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エバークエスト2(EverQuest II)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG 基本無料 日本語対応
http://www.everquest2.com/
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評価★★★★★★平均点6.23(10点満点)【投票数178件】
HN/ドラゴンのよーに話したい
見出し/面白いよーーーー
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヵ月
感想=レベル上げグループ経験0で、現在レベル55です。FF戻れない原因て
この辺かなーと思います。深夜にしかログインできないので、どーしても
ソロメインになってしまうのですが、それでもたいしたストレスを感じること
なく遊べてます。
クエスト進めながら経験値稼げてお金も稼げて、と、やたらとプレイヤー
にやさしいバランスです。最初だけでなく、ずっと(55付近でも)そーゆー
展開なのです。もちろん、経験値稼ぎとか金策等に特化して作業すること
も可能ですが、つまんないですよね。実際、経験値稼ぎグループ募集!
なシャウトがよく聞こえますが、宝箱狙いも兼ねたモノがほとんどです。
鉄箱と呼ばれるステキなアイテム入りの箱がよくでるエリアで、経験値
を稼ごうとゆーのですね。

やりたい時がしたい時、好きな時に好きなことをさせてくれるゲームですねー。
基本的にはキャラクターのレベルを上げていくゲームなんですが、過程が
まさにヒトそれぞれ、と申せましょう。
キャラの絵については、たとえアドオンモデルでも評価がわかれるかなー・・
とゆー感じです。わたしはこの手のゲームですとキャラ萌えが最重要課題
なので、大変気に入っております。マップに関しては無敵の美しさです。
重いけど;
2006年1月12日(木) 22:39:33

HN/Vxvvy
見出し/EQ1EQ2
評価 bar(0)
プレイ期間=日本βから
感想=EQ1にハマっていたので、すごい期待していました。
今時有り得ない高さのパッケージを購入して、ゲームを開始してみたが、誰もいない。。
初心者島を抜ければ・・と思ったが、誰もいない・・
LV50くらいまでに他プレイヤーとすれ違って野良を組んだ事なんて一度も無いくらい
横殴り問題対策で、このような作りにしたんだろうけど、ネットゲームを否定した作りはどうかと思う。
見た目のアジア向けになると聞いていたのに、全然アジアを判ってない造形
異様に思いし。。
今はEQ1に戻っていますよ

2006年1月10日(火) 15:55:2

HN/preebeoc
見出し/プレイヤーは選ぶ
評価 bar(7)
プレイ期間=JPCB〜
感想=
 間違いなくプレイヤーを選ぶゲームではある。
 洋物特有の「雰囲気」はその時点で人を選ぶし、仲間を集める能動性や楽しみ方を模索する想像力の無いプレイヤーには面白いゲームではないだろう。

 洋物特有の「雰囲気」を楽しむ事のできない余裕の無いプレイヤーにとっては、膨大なクエストもうざったいだけだろうし、唯のレベリングゲームとして遊べば片手落ち、無論評価も低くなるだろう。
 プレイヤー人口に比べて世界が広いため、会話も少なく過疎しているように見えるが、少し能動的になるだけで友達にも仲間にも困らないほどの人口を抱えている。
 今日は何をやろうかなと想像することなくログインすれば、広大な世界と膨大な「できること」に目がくらんで「何やっていいかわかんない」となるだろう。

 廃人でなくても楽しめるゲームに、廃人をつっこめば当然面白くなくなる。所感としてはそんな感じ。課金当初からコンスタントにまったり遊んで現在Lv40後半。まだまだやってないことも、やりたい事も、行きたい場所も一杯ある。
2006年1月10日(火) 7:40:46

HN/popo
見出し/チート増加中
評価 bar(0)
プレイ期間=発売から
感想=ただいまゴールド増殖法で増殖可能。
使用してるユーザーがわかった為GMコールしたが、放置。

・狩と御使いクエしかなく、敵のグラもたらいまわし。
・グラ重い
・街に行っても会話無し(無言MMO)
・ただいまユーザー激減劣化中

ちーとも登場、人激減してもうだめだめ。

買うだけ無駄。

2006年1月9日(月) 19:28:35

HN/KENT
見出し/FFにもどります
評価 bar(0)
プレイ期間=10日間
感想=FF11に不満爆発、さて評判のよいMMOは?と探して(ここの批評も参考にして)、これだ、これしかない、と即購入。みんな褒めてるんだ、面白いに違いない。で、さっそくプレイ。
・・・・・・なにこれ???
顔がキ、キモイ。動きがニブイ。人がいない。いままで人と話したことがない・・・。
評判どうり、きっと面白くなるんだ、そう信じ続けてやってきたけど・・・もう限界。
FF11では不平不満ばかり言ってきたけど、その良さが改めてわかった。さ〜て、ヴァナに戻ろう!あの賑やかな世界に!
2006年1月6日(金) 23:6:14

HN/ニート
見出し/最近復活
評価 bar(8)
プレイ期間=オープン〜1ヶ月で休止、最近復活。
感想=
休止の理由、たまたまSWGにのめり込んでいたため名前だけ確保の為に登録し、難民の島を経験。
で、SWGサービス終了に伴い復活。

色々な意味で6ヶ月の間で変化し、ゲームとして面白くなっている。自分のPCの性能があまりよくないために、グラやローディング時間などの本来の性能を引き出せてないのが残念。
豊富なクエスト、迫力のある戦闘、豊富な戦闘スキル、生産など、及第点ではないだろうか?
万人に受けるものなどあるはずも無く、戦闘を楽しみたい人は、クエスト無視でレベル上げも簡単に出来るし、クエストを楽しみたい人には、色々な種類のクエストが豊富に用意されている。生産についても、SWG程ではないが、なかなか工夫されていて生産の材料を確保するためだけでも大変な数が必要となってくる。
個々の部分で好き嫌いはあるだろうが、否定すればきりが無いので、現段階ではMMORPGの中でも良ゲーである。

ただ気になったのは、どうもバージョンが米と同時導入じゃなく、かなり遅れぎみになっているようだ。原因はわからないが、これは非常に残念。
あと一部のNPCの会話や、クエストの内容が未翻訳。うーん、残念としか言いようが無い。
あとMMORPGの宿命とも言えるのだが、人気不人気職業が発生してしまう。しかしながらFFのような極端なものではなく、ソロも可能だしグループも比較的組みやすい。
職業の選択肢が多いのも○。1アカウント6キャラ作れるのも、銀行が共有できるのも○。まあ、最近では当たり前なのかな・・・。

また、先日拡張版も発売され、益々冒険の幅が広がったようだが、SWGのような駄作にならないように祈るばかりである。
サポートについては、特に困ることも今のところ(Lv30)無く、良いのか悪いのかわからないので評価はしない。
平均的な評価として8点は取れると思う。
2005年12月27日(火) 22:28:39

HN/もっさー
見出し/げーむはいいんだけど
評価 bar(1)
プレイ期間=β〜

感想=

良い点:
 ・ 社会人ゲーマーに優しい仕様。
 ・ 綺麗なグラフィック。
 ・ 膨大なクエスト。

悪い点:
 ・ スクエニのサポートが駄目駄目。
 ・ 街の区画を区切りすぎ。

ベータからずーっとやってましたが、
1週間おきにしか返事の来ないサポートに
嫌気がさしたので辞めようかと思っているところ…
2005年12月20日(火) 22:0:36

HN/BB
見出し/日本語でプレイ可能な大作MMOの中では最高
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=作り手の誠意、熱意が伝わってくる良作。
 非常にしっかりしたシステムと方針により、ほとんどストレスなくプレイできる素晴らしい出来。むしろ逆に、ストレスがないことをストレスと感じ得る。
 グラフィックをリアル方向に振っていなければ、かなりの大ヒットになっていただろう。ただ、そのお陰でいわゆる「厨な人」は少なく、非常に居心地の良い世界になっている。
 運営もこれ以上無いというほど誠意が見れ、ユーザーの意見を聞きつつも決して言いなりではない。しかし、全てのベクトルがユーザー第一であることが見て取れる。 
 他MMOで下らない束縛や規制、やる気のない運営などに疲れた方にはぜひプレイしていただきたい。
2005年12月16日(金) 23:47:1

HN/キャメロン
見出し/MMO最高峰
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月

感想=よい所
グラフィックがすごく綺麗な所
オタクっぽくないMMOな所
おこちゃまや厨房が居ない所
社会人でも楽しめるカジュアルプレイ可能な所
BOTやチータ、中国人、RMT業者がはびこっていない所
ソロでもPTでもいろいろ自分のやりたい時にやりたい事が楽しめる気軽さな所
lv上げや金策に固執しなくていい所
1日、もしログイン出来なかった場合、次の日にログインすると経験値2倍獲得出来ると言うユーザに優しい所
クエストだけプレイしても楽しめるしやらなくても楽しめる所
長くプレイしてもプレイし尽くせない世界観な所
クリックゲーでない所他のMMOの様に単調作業にならない所
冒険してるって感じがする所 です

ダメな所
特にないですが、キャラの顔が怖い所w
でもEASTバージョンがでたみたいなので、よい感じ?になってるのでしょうか?あとはクライアント(8千円)がちと高い所ですね。でもそれだけの価値があります。

結論

いろいろなMMOをプレイしてきましたが、最高峰にあげてもいいくらいなゲームですね。
lv上げに膨大な時間掛けたい人、作業狩りがしたい人には向いてません。
2005年12月7日(水) 11:28:23

HN/EQ3
見出し/クエストだらけ
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=膨大なクエストがあまり意味ないもの多い気がします。
生産も素材アイテムが多すぎて分かり辛かったり、やれることもまだ少ない気がします。
今後拡張も出るということで、少しは期待できるのかな?
まぁ、自分は解約しちゃいましたので、この点数。
2005年12月6日(火) 1:18:28

HN/ゆうみのママ
見出し/あっさりでもこってりでも遊べる万人向け
評価 bar(10)
プレイ期間=4ヶ月

感想=
仮想現実の世界で過ごすのが楽しいと思うMMORPGはこれが初めてです
PKシステムが無いのでいつでもどこでも放置が出来るので
家事に忙しい主婦にもぴったりです
敵に襲われて死亡してもアイテムは落とさないし経験値もあまり減らないので
またがんばろう、と思える

あと遊んでいてストレスが貯まらない
他のMMORPGではよく横取りされて泣いていたのですが
エバークエスト2では敵に最初に攻撃した人が戦利品の取得権があるので
横取りされたりすることも無く嫌な気分にさせられることがありません
この辺の配慮が嬉しいところ
生産の種類も多くまったりスキルを上げていけます

あとあまり遊べない時でも経験値ボーナスが自然に貯まるので、旅行へ出かけても
帰ってきたら経験値が2倍になっていて友達に追いつくことも可能
もしレベルが離れてしまってもメンターシステムがあるので
いつでも一緒に遊べるところも嬉しい

長くなったけどMMORPGをあっさり遊びたい主婦や社会人にはお勧めです
でもこってり遊ぶ人にも長期間掛かるクエストが豊富にあるので
どちらでも楽しめるMMORPGです
私は前者ですが、大満足です

12月に新たに拡張パックが出るのでそれも楽しみです
2005年11月29日(火) 10:19:25

HN/ネトゲ5年目の人
見出し/惜しい
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=非常に良くできてると思います。さすが高いパッケージを買わすだけのことはあると感じました。

クエストは単発で1000はあるみたいですが、一個一個が短すぎて内容を楽しめません。
単純に多いのもどうかと思いました。

ソロでなんでも出来るのはいいことですが、グループを組むとものすごく重たくなるので(推奨条件以上のPCでプレイ)購入考えているなら気をつけたほうがいいかと思います。

ゲームの感想を一言でいうならば、可もなく不可もなくといった感じでしょうか。
非常にもったいない作品です。


あと最後に、酔います。
初めてゲームで酔いました・・・。
私はこれで無理だと思って引退しました。

2005年11月27日(日) 18:20:2

HN/最高画質
見出し/絆wにうんざりしたヒトへ
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3ヶ月目
感想=膨大なクエストですが、要するに使いっぱクエの域
   を出ていないのが辛いところです。Aに行ってBを
   倒してXとゆーアイテムをn個とってこい、とかそ
   んなのばっかです。
   でも、今レベル30くらいなんですが、クエストだ
   けで生活できてしまってるのが凄いです。経験値も
   入るし報酬がいいもの貰えるので、レベル上げだの
   金策だのとあくせくせずに遊べてます。
   町のヒトに冒険者って呼ばれますが、依頼をうけて
   目的を果たして少し強くなって報酬も貰って、
   じゃー今日は落ちよう、って部分はほんとに冒険者
   ぽいかもですね。
   全体として大変ヨクデキマシタ、なできなんですが
   まだ他PCさんと話した事もないのが、多少問題か
   もしれません。
   絵が無駄に綺麗なんですが超重いです。重い処理を
   軽くしようとゆー努力が全くみられないのでー2点
2005年11月8日(火) 17:14:45

HN/t2o
見出し/期待しすぎたかも
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間

感想=
クエストが膨大・・・すぎる。それはいいのですが、
「クエストのトリガーがバラバラのところにある」ので、ほんとにわけがわからなります。
全くストーリーが頭に入ってこない。単発クエばかりですし。
町でまとめて受けて、狩場でちょこちょこ・もしくはまとめてこなして帰還。
そういう感じのよかったのでは…

すべてのクエストをやるべき、なんてことはないのは当然分かっていますが、
同レベル帯の人とクエスト消化目的でLFG・LFMしようにも、
全くバラバラのクエしか受けていないことが明白なので、クエスト目的ではgroupを組みにくい。
せめてgroup向けのクエくらいは誰もが見逃さず受けれるような仕様にした方がよかったのでは。
「このレベルでgroup組むならここ!」ってのが不明瞭なのはかなり辛いところです。
積極的にgrp組みたいけど、どこ行けばいいのかわからない。正直そんな人ばかりな気がします。
chatのLFGチャンネルがとても寂しいですし…

あと、フィールドマップ無駄に広いのに、クエストの対象mobの位置を示してくれないのは酷い。

「クエストゲーム」の割にはずいぶんストレス溜まるなあ…
という印象しか残らなかったゲームです。
2005年11月5日(土) 5:29:2

HN/momo
見出し/これは失敗かも・・・
評価 bar(5)
感想=プレイ期間=Oβ〜

感想=よく出来ています。個人的には好きですね。
しかし、日本人のライトなユーザーにはウケナイと思います。
 まずPCの要求スペックが高すぎると思います。
 それと海外のゲームでは一般的な30日間無料だが、アカウント作成時にクレジットカード、等の課金登録をする必要があることです。まぁこれは仕方ないんですが・・・。

 韓国産のクリックオンリーゲームに比べて非常に良い出来上がりなんですが、日本ではあまり評価されていないようです。今現在、『コレクターズエディション』が未だに売れ残り通常版より値下げされていたり、まだ初回購入特典がついてくるのを見ると、かなり売れていない御様子・・・・

なんだか閑散として残念でなりません。


2005年10月8日(土) 8:53:59

HN/Hailer
見出し/かなりはまれる
評価 bar(9)
プレイ期間=英語版から約10ヶ月いまもプレイ中
感想=EQ1やFFの欠点を研究し尽くしたゲーム。ソロでプレイできる上に、パーティーならなお良いというバランス。
 ソロで簡単にできるクエストから、ソロで簡単な作業をいくつも組み合わせた長いクエストや、一つ一つのステップが困難を極める物までクエストのバラエティに富む。それはレベル20の後半になってくるとはっきりしてくる。(レベル20って普通に2週間ぐらいかな)
 ただ、EQ1譲りの「レアポップmobを待ち続ける」苦痛が残っている欠点がある。
 クエストはお使いや敵を何匹倒せって言うのが多いけど、MMORPGでは仕方ないことなんだろうか?EQ2には挑戦して欲しいところ。

 グラフィックはすごくて(リネ2並みとか書いてる人もいるけど。。。なんでやねん^^;せめてGuildwars並みなら分からないでもない)、しかし、普通はノーマルの精細度でも厳しいかな。「最高スペックマシン」を持たないと普通以上はだめでしょう。ぼんやり光る山の稜線や、葉っぱから立ち上る水蒸気を感じる木立など、このゲーム以外ではあり得ない表現が多用されてる。水面表現がいろんなところで話題になっているが、海面の表現を見て欲しいところ。
 敵のポリゴンモデルの種類も多くて、同じモデルの使い回しがそもそも気にならない。

 あとBGMも相当すごい。ゲーム通ってゲームの音楽って、プレイしたことなくてもゲーム音楽だと何となく分かるけど、EQ2はたぶん分からない。どこかのクラシックか映画かと思ってゲームと思わないかも。チュートリアルからして音楽のセンスが全開だよ。

 ここの評価をずらっと見て自分なりに面白いゲームだとは思っているけど、やっぱりあわない人にはあわないんだなと思った。
 廃人用のEQ1を期待しているならFFでも買った方がましだけど、社会人用の正当派ファンタジーMMORPG(EQ1)を探しているなら今のところこれしかないでしょう。World of Warcraftは世界観が独特すぎるし。。
9月27日(火) 21:41:48

HN/Weiver
見出し/第二世代の失敗作
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月(USサーバ)+三ヶ月(日本語サーバ)
感想=拡張パックで追加される“Arena Champions”を見て激しく脱力。着せ替え人形デスカ?将来的にEQ並のコアなゲームに近づいていくことを期待していたのだが、これを見てもう諦めた。
9月24日(土) 20:46:30

HN/ぽるる
見出し/及第点の良質ゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=oβ〜
感想=
いろいろと出来て面白いゲームである。
良い点、悪い点はすでに挙げられているところであるが
補足点としては、コミュニケーションがないといわれているが、チャット窓の機能等は優秀であるので、あとは本人次第。私はクエストのことなど野良グループでもよく話しているので、特にその点で問題とは思えない。
クエスト関連もお使い、敵倒しの他には探検、採集などもあり、種類は豊富である。また、クエストの内容もストーリー性に富んでおり(数百のストーリー性のあるクエスト)、なかなか楽しめる。
まあ、膨大なデータが用意されているのでコミュニケーションを取れない人にとっては何をやっていいか分からず作業ゲームになるかもしれない。
8月23日(火) 10:0:27

HN/cat
見出し/無駄スペックゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=正式版2ヶ月
感想=
良い点:
 水面がきれい
 ソロ推奨MMORPG
悪い点:
・なぜか重い
 画質リネ2同程度&インスタンス分けてプレイヤーを分
 散させてまでしてなぜここまで重いか不思議(インス
 タンス間移動には15秒〜50秒の待ち時間 注:移動
 頻繁)
・クエストがワンパターン
 クエストはあそこのNPCと話して来い&敵を倒して来い
 のたらい回し系何の面白みも無い。数が多すぎでスト
 ーリーなどを楽しむ暇はない。大半の9割は報酬がマ
 ズイのでやらなくなる。注:且つ未翻訳や誤翻訳及び
 ノーヒント系が多くWebで調べるか人に聞かないとほ
 ぼ完遂不能。
 ごく一部のおいしいクエストは敵の沸き待ち(5時
 間待ちなど)及びどこに沸くか探すのに膨大な時間が
 費やされる。
・生産がほんとにただの作業
 ありえないほどの単調作業(膨大な時間)
・コミュニケーションまるでなし
 ギルド挨拶のみ(たまにクエスト問答)
 戦闘中も何がベストな戦略か確立してない為話しなし
・未翻訳が多い&説明がない&いいかげんな誤訳がある
 致命的
・キャラ戦闘モーションが固定
 攻撃速度の早い武器を持っても固定モーションの為いつ
 スキルを使い誰がダメージを与えてるのかもほぼわから
 ない。
 遠近勘もおかしい為疲れて引き狩りできない。
 翻訳とこのモーションのわかりづらさの為戦闘システ
 ムが確立できない、膨大な戦闘ログを集計するほど暇
 人でもない。
 なんとなくの狩りになってしまっている。


まとめ:
ソロしたいなら家庭用ゲーム機を・・
8月19日(金) 15:35:37

HN/ハイエルフメイジ
見出し/面白いです
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月
感想=既存のMMOの問題点を改善した
練りこまれたシステム、クエスト。
一人でやってても楽しい。

他ゲーのことを引き合いに出すのも何だけど、
これでリネ2みたく日本人受けするグラフィックだったら(EQ2はキャラクターがアメリカン)
もっとヒットしてる。
8月18日(木) 23:24:0



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