまいます。また、戦闘も生産もどのレベル帯になってもやることは同じで、単調です。クエストもお使い系とモンスター10匹を殺すとか、同じ事の繰り返しだけで、最初の頃は楽しかったんですが、すぐに飽きてしまいました。また、日本語サーバーが一つしかない上に、世界が狭くプレイヤーも少ないので、ちょっとしたことでも晒されてしまいそうで、必要以上にいい人を演じなければならず、とても疲れました。
複数キャラを作っても、同じクエストをやるだけなので、作業感が強くなってしまいます。ただ、グラフィックはとても綺麗です。
2007年3月22日(木) 9:11:37

HN/@@
見出し/これぞMMO
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=グラフィック、音楽、システム完成度、クエスト、
ソロプレイ、PTプレイ、コミュニティ性、ユーザーの質、
アップデートの積極性、
どれをとっても既存のMMOの中で最高峰のレベルでしょう。

ユーザーの数が少ないとの指摘もありますが、数ヶ月でレベル上限
に達してしまうので皆別キャラを育てるという事をするため
常にどのレベル帯でもPTの心配がないです。
ソロでもPTでもクエストに絡んだプレイがこのゲームの主な
楽しみ方なのでPT募集は盛んですし、ソロでも人が多すぎると
クエストが進められないなどの弊害が起こるため今のユーザー数が
丁度良いんじゃないでしょうか。


2007年3月17日(土) 22:55:12

HN/むひ
見出し/サービス終了してください
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=インストールが終わるまで10時間以上。
話になりませんね。アップデートする度に10時間もかかるならいっそのことサービス終了したほうがよいのでは?
2007年3月1日(木) 4:35:47

HN/zxcvbnm
見出し/面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=一ヶ月未満
感想=EQと比べて失望し酷評する人もいるが、別ゲーと思えばこれほど完成度が高いゲームはない。
膨大なクエストやアイテム・生産も楽しめ、自分の部屋(借家だが)のカスタマイズ・生産品には自分の銘が入る・生産品やその材料の売買・ソロでも楽しめるバランス・プレイ時間が短い人はその分EXP取得ボーナスがつく。
今からはじめても楽しめるか不安だったが、非常に満足。
運営がSOEに変わってからは日本語パッケージ販売をしておらずネット販売(クライアントダウンロードもあり)しかないので-1点
2007年2月19日(月) 12:37:21

HN/めん
見出し/いいね
評価 bar(9)
プレイ期間=EQ2は1年半程。EQ1も入れれば3年以上。
感想=EQ1よりも初心者嗜好。でも奥は深い。クエストの量も多く、ゾーン障害、サポート等々悪かったが今では改善の兆しあり。レイドに興味の無い人でも生産やグループで楽しめる。慣れれば楽しいかも。リネ2やMoEよりは上だと思うんだが、なぜこんなに評価低い?
RMT対策も一番力を入れてる。キャラ間での売買「ブローカーシステム」もあって手が届く届かないや、必要Lv制限のある装備もあるが充実してる。ただ、一番の難点は低Lv帯が少ない事。いても、Altが多い。
※最近は少しずつ増えてきた。
2007年2月15日(木) 12:55:32

HN/白のガンダルフ
見出し/これは
評価 bar(10)
プレイ期間=3日
感想=以前リネージュを4年ほどプレイしていたのですが
やはりいつもやる事は同じの日々に飽き他のゲームを探していた時に
エバークエスト2に出会いました。
初めにプレイして感じたのはクエストの余りの多さに驚いてしまいました初心者エリアだけで30近くもクエストがあるなんてびっくりデス
クエストやりながらプレイの方法も分かってくるのでストレス無く楽しみながら覚えていっております
これからこのゲームに当分お世話になりそうです
2007年1月13日(土) 3:52:6

HN/滝男
見出し/まぁまぁ
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=日本語版オープンベータと最近2ヶ月ほどやりましたが
オープンベータのころより遊びやすくなっています。
そこは今から始める人にとってはいい点ですが。

EQより遊びやすさを強化しすぎEQ1本来の難しさが失われた気がします。ハードゲーマーにとっては易しすぎて
ライトゲーマーにはとっつきにくいという中途半端なつくりになって
いるような気がします。

作り自体はとてもいいのですが、なにかいまひとつ物足りない感じです。
2006年12月18日(月) 20:5:49

HN/亀
見出し/見事ですね
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=EQ1と同じ内容を期待すると失望するかもしれません。
エバークラックと呼ばれた廃人ゲームとしての前作の反省または反動なのでしょうか、マイペースで知り合いどうしでゆっくり遊べるゲームにしあがっています。
逆にライト向けすぎるという批判に配慮してか、廃ゲー方向にアップデートしつつはありますが。
日本語環境で遊べるMMOとしては最高峰でしょう。

しかし、お試しプレイのために必要なソフトのダウンロードとアップデートに10時間ぐらいかかってしまうのはマイナス点が大きいですね。
お試し期間も7日しかないなど、日本市場でのユーザー獲得に苦戦している割には、日本で市場開拓してやるぞ!というような覚悟とか大計画とかを感じさせないことは問題です。

クライアントソフトの購入も、GDexなどの輸入販売店で買うか、クレジットカードによるDL購入しかありません。
webmoneyでの購入ができなければ、日本市場では新規獲得できませんよ。

NPCのせりふに一部、未翻訳があること、鯖が落ちやすくなっていることなどを考慮して、主観的評価は7点です(相対順位では10点としておきますけども)。
2006年12月18日(月) 19:2:4

HN/山田
見出し/×傑作 ○良作
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=
美麗なグラフィック、恐ろしい数のクエスト、良識なプレイヤーの多さ
では他MMOゲームの追随を許さぬ程素晴らしいものがありました。

生産に関しても非常に安易、且つ育てれば育てるほど
見返りも期待できる物が作れるようになりました。

PTプレイに関しても、「タンク・ヒーラーは必須!!」等という
決まりきったPT構成で無くとも、楽しくプレイできるのは
大いにプラスだと思いました。ソロも簡単です。

種族、容姿のカスタマイズも優れており、精悍な顔立ちから
不細工な顔立ちまで自在に設定できました。(洋ゲーな容姿はご愛嬌)

また、バイタリティシステムがあり、暫くプレイしなければ
バイタリティポイントが貯まり、そのポイントが切れるまでは
経験値取得が二倍になるという、ライトゲーマーに優しい仕様にもなっていました。
(その所為か、レベルキャップを非常に早く達成できるという弊害に見舞われます)

以上が良い点ですが、欠点もあります。

・新規プレイヤーが殆どいない。
・クライアントを容易に入手できない。
・必然的に低レベルプレイヤーが希少。

この点を解消しなければ、エバークエスト2も日本から撤退する
ハメになるでしょう。製作側には大々的に宣伝して欲しいと思います。
2006年11月28日(火) 22:41:46

HN/ミスターX
見出し/これは素晴らしい
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=二ヶ月

感想=グラフィックの美麗さ。アクションの躍動感。工夫された数々のクエスト。徹底して「プロセスを楽しませる」ゲームです。
ソロでもグループでも大人数でも遊べます。

キャラクターの容姿は細かくカスタマイズできますし、グラフィックもこのレベルになると「洋グラだから受けいれられない」ということはまずないでしょう。

要望としては、翻訳をもっと急いで欲しい(英語のままのセリフがあちこちにある)ことと、新規ユーザー獲得にもっと力を入れて欲しいですね。

1,クライアントをwebmoneyでも買えるようにする。
2,体験版のパッチ当てにかかる時間を短縮して欲しい。速度が出ない時間帯が多すぎます。やりたいと思ったときにすぐにDL&開始できるゲームでないとユーザーは寄り付きません。
3,ウェブ上でも雑誌上でももっと宣伝してください。

好みの問題はあるでしょうが、未体験の人は騙されたと思ってやってみてください。パッチ落とすのに時間かかり(すぎ)ますが、そこをなんとか。

不安点を挙げるなら今後どうなるのか?ってことですね。
EQ1のようにRaidメインの廃ゲー路線になっていくのか、マイペースでクエストをこなしていけるライトユーザー路線になっていくのか。

私なんかは後者であってほしいのですがね。
2006年11月28日(火) 19:40:38

HN/えずk
見出し/過疎が酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=3週間
感想=すごい評価がよかったのでやってみたのですがあまりの人の少なさに耐えられずすぐ引退してしまいました。
やはりMMORPGなのでわいわいやりたいのにこの過疎化は致命的だと思います
グラのほうは元々洋ゲー出身なので全然気になりませんでした。
2006年10月15日(日) 0:38:42

HN/ふぉり
見出し/良識的な人がおおいかも^^)b
評価 bar(8)
【プレイ期間】1年3ヶ月
【感想】リネージュ(3年)⇒リネージュ2(3ヶ月)⇒EQ2とやってます。弟に勧められてはじめたんですが、最初は、、、><)bでした(操作難しい!キャラクターがグロテスク!)
でも慣れて友達できてからははまってます。
ほかのゲームあんまりわからないのですが、今までのと比べてみんな良識的な人が多いと思います。
特に今残っている人は数々の試練(翻訳不足TT&らぐ〜〜〜><等々)を乗り越えた人たちだからでしょうか大人な気がします。
一緒にGRP組んでもいやな思いをすることがありません。
そういった観点では評価できると思いますよ^^)b

ほかのゲームよくしらないので控えたつもりで8点。。。
2006年9月26日(火) 21:14:31

HN/ふぇんりる
見出し/正統なPvEMMO
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=FF三年くらいやって、精根尽き果てて辞め、このゲーム始めました。
で、一年くらいやったのですが、リアル仕事が忙しくなったのと、ギルドが合わなかったので一度解約。
で、仕事が少し暇になったので、再度ネトゲ始めようかと色々調べ、体験版などもやってみました。

FF・Roは流石に論外、リネ2も論外、DAoCは結構よかったのですが過疎と操作性に慣れず(Animistを選んだんだけどキノコ扱いが全然分らんかった;)、WoWは…英語はともかく、あの体育会系の雰囲気とチームスピーク必須が耐えられない!「おめでとー」「ありー」…リアルで喋ってたらキモイって。

で、結局EQ2復帰。
賛否両論のアドオンキャラもまぁ良好、ラグもパッチで解消、鯖統合でとりあえず過疎にも歯止め、中間素材が無くなり生産もシンプルに。
クラスバランスは相変わらず良好(ちょっとタンクが重労働。なんでタンクがプルまでする??全然休めないよ;)、狭いと言われていたマップも拡張で飛躍的にアップ。重い重いといわれ続けていたがマシンスペックが上がってきて相対的に敷居が低くなってきている。

確かに戦闘はぬるいし単調、クエのストーリーはともかくNPCが魅力的じゃないし。
ベストじゃないけど、PvEMMOでは比較するとこれしかない。
2006年9月15日(金) 19:40:38

HN/会社員
見出し/大人にお奨め
評価 bar(10)
プレイ期間=1年ちょっと
感想=
評価が低い人は前作と同じモノを求めていたり、
コアなMMOプレイヤーだったりとかなので、
これがMMO始めてだとか、時間があまり取れない人にとっては
これ以上の良ゲーはないんじゃない?と思う。

グラフィックなどは癖があるけど、
洋物らしいといえば受け入れらるし、
なによりもシステムが本当によくできてます。
おすすめ。
2006年7月27日(木) 12:19:16

HN/社会人ライトゲーマー
見出し/素直に面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=
<良い点>
・グラフィックが綺麗。現状ではトップクラス。
・キャラが濃いといわれるが、日本人に受け入れやすいバージョンも
 用意されたので気にならない。
・ソロも可能なシステム。
・多vs多のバトルは戦略性もあり○。
・職業の役割がハッキリしており、不遇職はない。
・生産が深い。
・プレイヤーの年齢層が高い。

<悪い点>
・グラフィックを楽しむにはそれなりのマシンスペックが必要。
・クエストも多く、やらされている感が出てくると飽きも早い。
・装備グラフィックは洋ゲーの域を出ない。


どんなMMOでもそうだが、人の輪に入れる人でないと基本的には楽しめない。
社会人やまったりやっている人も多く、そういう人にめぐり合えれば長く楽しめると思う。
ソロでもカンストできなくはないが、それでは面白さは半分以下。
やはりグループを組んで冒険する事は素直に楽しい。
レベル上げ命な人やレアアイテム奪取にのみ興味を持つ人には合わないゲーム。
逆に言えば、冒険や発見を楽しめる人にとってはこれ以上ない良ゲーといえる。

□eからSOEに運営が変わり、対応などのゴタゴタが続いているが、
それも時間と慣れが解決してくれると思う。
仲間と行ったことのないところを冒険し、発見し、チャットすることに価値を見出せる人には超おすすめ。
要求されるマシンスペックは高いが、その投資分の価値はあると思う。
2006年7月26日(水) 17:16:10

HN/はーやー
見出し/うむ
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間

感想=グラフィックがきもい
この時点で-10

過疎化がすごすぎる
2006年7月20日(木) 4:25:35

HN/\\\@代理
見出し/これからの運営に期待します。
評価 bar(9)
プレイ期間=6ヶ月

感想=システムの完成度、グラフィックの美しさ、ユーザーのマナーの良さで高評価します。
マイナス点は高スペックパソコンじゃないと画質優先じゃゲームになりません。画質を下げれば問題ないですが、それじゃEQ2を最大に楽しめない感じもしますし。
運営にもマイナスをつけようと思いましたが、運営する会社が変わってからどうなるのかわからないのでそこは保留しときました。
2006年7月5日(水) 15:19:39

HN/yuzuru.jp
見出し/全てのMMOコンテンツがつまってます
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
同時期のWoWと比べて劣る部分の多いものの、コンテンツの多さ(WoWと決定的に違うのは「生活感」でしょうか、生産の充実や自宅を持てる、等)は流石です。
私はEQ1はほとんど未経験ですが、とりあえずMMOとしての完成度はかなり高いと思います。ソロも楽しい、Lvもさくっと上がるので所謂「狩り」が無い、高画質、外見も含めたキャラカスタマイズなどなど・・・
難点としては
・かなりの高スペックPCじゃないと楽しめない
・人少ない(これは良くも悪くもスクエニ>SOEに運営権が移る&鯖統合で結果的に解決されますが)
・クエストと生産レシピと荷物の整理が大変
・2陣営あるが、RvR的コンテンツが無い(今後実装??)
こんなところかと。

海外版でもパッチをあてれば日本語版に早変わり!なので、海外サイトから無料体験版をDLして、遊んでみてはいかがでしょうか。個人的には
・とにかく対人含めてガンガン戦闘したい!>WoW
・まったり生活感も楽しみたい>EQ2
という感じで現在のMMOをお勧めしたいところです。
2006年6月14日(水) 2:44:58

HN/たと
見出し/私は楽しめました
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月〜
感想=この自由度の高さと、EQに比べると遊びやすいシステム、そして圧倒的なグラッフィクの美しさ。どれをとってもとても良く出来たゲームだと思います。
是非一度、この世界を歩いてみることをお勧めします。
2006年6月12日(月) 19:38:12



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