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エバークエスト2(EverQuest II)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG 基本無料 日本語対応
http://www.everquest2.com/
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評価★★★★★★平均点6.23(10点満点)【投票数178件】
HN/んしさあ
見出し/かなり好き
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズド少しと正式〜
感想=自分は韓国クリックゲーばかりやってたので、操作やキャラの顔つきの違いに、正直「いちいち覚えていくの面倒だなー」っておもいました。
でも面倒な分、そのシステムを理解した時に、システムの深さに関心しました。自分はまだレベルも低く知識面も探りながら毎日プレイしてます。
現時点では、毎日やりたいこと多すぎて時間があっという間に過ぎます。生産もやりたい、レベリングもある程度やりたい、あのクエストの報酬がきになる・・・など、単にレベリングでだけのゲームが多い現在(他の要素あっても、おまけ程度が多い)、遊びの選択肢がある環境がとても新鮮です。
感想文的になってしまいましたが、正直久々に自分の中でヒットです。初めてプレイしたMMORPGのようなハマリ具合です。自分でもいろいろMMORPGやってきたので、もう初めてプレイしたときのように新鮮に出来る事が無いだろうとおもっていただけに、EQ2に出会ったことに感謝している今日この頃です。
8月12日(金) 5:21:4

HN/wetan
見出し/いい人、別名小間使い
評価 bar(8)
プレイ期間=正式サービス〜
感想=NPCと話すのが恐ろしくなってしまうくらいクエが発生する。しかも、思わずそれを受けてしまうくらいの事情がそれぞれある。
内容はレベルが低いとほとんどお使いだったりするんだけど、プレイヤーを飽きさせずクエを達成させる工夫が随所にあって、非常に感心する
こんなMMORPGは他にないんじゃないだろうか

でも、インしているほとんどの時間をクエにつぎ込んでしまう(そのくらいクエの数が膨大)し、それで自然とレベルも上がっていくので、転職しても他の人と行動したことないとかいうことになってしまう

もちろんPT必須のクエもあるので、永遠に一人でクエをこなすと言うわけにもいかないけど、そういう選択肢が常にあるというのは、社会人にとっては非常にありがたい感じです。
8月3日(水) 2:18:31

HN/ウォーリアー
見出し/まったり面白いです
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズドβ〜現在
感想=クエストが大量に用意されていて、ソロで毎日コツコツ遊んで、という具合に楽しめていいですね。
 ソロが多いせいかプレイヤー同士の交流は活発ではないようです。アイテムなどの売り買いもあまり活発ではないです。いまだに日本橋のソフ○ップでコレクターズエディションがノーマルより安く売られていて、しかも初回特典付き。あまり売れてないようです。
日本人の受けは悪いんでしょうかねぇ。
まぁ個人的には楽しめるのでよしといったところです。
7月31日(日) 19:16:23

HN/コンジュラー使い
見出し/おもろい
評価 bar(9)
プレイ期間=正式オープンから
感想=ゲーム内容はおもしろいただバグがまだまだ改善されてないので苦労は多いかもです。特にサモナーはゲイブで爆走して行方不明やモンスが壁にめり込む等々直れば尚いいかもです。 
7月23日(土) 5:12:29

HN/駆け出し
見出し/ん〜、どうなんだろ?
評価 bar(6)
プレイ期間=2週間ほど
感想=おおまかな評価としては及第点。
ただ、LV初期(10〜20)くらいまでって、みなさんあまり、グループ組んでないような気がします。
激しくソロに近い;。
LFGはあるけど、LFP表示できなかったり、細かいところが、今後よくなればと。
いろいろな点で、クソゲーにも良ゲーにも化ける可能
性があります。
7月18日(月) 9:45:34

HN/α
見出し/狩りゲーが嫌いな人におすすめ
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=特に目新しいシステムは無いけど、無難に遊べるし、最近の日本語で出来るMMOの中では一番良い感じ。
7月17日(日) 19:5:48

HN/ヘイシ
見出し/良作(ハック&スラッシュのMMOとして
評価 bar(8)
プレイ期間=β第二次募集〜現在(約二ヶ月と一週間)
感想=
初めは正式開始後直ぐにマンネリ化を感じたある別のゲームの気分転換のつもりで始めたが、やり始めるとゲームとしての完成度の高さに、こちらに引き込まれてしまった。
まず、プレイ時間を選ばないのが素晴らしい。
基本は長時間プレイを求められているが、一日2時間程度の私のような社会人でも遊べるよう、随所に配慮が見られる。
例えばバイタリティシステム。これはプレイしていない時間の分だけ経験値取得量にボーナスが付くシステムである。
また、広い世界でありながら移動が早い点もそうだ。歩行速度を速めたり乗り物等で移動距離を大幅にカットでき、まだ奥地まで行くこともないレベルだから、ということもあるだろうが(現在24Lv)移動にかかる時間は15分もあれば事足りる。
そしてパーティメイクの簡単さも時間短縮に繋がっている。LFG(Looking For Group)リストと呼ばれるものからグループを探している近しいレベルの人を呼び込むことが出来る、私が自分から積極的にメイクする方なこともあって10分もあれば集められる。オートランで移動しながら集めれば直ぐだ。解散も各自の事情で気軽に抜けられる。
こうした点から2時間もあれば楽しめるのでゲーム好きな社会人にお奨めできる。

生産面もなかなか作りこまれていてやりがいがある。
このゲームでは戦闘のレベルと生産のレベルが各キャラ別個に有り、全てのキャラがそれを両立することも可能になっている。つまり生産キャラクターだから戦闘が苦手、戦闘キャラクターだから生産はできない、というようなことはない。
生産できるジャンルも、武器・各種防具・装飾品・食料・金庫やバッグといったスロット拡張アイテム・矢や毒などの消耗品・魔法を強化するスクロール・室内調度品などなど数多く存在する。生産品の性能も大抵のMobドロップのものより良いから生産を続けるだけのモチベーションも持ち続けられる。
また代理販売のベンダー制が存在するため、物を売るためにキャラクターを放置しなければならない、というようなことがないのも、巷に溢れる韓国量産モノとは一線を画す事柄だ。

戦闘面においては様々なバランスの良さが目立つ。
各職業系統毎のバランス、ソロ・グループのプレイ効率比(グループ必須ではなく、ソロが最も効率が良いというわけでもない)、狩場の数や難易度の上昇率など、相当に練りこまれた作りである。

インターフェースの自由度の高さも評価したい点ではある。自分好みで、画面上の配置・キーバインドを自由に変えることが出来るのだ。ただ、これはデフォルトのUIとそれをカスタムしたUIではプレイアビリティの点で相当な差が出てしまい(例えば特定のMAPの有無などにも影響する)、プレイヤーの平等性に欠ける為賛否両論ではある。

つらつらと良い点ばかりを書いてべた褒めをしているみたいだが、見逃せない短所もある。
よく言われているようにPCスペックを相当に要求する点や、高位の生産アイテムを作るための資源を得るには高レベルの狩場に出向かわなくてはならない点(=純粋な生産のみではやっていけない)、正式サービスに移行した今でも大部分が未翻訳である点など、プレイヤーに拠っては致命的ともいえる欠点を持つ。
正直、完全なMMO初心者にはオススメできない。

それらを総括した上で私が申し上げることは、
UO等のワールドシミュレーター型の、ライフスタイルを重視したMMOとしては凡作だが、今日における主流のMMO・ハック&スラッシュ型のMMOとしては非常に優れた良作である、ということだ。

プレイが出来るだけの環境があり、ある程度ハック&スラッシュのMMOの経験もあるならば、このゲームはとても快適で楽しいものに映ることだろう。
7月4日(月) 1:34:17

HN/初心者
見出し/思ってたよりもすこし面白いかも
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間くらい?
感想=いろいろなレビューサイトなどで酷評を受けてたので期待が薄かったのですが、やってみると面白い。よくこれはEQじゃないからツマラナイ!なんて聞きますが私はEQは初めてなので前作がどんなのか知らないのでEQじゃない!みたいな感覚はありませんでした。
最初の2日間くらいのプレイは「まぁ、どんなMMORPGもこんな感じかな〜」って感じですが、市民権を獲得したり、クラスが上がってたりするたびに「ぉ?ちょっと面白いかも・・・」と思いました。
イベントなどは今の所皆無ですが、翻訳作業や鯖の重さの解消などに力を入れてる感じなので、今後に期待します。
クエストですが、すごいおつかい感がありますが「マ○ノビ」のアルバイトなどに比べたら月とスッポンです。「マギ○ビ」はアルバイトは単純作業ですがEQ2のクエストはすこし頭を使ったり敵を狩ったりしないといけないため単純作業感が薄いです。
あとはgrpプレイが少ないってことだけですね。積極的に募集したりすれば問題ないと思いますが、始めてから2週間、4回しかgrpを組んだことありません。その分grpを組んだときに自分の役割などをこなしたときに達成感がありますが、これは偶然の産物かなw?後々に期待ですね〜
グラフィックに関してはアニヲタ以外ならOKなんじゃないでしょうか?慣れてくるというより、種族によってここまで違うのか!とかこんな感じな顔にすることによって種族に個性を出すのか。などだんだん感じてくるのではないのでしょうか?風景などはとてもきれいです。文句のつけようはありません。キャラがカワイくないとやる気が起きないとかはEQ2内で育てていくうちにカナリ愛着がわくのでそんなに問題ではありません。
完璧じゃないですが、これからに期待がもてますし2点引きの8点て言うことで。
7月1日(金) 16:58:55

HN/met
見出し/いいんじゃないでしょうか
評価 bar(8)
プレイ期間=βから一月程
感想=
■良いと感じた点
・グラフィックが凄く綺麗&造り込まれている
・クエストの物語が楽しめる
・mobのターゲットはロックされるので横殴り等の
心配がいらない
・危険を感じたなら大抵逃げ切れる
・(前作と比較して)ある程度ソロ可能
・クラス毎の役割が決まっているので、grp戦が楽しい
■悪いと感じた点
・(前作と比較して)「旅」をしてるような感覚が薄い
・クエストは、お使いor狩り
・生産に時間がかかる
・なんか鯖が重い(夜・休日等)
・街が2つしかない(寂しい)
■まとめ
良作。このクオリティを維持したまま拡張pukに期待
したいところ。
6月30日(木) 8:33:5

HN/・・・・・
見出し/-----------ぶっちゃ廃人仕様--------
評価 bar(2)
EQ2もゲームとしてはだいぶよくなったんだけど、
根本的な性質として「人と人の相互依存度が高い」のと「やたら何をするにも時間がかかる」という
EQ1と同じ性質を持っているので社会人には辛い。
ログインして、依存するあるいはされる相手が居ないと完全な手持ち無沙汰になってしまうのが、
ゲームの為に避ける時間が限られている身としては、特に辛い。
WoWはどうもDiablo2の延長線上にあり、「一人でも遊べるゲーム」をみんなでも遊べるようにした気配が強い。
つまり遊ぶ時間の融通が利き、義務感や、置いていかれる切迫感からログインするということが無い。
Party解散したらしたですることはソロでも幾らでもあるので、野良でも「じゃあ抜けるわ」ってのが容易に許容される。
このドライさ、ライトさが今の時間が自由にならない生活スタイルとマッチした様子。
別にどちらがより良いゲームであるとか言うことではなく。
時間が無尽蔵にあって、一緒に遊ぶ仲間が常に沢山ある人ならEQ2はやりがいのあるゲームだろうなと思う。
6月25日(土) 20:18:44

HN/ねずみ君
見出し/面白いじゃないですか!w
評価 bar(9)
プレイ期間=本サービス開始から
感想=実におもしろい!
クエストの数は半端じゃない!
だるい人にはだるいかもしれないけどこれだけクエストあればとりあえずやることは尽きない!w
生産等もやればやっただけの価値があるので生産をやめる目処がたたない!w
家具を作れるのが非常にいいね!w
戦闘に関してもスキルの組み合わせとかあってPTだと色々な戦法が生まれるかもw
まだ全体的に人数も少なくワールドも狭い気がするがこれから広くそしてにぎやかになっていくので全然気にしていない。
月額も高くないしこれからが非常に期待である☆

ただ少し文句言うなら
未翻訳がまだあるのとちょっと悲惨な仕様があるw
家を放棄するとかワンクリックでできてしまうとか・・・w
そういった高額のものにかかわることでも確認がないのが非常に怖い・・・w
あとはチャットが少しやりにくいかなw
まぁ慣れだとは思うけど・・・w
6月25日(土) 9:59:53

HN/オ万子
見出し/FF11移籍組からみれば驚く程良い
評価 bar(9)
プレイ期間=製品版から
感想=まずグラフィックがとても綺麗だがキャラがアメリカン顔なので日本人にはあわないかと思われるがやってれば慣れるし愛着が沸く、クエストも豊富でやりきれない程あるので良い ソロもできて生産もできる為 まったりとできますFF11は逆にPTじゃないと何もできないのでかなりこの点は高印象です 悪い所は日本語版なのに英語がたくさん飛び交い英語が苦手な自分はゲンナリ↓です 長く遊べるゲームである事には間違いないので楽しみです 管理も良いです
6月24日(金) 5:16:11

HN/評論太郎
見出し/豊富なクエスト吉と出るか凶とでるか?
評価 bar(8)
プレイ期間=製品版より
感想=βも参加していたが、思っていたより悪くは無い。とりわけ新鮮な部分があるわけではないが、その分丁寧に作られている。とりあえず初心者島からまだ出ていない。あれだけ狭い島なのに、クエストは20くらいある。それに生産も含めるとなかなか盛りだくさん。プレイヤーが選べる種族も多く、職業との相性など、これから長い付き合いになるので、いろいろと試しているだけでも楽しい。あと、あくまでもエバー「クエスト」なので、クエストが多いのは当たり前。問題はクエストの種類や報酬などがマンネリで無いかどうか。で、初心者島で20種クリアしたが、特に偏った物でもなく、凝ったものも合った。剣と魔法、よくある世界だが、これからの期待も含め点を付けた。
6月23日(木) 19:12:18

HN/燃えろ
見出し/微妙
評価 bar(5)

感想=特に目立ったシステムなし
分かりやすく言えばウィザードリーオンランって感じ
スクエニからでてるがかなりマニア向け
万人に勧めるようなゲームじゃない
6月23日(木) 11:6:53

HN/鯖
見出し/本サービス開始にあたりβでの評価
評価 bar(10)
プレイ期間=β期間
感想=
まず、いわゆるアニメ絵でもなく洋テイストなので、かわいい系以外うけつけない人は駄目な作品である。
次にEQ1から続く膨大な専門用語(世界観をだしている)と多種多様なコマンド等操作でつまる人もいるんじゃあないだろうか。
多種多様なクラス、種族、やりつくせないほどの様々な内容のクエストは他作品を寄せ付けない出来である。ただし、クエストなど膨大な量が存在するため、頭の中身の整理が苦手な人はそこで詰まるかもしれない。
戦闘はEQ1に比べては戦略に乏しいものになってしまってはいるが、クリックゲームってわけでもなく、その分、普通に楽に楽しめるものとなっている。
生産に関しては、膨大な質量であるので、まだ把握しきれないところであろう・・・
チャット機能等、コミュニティ機能は満載であり、あとは活用する人しだいである。

まあ、個人的評価では、まだ7点ってところではあるが、ここの他のゲームと比べると10点以上の出来である。
6月17日(金) 9:38:4

HN/K
見出し/つまらない
評価 bar(0)
プレイ期間=10日ほど
感想=つまらない

このゲームの売りである膨大なクエスト。
これが最高にダルい。

クエストをしている最中に違うクエストが発生する。
街中に話しかけて行くとドンドンクエストが追加されていくので2,30クエストが積み重なっていく。
当然、クエストのストーリー等全く覚えていない。

また、街中にプレイヤーもいないしPCよりNPCの方が遥かに多い。
チャットも全然ないし、NPCとしか話してない。

飽きる前に嫌になるゲーム。
それがエバクエ2であると思う。
6月16日(木) 13:3:58

HN/suzu
見出し/本サービス開始後どうなっていくか楽しみです
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月
感想=今βテスト中です。他の方が書いていない部分などを書きます。

◇翻訳については、未翻訳の部分が多く不満があります。
◇遊べる範囲については、βテスト中なので遊ぶことのできるマップに制限があります。それを知った上で 判断すれば特別に上げるような不満は見つかりません。
◇βテストで遊べる範囲の制限がありますが、実は制限が設けられているだけで、パッチはほぼ最新版(半年前からやっている英語版と同じくらい)となっています。
米国での発売後に実装された数々の機能の ほぼ全てを試すことができます。
◇チャットウィンドウなどのインターフェイス類は自由にカスタマイズできます。
チャットウィンドウを初めとして各ウィンドウの数や配置は自由自在ですので使いやすいです。

◇EQ1と違い…
・レベルの上がるスピードが速いようです。特にスタートはチュートリアルがあるおかげでスムーズレベルアップし、すぐにゲームに慣れることができます。
・ゲームの根幹部分の設計がしっかりとしているので、大まかに分類される全4クラス(ファイター、プリースト、メイジ、スカウト)はソロで遊べない、グループに誘われない、ということが非常に起こりにくくなっています。
・EQ1のような手強さ(辛さは)だいぶ無くなっていると思います。
けれどEQ2開発途中のコメントにレベル100を想定しているとあったので、LV40からの特にLV50以上からがEQ1のように手強くなるのかな、と期待しています。

◇世界観はとても良くできており、これほど徹底した作りは他のゲームには無く、他を圧倒しています。
◇レベルが高くなると戦闘時の、スキル・呪文・アーツ・アビリティの使用がとても重要になり、結構忙しくなります。そのおかげで戦闘中に会話をする余裕が少ないので、EQ1のような戦闘を求める人には不満のようです。

◇キャラクターの見た目はアメコミと言うよりは、単純に濃いです。
造形はしっかりしていて、現実に沿ったデフォルメによってデザインされています。
本来の(欧米の)ファンタジーを壊さない丁寧な作りです。
現実には存在しないような美しさをもとめると、肩すかしに終わります。
醜い種族もありますから。
◇フィールドの見た目は、自然界を手本としたデザインになってます。
ある程度パワーのあるPCなら、現実世界をコンパクトにまとめたような綺麗な風景が楽しめます。

◇EQ1が大好きだった人は物足りなく感じているようです。
リネージュなどの軽めのオンラインゲームからのユーザーは、表層の下にある深層部を知ることができず飽きてしまうようです。
EQ1のように辛いのは嫌だけど 軽いゲームもいやだなー、って言う人にはピッタリかも。私もそんな感じです。
自分で物事を進められる人にとっては、とても親切にできていて遊びやすいです。

◇本来のファンタジーが好きな人にとっては良くできた世界観が素晴らしく、時間さえ許せば良いゲームです。
レベル26位まで育てながら、グループで戦闘して、生産を少しやってみたり、ギルドにも入って遊んでみると、大体EQ2がどんなゲームか判ると思います。
◇和製ファンタジーが好きな人にとっては、まず見た目でつまずくと思います。
自分で目標を設定できない方は楽しむのは難しいです。
やはり、リネージュ2 や FFX がお勧め。
◇対人戦は将来実装されます。けれど、対人戦が好きな方は Guild Wars がお勧め。
6月9日(木) 2:55:48

HN/ほにゃたま
見出し/他にないし
評価 bar(7)
プレイ期間=β、レベル18程度
感想=革新的アイデアはないが安心できる出来、
EQ1のクエストは非常に進め難かったがEQ2はクエストジャーナルの導入で非常に進めやすい、世界観を大事にしたい私にとっては種族、職業の多さは嬉しい、アイデンティティーの確立に役立ってると思う、戦闘はメリハリにかける、ヒロイックチェーンも好きになれない、戦闘はEQ1の方が面白いと思う、ソロ戦闘はもう少し厳しいほうが良いでしょう。EQ1のゲームバランスでEQ2のユーザーインターフェイスのMMORPGがやりたいと思う。翻訳の出来は良いけど未翻訳部分がかなりあるアイテム名なども統一されてない、街が二つだが無意味にユーザーが分散することが無いので良いと思う。私がMMORPGに求めるのはその世界の住人として参加して楽しむこと、そういう意味ではEQ2は満足できる出来。
6月7日(火) 22:39:11

HN/1543鉄砲伝来
見出し/これからに期待!
評価 bar(7)
プレイ期間=半月
感想=販売日が近づいておりますが、未完成な感が強すぎます。 でも、これといって悪いところは見つからず(我慢できる程度)、オンラインゲームとしてはまずまずだと思います。 徐々にアップデート、追加マップなどを販売していけばいいんじゃないのかな?
とにかく運営しだいですね。
6月6日(月) 11:28:23

HN/テスター
見出し/β版をやってみて
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=
やってて思ったのは良くも悪くも小さくまとまっていてps2初期時代のソロRPGをしているような感じをうけました。

エバクエの名前の大きさだけに、期待をしていたのですが、お使いクエストを中心にひたすらソロで淡々とした戦闘を繰り返す感じです。
同じβでもリネ2の方があらゆる点で上だと思いました。
パーティ戦闘では、敵のヘイト(復讐心)を考えて、魔法をセーブしたり連唱したり、弱い人を援護したりと、戦い方にもヴァリエーションがあったし、何より人とのコミュニケーションを中心としたゲーム。

しかしエバクエ2はチャットに関しても、1日やって1人話しをしている人を見かけるくらいで、とてもMMORPGをしているという感じは受けませんでした。
どう考えてもMMORPGとしての、コミュニケーション性が欠落しているとしか思えません。
なのでMMORPGとして期待している人には、期待はずれのゲームになると思いますが、ソロRPGが好きという人には向いてるかもです。
6月5日(日) 0:56:1



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